Side Story · Underpass
Entrega de ZoeMaintenance Protocol
Responda a um alarme da Oldest House, conserte três lâmpadas com defeito e sobreviva à sequência final do projetor.
- Side Story
- Entrega de Zoe
- Requer
- Zoe's Briefing
- Ativado em
- Central · Watchtower
- Primeiro destino
- Underpass · Deepest Underpass
- Recompensa
- Standard Issue Coverall
- Reparos em campo
- 0 / 3
- Procedimento final
- Conserte as três lâmpadas de campo
- Lâmpada EletrossensívelCondição não resolvida
- Lâmpada VolátilCondição não resolvida
- Lâmpada BotanofóbicaCondição não resolvida
Três reparos independentes, depois uma sequência final no projetor.
Resposta rápida
Fale com a Zoe na Watchtower de Central para iniciar Maintenance Protocol, depois viaje rapidamente para o Deepest Underpass e entre na seção inferior da Oldest House. Assista ao briefing do projetor, ative o painel elétrico para revelar as coordenadas das lâmpadas, depois conserte as três lâmpadas de campo: remova a energia ao redor da lâmpada Eletrossensível, acalme a lâmpada Volátil pelo diálogo e pela luta contra o Hiss, e destrua o Mold ao redor da lâmpada Botanofóbica. Volte para a Projector Room, enfrente a sequência de slides e escolha Quebre a lâmpada para concluir.
Reparos em campo0 / 3
Como iniciar Maintenance Protocol
Maintenance Protocol começa automaticamente quando você termina a conversa com a Zoe na Watchtower de Central. Não há marcador de missão separado para aceitar, nem volta a um quadro.
Central · Watchtower
- Requer
- Zoe's Briefing
- Primeiro destino
- Underpass · Deepest Underpass
New Growth é desbloqueada na mesma conversa, mas também tem uma segunda forma de começar. Zoe's Briefing é um requisito obrigatório apenas para Maintenance Protocol.
O alarme é a entrega da missão, não um encontro separado. Seu primeiro movimento real acontece no Underpass.
- 1Complete The Hedron Link e deixe Zoe's Briefing começar.
- 2Vá até a Watchtower de Central e fale com a Zoe durante toda a conversa.
- 3O alarme da Oldest House dispara e Maintenance Protocol fica ativa em Side Stories.
Não procure a entrada em Central: o alarme aponta para a seção inferior da Oldest House, que você alcança pelo ponto de viagem rápida do Deepest Underpass.
Abra a rota da Oldest HouseA missão em resumo
- Tipo
- Side Story
- Zona principal
- Underpass
- Ponto principal
- Seção inferior da Oldest House · Projector Room
- Requer
- Zoe's Briefing
- Reparos
- 3 lâmpadas de campo + 1 lâmpada final
- Recompensa
- Standard Issue Coverall
Passo a passo de Maintenance Protocol
Cinco fases: entre, desbloqueie as lâmpadas, conserte as três lâmpadas de campo, volte ao projetor e escape dos slides.
Entre na Oldest House
Saia da Watchtower, desça para o Underpass e abra a entrada selada da Oldest House.
- Viaje rapidamente para o Deepest Underpass e siga para o sul a partir do ponto de viagem rápida.
- Suba na saliência, chegue à porta selada e use a sequência de acesso para abri-la.
- Lá dentro, elimine o encontro com o Mold e siga o corredor para o sul em direção às escadas.
Procure por: O nível mais baixo do Underpass e a porta selada com o seu interfone.
Do ponto de viagem rápida do Deepest Underpass, siga a rota para o sul, suba na saliência e chegue à porta selada da Oldest House.
- 1Viaje rapidamente para o Deepest Underpass.
- 2Siga para o sul a partir do ponto de viagem rápida e suba na saliência.
- 3Chegue à porta, use o teclado ou a interação do interfone e entre.
O código de acesso à Oldest House é a palavra Morse IN: ponto, ponto, traço.
- Palavra em Morse
- IN
- Sequência Morse
- •• —
A sequência de acesso soletra IN como ponto, ponto, traço. O texto exato do teclado e do interfone ainda está sendo verificado em relação aos dados de interação de produção, então trate isto como a resposta verificada e não como um nome de campo.
A seção inferior começa com um encontro com o Mold antes de você chegar à área do projetor.
Este é um combate normal, não um chefe. Elimine-o e continue para o sul pelo corredor.
Power Upgrade
Um Power Upgrade fica perto da rota de entrada. É um item normal de coleta, não um objetivo da missão.
