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Artefato

Artefato

Amuleto

O Amuleto é um Artefato ofensivo centrado em Chance de Crítico corpo a corpo. Não há gatilho complicado para aprender: o valor dele depende de quanto do seu dano real de combate o jogo classifica como corpo a corpo e permite acertar criticamente.

Aumenta a Chance de Crítico de todos os ataques corpo a corpo.

Tipo
Artefato
Efeito principal
Chance de Crítico corpo a corpo
Modificador divulgado
+5% de Chance de Crítico
Função na composição
Ofensiva corpo a corpo
Criação
Amuleto Intocado + materiais
Ideal para
Composições com corpo a corpo verificado
Artefato
Amuleto IntocadoAmuleto Intocado
Criar no LapsoAmuleto
Equipar no EquipamentoEquipar no Equipamento
ArtefatoCriar no Lapso

O Amuleto segue o ciclo normal de Artefato: encontre o Amuleto Intocado, crie-o no O Lapso com a Formação de Artefato e equipe-o no seu Equipamento.

O que o Amuleto faz

O Amuleto é um Artefato passivo que aumenta a Chance de Crítico dos seus ataques corpo a corpo. Ele não adiciona um ataque, um status ou um recurso novo: ele faz os golpes corpo a corpo que você já dá acertarem criticamente com mais frequência. Isso o torna um modificador ofensivo simples e sempre ativo para composições com bastante corpo a corpo.

Os valores exatos e o significado percentual deles só são publicados depois que os dados do jogo os confirmam, então esta página nunca inventa um número.

Como o modificador funciona

Um modificador estático com um alcance de alvo real.

O Amuleto é um modificador estático, não um modificador acionado. Ele não espera uma Esquiva Perfeita nem um estado de saúde baixa: aplica-se enquanto estiver equipado. Isso não o torna global, porém: ele ainda afeta apenas os ataques que o jogo classifica como corpo a corpo.

  • O que ele altera

    A Chance de Crítico. Ele aumenta a probabilidade de um golpe acertar criticamente; não altera o Dano base do ataque.

  • Quando se aplica

    De forma contínua enquanto estiver equipado. Não há efeito para ativar nem recarga para esperar.

  • O que ele cobre

    Apenas ataques corpo a corpo. Esse alcance é uma mecânica do jogo e não equivale a "tudo que o Aberrante produz".

Como o Artefato é estático, ele nunca acumula consigo mesmo e não tem duração para gerenciar. A única pergunta real é se um ataque está dentro do alcance dele.

Como a Chance de Crítico funciona

+5% de Chance de Crítico não é +5% de Dano.

A Chance de Crítico decide com que frequência um golpe acerta criticamente, e um acerto crítico é resolvido com o multiplicador de dano crítico do jogo. Aumentar a Chance de Crítico, portanto, muda a frequência com que esse multiplicador se aplica, não o dano de um golpe comum.

  • Chance de Crítico

    A probabilidade de um golpe elegível ser resolvido como crítico. Esse é o valor que o Amuleto altera.

  • Dano crítico

    O multiplicador aplicado quando um golpe é crítico. O Amuleto não altera esse valor.

  • Significado percentual

    Se o +5% é somado à sua chance atual ou a multiplica é uma questão dos dados do jogo e não é presumida aqui.

Não leia este modificador como um aumento direto de dano. A mudança real de dano depende da sua Chance de Crítico atual, do seu multiplicador de dano crítico e de quais fontes de dano podem sequer acertar criticamente.

Quais ataques corpo a corpo o Amuleto afeta?

O alcance é uma classificação do jogo, não um julgamento visual.

O efeito do Amuleto se aplica aos ataques corpo a corpo. Quais eventos de combate o jogo marca como corpo a corpo precisa ser confirmado para cada fonte, porque um componente de arma, uma habilidade e um efeito persistente não caem automaticamente na mesma categoria só porque parecem semelhantes em combate.

Fonte de combateO Amuleto aplica?
GolpeAinda não verificado
CuteladaAinda não verificado
FoiceAinda não verificado
EsmagamentoAinda não verificado
BrocaAinda não verificado
ExtensãoAinda não verificado
Surra de ImpactoAinda não verificado
Pancada AscendenteAinda não verificado
Lâmina AmplaAinda não verificado
Lâmina GiratóriaAinda não verificado
Pivô DivisorAinda não verificado
Órbita DivididaAinda não verificado

Não presuma que uma fonte está incluída ou excluída pela aparência dela. Até cada linha ser verificada no jogo, esta página a deixa sem marcação em vez de adivinhar.

