CONTROL Resonant

Artefact · Défense contre la Brûlure

Artefact

Lighter

Lighter est un artefact défensif passif : il augmente la résistance de Dylan à la Brûlure en ralentissant son accumulation. Il ralentit un seul statut — ce n'est ni une immunité à la Brûlure, ni une réduction des dégâts de Brûlure, ni une Brûlure plus courte.

La Brûlure met plus de temps à s'accumuler sur Dylan.

Type
Artefact
Rôle
Défense contre la Brûlure
Portée
Statut Brûlure uniquement
Cible
Accumulation de Brûlure subie
Déclencheur
Passif, une fois équipé
Source
The Central Resonant
Artefact
Idéal pour

Les combats à forte pression de Brûlure.

Obtenu via

The Central Resonant / The Deserter

L'essentiel est l'accumulation, pas les dégâts : une attaque de Brûlure remplit la jauge plus lentement, donc Dylan atteint l'état de Brûlure plus tard.

Lighter en bref

Lighter est un artefact passif de défense contre les statuts, actif tant qu'il est équipé. Il augmente spécifiquement la résistance à la Brûlure, ce qui ralentit son accumulation sur Dylan. Ce n'est ni un soin, ni un bouclier, ni une réduction de dégâts : il change la vitesse d'accumulation de la Brûlure, laissant plus de temps à Dylan avant que l'état de Brûlure s'active. Les autres statuts négatifs ne sont pas affectés.

Lighter est le pendant centré sur la Brûlure de Worn Eraser. Il n'ajoute ni dégâts ni Power ; il gagne du temps dans les combats riches en Brûlure.

Que fait Lighter ?

Un modificateur passif sur l'accumulation de Brûlure.

L'artefact augmente la résistance à la Brûlure. Résistance signifie que l'accumulation de Brûlure subie est plus lente : une attaque ou un danger met plus de temps à remplir la jauge qui active l'état de Brûlure. Rien ne change au statut Brûlure lui-même une fois actif.

  1. 1 · Résistance à la Brûlure

    Augmente la résistance à la Brûlure, la couche qui détermine la vitesse d'accumulation sur Dylan.

  2. 2 · Accumulation ralentie

    La même attaque de Brûlure remplit la jauge plus lentement, donc l'état de Brûlure se déclenche plus tard.

  3. 3 · Brûlure uniquement, pas tous les statuts

    La portée est la Brûlure seule. Les autres statuts négatifs comme Infecté ne sont pas affectés par Lighter.

  4. 4 · Toujours actif une fois équipé

    L'effet est passif et dure tant que l'artefact est équipé. Il n'y a aucun déclenchement à synchroniser.

La façon dont le modificateur est implémenté — additif ou multiplicatif, et sa valeur exacte — est confirmée contre le jeu final avant toute publication de chiffre.

Comment fonctionne la résistance à la Brûlure

La résistance à l'accumulation n'est pas une réduction de dégâts.

La Brûlure a des étapes : une source applique de l'accumulation, l'accumulation atteint un seuil, et c'est alors seulement que la Brûlure s'active. Lighter agit sur l'étape intermédiaire. Il ralentit l'accumulation, donc le seuil est atteint plus tard — il ne change pas ce qui se passe une fois la Brûlure active.

Sans Lighter

L'attaque de Brûlure remplit la jauge à sa vitesse normale et atteint le seuil plus tôt.

Avec Lighter

La même attaque de Brûlure remplit la jauge plus lentement, donc l'état de Brûlure s'active plus tard.

Lighter retarde l'accumulation de Brûlure subie. Cela ne signifie pas automatiquement une immunité, une durée de Brûlure plus courte ou des dégâts réduits une fois la Brûlure active.

Ce que Lighter ne fait pas

La résistance n'est ni immunité, ni réduction de dégâts, ni changement de durée.

Lighter est facile à lire à tort comme « moins de dégâts de feu » ou « jamais brûlé ». Ce sont des axes distincts de l'accumulation. Les séparer montre quand Lighter aide réellement.

  • Pas une immunité à la Brûlure

    Lighter rend la Brûlure plus longue à atteindre, pas impossible. Une accumulation suffisante active toujours l'état de Brûlure.

