Artefacto · Anti-moho con precio
ArtefactoRepelente de insectos
El Repelente de insectos es un artefacto condicionado por la familia del objetivo: contra enemigos de moho sube a la vez el Daño y el Flaqueo, pero Dylan recibe el doble de acumulación de Infección. Es una respuesta fuerte a una familia de enemigos concreta, no una mejora ofensiva universal.
+30 % de Daño y Flaqueo contra enemigos de moho.
Precio: Dylan recibe el doble de acumulación de Infección.
- Tipo
- Artefacto
- Rol
- Ofensiva anti-moho
- Alcance
- Ataques contra enemigos de moho
- Objetivo
- Daño y Flaqueo
- Activador
- El objetivo es de la familia moho
- Fuente
- Vendedor central (nivel III)
Los ataques contra este objetivo ganan +30 % de Daño y +30 % de Flaqueo.
Acumulación de Infección recibida ×2
Vendedor central · Nivel de vendedor III
El bonus se comprueba contra el objetivo actual: los enemigos de moho lo activan, los demás no.
Resumen del Repelente de insectos
El Repelente de insectos es un artefacto ofensivo condicional construido alrededor de una sola familia de enemigos. Mientras el objetivo actual sea moho, sube el Daño y el Flaqueo un 30 %, presionando a la vez la Vida y la postura del enemigo. Su precio no es una estadística perdida, sino una debilidad defensiva: Dylan recibe el doble de acumulación de Infección. Eso convierte al Repelente de insectos en un contra específico: muy eficaz contra el moho, inactivo contra todo lo demás y arriesgado donde la Infección ya es una amenaza.
El bonus solo comprueba la familia del objetivo. Si el encuentro no tiene ningún enemigo de moho, no hay ningún bonus ofensivo y solo el precio permanece sobre Dylan.
Efecto y precio del Repelente de insectos
Dos ejes ofensivos arriba, un eje defensivo abajo.
Contra un objetivo de moho, el Repelente de insectos añade 30 % de Daño y 30 % de Flaqueo a la vez. La mayoría de los artefactos de daño cambian un solo eje; el Repelente de insectos cambia dos. Su precio no está en los mismos ejes: es una debilidad de estado sobre Dylan, así que se nota en la velocidad con la que se acumula la Infección, no en un número de Daño más bajo.
Daño
+30 %
Flaqueo
+30 %
Acumulación de Infección recibida ×2
Más presión de Infección, no más Daño recibido. Solo afecta a la velocidad con la que la Infección se acumula sobre Dylan.
- 1 · El objetivo es un enemigo de moho
La condición es la familia de enemigos del objetivo, no tu Vida, tu habilidad ni un activador puntual.
- 2 · Daño +30 %
Los ataques contra un objetivo de moho infligen un 30 % más de Daño. El alcance de daño confirmado se verifica contra el juego publicado.
- 3 · Flaqueo +30 %
Esos mismos ataques también acumulan un 30 % más de Flaqueo contra ese objetivo de moho.
- 4 · Acumulación de Infección recibida ×2
Sobre Dylan, la acumulación de Infección recibida se duplica mientras el Repelente de insectos esté equipado.
Daño y Flaqueo siguen siendo ejes distintos: el Repelente de insectos no es un único valor de «ofensiva +60 %», y que otras fuentes de daño hereden el bonus se verifica contra el juego publicado.
¿Qué cuenta como enemigo de moho?
El moho es una familia de enemigos, leída del registro de enemigos.
El moho no es un tamaño, un lugar ni un aspecto: es la familia de enemigos del objetivo. Un enemigo pertenece o no a la familia moho en los datos del juego, y el Repelente de insectos solo reacciona a esa clasificación. Como la comprobación es por objetivo, un encuentro mixto solo activa el bonus mientras golpeas a un enemigo de moho.
Enemigo de moho
Repelente activoLos ataques contra este objetivo ganan +30 % de Daño y +30 % de Flaqueo.
Enemigo que no es de moho
Sin bonusEl objetivo no es de la familia moho, así que el Repelente de insectos no añade nada contra él.