O Amuleto e as Formas Primárias

O espaço Primário é o candidato corpo a corpo mais óbvio.

As Formas Primárias são o núcleo do ciclo corpo a corpo, então são o lugar natural para buscar valor. Ainda assim, cada uma precisa ser confirmada como corpo a corpo, e uma Primária voltada ao crítico não é automaticamente a única boa escolha.

  • Golpe

    Golpe é a Forma Primária rápida e voltada ao crítico, então um modificador de Chance de Crítico é diretamente relevante se Golpe contar como corpo a corpo.

  • Cutelada

    Cutelada é a Forma Primária equilibrada e posicional. Se ela contar como corpo a corpo, os bônus de posição e a Chance de Crítico do Amuleto interagem pelo cálculo de modificadores em vez de simplesmente se somarem.

  • Foice

    Foice é a Forma Primária ampla e multi-alvo. Uma questão-chave em aberto é se um golpe amplo rola a chance de crítico uma vez por ataque ou uma vez por alvo.

Esta página não indica a melhor Forma Primária para o Amuleto. A resposta útil depende de onde o seu dano realmente vem.

O Amuleto e as Formas Secundárias

Um espaço diferente, então sem conflito com a escolha Primária.

A Forma Secundária é um espaço separado, então pode ser combinada com qualquer Primária. Se uma Secundária for classificada como corpo a corpo, o Amuleto também a cobre, e é por isso que a cobertura, e não um único par, é a pergunta útil.

  • Esmagamento

    Esmagamento é a Forma Secundária de impacto pesado. Os golpes lentos e pesados dela se beneficiam se puderem acertar criticamente, mas uma contagem baixa de golpes significa que a Chance de Crítico se aplica menos vezes.

  • Broca

    Broca é a Forma Secundária de múltiplos golpes. Um erro comum é contar os vários golpes dela como várias oportunidades garantidas de crítico; cada golpe só acerta criticamente se for elegível e rolar separadamente.

  • Extensão

    Extensão é a Forma Secundária de alcance. Alcançar mais alvos mantém um modificador de Chance de Crítico relevante, desde que esses golpes sejam classificados como corpo a corpo.

Múltiplos golpes não multiplicam a Chance de Crítico. Se cada golpe rola e se cada golpe é elegível precisa ser verificado antes de afirmar qualquer total.

O Amuleto e os Finalizadores de Combo

Golpes diretos e efeitos persistentes não são o mesmo evento.

Um Finalizador de Combo pode produzir mais de um tipo de dano. O golpe do próprio finalizador e qualquer efeito persistente que ele cria são eventos de combate separados, e só os eventos que o jogo classifica como corpo a corpo entram no alcance do Amuleto.

  • Golpe do finalizador

    O golpe que o próprio finalizador desfere. Se for classificado como corpo a corpo, é a parte mais provável de se beneficiar de um finalizador.

  • Finalizadores sustentados

    Finalizadores que continuam golpeando enquanto o personagem permanece comprometido podem gerar muitos eventos de golpe, mas cada um ainda precisa ser corpo a corpo e elegível a crítico.

  • Alcance não verificado

    Se os eventos de um finalizador específico são corpo a corpo não é publicado aqui até ser verificado, porque o nome do finalizador não decide a classificação.

Nunca estenda a conclusão de um finalizador para todos os finalizadores. Cada um precisa ser resolvido separadamente.

O Amuleto e os efeitos de arma persistentes

Um efeito criado por um finalizador corpo a corpo não é dano corpo a corpo automaticamente.

Alguns finalizadores deixam um efeito que continua causando dano depois que o ataque acaba. Esse dano tem o próprio tipo de evento, então não é coberto só porque o finalizador que o criou era corpo a corpo.

  • Lâminas persistentes

    Os golpes de uma lâmina remanescente são eventos separados do golpe do próprio finalizador. Se eles são classificados como corpo a corpo é um item de verificação em aberto.

  • Dano de status

    O dano de status ao longo do tempo é aplicado ao alvo, não desferido pela arma, então um modificador de Crítico corpo a corpo não o alcança automaticamente.

  • Ancestralidade da origem

    De onde um efeito veio não é o mesmo que o tipo de evento que ele é. A classificação segue o evento, não a arma que iniciou a cadeia.