Encontre as coordenadas das lâmpadas
Assista ao filme de manutenção na Projector Room, depois ative o painel elétrico para revelar as lâmpadas.
- Entre na Projector Room e inicie o filme de manutenção.
- Deixe a projeção chegar ao fim em vez de sair antes.
- Interaja com o painel elétrico para colocar as três coordenadas das lâmpadas no seu mapa.
Procure por: A tela do projetor e o painel elétrico ao lado dela.
A Projector Room é onde a missão se transforma em três reparos: assista ao filme de manutenção e depois use o painel elétrico ao lado dele.
- 1Entre na Projector Room e inicie o filme de manutenção.
- 2Espere até a projeção terminar; sair antes não revela as lâmpadas.
- 3Interaja com o painel elétrico adjacente para revelar as coordenadas das três lâmpadas de campo.
As três coordenadas ficam no Underpass, então você nunca precisa sair da zona.
Se você for até uma lâmpada antes do painel elétrico, o objetivo pode ainda não estar ativo.
Conserte as 3 lâmpadas de campo
Três lâmpadas, três problemas diferentes. Elas são independentes, então conserte-as em qualquer ordem.
- Eletrossensível: remova a energia próxima antes que ela aceite um reparo.
- Volátil: fale com ela, elimine o Hiss, fale de novo e depois conserte-a.
- Botanofóbica: destrua todo crescimento de Mold ao redor dela, depois conserte-a.
Procure por: Energia elétrica, uma lâmpada em pânico e crescimento de Mold.
Depois que o painel elétrico as revela, as três lâmpadas de campo são independentes. Conserte-as em qualquer ordem.
- Lâmpada EletrossensívelRemova a energia
- Lâmpada VolátilAcalme e defenda
- Lâmpada BotanofóbicaElimine o Mold
As rotas públicas listam as lâmpadas em ordens diferentes. Isso é otimização de rota, não uma dependência de jogabilidade, então a missão nunca força uma sequência.
Lâmpada Eletrossensível
- Regra do jogador
- Remova a energia
- Localização
- Underpass · diretamente abaixo da porta de viagem rápida das Research Stations
- 1Encontre as fontes de energia na área imediata da lâmpada.
- 2Mova ou remova todas as três para que não reste energia ativa.
- 3Interaja com a lâmpada para consertá-la.
Ainda há energia elétrica ativa na área imediata da lâmpada. Ela não aceitará um reparo enquanto uma fonte de energia próxima estiver ativa.
Solução: Remova as três fontes de energia próximas e depois interaja com a lâmpada para consertá-la.
- Fonte de energia 1 removida
- Fonte de energia 2 removida
- Fonte de energia 3 removida
Os guias públicos descrevem isso de formas diferentes: alguns movem as Cargas próximas para os núcleos inativos mais baixos, outros afastam as baterias da lâmpada. A regra confiável para o jogador é o resultado, não uma rota específica de um objeto.
Resolver a condição não é o reparo. Você ainda precisa interagir com a lâmpada depois.
Lâmpada Volátil
- Regra do jogador
- Acalme e defenda
- Localização
- Underpass · Halfway Trail, a leste da porta de viagem rápida
- 1Fale com a lâmpada e comece a tranquilizá-la.
- 2Surge um encontro com o Hiss: elimine-o enquanto a interação continua ativa.
- 3Fale com a lâmpada de novo e conclua o diálogo.
- 4Interaja com a lâmpada para consertá-la.
- Você está bem.
- Vou mantê-los longe de você.
- Você merece ser consertada.
Siga o caminho tranquilizador na ordem: fale primeiro, lute quando o Hiss chegar, depois fale de novo. Os guias públicos formulam a linha do meio de forma um pouco diferente, então escolha a opção tranquilizadora em vez de uma frase exata em inglês.
Suas opções de diálogo usam as strings localizadas do próprio jogo. Esta página apenas diz quais respostas mantêm o reparo em andamento.
Fale com ela primeiro, elimine o Hiss que surge e conclua a conversa seguinte antes de tentar consertá-la.
Resolver a condição não é o reparo. Você ainda precisa interagir com a lâmpada depois.
Lâmpada Botanofóbica
- Regra do jogador
- Elimine o Mold
- Localização
- Underpass · ilha coberta de Mold ao norte do Research Site
- 1Destrua todo crescimento de Mold ao redor da lâmpada.
- 2Verifique atrás da lâmpada e nas paredes ao redor por sobras.
- 3Interaja com a lâmpada para consertá-la.
