Artefato · Defesa contra Queimadura
ArtefatoLighter
Lighter é um artefato defensivo passivo: aumenta a resistência de Dylan à Queimadura, fazendo com que ela se acumule mais devagar. Ele atrasa um único status — não é imunidade a Queimadura, não é redução do dano de Queimadura e não é uma Queimadura mais curta.
A Queimadura leva mais tempo para se acumular em Dylan.
- Tipo
- Artefato
- Função
- Defesa contra Queimadura
- Alcance
- Apenas o status Queimadura
- Alvo
- Acúmulo de Queimadura recebido
- Gatilho
- Passivo, enquanto equipado
- Fonte
- The Central Resonant
Encontros com pressão de Queimadura frequente.
The Central Resonant / o Desertor
A chave é o acúmulo, não o dano: um ataque de Queimadura enche a barra mais devagar, então Dylan chega ao status de Queimadura mais tarde.
Lighter em resumo
Lighter é um artefato passivo de defesa contra status, ativo durante todo o tempo em que está equipado. Ele aumenta especificamente a resistência à Queimadura, o que faz com que ela se acumule mais devagar em Dylan. Não é cura, escudo ou corte de dano: muda a velocidade com que a Queimadura se acumula, dando a Dylan mais tempo antes de o status de Queimadura ativar. Os outros status negativos não são afetados.
Lighter é a contraparte de Borracha Gasta focada em Queimadura. Não adiciona dano nem Poder; compra tempo em encontros com muita Queimadura.
O que o Lighter faz?
Um modificador passivo sobre o acúmulo de Queimadura.
O artefato aumenta a resistência à Queimadura. Resistência significa que o acúmulo de Queimadura recebido é mais lento, então um ataque ou perigo leva mais tempo para encher a barra que ativa o status de Queimadura. Nada muda no próprio status de Queimadura depois de ativo.
- 1 · Resistência a Queimadura
Aumenta a resistência à Queimadura, a camada que decide com que rapidez ela se acumula em Dylan.
- 2 · O acúmulo desacelera
O mesmo ataque de Queimadura enche a barra mais devagar, então o status de Queimadura demora mais para ativar.
- 3 · Só Queimadura, não todos os status
O alcance é apenas a Queimadura. Outros status negativos, como Infecção, não são afetados pelo Lighter.
- 4 · Sempre ativo enquanto equipado
O efeito é passivo e dura todo o tempo em que o artefato está equipado. Não há ativação para sincronizar.
Como o modificador é implementado — aditivo ou multiplicativo, e seu valor exato — é confirmado no jogo final antes de publicarmos qualquer número.
Como a resistência a Queimadura funciona
Resistência ao acúmulo não é redução de dano.
A Queimadura tem fases: uma fonte aplica acúmulo, o acúmulo atinge um limiar e só então a Queimadura ativa. O Lighter age na fase intermediária. Ele desacelera o acúmulo, então o limiar é atingido mais tarde — não muda o que acontece depois que a Queimadura ativa.
O ataque de Queimadura enche a barra no ritmo normal e atinge o limiar mais cedo.
O mesmo ataque de Queimadura enche a barra mais devagar, então o status de Queimadura demora mais para ativar.
O Lighter atrasa o acúmulo de Queimadura recebido. Isso não implica automaticamente imunidade, uma Queimadura mais curta ou dano reduzido depois de ativa.
O que o Lighter não faz
Resistência não é imunidade, redução de dano nem mudança de duração.
O Lighter é facilmente mal interpretado como “menos dano de fogo” ou “nunca queimado”. São eixos diferentes do acúmulo. Separá-los é o que mostra quando ele realmente ajuda.
- Não é imunidade a Queimadura
O Lighter faz a Queimadura demorar mais para chegar, não a torna impossível. Acúmulo suficiente ainda ativa o status de Queimadura.
- Não é redução do dano de Queimadura
O efeito confirmado é a resistência ao acúmulo. Não presuma menos dano depois que a Queimadura ativa.