É por isso que a página nunca afirma que o Amuleto fortalece uma arma inteira. Ela só diz o que se aplica a um evento depois que esse evento é verificado.

Modificador direto e sinergia derivada

O Amuleto altera a Chance de Crítico; o resto é consequência.

O Amuleto faz uma coisa diretamente: aumenta a Chance de Crítico nos ataques corpo a corpo. Se a composição tiver efeitos que disparam ao acertar criticamente, mais críticos podem fazer esses efeitos acontecerem com mais frequência. Isso é uma sinergia derivada, não um atributo direto.

  • Modificador direto

    Do Amuleto para a Chance de Crítico corpo a corpo. É a única coisa que o Artefato faz por si só.

  • Sinergia derivada

    Um efeito que dispara ao acertar criticamente em outra parte da composição pode ocorrer com mais frequência, mas só se o alcance dele for compatível.

  • A cadeia

    Do Artefato para a Chance de Crítico, para a frequência de críticos, para uma mecânica que dispara ao acertar criticamente, para um resultado secundário. O resultado secundário nunca é escrito como um atributo direto do Amuleto.

Por exemplo, o Amuleto não adiciona Abalo diretamente. Ele só pode fazer um efeito de Abalo que dispara ao acertar criticamente na composição ocorrer com mais frequência, e só quando o alcance desse efeito for compatível.

O Amuleto é bom?

Depende de quanto do seu ciclo é corpo a corpo.

Não há tier para dar a um modificador passivo sem uma composição. Uma pergunta mais útil é qual parcela do seu ciclo real de combate cai dentro do alcance do Amuleto.

O Amuleto encaixa bem quando

  • A maior parte do seu dano é corpo a corpo

    Boa parte do seu dano verificado vem de eventos de ataque corpo a corpo, então o modificador tem cobertura real.

  • Sua composição interage com acertos críticos

    Seu dano ou suas mecânicas já valorizam acertos críticos, então mais críticos viram mais do que um pequeno empurrão de dano.

  • Você quer um modificador simples e sempre ativo

    O Amuleto não tem gatilho nem manutenção, então é fácil mantê-lo ativo enquanto você foca na luta.

O Amuleto pode valer menos quando

  • A maior parte do seu dano vem de Habilidades de Combate

    O efeito do Amuleto é limitado a ataques corpo a corpo, então o dano de Habilidade não entra no alcance dele automaticamente.

  • Suas fontes de dano principais não são corpo a corpo

    Dano de status, fontes ambientais e outros eventos que não são corpo a corpo não se beneficiam de um modificador de Crítico corpo a corpo.

  • Você não tem interação com crítico

    Sem efeitos que disparam ao acertar criticamente ou atributos voltados ao crítico, só a Chance de Crítico bruta muda.

Como conseguir o Amuleto Intocado

Obter e criar são dois passos diferentes.

O Amuleto não é comprado diretamente nem criado do nada. O Artefato primeiro precisa ser encontrado na versão Intocada, e só então pode ser transformado em um Artefato utilizável.

  1. 1 · Encontre a fonte

    O Amuleto Intocado vem do conteúdo do mundo. Qual encontro ou local o entrega é publicado depois de verificado nos dados do jogo.

  2. 2 · Consiga o Amuleto Intocado

    O Amuleto Intocado é a versão antes da criação. Ele não pode ser equipado como o Artefato pronto.

  3. 3 · Crie-o no O Lapso

    Use a Formação de Artefato e forneça os materiais necessários para transformar o Amuleto Intocado no Amuleto.

  4. 4 · Equipe-o

    Uma vez criado, o Amuleto é equipado pelo seu Equipamento como qualquer outro Artefato.

Desbloqueio e criação são etapas separadas: ter o Amuleto Intocado não significa que o Artefato pronto já está equipado.

Receita de criação do Amuleto

Materiais e estação, com os números ainda bloqueados.

Criar o Amuleto consome a versão Intocada dele mais materiais adicionais. Os materiais e a estação estão listados aqui; as quantidades exatas só aparecem depois que a receita é verificada, assim uma mudança de balanceamento nunca deixa números desatualizados nesta página.