El moho es una familia, no una clase
La familia y la clase de un enemigo son dimensiones distintas. Un objetivo puede ser a la vez moho y Estándar, moho y pesado, o moho y otra cosa. El Repelente de insectos depende de la familia; un artefacto como el Nudo corredizo depende de la clase. Ambas condiciones pueden ser ciertas en el mismo enemigo sin ser la misma condición.
El moho no es una suposición visual
No lo decidas por un modelo verde, esporas o un diseño fúngico. Solo un objetivo confirmado como moho en los datos de enemigos activa el bonus. Suponer por la apariencia es como una build anti-moho acaba sin reforzar nada.
Jefes y The Collective
Un jefe solo cumple si su entrada de registro está confirmada como moho. Que un jefe esté en El Parque no demuestra su familia. Hasta que un jefe como The Collective se confirme como moho, trata el bonus del Repelente de insectos contra él como no verificado.
La lista confirmada de la familia moho, y cualquier jefe que también cuente como moho, se publican solo después de que el registro de enemigos los verifique.
¿Qué Daño aumenta el Repelente de insectos?
El alcance del daño se verifica contra el juego publicado, no contra la redacción de terceros.
La mayoría de las listas de artefactos describen el efecto como +30 % de Daño y Flaqueo contra enemigos de moho. Algunas guías de vendedor recientes lo escriben como Daño contundente y Flaqueo. No es la misma afirmación: un bonus de Daño genérico alcanza más fuentes que uno limitado a contundente. Este sitio mantiene el alcance abierto hasta que el registro de modificadores de producción confirme qué modifica realmente el artefacto.
+30 % de Daño y Flaqueo contra moho
Aún sin confirmar
Si los datos de producción limitaran el bonus a Daño contundente, los casos más amplios no se aplicarían. Hasta entonces, ninguno de los dos alcances está asegurado.
La cifra del 30 % es consistente entre fuentes recientes; el alcance del daño no lo es. Trata el alcance como verificado solo contra el registro de modificadores de producción.
La acumulación de Infección explicada
La acumulación no es lo mismo que el efecto activo.
El Repelente de insectos duplica la velocidad con la que Dylan recibe acumulación de Infección. No duplica el daño de Infección, su duración ni la penalización activa, y no hace que un enemigo te infecte al instante. La acumulación es la barra que se llena hacia el estado de Infección; duplicarla significa que llegas antes a ese estado desde las mismas fuentes, no que el estado en sí sea el doble de fuerte.
×2
Sin cambios
Recibida por Dylan
La desventaja se describe desde el lado de Dylan: cambia lo que recibes, no lo que infliges. Los efectos que aplican Infección a los enemigos van en la otra dirección y no se refuerzan con el Repelente de insectos.
Gestionar la desventaja de Infección
El precio tiene contramedidas, pero el resultado neto exacto no se publica.
El precio del Repelente de insectos es una debilidad de estado recibido, así que los artefactos de resistencia a estados son la respuesta natural. La Mascarilla se centra en la acumulación de Infección; la Goma de borrar gastada reduce más ampliamente la acumulación de estados negativos. Ambos van en dirección contraria al Repelente de insectos, así que combinarlos tiene sentido siempre que el riesgo de Infección importe más que el espacio ofensivo extra.
Mascarilla
Aumenta específicamente la resistencia a la Infección y ralentiza la acumulación que el Repelente de insectos duplica. Es el contra más directo a la desventaja.
Goma de borrar desgastada
Reduce la acumulación de estados negativos en general, así que también toca la Infección. Más amplio, pero no específico de la Infección.
Que la Mascarilla cancele por completo el Repelente de insectos depende del valor de resistencia y del orden de aplicación de los modificadores, verificado contra el juego publicado antes de publicar cualquier cifra neta.
Repelente de insectos vs Molding Bar
Dos especializaciones de moho, dos precios distintos.
