CONTROL Resonant

Histoire annexe · Central

Chercheur de la Lisière

Franchir la Lisière

Enquêtez sur une série de victimes du BFC décapitées, remontez l'expédition jusqu'à Wilson et décidez du sort d'AVP-3.

  • Histoire annexe
  • Chercheur de la Lisière
Zone
Central · bureau de terrain
PNJ principal
Wilson
Entité
AVP-3
Trophée
Chercheur de la Lisière
Récompense unique
Capuche de contention sensorielle

La paire de récompenses uniques ne tombe que sur la route de Wilson où vous hébergez AVP-3.

Enquête

Boucler les deux pistes de preuves

Deux pistes de preuves, un site de fouilles et un choix final décisif pour les récompenses.

Preuves
0 / 6
Choix AVP-3
Pas encore décidé
Récompenses uniques
Pas sur cette route
Trouver les preuves manquantes

Réponse rapide

Inspectez le corps près du bureau de terrain pour lancer l'enquête, bouclez les deux pistes de preuves aux quais de chargement (vidéosurveillance) et à l'hôpital de campagne (code d'archive 0665), nettoyez le site de fouilles et sa station de recherche, combattez à travers l'entrepôt jusqu'à Wilson, puis choisissez l'issue d'AVP-3 que vous voulez. Croyez Wilson et dites « Je le prends » pour conserver la paire de récompenses uniques.

Comment commencer Franchir la Lisière

Franchir la Lisière est une histoire annexe de Central. Elle débute lors d'une enquête autour du bureau de terrain, mais les sources décrivent la première activation différemment : considérez le déclencheur exact comme une étape de découverte.

Zone de départ

Central · bureau de terrain

Prérequis
Atteindre Central
Premier déclencheur
Inspecter la scène d'enquête
Note sur le déclencheur de départ

Certains guides commencent avec le corps du garage aux quais de chargement, d'autres avec le corps que vous signalez à l'hôpital de campagne. La première activation exacte du journal de quête n'est pas encore figée : suivez la piste des corps décapités et la quête s'enregistrera.

Enquête
  1. 1Atteignez Central et dirigez-vous vers la zone du bureau de terrain.
  2. 2Cherchez les victimes du BFC décapitées qui ouvrent l'enquête.
  3. 3Inspectez la scène pour enregistrer la quête et sa première piste de preuve.
À ne pas confondre avec

La Demande d'assistance au Panoptique commence elle aussi à Central, autour du bureau de terrain, mais cette quête concerne Langston et un terminal de sécurité, pas les corps décapités ni AVP-3.

Ouvrir le suivi des preuves

La quête en un coup d'œil

Type
Histoire annexe
Zone
Central
Hub principal
Bureau de terrain
PNJ principal
Wilson
Entité
AVP-3
Trophée
Chercheur de la Lisière
Récompense unique
Capuche de contention sensorielle + Nœud d'entraînement

Suivi de l'enquête

Six indices. Cochez-les pour voir quelle piste reste ouverte.

Enquête
0 / 6
Trouver les preuves manquantes

Ce que les preuves d'apparence optionnelle débloquent exactement dans les dialogues est encore en cours de vérification, mais elles valent la peine d'être récoltées avant d'atteindre Wilson.

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Solution complète

Cinq phases articulées autour de deux pistes de preuves, d'un site de fouilles et d'un choix final. Chaque phase est une ancre sur cette page, pas une URL distincte.

  1. 01
    Phase 1

    Lancer l'enquête

    Reprenez la piste des corps décapités autour du bureau de terrain et enregistrez la quête.

    • Atteignez Central et fouillez la zone du bureau de terrain à la recherche de la scène d'enquête.
    • Inspectez le corps et la caméra pour créer la piste de vidéosurveillance.
    • Ouvrez le suivi des preuves et gardez les deux pistes à l'œil.

    Cherchez · Les victimes du BFC décapitées et la première piste de vidéosurveillance près des quais de chargement.

  2. 02
    Phase 2

    Boucler les deux pistes de preuves

    Les quais de chargement et l'hôpital de campagne sont deux pistes qui doivent toutes deux être bouclées.

    • Aux quais de chargement, inspectez la scène et sa caméra pour déclencher l'objectif de vidéosurveillance.
    • À l'hôpital de campagne, trouvez l'armoire verrouillée et notez qu'elle nécessite un code.
    • Utilisez le poste de sécurité à la fois pour les images de vidéosurveillance et pour le code de l'armoire d'archives.

