Side Story · Underpass
Passage de relais de ZoeMaintenance Protocol
Réponds à une alarme de l'Oldest House, répare trois ampoules défectueuses et survis à la séquence finale du projecteur.
- Side Story
- Passage de relais de Zoe
- Nécessite
- Zoe's Briefing
- Déclenché à
- Central · Watchtower
- Première destination
- Underpass · Deepest Underpass
- Récompense
- Standard Issue Coverall
- Réparations sur le terrain
- 0 / 3
- Procédure finale
- Répare les trois ampoules de terrain
- Ampoule électrosensibleCondition non remplie
- Ampoule volatileCondition non remplie
- Ampoule botanophobeCondition non remplie
Trois réparations indépendantes, puis une séquence finale au projecteur.
Réponse rapide
Parle à Zoe à la Central Watchtower pour lancer Maintenance Protocol, puis voyage rapidement vers le Deepest Underpass et entre dans la section inférieure de l'Oldest House. Regarde le briefing du projecteur, active le tableau électrique pour révéler les coordonnées des ampoules, puis répare les trois ampoules de terrain : coupe l'alimentation autour de l'ampoule électrosensible, calme l'ampoule volatile via son dialogue et le combat contre les Hiss, et détruis le Mold autour de l'ampoule botanophobe. Retourne au Projector Room, prends la séquence de diapositives et choisis « Brise l'ampoule » pour terminer.
Réparations sur le terrain0 / 3
Comment lancer Maintenance Protocol
Maintenance Protocol se lance automatiquement lorsque tu termines la conversation avec Zoe à la Central Watchtower. Il n'y a aucun marqueur de quête séparé à accepter, ni de retour à un tableau.
Central · Watchtower
- Nécessite
- Zoe's Briefing
- Première destination
- Underpass · Deepest Underpass
New Growth se débloque lors de la même conversation, mais dispose aussi d'un second accès. Zoe's Briefing est une condition stricte uniquement pour Maintenance Protocol.
L'alarme est la passation de la quête, pas une rencontre séparée. Ton premier vrai mouvement se fait dans l'Underpass.
- 1Termine The Hedron Link et laisse Zoe's Briefing démarrer.
- 2Va à la Central Watchtower et parle à Zoe jusqu'au bout de la conversation.
- 3L'alarme de l'Oldest House se déclenche et Maintenance Protocol devient active dans Side Stories.
Ne cherche pas l'entrée dans Central : l'alarme indique la section inférieure de l'Oldest House, que tu rejoins depuis le point de voyage rapide du Deepest Underpass.
Ouvrir la route de l'Oldest HouseLa quête en un coup d'œil
- Type
- Side Story
- Zone principale
- Underpass
- Point d'intérêt principal
- Section inférieure de l'Oldest House · Projector Room
- Nécessite
- Zoe's Briefing
- Réparations
- 3 ampoules de terrain + 1 ampoule finale
- Récompense
- Standard Issue Coverall
Solution complète de Maintenance Protocol
Cinq phases : entrer, débloquer les ampoules, réparer les trois ampoules de terrain, revenir au projecteur et échapper aux diapositives.
Entre dans l'Oldest House
Quitte la Watchtower, descends dans l'Underpass et ouvre l'entrée scellée de l'Oldest House.
- Voyage rapidement vers le Deepest Underpass et dirige-toi vers le sud depuis le point de voyage rapide.
- Grimpe sur le rebord, atteins la porte scellée et utilise la séquence d'accès pour l'ouvrir.
- À l'intérieur, nettoie la rencontre de Mold et suis le passage vers le sud en direction de l'escalier.
Repère: Le niveau le plus bas de l'Underpass et la porte scellée avec son interphone.
Depuis le point de voyage rapide du Deepest Underpass, suis la route vers le sud, grimpe sur le rebord et atteins la porte scellée de l'Oldest House.
- 1Voyage rapidement vers le Deepest Underpass.
- 2Dirige-toi vers le sud depuis le point de voyage rapide et grimpe sur le rebord.
- 3Atteins la porte, utilise l'interaction du clavier ou de l'interphone, et entre.
Le code d'accès de l'Oldest House est le mot Morse IN : point, point, trait.
- Mot en Morse
- IN
- Séquence Morse
- •• —
La séquence d'accès épelle IN en point point trait. Le libellé exact du clavier et de l'interphone est encore en cours de vérification par rapport aux données d'interaction de production, considère donc ceci comme la réponse vérifiée plutôt qu'un nom de champ.
La section inférieure s'ouvre sur une rencontre de Mold avant que tu atteignes la zone du projecteur.
C'est un passage de combat normal, pas un boss. Nettoie-le et continue vers le sud à travers le passage.
Power Upgrade
Un Power Upgrade se trouve près de la route d'entrée. C'est un ramassage normal, pas un objectif de quête.