Ambos artefactos se especializan contra el moho, pero lo pagan de forma distinta. El Repelente de insectos compra la ofensiva con una debilidad a la Infección; la Molding Bar combina ofensiva de moho con inmunidad a la Infección y una restricción de Vida. Cuál es mejor depende de si el riesgo que no puedes asumir es la Infección o una barra de Vida limitada, no de un único número de potencia.
| Aspecto | Repelente de insectos | Molding Bar |
|---|---|---|
| Objetivo | Enemigos de moho | Enemigos de moho |
| Daño | +30 % contra moho | Aumentado contra moho (valor sin verificar) |
| Flaqueo | +30 % contra moho | Aumentado contra moho (valor sin verificar) |
| Infección | Acumulación recibida ×2 | Inmunidad a la Infección |
| Precio principal | Debilidad de estado | Vida limitada al 50 % |
| Obtención | Vendedor central (nivel III) | Vendedor del Parque (según fuentes actuales) |
| Filosofía | Ofensiva de alto riesgo | Especialización de moho con restricción de Vida |
Los valores exactos de Daño y Flaqueo de la Molding Bar, y su precio completo, se verifican contra el juego publicado antes de darse por fijos. No clasifiques los dos artefactos solo por cifras sin verificar.
No es el mismo tipo de precio
Otros artefactos también combinan un bonus con un precio, pero el precio está en otro eje. Leerlos todos como el mismo intercambio de «ofensiva por desventaja» oculta lo que realmente cambia.
- Golden Earrings
Un intercambio en el eje de combate: Flaqueo arriba, Daño abajo. Sin condición de objetivo ni riesgo de estado.
- Nudillera
Daño de habilidades de combate arriba, Flaqueo de habilidades eliminado. Cambia qué eje usa una habilidad, no la familia de enemigos.
- Nudo corredizo
Una condición de clase de objetivo: +15 % de Flaqueo contra enemigos pesados, sin desventaja listada. La condición del Repelente de insectos es la familia.
Cómo se conecta el Repelente de insectos
Una condición, dos ganancias ofensivas, un riesgo de estado.
El Repelente de insectos está donde se encuentran la familia moho, el eje de Daño, el eje de Flaqueo y el estado de Infección. Las relaciones siguientes explican por qué interactúa con los artefactos de mitigación y con el par de especialización de moho; no son un resultado de apilamiento verificado.
| Relación | Por qué |
|---|---|
Familia de enemigos moho Condición de activación | Todo el bonus solo está activo mientras el objetivo actual sea de la familia moho. |
Mascarilla Mitigación de la desventaja | Contrarresta directamente la acumulación de Infección duplicada aumentando la resistencia a la Infección. |
Goma de borrar gastada Mitigación amplia de la desventaja | Reduce ampliamente la acumulación de estados negativos, así que también alivia la debilidad a la Infección. |
Feeding Bottle Activación de estado arriesgada | El Repelente de insectos facilita alcanzar la Infección, lo que puede activar antes la Feeding Bottle, pero el riesgo de estado detrás también crece. |
Nudo corredizo Par condicionado por el objetivo | Una condición de clase de objetivo en vez de familia; en un enemigo moho pesado, ambas condiciones pueden ser ciertas a la vez. |
Molding Bar Alternativa directa | La misma especialización de moho con otro precio: inmunidad a la Infección y un límite de Vida en vez de una debilidad de estado. |
El bucle del Repelente de insectos
Objetivo moho — activa el bonus
Daño y Flaqueo arriba
Acumulación de Infección recibida duplicada
Mascarilla o resistencia a estados
El último paso es opcional: la mitigación reduce la desventaja, no elimina la condición.
Son relaciones derivadas de mecánicas compartidas, no cifras de apilamiento verificadas. Los resultados combinados de Daño, Flaqueo e Infección se confirman en el juego antes de publicarse.
¿Vale la pena el Repelente de insectos?
Fuerte contra el moho, inerte contra todo lo demás.
El valor del Repelente de insectos depende de dos preguntas a la vez: cuánto del combate es moho y si puedes absorber la Infección extra. Responde a ambas antes de equiparlo: un combate lleno de moho que no sobrevives no es un buen combate para el Repelente de insectos.