MateriaisQuantidade
Amuleto IntocadoNecessário
Odd EchoAinda não verificado
SourceAinda não verificado
EstaçãoFormação de Artefato, no O Lapso

Como criá-lo

Leve o Amuleto Intocado e os materiais até a Formação de Artefato no O Lapso, crie o Artefato e equipe-o pelo seu Equipamento.

Os materiais são armazenados como dados, e não escritos no texto desta página, então uma mudança futura de receita atualiza um valor em vez de quinze páginas localizadas.

Espaços de Artefato e restrições de equipamento

Um limite de Equipamento, não um efeito do Amuleto.

O Amuleto ocupa um espaço de Artefato como qualquer outro. Se ele pode ser equipado junto de outro Artefato específico é decidido pelo Equipamento e pelo agrupamento de Artefatos do jogo, não pelo texto do efeito.

  • Espaços do Equipamento

    Os Artefatos são equipados nos espaços de Artefato do Equipamento, então um Equipamento cheio precisa abrir mão de algo para encaixar o Amuleto.

  • Agrupamento de Artefatos

    Se o jogo agrupa Artefatos em famílias, dois do mesmo grupo podem ser mutuamente exclusivos. Esse agrupamento é uma regra do jogo, e esta página não inventa uma.

  • Conflito é uma regra de validade

    Um conflito de equipamento significa que a combinação não é permitida, e não que os dois efeitos sejam fracos juntos.

"Ofensivo" é um rótulo de função do site, não uma família do jogo. A página nunca deriva uma restrição de equipamento da função que exibe.

Sinergias de composição

Cobertura, não uma alegação de melhor escolha.

  • Confira a cobertura

    A medida útil é qual parcela do seu ciclo real de combate é corpo a corpo e pode acertar criticamente. Um modificador que cobre a maior parte do seu dano vale mais do que um que cobre uma fração dele.

  • Confira a cadeia de crítico

    Se a sua composição já recompensa acertos críticos, o Amuleto multiplica essa interação em vez de ficar isolado.

  • Confira o espaço

    Como os espaços de Artefato são limitados, compare o Amuleto com a outra opção que ocuparia o mesmo espaço, e não com um bônus abstrato.

O Amuleto e outros Artefatos ofensivos

Artefatos diferentes impulsionam partes diferentes da sua composição.

Os Artefatos ofensivos não são ranqueados pelo tamanho do número, porque não afetam as mesmas fontes de dano. A comparação útil é qual parte da sua composição cada um amplifica.

DimensãoAmuletoSoco Inglês
Forma do efeitoChance de Crítico passiva para ataques corpo a corpoDano para Habilidades de Combate, com uma contrapartida de Abalo
Direção da composiçãoPende para corpo a corpo e acertos críticosPende para dano de Habilidade de Combate
CustoUsa um espaço do Equipamento, sem desvantagem declarada no efeitoUsa um espaço do Equipamento e abre mão do Abalo nas Habilidades

Compare-os pela fonte de dano em que você realmente se apoia, e não por "mais dano contra menos dano".

Problemas comuns

Confira a causa antes de chamar de bug.

SintomaConfira
A Chance de Crítico parece inalteradaConfirme que o Amuleto está equipado e não bloqueado por um limite de espaço ou agrupamento, que o ataque é classificado como corpo a corpo e que o golpe é elegível a crítico. Verifique também se a interface mostra a Chance de Crítico base ou a final.
O Amuleto não afeta uma Habilidade de CombateIsso pode ser esperado. O efeito é limitado a ataques corpo a corpo, e não a todas as fontes de dano, então o dano de Habilidade não é incluído automaticamente.
O crítico de um Finalizador de Combo não mudaVerifique se o golpe desse finalizador é classificado como corpo a corpo e se ele é elegível a crítico. O nome de um finalizador não decide a classificação.
Não consigo equipar o Amuleto com outro ArtefatoVerifique se os espaços de Artefato estão cheios, se os dois Artefatos compartilham um agrupamento do jogo e se o Amuleto está realmente criado em vez de ainda Intocado.

Se tudo isso estiver certo e ainda assim ele se comportar de forma estranha, trate como um problema técnico, e não como um problema de composição.

Para onde ir depois

Esta página cuida da identidade do Amuleto, do modificador de Chance de Crítico corpo a corpo, da questão do alcance e da obtenção e criação dele. A lista completa de Artefatos, a taxonomia de funções e gatilhos e as regras de ciclo e de espaços ficam na central de Artefatos, que também é onde você compara opções antes de gastar um espaço do Equipamento.