- Não é uma Queimadura mais curta
Velocidade de acúmulo e duração são eixos diferentes. Não está confirmado que o Lighter faça a Queimadura passar mais rápido.
- Não é defesa contra fogo do ambiente
Chamas, lava e vapor no mapa são perigos, não o status Queimadura. Dano de perigo é tarefa de outro artefato.
- Não enfraquece Ignição ou Inferno
O Lighter protege Dylan da Queimadura recebida. Não toca na Queimadura que Dylan aplica nos inimigos.
Esta página liga o Lighter apenas ao acúmulo de Queimadura recebido e confirmado. Afirmações sobre dano, duração ou perigos depois de ativa ficam bloqueadas.
O status Queimadura explicado
Um status, duas direções.
Queimadura não é só dano ao longo do tempo. Ela passa por uma fase de acúmulo e uma fase ativa, e se comporta de forma diferente conforme quem a recebe: um status negativo em Dylan, mas um status ofensivo quando Dylan a aplica nos inimigos.
- Fonte de Queimadura
- Acúmulo de Queimadura
- Queimadura ativa
- Recuperação
- Fonte de Queimadura
Um ataque, uma habilidade ou um perigo que aplica acúmulo de Queimadura no seu alvo.
- Acúmulo de Queimadura
A fase que se enche rumo a um limiar. É exatamente o ponto que o Lighter desacelera para a Queimadura recebida.
- Queimadura ativa
O que acontece depois de acúmulo suficiente. Não está confirmado que o Lighter mude as consequências ativas.
- A direção importa
A Queimadura recebida (inimigo→Dylan) e a causada (Dylan→inimigo) são relações diferentes que só compartilham o mesmo status.
- Habilidades relacionadas
Ignição e Inferno aplicam Queimadura nos inimigos; o Lighter defende contra a Queimadura que chega na direção oposta.
O site mantém separados a fonte de Queimadura, o ator afetado e a direção. Não trata “Queimadura” como um efeito plano.
Lighter vs Borracha Gasta e Face Mask
Uma resistência específica a Queimadura contra uma global e outra específica.
Lighter, Borracha Gasta e Face Mask desaceleram o acúmulo de status, mas cobrem alcances diferentes. Borracha Gasta cobre todos os status negativos, o Lighter foca na Queimadura e a Face Mask na Infecção. Quando um status domina, um artefato focado pode encaixar melhor — mas só valores confirmados dizem qual é mais forte.
| Aspecto | Lighter | Borracha Gasta | Face Mask |
|---|---|---|---|
| Alcance | Queimadura | Todos os status negativos | Infecção |
| Alvo | Acúmulo de Queimadura | Velocidade de acúmulo de status | Acúmulo de Infecção |
| Tipo | Específico | Global | Específico |
| Força | Valores exatos bloqueados | Valores exatos bloqueados | Valores exatos bloqueados |
| Ideal para | Encontros com muita Queimadura | Encontros com status mistos | Encontros com muita Infecção |
Um alcance específico não é automaticamente mais forte que um global. Se o Lighter resiste mais à Queimadura que a Borracha Gasta depende de valores de modificador confirmados, então nenhuma afirmação de “melhor” é publicada aqui.
Lighter e Feeding Bottle
Uma tensão de ativação, não uma sinergia.
A Feeding Bottle recompensa Dylan por estar sob Infecção ou Queimadura. O Lighter torna a Queimadura mais difícil de alcançar. Não é um conflito de valores, mas de tempo: a opção mais segura pode atrasar o status que o outro artefato quer.
| Relação | Por que importa |
|---|---|
Lighter Tensão de ativação | O Lighter desacelera o acúmulo de Queimadura recebido, então Dylan chega ao status de Queimadura mais tarde. |
Feeding Bottle Status compartilhado | A Feeding Bottle quer Dylan queimando ou infectado para o bônus de recuperação de Poder. |
Segurança vs disponibilidade
O Lighter melhora a segurança
A Feeding Bottle quer a condição
Tensão de ativação
É uma relação de tempo, não uma regra de que os dois artefatos não possam ser usados juntos. Se dá para equipá-los ao mesmo tempo depende do registro de famílias de equipamento, não desta página.