Trouve les coordonnées des ampoules
Regarde le film de maintenance dans le Projector Room, puis active le tableau électrique pour révéler les ampoules.
- Entre dans le Projector Room et lance le film de maintenance.
- Laisse la projection aller jusqu'au bout au lieu de partir trop tôt.
- Interagis avec le tableau électrique pour placer les trois coordonnées des ampoules sur ta carte.
Repère: L'écran du projecteur et le tableau électrique à côté.
Le Projector Room est l'endroit où la quête se transforme en trois réparations : regarde le film de maintenance, puis utilise le tableau électrique juste à côté.
- 1Entre dans le Projector Room et lance le film de maintenance.
- 2Attends que la projection se termine ; partir plus tôt ne révèle pas les ampoules.
- 3Interagis avec le tableau électrique adjacent pour révéler les trois coordonnées des ampoules de terrain.
Les trois coordonnées se trouvent dans l'Underpass, tu n'as donc jamais besoin de quitter la zone.
Si tu voyages vers une ampoule avant le tableau électrique, l'objectif peut ne pas encore être actif.
Répare les 3 ampoules de terrain
Trois ampoules, trois problèmes différents. Elles sont indépendantes, répare-les dans n'importe quel ordre.
- Électrosensible : retire l'alimentation à proximité avant qu'elle accepte une réparation.
- Volatile : parle-lui, nettoie les Hiss, reparle-lui, puis répare-la.
- Botanophobe : détruis chaque poussée de Mold autour d'elle, puis répare-la.
Repère: Une alimentation électrique, une ampoule paniquée et une poussée de Mold.
Une fois que le tableau électrique les révèle, les trois ampoules de terrain sont indépendantes. Répare-les dans n'importe quel ordre.
- Ampoule électrosensibleRetirer l'alimentation
- Ampoule volatileCalmer et défendre
- Ampoule botanophobeNettoyer le Mold
Les guides publics listent les ampoules dans des ordres différents. C'est de l'optimisation d'itinéraire, pas une dépendance de gameplay, la quête n'impose donc jamais de séquence.
Ampoule électrosensible
- Règle du joueur
- Retirer l'alimentation
- Emplacement
- Underpass · juste sous la porte de voyage rapide des Research Stations
- 1Trouve les sources d'énergie dans la zone immédiate de l'ampoule.
- 2Déplace ou retire les trois pour qu'aucune alimentation active ne reste.
- 3Interagis avec l'ampoule pour la réparer.
Une alimentation électrique active se trouve encore dans la zone immédiate de l'ampoule. Elle n'accepte pas de réparation tant qu'une source d'énergie proche est active.
Solution: Retire les trois sources d'énergie proches, puis interagis avec l'ampoule pour la réparer.
- Source d'énergie 1 retirée
- Source d'énergie 2 retirée
- Source d'énergie 3 retirée
Les guides publics le décrivent différemment : certains déplacent les Charges proches dans des noyaux inactifs plus bas, d'autres éloignent les batteries de l'ampoule. La règle fiable pour le joueur est le résultat, pas un itinéraire d'objet précis.
Remplir la condition n'est pas la réparation. Tu dois quand même interagir avec l'ampoule ensuite.
Ampoule volatile
- Règle du joueur
- Calmer et défendre
- Emplacement
- Underpass · Halfway Trail, à l'est de la porte de voyage rapide
- 1Parle à l'ampoule et commence à la rassurer.
- 2Une rencontre de Hiss apparaît : nettoie-la pendant que l'interaction reste active.
- 3Parle à nouveau à l'ampoule et termine le dialogue.
- 4Interagis avec l'ampoule pour la réparer.
- Tout va bien.
- Je les tiendrai loin de toi.
- Tu mérites d'être réparée.
Suis le chemin rassurant dans l'ordre : parle d'abord, combats quand les Hiss arrivent, puis reparle. Les guides publics formulent la ligne du milieu légèrement différemment, choisis donc l'option rassurante plutôt qu'une phrase anglaise exacte.
Tes options de dialogue utilisent les chaînes localisées du jeu lui-même. Cette page te dit seulement quelles réponses font avancer la réparation.
Parle-lui d'abord, nettoie les Hiss qui apparaissent, puis termine la conversation de suivi avant d'essayer de la réparer.
Remplir la condition n'est pas la réparation. Tu dois quand même interagir avec l'ampoule ensuite.
Ampoule botanophobe
- Règle du joueur
- Nettoyer le Mold
- Emplacement
- Underpass · île couverte de Mold au nord du Research Site
- 1Détruis chaque poussée de Mold autour de l'ampoule.
- 2Vérifie derrière l'ampoule et sur les murs alentour s'il en reste.
- 3Interagis avec l'ampoule pour la réparer.
- Poussée de Mold visible
- Poussée fongique restante et spores
Si l'invite de réparation n'apparaît jamais, il reste probablement une poussée de Mold derrière ou à côté de l'ampoule, et la quête n'est pas cassée.
