Architektur
Konzipiert, um teure i18n-Nachrüstung später zu vermeiden
Seiten, gemeinsame Komponenten, strukturierte Daten und spielabgeleitete Texte haben von Anfang an getrennte Zuständigkeiten.
Übersetzungsgrenze
Von Menschen verfasste Texte werden nach Seite, Komponente und Datenbereich aufgeteilt, bevor Paraglide sie kompiliert.
Produktionsdatengrenze
Die Extraktionsergebnisse des Spiels bleiben in docs und werden nur durch explizite Business-Projektion zu websitesicheren Entitäten.