Buena elección cuando
El encuentro está dominado por enemigos de moho
Cuantos más objetivos de moho confirmados combatas, más a menudo se aplican ambos bonus.
Valoras Daño y Flaqueo juntos
El Repelente de insectos es uno de los pocos artefactos que suben los dos ejes ofensivos a la vez.
Quieres más rupturas de postura
El Flaqueo extra puede convertirse en tambaleos y ventanas de control más rápidas contra objetivos de moho.
Puedes gestionar la acumulación de Infección
Una fuerte evitación de estados o un artefacto de resistencia a la Infección mantienen a raya la acumulación duplicada.
Los objetivos de moho sobreviven lo suficiente para que ambos ejes importen
Un combate lo bastante largo para que Daño y Flaqueo rindan saca lo máximo del artefacto.
Quieres específicamente un artefacto anti-moho
Cuando el moho es el problema, un contra específico supera a un espacio de estadística genérico.
Menos valor cuando
El encuentro tiene pocos o ningún enemigo de moho
Sin objetivo de moho no hay bonus ofensivo: el artefacto no hace nada.
La acumulación de Infección ya te está matando
Duplicar un estado ya peligroso va en la dirección equivocada cuando la Infección es la amenaza.
No puedes evitar las fuentes de estado de forma fiable
Si los ataques de moho siguen acertando, la acumulación duplicada castiga cada error con más dureza.
La supervivencia pura es el problema principal
El Repelente de insectos no añade defensa ni sustento, así que no puede arreglar un combate que pierdes por daño.
Tu objetivo no está confirmado como moho
No supongas que el bonus se aplica a un enemigo cuya familia no está confirmada.
Otro artefacto ofrece un valor más amplio
Cuando un espacio debe cubrir varios tipos de enemigos, un bonus solo de moho es la elección equivocada.
Emparejamientos contra enemigos de moho
El valor escala con la densidad de moho, no con una puntuación fija.
No hay un único número para decir qué tan bueno es el Repelente de insectos en un encuentro. Lo que importa es cuántos objetivos están confirmados como moho y cuánta presión de Infección ejerce el combate. Un combate dominado por moho con riesgo de estado manejable es el caso ideal; un combate casi sin moho nunca activa el artefacto.
- Sin objetivos de moho
Ningún activador verificado. El bonus nunca se aplica; solo la debilidad a la Infección permanece sobre Dylan.
- Unos pocos objetivos de moho
Relevancia media: el bonus solo se aplica mientras golpeas a un enemigo de moho.
- Encuentro dominado por moho
Relevancia alta, siempre que puedas absorber la acumulación de Infección duplicada.
La densidad de moho es una ayuda a la decisión, no una puntuación oculta. La página da la razón, no un valor de precisión falso.
Cómo conseguir el Repelente de insectos
Se compra en el Vendedor central al nivel de vendedor III.
El Repelente de insectos es un artefacto de vendedor, no una recompensa de misión ni de exploración. Compras el Repelente de insectos sin explotar en el Vendedor central cuando su stock llega al nivel III, y después lo fabricas como artefacto utilizable en la Formación de artefactos.
- 1 · Llegar al nivel de vendedor III
Mejora el Vendedor central hasta que su stock alcance el nivel de vendedor III.
- 2 · Comprar el Repelente de insectos sin explotar
Las fuentes de vendedor actuales lo listan a 1.000 Fuente.
- 3 · Fabricar en la Formación de artefactos
Convierte el artefacto sin explotar en el Repelente de insectos utilizable antes de equiparlo.
Vendedor central
El Repelente de insectos está detrás de un nivel de vendedor, así que la verdadera puerta es mejorar el Vendedor central, no encontrar una ubicación oculta.
- Vendedor
- Vendedor central
- Región
- Centro
- Nivel de vendedor
- Nivel de vendedor III
- Precio
- 1.000 Fuente
- Objeto
- Repelente de insectos sin explotar
El nivel III es un nivel de vendedor, no de jugador
El requisito es el nivel de stock del vendedor, no tu nivel de personaje ni un nivel de zona. Mejora el Vendedor central hasta que el stock de nivel III esté disponible y luego compra el artefacto.
