CONTROL Resonant

Artefacto · Defensa contra Quemadura

Artefacto

Lighter

Lighter es un artefacto defensivo pasivo: aumenta la resistencia de Dylan a la Quemadura haciendo que se acumule más despacio. Ralentiza un único estado — no es inmunidad a la Quemadura, ni reducción del daño de Quemadura, ni una Quemadura más corta.

La Quemadura tarda más en acumularse sobre Dylan.

Tipo
Artefacto
Rol
Defensa contra Quemadura
Alcance
Solo el estado Quemadura
Objetivo
Acumulación de Quemadura recibida
Activación
Pasivo, mientras está equipado
Fuente
The Central Resonant
Artefacto
Ideal para

Encuentros con presión de Quemadura frecuente.

Se obtiene en

The Central Resonant / The Deserter

La clave es la acumulación, no el daño: un ataque de Quemadura llena la barra más despacio, así que Dylan alcanza el estado de Quemadura más tarde.

Lighter de un vistazo

Lighter es un artefacto pasivo de defensa contra estados, activo todo el tiempo que está equipado. Aumenta específicamente la resistencia a la Quemadura, lo que hace que se acumule más despacio sobre Dylan. No es una curación, un escudo ni un recorte de daño: cambia la velocidad a la que se acumula la Quemadura, dando a Dylan más tiempo antes de que se active el estado de Quemadura. Los demás estados negativos no se ven afectados.

Lighter es la contraparte centrada en la Quemadura de Worn Eraser. No añade daño ni Power; compra tiempo en encuentros con mucha Quemadura.

¿Qué hace Lighter?

Un modificador pasivo sobre la acumulación de Quemadura.

El artefacto aumenta la resistencia a la Quemadura. Resistencia significa que la acumulación de Quemadura recibida es más lenta, así que un ataque o peligro tarda más en llenar la barra que activa el estado de Quemadura. Nada cambia en el propio estado de Quemadura una vez activo.

  1. 1 · Resistencia a Quemadura

    Aumenta la resistencia a la Quemadura, la capa que decide con qué rapidez se acumula sobre Dylan.

  2. 2 · La acumulación se ralentiza

    El mismo ataque de Quemadura llena la barra más despacio, así que el estado de Quemadura tarda más en activarse.

  3. 3 · Solo Quemadura, no todos los estados

    El alcance es únicamente la Quemadura. Otros estados negativos como Infectado no se ven afectados por Lighter.

  4. 4 · Siempre activo mientras está equipado

    El efecto es pasivo y dura todo el tiempo que el artefacto está equipado. No hay activación que sincronizar.

Cómo se implementa el modificador — aditivo o multiplicativo, y su valor exacto — se confirma contra el juego final antes de publicar cualquier cifra.

Cómo funciona la resistencia a Quemadura

La resistencia a la acumulación no es reducción de daño.

La Quemadura tiene fases: una fuente aplica acumulación, la acumulación alcanza un umbral y solo entonces se activa la Quemadura. Lighter actúa en la fase intermedia. Ralentiza la acumulación, así que el umbral se alcanza más tarde — no cambia lo que ocurre una vez activa la Quemadura.

Sin Lighter

El ataque de Quemadura llena la barra a su ritmo normal y alcanza el umbral antes.

Con Lighter

El mismo ataque de Quemadura llena la barra más despacio, así que el estado de Quemadura tarda más en activarse.

Lighter retrasa la acumulación de Quemadura recibida. No implica automáticamente inmunidad, una Quemadura más corta ni daño reducido una vez activa.

Lo que Lighter no hace

La resistencia no es inmunidad, reducción de daño ni cambio de duración.

Lighter se malinterpreta con facilidad como «menos daño de fuego» o «nunca quemado». Son ejes distintos de la acumulación. Separarlos es lo que muestra cuándo ayuda de verdad.

  • No es inmunidad a Quemadura

    Lighter hace que la Quemadura tarde más en llegar, no que sea imposible. Suficiente acumulación sigue activando el estado de Quemadura.