A página descreve a relação em vez de presumir um resultado de acúmulo. Alguns jogadores ainda não têm clareza se a Feeding Bottle ativa só quando Dylan está queimando ou infectado, por isso a direção é modelada separadamente.
Inimigos e chefes
O valor segue a pressão de Queimadura do encontro.
O Lighter não tem um nível fixo. Seu valor sobe em encontros que aplicam Queimadura com frequência e cai naqueles que não aplicam nenhuma. O banco de inimigos, ao registrar os status infligidos, transformará esta regra geral em uma resposta por encontro.
- Inimigos que aplicam Queimadura
Quanto mais frequentemente um encontro aplica Queimadura, mais o acúmulo desacelerado do Lighter contribui.
- Ameaças só de Infecção
Se o status principal é Infecção, o Lighter não tem nada para desacelerar. Então Face Mask ou Borracha Gasta passam a ser relevantes.
- Ameaças de dano direto
Resistência ao acúmulo não reduz dano direto, então o Lighter não é resposta para dano direto.
- Perigos ambientais
Fogo, lava e vapor são perigos, não o status Queimadura. Não está confirmado que o Lighter reduza dano de perigo.
- O Desertor
O chefe que dropa o Lighter também aplica Queimadura. Como o Lighter é a recompensa, ele não está disponível antes da sua primeira vitória e é uma ferramenta para partidas posteriores ou repetidas.
Os limiares de status dos chefes e as regras ocultas de interação ficam bloqueados. Esta página descreve a lógica de decisão, não um número oculto.
Como conseguir o Lighter
Uma recompensa de missão principal e depois uma criação na Formação de Artefato.
Você não encontra um Lighter pronto no mundo. Avance em The Central Resonant, derrote o Desertor na fábrica padronizada, receba o Untapped Lighter e então o crie na Formação de Artefato.
- 1 · Avance em The Central Resonant
Progrida na missão principal até desbloquear a fábrica padronizada e a luta contra o Desertor.
- 2 · Derrote o Desertor
Complete a luta contra o Desertor na fábrica padronizada. Ela recompensa o artefato intocado.
- 3 · Receba o Untapped Lighter
Derrotar o Desertor recompensa o Untapped Lighter, junto com a escolha entre Ignição e Inferno.
- 4 · Crie-o na Formação de Artefato
Forje o artefato intocado com os materiais necessários e Source, depois equipe-o.
Recompensa de The Central Resonant
The Central Resonant é a missão principal que leva à fábrica padronizada e ao Desertor. Derrotar o Desertor durante ela recompensa o Untapped Lighter, que depois é criado como artefato utilizável.
- Fonte
- The Central Resonant
- Chefe
- O Desertor
- Local
- Fábrica padronizada
A página do artefato cuida do efeito e do resumo de obtenção. A rota completa pela fábrica padronizada e a estratégia do chefe ficam na página da missão The Central Resonant.
Receita de criação do Lighter
Untapped Lighter mais materiais na Formação de Artefato.
Criar o Untapped Lighter consome o artefato intocado mais materiais na Formação de Artefato. Fontes públicas informam o mesmo custo, mas a receita exata é confirmada no jogo final antes de ser dada como fixa.
| Material | Quantidade |
|---|---|
| Untapped Lighter | 1 |
| Source | 150 |
| Quiet Echo | 3 |
| Bancada | Formação de Artefato |
Formação de Artefato
A Formação de Artefato transforma um artefato intocado na sua forma utilizável. Chegue até ela antes de querer usar o Lighter.
Os números da receita são os valores reportados. Confirme-os na sua própria tela de criação; são a parte mais sujeita a mudar entre versões.
Vale a pena usar o Lighter?