    Cherchez · La piste de vidéosurveillance aux quais de chargement et l'armoire verte verrouillée à l'hôpital de campagne.

    Quais de chargement

    Inspectez la scène et la caméra pour déclencher la piste de vidéosurveillance.

    1. 1Fouillez les quais de chargement à la recherche du corps ou de la scène enquêtée.
    2. 2Interagissez avec la caméra pour enregistrer la piste de vidéosurveillance.
    3. 3Si l'objectif de vidéosurveillance n'apparaît pas, revenez et réinspectez la scène.

    Certains joueurs doivent réinteragir avec le corps ou la caméra avant que l'objectif de vidéosurveillance se mette à jour.

    Hôpital de campagne

    Trouvez l'armoire verrouillée, récupérez le code au poste de sécurité, puis ouvrez-la.

    1. 1Inspectez la salle de l'hôpital de campagne et trouvez l'armoire d'archives verte.
    2. 2L'armoire est verrouillée et nécessite un code du poste de sécurité.
    3. 3Revenez avec le code et ouvrez l'armoire.
    4. 4Prenez la liste de quarantaine de la Lisière du site de fouilles.

    Connaître le code n'est pas la même chose qu'ouvrir l'armoire ; vous devez quand même revenir et l'utiliser.

    Poste de sécurité
    Deux terminaux à vérifier

    Un poste, deux tâches : les images de vidéosurveillance et le code de l'armoire d'archives.

    • Utilisez le terminal pour visionner les images de vidéosurveillance.
    • Faites défiler les écrans pour récupérer le code de l'armoire d'archives.

    Ne faire qu'une seule des deux interactions ici est un blocage de progression fréquent.

    Code de l'armoire d'archives

    0665

    Le code de l'armoire d'archives de l'hôpital de campagne est 0665.

    Vous pouvez aussi le trouver normalement en faisant défiler le terminal du poste de sécurité au lieu de le saisir.

  3. 03
    Phase 3

    Enquêter sur le site de fouilles

    Signalez le corps à la Lisière du site de fouilles, prenez la carte d'accès et fouillez la station de recherche.

    • À la Lisière du site de fouilles, signalez et inspectez le corps.
    • Prenez la carte d'accès de la station de recherche mobile sur le corps.
    • Ouvrez le bâtiment surélevé à accréditation TE, puis lisez l'enregistrement et la note à l'intérieur.

    Cherchez · La zone jaune de la Lisière et le bâtiment surélevé à accréditation TE.

    Lisière du site de fouilles

    Signalez le corps, prenez la carte d'accès et ouvrez la station de recherche.

    1. 1Trouvez la Lisière du site de fouilles et signalez le corps.
    2. 2Interagissez avec le corps pour prendre la carte d'accès de la station de recherche mobile.
    3. 3Utilisez le bâtiment surélevé à accréditation TE pour atteindre la station de recherche mobile.

    Récupérer la carte d'accès est un objet de progression de quête, pas une entité d'objet distincte.

    Station de recherche verrouillée ?

    La station ne s'ouvre qu'avec la carte d'accès prise sur le corps du site de fouilles.

    1. 1Si elle est verrouillée, vérifiez si vous avez récupéré la carte d'accès.
    2. 2Utilisez le bâtiment surélevé à accréditation TE pour l'ouvrir et lire l'enregistrement.

    L'enregistrement et la note ici sont des preuves de quête, pas des objets à collectionner optionnels.

  4. 04
    Phase 4

    Trouver Wilson

    Éliminez le Hiss de l'entrepôt et atteignez Wilson par la porte nord.

    • Dirigez-vous vers le nord-est depuis le site de fouilles jusqu'à l'entrepôt.
    • Éliminez la rencontre Hiss : c'est un verrou de combat, pas l'événement principal de la quête.
    • Prenez la porte nord et parlez à Wilson.

    Cherchez · L'entrée de l'entrepôt au nord-est du site de fouilles.

    Verrou de combat de l'entrepôt

    Éliminez le Hiss, puis prenez la porte nord vers Wilson.

    1. 1Dirigez-vous vers le nord-est depuis le site de fouilles jusqu'à l'entrepôt.
    2. 2Éliminez la rencontre Hiss à l'intérieur.
    3. 3Ouvrez la porte nord et lancez la conversation avec Wilson.