  • Pas une réduction des dégâts de Brûlure

    L'effet confirmé est la résistance à l'accumulation. Ne présumez pas de dégâts réduits après activation de la Brûlure.

  • Pas une Brûlure plus courte

    Vitesse d'accumulation et durée sont des axes différents. Lighter n'est pas confirmé pour faire disparaître la Brûlure plus vite.

  • Pas une défense contre le feu environnemental

    Les flammes, la lave et la vapeur sur la carte sont des dangers, pas le statut Brûlure. Les dégâts de danger relèvent d'un autre artefact.

  • Pas un Ignite ou Inferno affaibli

    Lighter protège Dylan de la Brûlure subie. Il ne touche pas la Brûlure que Dylan applique aux ennemis.

Cette page ne relie Lighter qu'à l'accumulation de Brûlure subie et confirmée. Les affirmations sur les dégâts, la durée ou les dangers une fois la Brûlure active restent bloquées.

Le statut Brûlure expliqué

Un statut, deux directions.

La Brûlure n'est pas qu'un dégât sur la durée. Elle traverse une phase d'accumulation et une phase active, et se comporte différemment selon la cible : un statut négatif sur Dylan, mais un statut offensif quand Dylan l'applique aux ennemis.

  1. Source de Brûlure
  2. Accumulation de Brûlure
  3. Brûlure active
  4. Récupération
  • Source de Brûlure

    Une attaque, une capacité ou un danger qui applique de l'accumulation de Brûlure à sa cible.

  • Accumulation de Brûlure

    L'étape qui se remplit vers un seuil. C'est précisément le point que Lighter ralentit pour la Brûlure subie.

  • Brûlure active

    Ce qui se produit une fois assez d'accumulation appliquée. Lighter n'est pas confirmé pour modifier les conséquences actives.

  • La direction compte

    La Brûlure subie (ennemi→Dylan) et la Brûlure infligée (Dylan→ennemi) sont des relations distinctes qui ne partagent que le même statut.

  • Capacités liées

    Ignite et Inferno appliquent la Brûlure aux ennemis ; Lighter défend contre la Brûlure venant dans l'autre sens.

Le site garde séparés la source de Brûlure, l'acteur affecté et la direction. Il ne traite pas « Brûlure » comme un effet plat.

Lighter vs Worn Eraser et Face Mask

Une résistance spécifique à la Brûlure face à une globale et une autre spécifique.

Lighter, Worn Eraser et Face Mask ralentissent tous l'accumulation des statuts, mais couvrent des portées différentes. Worn Eraser couvre tous les statuts négatifs, Lighter cible la Brûlure, Face Mask cible Infecté. Quand un statut domine, un artefact ciblé peut mieux convenir — mais seules des valeurs confirmées disent lequel est plus fort.

AspectLighterGomme uséeFace Mask
PortéeBrûlureTous les statuts négatifsInfecté
CibleAccumulation de BrûlureVitesse d'accumulation des statutsAccumulation d'Infecté
TypeSpécifiqueGlobalSpécifique
PuissanceValeurs exactes bloquéesValeurs exactes bloquéesValeurs exactes bloquées
Idéal pourCombats riches en BrûlureCombats à statuts mélangésCombats riches en Infecté

Une portée spécifique n'est pas automatiquement plus forte qu'une globale. Savoir si Lighter résiste mieux à la Brûlure que Worn Eraser dépend de valeurs de modificateur confirmées, donc aucune affirmation de « meilleur » n'est publiée ici.

Lighter et Feeding Bottle

Une tension d'activation, pas une synergie.

Feeding Bottle récompense Dylan lorsqu'il est Infecté ou Brûlé. Lighter rend la Brûlure plus difficile à atteindre. Ce n'est pas un conflit de valeurs mais de timing : le choix plus sûr peut retarder l'état que l'autre artefact veut.

RelationPourquoi c'est important

Lighter

Tension d'activation

Lighter ralentit l'accumulation de Brûlure subie, donc Dylan atteint l'état de Brûlure plus tard.

Feeding Bottle

Statut partagé

Feeding Bottle veut que Dylan soit Brûlé ou Infecté pour son bonus de récupération de Power.