  • No es reducción del daño de Quemadura

    El efecto confirmado es la resistencia a la acumulación. No des por hecho menos daño tras activarse la Quemadura.

  • No es una Quemadura más corta

    Velocidad de acumulación y duración son ejes distintos. No está confirmado que Lighter haga desaparecer antes la Quemadura.

  • No es defensa contra fuego ambiental

    Las llamas, la lava y el vapor del mapa son peligros, no el estado Quemadura. El daño de peligro es tarea de otro artefacto.

  • No es un Ignite o Inferno más débil

    Lighter protege a Dylan de la Quemadura recibida. No toca la Quemadura que Dylan aplica a los enemigos.

Esta página solo asocia Lighter a la acumulación de Quemadura recibida y confirmada. Las afirmaciones sobre daño, duración o peligros una vez activa quedan bloqueadas.

El estado Quemadura explicado

Un estado, dos direcciones.

La Quemadura no es solo un daño en el tiempo. Pasa por una fase de acumulación y una fase activa, y se comporta de forma distinta según a quién llegue: un estado negativo en Dylan, pero un estado ofensivo cuando Dylan lo aplica a los enemigos.

  1. Fuente de Quemadura
  2. Acumulación de Quemadura
  3. Quemadura activa
  4. Recuperación
  • Fuente de Quemadura

    Un ataque, una habilidad o un peligro que aplica acumulación de Quemadura a su objetivo.

  • Acumulación de Quemadura

    La fase que se llena hacia un umbral. Es justo el punto que Lighter ralentiza para la Quemadura recibida.

  • Quemadura activa

    Lo que ocurre una vez aplicada suficiente acumulación. No está confirmado que Lighter cambie las consecuencias activas.

  • La dirección importa

    La Quemadura recibida (enemigo→Dylan) y la infligida (Dylan→enemigo) son relaciones distintas que solo comparten el mismo estado.

  • Habilidades relacionadas

    Ignite e Inferno aplican Quemadura a los enemigos; Lighter defiende contra la Quemadura que llega en sentido contrario.

El sitio mantiene separados la fuente de Quemadura, el actor afectado y la dirección. No trata «Quemadura» como un efecto plano.

Lighter vs Worn Eraser y Face Mask

Una resistencia específica a Quemadura frente a una global y otra específica.

Lighter, Worn Eraser y Face Mask ralentizan la acumulación de estados, pero cubren alcances distintos. Worn Eraser cubre todos los estados negativos, Lighter se centra en la Quemadura y Face Mask en Infectado. Cuando un estado domina, un artefacto enfocado puede encajar mejor — pero solo valores confirmados dicen cuál es más fuerte.

AspectoLighterGoma de borrar desgastadaFace Mask
AlcanceQuemaduraTodos los estados negativosInfectado
ObjetivoAcumulación de QuemaduraVelocidad de acumulación de estadosAcumulación de Infectado
TipoEspecíficoGlobalEspecífico
PotenciaValores exactos bloqueadosValores exactos bloqueadosValores exactos bloqueados
Ideal paraEncuentros con mucha QuemaduraEncuentros con estados mixtosEncuentros con mucho Infectado

Un alcance específico no es automáticamente más fuerte que uno global. Que Lighter resista más la Quemadura que Worn Eraser depende de valores de modificador confirmados, así que aquí no se publica ninguna afirmación de «mejor».

Lighter y Feeding Bottle

Una tensión de activación, no una sinergia.

Feeding Bottle recompensa a Dylan por estar Infectado o Quemado. Lighter hace que la Quemadura sea más difícil de alcanzar. No es un conflicto de valores sino de tiempos: la opción más segura puede retrasar el estado que quiere el otro artefacto.

RelaciónPor qué importa

Lighter

Tensión de activación

Lighter ralentiza la acumulación de Quemadura recibida, así que Dylan alcanza el estado de Quemadura más tarde.

Feeding Bottle

Estado compartido

Feeding Bottle quiere que Dylan esté Quemado o Infectado para su bonus de recuperación de Power.