El vendedor, el requisito de nivel y el precio de 1.000 Fuente están respaldados por varias fuentes actuales. Los detalles de cómo funciona el vendedor y el inventario completo están en la página del vendedor, no aquí.
Formación de artefactos
Del Repelente de insectos sin explotar al artefacto utilizable.
Comprar al vendedor da un Repelente de insectos sin explotar, que no se equipa directamente. Llévalo a la Formación de artefactos para convertirlo en el Repelente de insectos utilizable. Hasta que lo fabriques, el artefacto no tiene efecto en combate.
- 1 · Compra al vendedor
El Vendedor central vende el Repelente de insectos sin explotar.
- 2 · Formación de artefactos
Fabrica el artefacto sin explotar en la Formación.
- 3 · Equipar
Equipa el Repelente de insectos terminado en una ranura del equipo.
Los materiales exactos de la Formación se verifican contra el juego publicado antes de publicarse. Trata el paso de sin explotar a utilizable como fijo; trata la lista de materiales como no verificada.
Preguntas frecuentes del Repelente de insectos
- ¿Qué hace el Repelente de insectos?
- Da +30 % de Daño y +30 % de Flaqueo contra enemigos de moho, pero Dylan recibe el doble de acumulación de Infección.
- ¿Dónde se consigue el Repelente de insectos?
- Compra el Repelente de insectos sin explotar en el Vendedor central cuando su stock llegue al nivel III; las fuentes actuales lo listan a 1.000 Fuente.
- ¿Funciona el Repelente de insectos contra todos los enemigos?
- No. El bonus solo se aplica a objetivos confirmados como moho en los datos de enemigos. Contra otros enemigos no añade nada.
- ¿El Repelente de insectos aumenta Daño y Flaqueo?
- Sí. Las fuentes actuales describen de forma consistente +30 % de Daño y +30 % de Flaqueo contra enemigos de moho, aplicados a la vez.
- ¿Es solo Daño contundente?
- Sin confirmar. Una guía de vendedor reciente lo redacta como Daño contundente, mientras que la mayoría de listas de artefactos dice Daño. El sitio mantiene el alcance abierto hasta que el modificador de producción lo confirme.
- ¿El Repelente de insectos duplica el daño de Infección?
- No hay pruebas de eso. Modifica la acumulación de Infección, la barra que se llena hacia el estado de Infección, no el daño de estado activo.
- ¿La Mascarilla cancela la desventaja del Repelente de insectos?
- Lo contrarresta directamente aumentando la resistencia a la Infección, pero sin un cálculo de apilamiento verificado se describe como mitigación, no como una cancelación total.
- ¿Ayuda la Goma de borrar gastada?
- Reduce ampliamente la acumulación de estados negativos, así que también alivia la debilidad a la Infección. La tasa neta exacta de acumulación sigue dependiendo de un apilamiento verificado.
- ¿El Repelente de insectos hace más fuerte la Explosión de esporas?
- No. La desventaja de Infección del Repelente de insectos trata de lo que Dylan recibe. Los efectos que aplican Infección a los enemigos van en la otra dirección y no se refuerzan.
- ¿Repelente de insectos o Molding Bar?
- Ambos se especializan contra el moho. El Repelente de insectos paga con una debilidad a la Infección; la Molding Bar combina ofensiva de moho con inmunidad a la Infección y un límite de Vida. La elección correcta depende del encuentro y de qué riesgo puedes absorber.
Autoridad del Repelente de insectos
El Repelente de insectos posee la intención «anti-moho con precio»: su efecto, el +30 % de Daño y Flaqueo contra moho, la acumulación de Infección duplicada, su comparación con la Molding Bar, sus opciones de mitigación y su obtención en el Vendedor central. La familia moho pertenece a los datos de enemigos, el estado de Infección al sistema de estados, la mecánica del vendedor a la página del vendedor, y el resumen del sistema de artefactos al hub de Artefactos.