Sécurité vs disponibilité

Lighter améliore la sécurité

Feeding Bottle veut la condition

Tension d'activation

C'est une relation de timing, pas une règle interdisant d'utiliser les deux artefacts ensemble. Le fait de pouvoir les équiper simultanément dépend du registre des familles d'équipement, pas de cette page.

La page décrit la relation au lieu de présumer un résultat d'empilement. Certains joueurs ne savent toujours pas si Feeding Bottle se déclenche uniquement quand Dylan est Brûlé ou Infecté, ce qui justifie de modéliser la direction séparément.

Adversaires et boss

La valeur suit la pression de Brûlure du combat.

Lighter n'a pas de palier fixe. Sa valeur monte dans les combats qui appliquent souvent la Brûlure et baisse dans ceux qui n'en appliquent pas. La base de données d'ennemis, une fois qu'elle enregistre les statuts infligés, transforme cette règle empirique en réponse par combat.

  • Ennemis appliquant la Brûlure

    Plus un combat applique la Brûlure souvent, plus l'accumulation ralentie de Lighter contribue.

  • Menaces uniquement Infecté

    Si le statut principal est Infecté, Lighter n'a rien à ralentir. Face Mask ou Worn Eraser est alors pertinent.

  • Menaces de dégâts directs

    La résistance à l'accumulation ne réduit pas les dégâts directs, donc Lighter n'est pas une réponse aux dégâts directs.

  • Dangers environnementaux

    Feu, lave et vapeur sont des dangers, pas le statut Brûlure. Lighter n'est pas confirmé pour réduire les dégâts de danger.

  • The Deserter

    Le boss qui lâche Lighter applique lui-même la Brûlure. Comme Lighter est la récompense, il n'est pas disponible avant votre premier succès et sert aux passages ultérieurs ou aux rejouements.

Les seuils de statut des boss et les règles d'interaction cachées sont bloqués. Cette page décrit la logique de décision, pas un chiffre caché.

Comment obtenir Lighter

Une récompense de quête principale, puis une fabrication à la Formation d'artefact.

Vous ne trouvez pas de Lighter fini dans le monde. Vous progressez dans The Central Resonant, battez The Deserter dans la Patterned Factory, recevez l'Untapped Lighter puis le fabriquez à la Formation d'artefact.

  1. 1 · Progressez dans The Central Resonant

    Avancez dans la quête principale jusqu'à débloquer la Patterned Factory et le combat contre The Deserter.

  2. 2 · Battez The Deserter

    Terminez le combat contre The Deserter dans la Patterned Factory. Il récompense l'artefact non exploité.

  3. 3 · Recevez l'Untapped Lighter

    Battre The Deserter récompense l'Untapped Lighter, avec le choix entre Ignite et Inferno.

  4. 4 · Fabriquez à la Formation d'artefact

    Fabriquez l'artefact non exploité avec les matériaux et le Source requis, puis équipez-le.

Récompense de The Central Resonant

The Central Resonant est la quête principale qui mène à la Patterned Factory et à The Deserter. Battre The Deserter pendant celle-ci récompense l'Untapped Lighter, ensuite transformé en artefact utilisable.

Source
The Central Resonant
Boss
The Deserter
Lieu
Patterned Factory

La page d'artefact possède l'effet et le résumé d'obtention. L'itinéraire complet de la Patterned Factory et la stratégie du boss sont sur la page de quête The Central Resonant.

Recette de fabrication de Lighter

Untapped Lighter plus matériaux à la Formation d'artefact.

Fabriquer l'Untapped Lighter consomme l'artefact non exploité plus des matériaux à la Formation d'artefact. Les sources publiques rapportent un coût identique, mais la recette exacte est confirmée contre le jeu final avant d'être figée.

MatériauQuantité
Untapped Lighter1
Source150
Écho silencieux3
StationFormation d'artefact

Formation d'artefact

La Formation d'artefact transforme un artefact non exploité en sa forme utilisable. Atteignez-la avant de vouloir utiliser Lighter.

Les chiffres de recette ici sont les valeurs rapportées. Confirmez-les dans votre propre écran de fabrication ; ce sont les plus susceptibles de changer entre versions.

Lighter vaut-il le coup ?