Seguridad vs disponibilidad

Lighter mejora la seguridad

Feeding Bottle quiere la condición

Tensión de activación

Es una relación de tiempos, no una regla de que los dos artefactos no puedan usarse juntos. Que se puedan equipar a la vez depende del registro de familias de equipo, no de esta página.

La página describe la relación en lugar de dar por hecho un resultado de acumulación. Algunos jugadores siguen sin tener claro si Feeding Bottle se activa solo cuando Dylan está Quemado o Infectado, y por eso la dirección se modela por separado.

Enemigos y jefes

El valor sigue la presión de Quemadura del encuentro.

Lighter no tiene un nivel fijo. Su valor sube en encuentros que aplican Quemadura a menudo y baja en los que no aplican ninguna. La base de datos de enemigos, cuando registre los estados infligidos, convierte esta regla general en una respuesta por encuentro.

  • Enemigos que aplican Quemadura

    Cuanto más a menudo aplique Quemadura un encuentro, más contribuye la acumulación ralentizada de Lighter.

  • Amenazas solo de Infectado

    Si el estado principal es Infectado, Lighter no tiene nada que ralentizar. Entonces son relevantes Face Mask o Worn Eraser.

  • Amenazas de daño directo

    La resistencia a la acumulación no reduce el daño directo, así que Lighter no es respuesta al daño directo.

  • Peligros ambientales

    Fuego, lava y vapor son peligros, no el estado Quemadura. No está confirmado que Lighter reduzca el daño de peligro.

  • The Deserter

    El jefe que suelta Lighter también aplica Quemadura. Como Lighter es la recompensa, no está disponible antes de tu primera victoria y es una herramienta para partidas posteriores o repetidas.

Los umbrales de estado de los jefes y las reglas de interacción ocultas están bloqueados. Esta página describe la lógica de decisión, no una cifra oculta.

Cómo conseguir Lighter

Una recompensa de misión principal y luego una fabricación en la Formación de artefactos.

No encuentras un Lighter terminado en el mundo. Avanzas en The Central Resonant, derrotas a The Deserter en la Patterned Factory, recibes el Untapped Lighter y luego lo fabricas en la Formación de artefactos.

  1. 1 · Avanza en The Central Resonant

    Progresa en la misión principal hasta desbloquear la Patterned Factory y el combate contra The Deserter.

  2. 2 · Derrota a The Deserter

    Completa el combate contra The Deserter en la Patterned Factory. Recompensa el artefacto sin explotar.

  3. 3 · Consigue el Untapped Lighter

    Derrotar a The Deserter recompensa el Untapped Lighter, junto con la elección entre Ignite e Inferno.

  4. 4 · Fabrícalo en la Formación de artefactos

    Forja el artefacto sin explotar con los materiales y el Source necesarios y equípalo.

Recompensa de The Central Resonant

The Central Resonant es la misión principal que conduce a la Patterned Factory y a The Deserter. Derrotar a The Deserter durante ella recompensa el Untapped Lighter, que luego se fabrica como artefacto usable.

Fuente
The Central Resonant
Jefe
The Deserter
Ubicación
Patterned Factory

La página de artefacto posee el efecto y el resumen de obtención. La ruta completa por la Patterned Factory y la estrategia del jefe están en la página de misión The Central Resonant.

Receta de fabricación de Lighter

Untapped Lighter más materiales en la Formación de artefactos.

Fabricar el Untapped Lighter consume el artefacto sin explotar más materiales en la Formación de artefactos. Las fuentes públicas informan del mismo coste, pero la receta exacta se confirma contra el juego final antes de darla por fija.

MaterialCantidad
Untapped Lighter1
Fuente150
Eco silencioso3
EstaciónFormación de artefactos

Formación de artefactos

La Formación de artefactos convierte un artefacto sin explotar en su forma usable. Llega a ella antes de querer usar Lighter.

Las cifras de la receta son los valores reportados. Confírmalos en tu propia pantalla de fabricación; son la parte más propensa a cambiar entre versiones.

¿Vale la pena Lighter?

