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Artefacto

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Moneda conmemorativa de 1996

La moneda conmemorativa de 1996 es un artefacto de supervivencia que hace que los elementos de salud restauren más salud. No potencia todas las fuentes de curación: su efecto está ligado a la restauración por elemento de salud, esos objetos que se recogen y devuelven salud durante la partida.

Los elementos de salud restauran más salud.

Tipo
Artefacto
Rol
Supervivencia / aguante
Disparador
Recoger un elemento de salud
Efecto
Los elementos de salud restauran más salud
Fuente
Recompensa de Resonante desconocido
Ideal para
Builds que generan o recogen elementos de salud
Artefacto
Elemento de saludElemento de salud
Moneda conmemorativa de 1996Moneda conmemorativa de 1996
Más salud restauradaMás salud restaurada
Elemento de saludMás salud restaurada

La moneda se sitúa entre un elemento de salud y la salud que restaura. Modifica esa única fuente; no añade una curación nueva ni cambia otras restauraciones.

Resumen de la moneda conmemorativa de 1996

La moneda conmemorativa de 1996 es un artefacto de supervivencia pasivo. Mientras está equipada, cada elemento de salud que recoges restaura más salud de lo habitual. Es un modificador de fuente de restauración, no un bonus de curación fijo ni una mejora de salud máxima.

Aquí importa la fuente: la moneda mejora específicamente la restauración por elemento de salud. Las demás formas de recuperar salud se modelan por separado y no se dan por afectadas.

¿Qué hace la moneda conmemorativa de 1996?

Hace que una fuente de restauración valga más, sin cambiar nada más.

El efecto es una cadena corta: se recoge un elemento de salud, la moneda modifica la restauración que produce ese recogido y la salud vuelve más alta que sin el artefacto. No se gasta nada y no hay enfriamiento.

  1. 1 · Elemento de salud recogido

    Recoges un elemento de salud en juego normal, por una baja, un talento u otro generador.

  2. 2 · Restauración modificada

    Antes de resolver la curación, la moneda cambia cuánta salud devuelve ese recogido.

  3. 3 · Más salud restaurada

    El mismo elemento de salud ahora devuelve más salud.

  4. 4 · Pasivo, sin coste

    La moneda no se rompe, no se consume y no tiene enfriamiento. Solo hay que equiparla.

El tamaño exacto del aumento no se publica hasta confirmarlo en el juego. Lo importante es la mecánica: la moneda amplifica la restauración por elemento de salud.

¿Qué cuenta como elemento de salud?

La restauración por elemento de salud es una fuente entre varias, no todo el sistema de curación.

La salud vuelve de varias formas y la moneda solo alcanza una. Para usarla bien, separa la restauración por elemento de salud de las curaciones directas, la regeneración y las curaciones por evento, porque la moneda las trata distinto.

  • Elemento de salud

    Un objeto que restaura salud al recogerlo. Es la fuente que modifica la moneda.

  • Curación directa

    Una curación fija o porcentual aplicada sin recoger nada. No se confirma que le afecte.

  • Regeneración

    Salud que se rellena con el tiempo. Un sistema distinto de la restauración por elemento de salud.

  • Curación por evento

    Restauración activada por una esquiva, una habilidad o un evento condicional, no por recoger algo.

  • Restauración letal

    Restauración de emergencia tras un evento letal, como el ajuste del Estetoscopio.

  • Suelo de salud

    Protección que limita el gasto de salud. Es protección de recursos, no restauración.

Por eso la moneda no es un artefacto de curación universal. Tratar cada fuente de restauración como un elemento de salud exageraría el efecto y llevaría a malas decisiones de build.

Lo que la moneda conmemorativa de 1996 no afecta

Mejora la restauración por elemento de salud, no todo el kit de supervivencia.

Casi toda la confusión sobre este artefacto viene de leerlo como un aumento global de curación. La descripción apunta específicamente a los elementos de salud, así que los límites siguientes son parte del efecto, no letra pequeña.

  • Todas las fuentes de curación

    Sin confirmar. La moneda se describe en torno a los elementos de salud, no a la curación en conjunto.

  • Salud máxima

    No. Cambia cuánta salud restaura un elemento de salud, no el tamaño de la reserva de salud de Dylan.

  • Restauración letal del Estetoscopio

    No se presupone interacción. El Estetoscopio usa su propio ajuste a un porcentaje, que no es un elemento de salud.

  • Curación directa o regeneración

    No se da por afectada. Solo se confirma la restauración por elemento de salud.

  • Coste en salud de la Cartera

    No. La moneda no reduce la salud gastada como recurso; mejora la salud ganada al recoger.

Cuando una interacción no está confirmada, esta página lo dice en lugar de insinuar una sinergia. Las interacciones no verificadas quedan fuera de los consejos de build.

Moneda conmemorativa de 1996 vs Cartera y Estetoscopio

Tres artefactos de aguante para tres problemas de supervivencia distintos.

La Cartera convierte salud en recurso, el Estetoscopio evita una muerte y la moneda refuerza la restauración por elemento de salud. Pueden convivir en el mismo equipamiento, pero nunca hacen el mismo trabajo.