L'ampoule est entourée de poussées de Mold et n'accepte pas de réparation tant que chaque morceau de sa zone immédiate n'est pas détruit.
Savoir si tu dois manger le Mold est une autre question avec sa propre page. Cette section ne couvre que le nettoyage du Mold autour de l'ampoule.
Fouille à nouveau la plateforme immédiate, y compris les poussées sur les murs et le sol autour et derrière l'ampoule, puis interagis avec elle.
Remplir la condition n'est pas la réparation. Tu dois quand même interagir avec l'ampoule ensuite.
Retourne au projecteur
Une fois les trois réparations faites, retourne au Projector Room pour la procédure finale.
- Voyage rapidement vers le Deepest Underpass et rentre dans l'Oldest House.
- Retourne au Projector Room que tu as visité pendant le briefing.
- Interagis avec la projection pour lancer la séquence finale.
Repère: Le Projector Room et l'interaction avec son ampoule.
- Ampoule électrosensibleCondition non remplie
- Ampoule volatileCondition non remplie
- Ampoule botanophobeCondition non remplie
Verrouillé jusqu'à ce que les réparations de terrain soient faites
L'ampoule finale appartient à la séquence du projecteur plutôt qu'au monde ouvert, ne cherche donc pas de quatrième ampoule dans l'Underpass.
L'ampoule finale fait partie de la séquence du projecteur, pas d'un quatrième objet à collectionner dans le monde, elle n'apparaît donc jamais dans ce décompte.
Échappe-toi des diapositives
Tu es aspiré dans une séquence de diapositives. Suis le dialogue jusqu'à sa seule fin possible.
- Réponds à la séquence dans l'ordre pour que l'interaction continue.
- Brise l'ampoule lorsque l'option apparaît.
- Quitte les diapositives une fois la séquence terminée pour achever la quête et récupérer le Coverall.
Repère: L'ampoule instable à l'intérieur de la projection.
Une fois les trois ampoules de terrain réparées, retourne au Projector Room et interagis avec la projection. Tu es aspiré dans une séquence de diapositives qui ne se termine que d'une seule façon.
- 1Où vas-tu ?
- 2Ampoule instable.
- 3Tu connais un moyen de sortir ?
- 4Brise l'ampoule.
Brise l'ampoule est l'option qui met fin à la séquence et achève la quête. Les autres réponses servent à étoffer l'histoire.
- Itinéraire de retour
- Voyage rapidement vers le Deepest Underpass, rentre dans l'Oldest House et retourne au Projector Room.
Il n'y a pas d'énigme de symboles ni de verrou de capacité ici. Le final est un chemin de dialogue, et l'évasion ne se résout qu'une fois l'ampoule brisée et les diapositives quittées.
Comme pour l'ampoule volatile, tes options utilisent les chaînes localisées du jeu lui-même. Cette page ne fait que nommer la séquence.
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Récompense
Maintenance Protocol ne paie qu'une fois, à la fin de la séquence de diapositives.
Standard Issue Coverall
- Type
- Tenue
Maintenance Protocol ne paie qu'une fois, à la fin de la séquence de diapositives.
Le Standard Issue Coverall est une tenue cosmétique. Le catalogue des tenues possède la liste complète, cette page ne publie donc pas d'URL distincte pour cette tenue.
Parcourir les tenuesDépannage de Maintenance Protocol
Où es-tu bloqué ?
Termine The Hedron Link et toute la conversation avec Zoe à la Central Watchtower. Maintenance Protocol démarre à la fin de ce briefing et apparaît dans Side Stories.
Que faire ensuite
Maintenance Protocol est un enfant direct de Zoe's Briefing, les prochaines étapes naturelles sont donc le briefing lui-même et la zone que tu viens de nettoyer.
- OuvrirNew GrowthL'autre quête débloquée par Zoe's Briefing
- OuvrirZoe's BriefingLa passation qui débloque cette quête
- OuvrirExplorer l'UnderpassCartographier la zone, les points de voyage rapide et les quêtes proches
New Growth se débloque lors de la même conversation et constitue l'autre moitié de la passation de Zoe.
Pose une question sur le code de la porte, une ampoule précise ou le final du projecteur, et l'assistant sait déjà quelles réparations il te reste.
- Comment lancer Maintenance Protocol ?
- Quel est le code de la porte de l'Oldest House ?
- Pourquoi l'ampoule électrosensible ne se répare-t-elle pas ?
- Que dire à l'ampoule volatile ?
- Pourquoi l'ampoule botanophobe ne se répare-t-elle pas ?
- Comment échapper aux diapositives ?
Maintenance Protocol est une Side Story de l'Underpass et l'enfant direct de Zoe's Briefing. Elle couvre la séquence d'accès en Morse, les trois réparations des ampoules de terrain et le final du projecteur, tous comme ancres sur cette seule URL.