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Quête annexe · Sinkhole

Quête annexeSérie de quêtes de Langston

Into the Valley of Death

Retrouvez Alfred, le chat disparu de Langston, et survivez à ce qui attend plus profond dans le Sinkhole.

Premier objectif
Central · Bureau extérieur
Récompense
Untapped Catnip Toy
Itinéraire de la quêteObjectif 0 sur 8

Ce suivi n'enregistre que ce que vous cochez. Le site ne lit jamais votre sauvegarde.

La trace d'Alfred va de l'appartement de Langston dans le Sinkhole jusqu'à Maria, plus bas.
Réponse rapide

Parlez à Pope pendant Recursions and Iterations, puis récupérez la clé de l'appartement de Langston au bureau extérieur de Central. Fouillez son appartement dans le Sinkhole, attirez Alfred dans la caisse de transport, suivez-le jusqu'à Maria et réussissez Call Cat trois fois pendant la deuxième phase avant de terminer le combat.

Progression de la quête

Cochez chaque objectif au fur et à mesure que le journal de quête se met à jour. La progression n'est enregistrée que sur cet appareil.

Cette conversation ouvre la quête annexe tant que Recursions and Iterations est active.

Objectif 0 sur 8

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Solution complète

Cinq phases : obtenir la clé, trouver Alfred, l'attirer dans la caisse, le suivre, puis battre Maria.

1

Obtenir la clé de Langston

Into the Valley of Death s'ouvre par Pope, mais la clé de l'appartement vient de Langston, au bureau extérieur de Central.

  1. 1Rencontrez Pope dans l'Oldest House et terminez la conversation sur le Sinkhole.
  2. 2Rendez-vous au bureau extérieur de Central et parlez à Langston de son chat disparu.
  3. 3Prenez la clé de l'appartement de Langston.
  4. 4Retournez dans l'Evacuation Zone et entrez dans le Sinkhole.
Je suis bloqué

Si la quête n'apparaît pas, continuez Recursions and Iterations jusqu'à ce que la conversation avec Pope ait lieu.

La trace d'Alfred va de l'appartement de Langston dans le Sinkhole jusqu'à Maria, plus bas.
2

Atteindre l'appartement de Langston

L'appartement se trouve après la plateforme Personnel Access, en passant par la plateforme Dombrow et la porte scellée par du ruban.

Itinéraire
  1. 1Plateforme Personnel Access
  2. 2Plateforme Dombrow
  3. 3Suivre le ruban jaune
  4. 4Porte numéro 5
Je suis bloqué

Si vous ne trouvez pas la porte, revenez à la plateforme Personnel Access et suivez le ruban jaune à partir de là.

Personnel Access, la plateforme Dombrow, le ruban jaune et la porte numéro 5.
Fouiller l'appartement

L'appartement montre une trace qui monte en intensité : des griffures, puis du sang, puis le distributeur de croquettes et la caisse de transport.

3

Attirer Alfred dans la caisse

Installez le piège dans la bonne chambre, utilisez le piano et retirez toutes les plantes avant de partir.

  1. 1Trouvez la chambre avec un téléviseur à proximité.
  2. 2Posez la caisse sur le lit et mettez le distributeur à l'intérieur.
  3. 3Utilisez le piano pour faire sortir Alfred.
  4. 4Sortez les quatre plantes en pot de la chambre.
  5. 5Quittez la pièce, attendez l'appel de Langston, puis revenez chercher la caisse.
Je suis bloqué

Alfred ne se calme qu'une fois le piano joué, toutes les plantes sorties et la pièce quittée.

La bonne chambre contient un piano, un téléviseur et quatre plantes en pot.
Alfred refuse d'entrer dans la caisse ?
  • La caisse est sur le bon lit
  • Le distributeur est à l'intérieur de la caisse
  • Le piano a été utilisé
  • Les 4 plantes sont hors de la pièce
  • Vous avez quitté la pièce
  • Le dialogue de Langston est terminé
4

Suivre Alfred

Portez Alfred en revenant vers Dombrow et laissez la trace et la traduction de Langston montrer le chemin vers le bas.