Fort pour la défense riche en Brûlure, moins utile sans menace de Brûlure.

Lighter vaut un emplacement quand la Brûlure subie perturbe réellement vos combats. C'est le mauvais choix quand rien ne brûle Dylan, quand un autre statut est la vraie menace, ou quand vous voulez que Dylan soit Brûlé volontairement.

Bon choix quand

  • Le combat applique souvent la Brûlure

    Une pression de Brûlure fréquente est exactement ce que réduit la résistance à l'accumulation subie de Lighter.

  • La Brûlure atteint sans cesse l'activation

    Si l'état de Brûlure casse sans cesse votre boucle de combat, une accumulation plus lente vous laisse de la marge.

  • Vous avez besoin d'une protection ciblée

    Quand la Brûlure est la menace dominante, une résistance spécifique à la Brûlure est le choix le plus ciblé.

  • Vous savez que la zone suivante est riche en Brûlure

    Si vous avez repéré une zone riche en Brûlure, équiper Lighter avant est un choix clair et ciblé.

Moins utile quand

  • Le combat n'applique pas la Brûlure

    Si rien n'applique la Brûlure, Lighter a peu à ralentir et un autre artefact contribue davantage.

  • Infecté est la menace principale

    Lighter est réservé à la Brûlure. Face à Infecté, Face Mask ou Worn Eraser est la résistance pertinente.

  • Les dégâts directs sont la menace

    Lighter ne réduit pas les dégâts directs, donc il ne répond pas aux combats de dégâts directs.

  • Les dangers environnementaux sont la menace

    Les dégâts de danger ne sont pas le statut Brûlure, donc Lighter n'est pas confirmé pour y répondre.

  • Vous voulez que Dylan devienne Brûlé

    Une accumulation plus lente retarde un état qu'un autre effet veut exploiter, et peut donc nuire à un tel build.

  • Une couverture plus large est plus utile

    Quand plusieurs statuts sont en jeu, une résistance globale peut être plus utile qu'une protection limitée à la Brûlure. C'est un jugement lié au combat, pas la preuve que Worn Eraser est numériquement plus fort.

FAQ Lighter

Que fait Lighter ?
Il augmente la résistance de Dylan à la Brûlure en ralentissant son accumulation.
Comment obtenir Lighter ?
Terminez The Central Resonant en battant The Deserter dans la Patterned Factory pour recevoir l'Untapped Lighter, puis fabriquez-le à la Formation d'artefact.
Lighter rend-il Dylan immunisé à la Brûlure ?
Non. Il ralentit l'accumulation de Brûlure, ce qui n'est pas une immunité. Une accumulation suffisante active toujours l'état de Brûlure.
Lighter réduit-il les dégâts de Brûlure ?
L'effet confirmé est la résistance à l'accumulation. Ne présumez pas de dégâts réduits après activation de la Brûlure.
Lighter fait-il disparaître la Brûlure plus vite ?
Il n'y a pas assez de preuves pour cela. Vitesse d'accumulation et durée sont deux axes différents.
Lighter affaiblit-il Ignite ou Inferno ?
Le site ne calcule pas ainsi. Ignite et Inferno appliquent la Brûlure aux ennemis ; Lighter est la résistance de Dylan à la Brûlure subie. La portée exacte des acteurs relève du registre de production.
Lighter ou Worn Eraser ?
Lighter vise spécifiquement la Brûlure ; Worn Eraser offre une résistance à l'accumulation plus large des statuts négatifs. Lequel est le plus fort nécessite des valeurs exactes.
Lighter s'accorde-t-il bien avec Feeding Bottle ?
Il existe une tension d'activation : Lighter retarde l'atteinte de l'état de Brûlure par Dylan, tandis que Feeding Bottle accorde une récupération de Power tant que Dylan est Brûlé ou Infecté.

Autorité de Lighter

Lighter possède l'intention « résistance à l'accumulation de Brûlure » : son effet, sa portée limitée à la Brûlure, la différence entre résistance et immunité ou réduction de dégâts, sa direction par rapport à Ignite et Inferno, ses comparaisons et sa récompense de The Central Resonant. La soluce complète se trouve sur la page The Central Resonant, et l'aperçu du système d'artefacts sur le hub Artefacts.