Forte para defesa com muita Queimadura, menos útil sem ameaça de Queimadura.
O Lighter merece um lugar quando a Queimadura recebida está de fato atrapalhando seus combates. É a escolha errada quando nada queima Dylan, quando o perigo real é outro status ou quando você quer Dylan queimando de propósito.
Boa escolha quando
O encontro aplica Queimadura com frequência
A pressão frequente de Queimadura é exatamente o que reduz a resistência do Lighter ao acúmulo recebido.
A Queimadura chega a ativar várias vezes
Se o status de Queimadura quebra seu ritmo de combate, um acúmulo mais lento dá margem para reagir.
Você precisa de proteção específica contra Queimadura
Quando a Queimadura é a ameaça dominante, uma resistência específica a Queimadura é a opção mais focada.
Você sabe que a próxima área tem muita Queimadura
Se você reconheceu uma seção com muita Queimadura, equipar o Lighter antes é uma escolha clara e precisa.
Menos útil quando
O encontro não aplica Queimadura
Se nada aplica Queimadura, o Lighter tem pouco para desacelerar e outro artefato contribui mais.
A Infecção é a ameaça principal
O Lighter é só para Queimadura. Contra Infecção, a resistência relevante é a Face Mask ou a Borracha Gasta.
A ameaça é dano direto
O Lighter não reduz dano direto, então não responde a combates de dano direto.
A ameaça são perigos ambientais
Dano de perigo não é o status Queimadura, então não está confirmado que o Lighter responda a ele.
Você quer que Dylan queime
Um acúmulo mais lento atrasa um status que outro efeito quer aproveitar, então pode ir contra essa composição.
Uma cobertura de status mais ampla é mais útil
Quando há vários status em jogo, uma resistência global pode ser mais útil que uma proteção só de Queimadura. É um julgamento pelo encontro, não prova de que a Borracha Gasta seja numericamente mais forte.
Perguntas frequentes sobre o Lighter
- O que o Lighter faz?
- Aumenta a resistência de Dylan à Queimadura, fazendo com que ela se acumule mais devagar.
- Como conseguir o Lighter?
- Complete The Central Resonant derrotando o Desertor na fábrica padronizada para receber o Untapped Lighter, depois crie-o na Formação de Artefato.
- O Lighter deixa Dylan imune a Queimadura?
- Não. Ele desacelera o acúmulo de Queimadura, o que não é imunidade. Acúmulo suficiente ainda ativa o status de Queimadura.
- O Lighter reduz o dano de Queimadura?
- O efeito confirmado é a resistência ao acúmulo. Não presuma menos dano depois que a Queimadura ativa.
- O Lighter faz a Queimadura passar mais rápido?
- Não há evidência suficiente para isso. Velocidade de acúmulo e duração são dois eixos diferentes.
- O Lighter enfraquece Ignição ou Inferno?
- O site não calcula assim. Ignição e Inferno aplicam Queimadura nos inimigos; o Lighter é a resistência de Dylan à Queimadura recebida. O alcance exato dos atores fica com o registro de produção.
- Lighter ou Borracha Gasta?
- O Lighter mira especificamente a Queimadura; a Borracha Gasta oferece resistência mais ampla ao acúmulo de status negativos. Qual é mais forte exige valores exatos de modificador.
- O Lighter combina bem com a Feeding Bottle?
- Existe uma tensão de ativação: o Lighter atrasa Dylan chegar ao status de Queimadura, enquanto a Feeding Bottle concede recuperação de Poder enquanto Dylan está queimando ou infectado.
Autoridade do Lighter
O Lighter é dono da intenção “resistência ao acúmulo de Queimadura”: seu efeito, seu alcance só de Queimadura, a diferença entre resistência e imunidade ou redução de dano, sua direção em relação a Ignição e Inferno, suas comparações e sua recompensa em The Central Resonant. O guia completo fica na página The Central Resonant, e o resumo do sistema de artefatos no hub de Artefatos.