- Crescimento de Mold visível
- Crescimento fúngico e esporos restantes
Se o aviso de reparo nunca aparecer, provavelmente há mais um crescimento de Mold atrás ou ao lado da lâmpada, e não uma missão quebrada.
A lâmpada está cercada por crescimento de Mold e não aceitará um reparo até que cada pedaço na sua área imediata seja destruído.
Se você deve comer o Mold é outra questão, com uma página própria. Esta seção cobre apenas a limpeza do Mold ao redor da lâmpada.
Procure na plataforma imediata de novo, incluindo o crescimento na parede e no chão ao redor e atrás da lâmpada, depois interaja com ela.
Resolver a condição não é o reparo. Você ainda precisa interagir com a lâmpada depois.
Volte para o projetor
Com os três reparos feitos, volte para a Projector Room para o procedimento final.
- Viaje rapidamente para o Deepest Underpass e entre novamente na Oldest House.
- Volte para a Projector Room que você visitou durante o briefing.
- Interaja com a projeção para iniciar a sequência final.
Procure por: A Projector Room e a interação com a lâmpada.
- Lâmpada EletrossensívelCondição não resolvida
- Lâmpada VolátilCondição não resolvida
- Lâmpada BotanofóbicaCondição não resolvida
Bloqueado até os reparos de campo terminarem
A lâmpada final pertence à sequência do projetor, e não ao mundo aberto, então não saia procurando uma quarta lâmpada no Underpass.
A lâmpada final faz parte da sequência do projetor, não é um quarto colecionável no mundo, então ela nunca aparece nesta contagem.
Escape dos slides
Você é puxado para uma sequência de slides. Siga o diálogo até a sua única conclusão.
- Responda à sequência na ordem para manter a interação ativa.
- Quebre a lâmpada quando a opção aparecer.
- Saia dos slides quando a sequência terminar para completar a missão e pegar a Coverall.
Procure por: A lâmpada instável dentro da projeção.
Com as três lâmpadas de campo consertadas, volte para a Projector Room e interaja com a projeção. Você é puxado para uma sequência de slides que só termina de um jeito.
- 1Para onde você está indo?
- 2Lâmpada instável.
- 3Você conhece uma saída?
- 4Quebre a lâmpada.
Quebre a lâmpada é a opção que encerra a sequência e completa a missão. As outras respostas servem para complementar a história.
- Rota de retorno
- Viaje rapidamente para o Deepest Underpass, entre novamente na Oldest House e volte para a Projector Room.
Não há quebra-cabeça de símbolos nem portão de habilidade aqui. O final é um caminho de diálogo, e a fuga só se resolve quando você quebra a lâmpada e sai dos slides.
Assim como na lâmpada Volátil, suas opções usam as strings localizadas do próprio jogo. Esta página apenas nomeia a sequência.
Salvo apenas neste navegador. Ele nunca lê o seu save do jogo.
Recompensa
Maintenance Protocol paga uma única vez, quando a sequência de slides termina.
Standard Issue Coverall
- Tipo
- Traje
Maintenance Protocol paga uma única vez, quando a sequência de slides termina.
A Standard Issue Coverall é um traje cosmético. O catálogo de trajes é dono da lista completa, então esta página não publica um URL separado para ele.
Ver trajesSolução de problemas de Maintenance Protocol
Onde você está travado?
Complete The Hedron Link e toda a conversa com a Zoe na Watchtower de Central. Maintenance Protocol começa no fim desse briefing e aparece em Side Stories.
O que fazer a seguir
Maintenance Protocol é filha direta de Zoe's Briefing, então as próximas paradas naturais são o próprio briefing e a zona que você acabou de limpar.
- AbrirNew GrowthA outra missão desbloqueada por Zoe's Briefing
- AbrirZoe's BriefingA entrega que desbloqueia esta missão
- AbrirExplore o UnderpassMapeie a zona, os pontos de viagem rápida e as missões próximas
New Growth é desbloqueada na mesma conversa e é a outra metade da entrega da Zoe.
Pergunte sobre o código da porta, uma lâmpada específica ou o final do projetor, e o assistente já sabe quais reparos faltam.
- Como eu inicio Maintenance Protocol?
- Qual é o código da porta da Oldest House?
- Por que a Lâmpada Eletrossensível não conserta?
- O que eu digo para a Lâmpada Volátil?
- Por que a Lâmpada Botanofóbica não conserta?
- Como eu escapo dos slides?
Maintenance Protocol é uma side story do Underpass e filha direta de Zoe's Briefing. Ela é dona da sequência de acesso Morse, dos três reparos das lâmpadas de campo e do final do projetor, todos como âncoras nesta única URL.