PreguntaMoneda conmemorativa de 1996CarteraEstetoscopio
Problema de supervivencia que resuelveLa restauración por elemento de salud es escasaLas habilidades se quedan sin energíaUn golpe acabaría con la partida
Cuándo actúaSe recoge un elemento de saludLa energía no basta para un costeUn evento letal está a punto de resolverse
Relación con la saludAumenta la salud ganada al recogerGasta salud como recursoAjusta la salud al 20% una vez
Coste continuoNinguno; sigue equipadaMargen de salud mientras pagaSe rompe tras activarse

Ninguno sustituye a otro. Cuál merece un hueco depende de si el mayor riesgo de tu build es la presión de recursos, un golpe letal o un bucle de curación escaso.

Cómo conseguir la moneda conmemorativa de 1996

Una recompensa de resonante tardía y después un crafteo en la Formación de artefactos.

No encontrarás una moneda terminada en el mundo. Es una recompensa de la ruta Resonante desconocido: derrota a La Codirectora, recibe el artefacto sin explotar y fórmalo en la Formación de artefactos.

  1. 1 · Avanzar en Resonante desconocido

    Llega a la ruta de resonante tardía que conduce a La Codirectora.

  2. 2 · Derrota a La Codirectora

    Completa el encuentro; el artefacto sin explotar es parte de la recompensa.

  3. 3 · Reclama el artefacto sin explotar

    La ruta otorga la moneda conmemorativa de 1996 sin explotar entre sus recompensas.

  4. 4 · Fórmala

    Fabrica el artefacto sin explotar en la Formación de artefactos y equípalo.

Recompensa de Resonante desconocido

La moneda conmemorativa de 1996 viene de Resonante desconocido, la ruta tardía que termina con el combate contra La Codirectora. La misma finalización también otorga otras recompensas, incluida Mando.

Misión
Resonante desconocido
Jefe
La Codirectora
Recompensa
Moneda conmemorativa de 1996 sin explotar (+ Mando)

Esta página cubre cómo conseguir la moneda. La ruta paso a paso, los objetivos y el combate están en la página de misión Resonante desconocido.

Cómo formar la moneda conmemorativa de 1996

Un artefacto sin explotar se vuelve utilizable en la Formación de artefactos.

Como otros artefactos, la moneda empieza como artefacto sin explotar y hay que formarla antes de equiparla. Eso se hace en el puesto de artesanía Formación de artefactos.

PuestoFormación de artefactos

Receta aún sin verificar

Los materiales exactos y el coste en Fuente se retienen aquí hasta confirmarlos en el juego. La formación requiere la moneda conmemorativa de 1996 sin explotar y los materiales del puesto.

Los números de receta son lo que más cambia entre versiones, así que se dejan fuera de la página en lugar de publicarlos como valores reportados.

Sinergias de build

La moneda escala con cuántos elementos de salud produce una build.

La moneda es un multiplicador de aguante, así que su valor depende de con qué frecuencia tu configuración crea o recoge elementos de salud. Una build que no genera ninguno apenas gana nada; una que genera muchos convierte cada uno en más salud.

  • Economía de elementos de salud

    Combínala con talentos y habilidades que creen más elementos de salud: genera más objetos y cura más con cada uno.

  • Builds que gastan salud

    Las builds que presionan la reserva de salud, como el gasto de recursos al estilo de la Cartera, hacen que cada elemento de salud valga más.

  • Aguante agresivo

    Las builds basadas en bajas y recogidas, siempre en movimiento, son las que más se benefician de un bucle de curación más fuerte y autosuficiente.

  • Escalado de la fuente

    Invertir en generación y restauración de elementos de salud escala la moneda, en lugar de añadir otra curación sin relación.

  • Cuándo es más débil

    Si tu supervivencia viene de la regeneración, curaciones directas o un ajuste fijo en vez de recogidas, la moneda tiene poco que escalar.

Preguntas frecuentes de la moneda conmemorativa de 1996

¿Qué hace la moneda conmemorativa de 1996?

Mientras está equipada, hace que los elementos de salud restauren más salud. Es un modificador pasivo de esa única fuente, sin coste ni enfriamiento.

¿Cómo se consigue la moneda conmemorativa de 1996?

Es una recompensa de Resonante desconocido: derrota a La Codirectora, reclama el artefacto sin explotar y fórmalo en la Formación de artefactos.

¿Aumenta todas las curaciones?

No hay base para interpretarlo así. La descripción trata de los elementos de salud, así que esta página no afirma que mejore todas las fuentes de curación.

¿Aumenta la salud máxima?

No. Cambia cuánta salud restaura un elemento de salud, no el tamaño de la reserva de salud.

¿Afecta al Estetoscopio?

No debe presuponerse ninguna interacción. El Estetoscopio usa su propia restauración letal, que no es un elemento de salud.

¿Es buena con la Cartera?

Se complementan. La Cartera puede presionar la reserva de salud y la moneda hace que los elementos de salud restauren más, lo que ayuda a reconstruirla. La moneda no reduce el coste en salud de la Cartera.

¿Es buena para builds de supervivencia?

Es fuerte para builds que generan o recogen elementos de salud a menudo, y débil para builds que dependen de la regeneración o las curaciones directas.

¿Qué son los elementos de salud?

Los elementos de salud son objetos que restauran salud al recogerlos. Pueden crearse con bajas, talentos y otros efectos, y son la fuente de restauración que mejora este artefacto.

Autoridad de la moneda conmemorativa de 1996

Esta página posee la intención de la moneda conmemorativa de 1996: su efecto, su relación con los elementos de salud, su obtención y su encaje en builds. El resumen del sistema está en el centro de artefactos y la ruta completa en la página de Resonante desconocido.