    Ce combat est un verrou avant le choix, pas une chasse au boss : gardez un équipement normal.

  5. 05
    Phase 5

    Faire le choix AVP-3

    Décidez du sort d'AVP-3 ; l'issue change les récompenses que vous conservez.

    • Dites à Wilson si vous le croyez.
    • Choisissez l'action finale : héberger AVP-3 ou le confiner.
    • Sur la route des récompenses, hébergez AVP-3 et ramenez-le à la Lisière du site de fouilles.

    Cherchez · La conversation finale avec Wilson et le site d'accueil d'AVP-3 à proximité.

Le choix AVP-3

Ce choix est décisif pour les récompenses. Une route donne la paire de récompenses uniques ; les autres terminent la quête sans elle.

Vous voulez les récompenses uniques ?

Choisissez

  • Croyez Wilson.
  • Puis dites « Je le prends » et hébergez AVP-3 vous-même.

Évitez

  • Accuser Wilson.
  • La quarantaine ou le confinement.
  • Le croire, puis choisir le confinement malgré tout.
Suivez votre décision

Action finale

Issue

La quête se termine, mais vous ne recevez pas la paire de récompenses uniques.

À propos des répliques

Vos options de dialogue exactes utilisent les chaînes localisées du jeu. Cette page explique seulement quelle route donne quelle issue.

Héberger AVP-3

Transférez AVP-3 en Dylan et ramenez-le à la Lisière.

  1. 1Une fois Wilson d'accord, interagissez avec le site d'accueil à proximité.
  2. 2AVP-3 passe dans Dylan : c'est un état d'accueil, pas un objet d'inventaire.
  3. 3Ramenez-le vers le sud jusqu'à la Lisière du site de fouilles.

C'est héberger AVP-3 qui débloque la route des récompenses uniques.

Retour à la Lisière

Retournez au même site de fouilles et entrez dans la grande zone jaune de la Lisière.

Aucune énigme ici : tenez-vous dans la zone jaune de la Lisière et le transfert se fait automatiquement, terminant la quête.

La route du confinement se résout aussi près du site de fouilles, mais elle n'accorde pas les récompenses uniques.

Récompenses

La paire de récompenses uniques est liée au choix : gardez donc la fin de quête distincte de l'éligibilité aux récompenses.

Route des récompenses uniques (héberger AVP-3)
  • Capuche de contention sensorielle
  • Nœud d'entraînement

Savoir si le Nœud d'entraînement est un artefact direct ou un plan d'artefact est encore en cours de vérification ; le nom affiché est confirmé.

Quête terminée n'est pas synonyme d'éligible aux récompenses

Choisir le confinement, accuser Wilson, ou le croire puis confiner AVP-3 termine quand même la quête, mais ne donne ni la Capuche de contention sensorielle ni le Nœud d'entraînement.

Parcourir les tenues

Trophée Chercheur de la Lisière

Franchir la Lisière est l'une des trois quêtes qui alimentent le trophée Chercheur de la Lisière, aux côtés de Sciences sans surveillance et du Dernier taxi.

Groupe de trophées

Le hub des trophées possède la liste complète, la feuille de route du platine et les éléments manquables. Cette page possède la contribution de cette quête au groupe.

Voir tous les trophées

Dépannage de Franchir la Lisière

Où êtes-vous bloqué ?

Récompenses manquantes ?
  1. 1Avez-vous dit à Wilson que vous le croyiez ?
  2. 2Avez-vous ensuite choisi d'héberger AVP-3 ?

Si vous l'avez cru mais choisi le confinement, la quête se termine quand même mais la paire de récompenses uniques n'est pas accordée. Cette branche fonctionne comme prévu, ce n'est pas un bug.

Aucun de ces cas ? Ouvrez le dépannage des quêtes

Et ensuite ?

Franchir la Lisière représente un tiers du groupe Chercheur de la Lisière.

Terminez les deux autres quêtes du groupe pour compléter le trophée.

Où se situe cette page

Franchir la Lisière est une histoire annexe de Central et l'une des trois quêtes derrière le trophée Chercheur de la Lisière. C'est la source de référence de la piste de vidéosurveillance, du code d'archive 0665, de l'enquête du site de fouilles, de Wilson et du choix AVP-3.