
Centro
4 Fast Travel Doors
45 mapped points
Las rutas tempranas son casi todas planas, pero el Abismo divide el distrito.
Encuentra un área, mira qué hay en ella y descubre cómo se conecta con misiones, enemigos y rutas.
Todavía no hay lugares que coincidan con esta búsqueda.
Prueba con un área como La Central o El Parque, una misión como Vegetación nueva o un lugar como la Fábrica de Moho.
Seven zones. Open a location guide here, or jump to that zone on the map.

4 Fast Travel Doors
45 mapped points
Las rutas tempranas son casi todas planas, pero el Abismo divide el distrito.

4 Fast Travel Doors
51 mapped points
La Central es el centro principal: casi todas las rutas de la mitad de la partida pasan por ahí.

5 Fast Travel Doors
33 mapped points
Los niveles del subterráneo se apilan unos sobre otros, así que un marcador puede quedar un piso por encima del camino transitable.

3 Fast Travel Doors
25 mapped points
La geometría deformada hace que la ruta visible y la transitable no siempre coincidan.

3 Fast Travel Doors
30 mapped points
Las rutas del Parque se dividen entre la planta de moho y el puesto de control interior.

5 Fast Travel Doors
22 mapped points
La zona es muy vertical y contiene varias plataformas elevadas.

Todas las áreas principales de Manhattan, qué contienen y cómo se conectan con el resto del mundo.

El primer distrito de la AFC: la Casa Inmemorial, las primeras misiones de la historia y el abismo que divide el lado oeste.

El centro de la mitad del juego. La mayoría de las rutas hacia los demás distritos pasan por La Central, y la historia principal se ramifica desde aquí.

Un distrito de metro en capas donde las calles Hiss están una sobre otra, así que un marcador puede pertenecer a un piso distinto del camino transitable.

El distrito occidental deformado. La geometría cambia, por lo que la ruta visible y la ruta alcanzable no siempre son la misma.

Un área de parque controlada, dividida entre la planta de Moho y la puerta del punto de control interior.

Un distrito de final del juego muy vertical, construido alrededor de plataformas elevadas y niveles de investigación profundos.
Donde los Artefactos sin explotar se convierten en artefactos utilizables. Trátalo primero como un lugar de fabricación y después como una posición en el mapa.
El contenido de cada área proviene del modelo de relaciones publicado, no de conteos internos de registros.
Puntos de partida seleccionados, nunca ordenados por número de registros.
Empieza por lo que quieres hacer, no por la taxonomía de ubicaciones.
Qué misiones y actividades pertenecen a cada área.
Lo que necesitas para llegar a un área y dónde encontrar la ayuda de ruta.
Habilidades que abren rutas.
Puertas de viaje rápido conocidas, agrupadas por área.
32 puertas conocidas
Las indicaciones, la planificación de rutas y las posiciones de los marcadores están en el centro del Mapa.
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Describe lo que buscas; el asistente lo convierte en un área, sus misiones y el requisito que necesitas.