Fuerte para defensa con mucha Quemadura, menos útil sin amenaza de Quemadura.

Vale la pena incluir a Lighter cuando la Quemadura recibida está afectando de verdad tus combates. Es la elección equivocada cuando nada quema a Dylan, cuando el verdadero peligro es otro estado o cuando quieres que Dylan esté Quemado a propósito.

Buena elección cuando

  • El encuentro aplica Quemadura a menudo

    La presión de Quemadura frecuente es justo lo que reduce la resistencia a la acumulación recibida de Lighter.

  • La Quemadura llega una y otra vez a activarse

    Si el estado de Quemadura rompe tu bucle de combate, una acumulación más lenta te da margen para reaccionar.

  • Necesitas protección específica contra Quemadura

    Cuando la Quemadura es la amenaza dominante, una resistencia específica de Quemadura es la opción más enfocada.

  • Sabes que la siguiente zona tiene mucha Quemadura

    Si has explorado una sección con mucha Quemadura, equipar Lighter antes es una elección clara y precisa.

Menos útil cuando

  • El encuentro no aplica Quemadura

    Si nada aplica Quemadura, Lighter tiene poco que ralentizar y otro artefacto contribuye más.

  • Infectado es la amenaza principal

    Lighter es solo para Quemadura. Contra Infectado, la resistencia relevante es Face Mask o Worn Eraser.

  • La amenaza es daño directo

    Lighter no reduce el daño directo, así que no responde a combates de daño directo.

  • La amenaza son peligros ambientales

    El daño de peligro no es el estado Quemadura, así que no está confirmado que Lighter lo responda.

  • Quieres que Dylan se Queme

    Una acumulación más lenta retrasa un estado que otro efecto quiere aprovechar, así que puede ir en contra de esa build.

  • Una cobertura de estados más amplia es más útil

    Cuando hay varios estados en juego, una resistencia global puede ser más útil que una protección solo de Quemadura. Es un juicio según el encuentro, no prueba de que Worn Eraser sea numéricamente más fuerte.

Preguntas frecuentes de Lighter

¿Qué hace Lighter?
Aumenta la resistencia de Dylan a la Quemadura haciendo que se acumule más despacio.
¿Cómo se consigue Lighter?
Completa The Central Resonant derrotando a The Deserter en la Patterned Factory para recibir el Untapped Lighter y luego fabrícalo en la Formación de artefactos.
¿Lighter hace a Dylan inmune a la Quemadura?
No. Ralentiza la acumulación de Quemadura, lo cual no es inmunidad. Suficiente acumulación sigue activando el estado de Quemadura.
¿Lighter reduce el daño de Quemadura?
El efecto confirmado es la resistencia a la acumulación. No des por hecho menos daño tras activarse la Quemadura.
¿Lighter hace que la Quemadura desaparezca antes?
No hay pruebas suficientes para eso. Velocidad de acumulación y duración son dos ejes distintos.
¿Lighter debilita a Ignite o Inferno?
El sitio no lo calcula así. Ignite e Inferno aplican Quemadura a los enemigos; Lighter es la resistencia de Dylan a la Quemadura recibida. El alcance exacto de actores queda para el registro de producción.
¿Lighter o Worn Eraser?
Lighter se dirige específicamente a la Quemadura; Worn Eraser ofrece una resistencia a la acumulación de estados negativos más amplia. Cuál es más fuerte requiere valores de modificador exactos.
¿Lighter va bien con Feeding Bottle?
Existe una tensión de activación: Lighter retrasa que Dylan alcance el estado de Quemadura, mientras que Feeding Bottle concede recuperación de Power mientras Dylan está Quemado o Infectado.

Autoridad de Lighter

Lighter posee la intención «resistencia a la acumulación de Quemadura»: su efecto, su alcance solo de Quemadura, la diferencia entre resistencia e inmunidad o reducción de daño, su dirección respecto a Ignite e Inferno, sus comparativas y su recompensa de The Central Resonant. La guía completa está en la página The Central Resonant, y el resumen del sistema de artefactos en el hub de Artefactos.