  1. 1Cherchez des plantes renversées, puis des empreintes sales à côté. Elles indiquent l'indice suivant, pas un virage fixe.
  2. 2Revenez vers Dombrow et inspectez ce qui s'est passé avant de suivre Alfred plus bas.
  3. 3Gardez la caisse sur vous et suivez la trace de sang vers le bas.
Je suis bloqué

Si les indications d'Alfred s'arrêtent, revenez à la dernière plante ou empreinte et continuez vers le bas.

Les plantes renversées et les empreintes sales marquent la route d'Alfred.
Itinéraire

Si les indications d'Alfred s'arrêtent, revenez à la dernière plante ou empreinte et continuez vers le bas.

Les détails de l'histoire sont masqués

Les réponses de gameplay restent visibles. Ne révélez que si vous voulez le contexte narratif de Dombrow, Maria et Alfred.

  • Les détails de l'histoire sont masqués

    Le sort de Dombrow

  • Les détails de l'histoire sont masqués

    L'identité de Maria

  • Les détails de l'histoire sont masqués

    Ce qu'Alfred est vraiment

Battre Maria avec Alfred

Réduisez la distance, forcez Maria à sortir de son linceul et infligez des dégâts normaux jusqu'à la fin de la première phase.

Rencontre de quête
Phase 1 · Combat direct

Réduisez la distance, forcez Maria à sortir de son linceul et infligez des dégâts normaux jusqu'à la fin de la première phase.

Je suis bloqué

Si Maria ne prend pas de dégâts, approchez-vous et brisez son linceul avant de tirer.

La fissure rouge dans le mur de la salle de Maria est l'endroit où placer la caisse de transport.

Comment utiliser Call Cat

Pendant la deuxième phase, placez la caisse près de la fissure rouge pour qu'Alfred se glisse dans le mur, puis guidez-le sur Maria.

N'appelez pas la fenêtre qui brille. Appelez une fenêtre avant la lueur rouge qui se déplace.

  1. 1Ramassez la caisse de transport.
  2. 2Placez la caisse à côté de la fissure rouge.
  3. 3Alfred entre dans le mur ; observez la lueur rouge qui se déplace.
  4. 4Prévoyez la prochaine fenêtre et utilisez Call Cat.
  5. 5Frappez Maria pendant qu'elle est exposée.
Coups d'Alfred
Coup 0 sur 3

Après trois coups réussis, Maria revient et vous pouvez terminer le combat.

Timing de Call Cat
 
A
Lueur rouge
↑ Appeler ici
B
 
 
C
 
 
D
 

La lueur rouge voyage entre les fenêtres. Appelez Alfred à la fenêtre vers laquelle la lueur se dirige.

Appelez Alfred une fenêtre avant la lueur rouge, puis frappez Maria pendant qu'elle est exposée.
Call Cat ne fonctionne pas ?
  • La caisse est-elle près de la fissure rouge ?
  • Alfred est-il entré dans le mur ?
  • Appelez-vous la fenêtre actuelle ? Ne le faites pas.
  • Appelez une fenêtre avant la lueur rouge qui se déplace.
  • Alfred a-t-il frappé Maria trois fois ?

Maria battue ≠ quête terminée

Ramener Alfred

Battre Maria n'est pas la fin. Reprenez la caisse, remontez et trouvez Dombrow, puis placez la caisse près de lui pour terminer la quête.

Ramenez la caisse à Dombrow pour déclencher la fin de la quête.

Récompense de quête

Artefact

Untapped Catnip Toy

250 XP dans l'Evacuation Zone

Accordée lorsque la caisse est rendue à Dombrow et la quête terminée.

Accordée lorsque la caisse est rendue à Dombrow et la quête terminée.

Série de quêtes de Langston

Into the Valley of Death est la première demande de Langston. Sa mission suivante se débloque une fois cette quête terminée.

  1. Into the Valley of Death
  2. Demande d'assistance au Panoptique

Où êtes-vous bloqué ?

Choisissez le problème le plus proche pour accéder à la solution.

Un blocage propre à la quête appartient à cette page ; un bug au niveau d'un patch appartient à l'aide.

Dépannage de quête

Demander à l'assistant

Pourquoi Alfred ne vient-il pas ?

L'assistant lit l'état de votre quête et répond en langage de joueur : quel objectif manque et quoi faire ensuite.

Continuer

Cette quête annexe se situe dans la progression Contain the Crisis et renvoie au hub des quêtes.

Into the Valley of Death

Objectif 0 sur 8

Je suis bloqué