Artefacto

Artefacto

Amuleto

El Amuleto es un artefacto ofensivo centrado en la probabilidad de crítico cuerpo a cuerpo. No hay ningún desencadenante complicado que aprender: su valor depende de cuánto de tu daño real en combate esté clasificado por el juego como cuerpo a cuerpo y pueda asestar críticos.

Aumenta la probabilidad de crítico de todos los ataques cuerpo a cuerpo.

Tipo
Artefacto
Efecto principal
Probabilidad de crítico cuerpo a cuerpo
Modificador publicado
+5 % de probabilidad de crítico
Rol en la configuración
Ofensiva cuerpo a cuerpo
Fabricación
Amuleto sin activar + materiales
Ideal para
Configuraciones con cuerpo a cuerpo verificado
Artefacto
Amuleto sin activarAmuleto sin activar
Fabricar en La BrechaAmuleto
Equipar en la equipaciónEquipar en la equipación
ArtefactoFabricar en La Brecha

El Amuleto sigue el ciclo normal de artefacto: encuentra el Amuleto sin activar, fabrícalo con la Formación de artefactos en La Brecha y equípalo en tu configuración.

Qué hace el Amuleto

El Amuleto es un artefacto pasivo que aumenta la probabilidad de crítico de tus ataques cuerpo a cuerpo. No añade ningún ataque, estado o recurso nuevo: hace que los golpes cuerpo a cuerpo que ya haces sean críticos con más frecuencia. Eso lo convierte en un modificador ofensivo sencillo y siempre activo para configuraciones con mucho cuerpo a cuerpo.

Los valores exactos y su significado porcentual solo se publican una vez que los datos del juego los verifican, por lo que esta página no inventa cifras.

Cómo funciona el modificador

Un modificador estático con un alcance de objetivo real.

El Amuleto es un modificador estático, no uno desencadenado. No espera una Esquiva perfecta ni un umbral de salud: está activo mientras lo lleves equipado. Pero eso no lo vuelve global, ya que sigue afectando solo a los ataques que el juego clasifica como cuerpo a cuerpo.

  • Qué modifica

    La probabilidad de crítico. Aumenta la probabilidad de que un golpe sea crítico, no el daño base del ataque.

  • Cuándo se aplica

    De forma continua mientras está equipado. No hay ningún efecto que activar ni enfriamiento que esperar.

  • Qué cubre

    Solo los ataques cuerpo a cuerpo. Ese alcance es una mecánica del juego y no es equivalente a «todo lo que crea el Aberrante».

Como el artefacto es estático, no se acumula consigo mismo y no tiene duración que gestionar. La única pregunta real es si un ataque entra en su alcance.

Cómo funciona la probabilidad de crítico

+5 % de crítico no es +5 % de daño.

La probabilidad de crítico determina con qué frecuencia un golpe es crítico, y un crítico se calcula con el multiplicador de daño crítico del juego. Así que aumentar la probabilidad de crítico cambia la frecuencia con la que se aplica ese multiplicador, no el daño de un golpe normal.

  • Probabilidad de crítico

    La probabilidad de que un golpe apto se resuelva como crítico. Este es el valor que cambia el Amuleto.

  • Daño crítico

    El multiplicador que se aplica cuando un golpe es crítico. El Amuleto no cambia este valor.

  • Significado porcentual

    Si el +5 % se suma a tu probabilidad actual o la multiplica es una cuestión de datos del juego y no se da por supuesta aquí.

No leas este modificador como un aumento de daño directo. El cambio real de daño depende de tu probabilidad de crítico actual, tu multiplicador de crítico y qué fuentes de daño pueden asestar críticos.

¿Qué ataques cuerpo a cuerpo afecta el Amuleto?

El alcance lo decide el juego, no un juicio visual.

El efecto del Amuleto se aplica a los ataques cuerpo a cuerpo. Qué eventos de combate marca el juego como cuerpo a cuerpo debe verificarse por fuente, porque una forma de arma, una habilidad de combate y un efecto persistente no caen en la misma categoría solo porque se parezcan durante el combate.

Fuente de combate¿Aplica el Amuleto?
PuñalesAún sin verificar
HachaAún sin verificar
GuadañaAún sin verificar
MazoAún sin verificar
TaladroAún sin verificar
LátigoAún sin verificar
Paliza aturdidoraAún sin verificar
Gancho elevadorAún sin verificar
Golpe amplioAún sin verificar
Golpe giratorioAún sin verificar
Eje divisorAún sin verificar
Órbita divididaAún sin verificar

No supongas que una fuente está incluida por su aspecto. Esta página deja cada fila sin marcar en lugar de adivinar hasta que se verifique en el juego.

El Amuleto y las formas primarias

La ranura primaria es el candidato cuerpo a cuerpo más obvio.

Las formas primarias son el núcleo del ciclo cuerpo a cuerpo, así que son el lugar natural donde buscar valor. Aun así, cada una debe verificarse como cuerpo a cuerpo, y una forma primaria orientada al crítico no es automáticamente la elección correcta.

  • Puñales

    Golpe es la forma primaria rápida y orientada al crítico, así que si Golpe cuenta como cuerpo a cuerpo, el modificador de probabilidad de crítico le concierne directamente.

  • Hacha

    Tajo es la forma primaria equilibrada y posicional. Si cuenta como cuerpo a cuerpo, sus bonificaciones de posición y la probabilidad de crítico del Amuleto interactúan mediante el cálculo de modificadores en lugar de sumarse sin más.

  • Guadaña

    Guja es la forma primaria amplia y multiobjetivo. La pregunta abierta clave es si un barrido amplio tira la probabilidad de crítico una vez por ataque o una vez por objetivo.

Esta página no declara la mejor forma primaria para el Amuleto. La respuesta útil depende de dónde venga realmente tu daño.

El Amuleto y las formas secundarias

Una ranura distinta, así que no compite con tu elección primaria.

La forma secundaria es una ranura aparte, por lo que se combina con cualquier primaria. Si una forma secundaria cuenta como cuerpo a cuerpo, el Amuleto también la cubre, así que la pregunta útil es la proporción de cobertura y no una sola combinación.

  • Mazo

    Aplastar es la forma secundaria de golpe pesado. Si sus golpes lentos y contundentes pueden asestar críticos, aporta valor, pero menos golpes significa que la probabilidad de crítico se aplica con menos frecuencia.

  • Taladro

    Taladro es la forma secundaria de múltiples impactos. Un error común es contar sus varios golpes como varias oportunidades garantizadas de crítico; cada golpe solo puede ser crítico si es apto y si se resuelve por separado.

  • Látigo

    Extender es la forma secundaria de alcance. Llegar a más objetivos mantiene relevante el modificador de crítico siempre que esos golpes cuenten como cuerpo a cuerpo.

Los múltiples impactos no multiplican la probabilidad de crítico. Si cada golpe se resuelve por separado y si es apto debe verificarse antes de afirmar cualquier total.

El Amuleto y los remates de combo

Los golpes directos y los efectos persistentes no son el mismo evento.

Un remate de combo puede producir más de un tipo de daño. El golpe del propio remate y cualquier efecto persistente que cree son eventos de combate separados, y solo los que el juego marca como cuerpo a cuerpo entran en el alcance del Amuleto.

  • Golpe del remate

    El golpe que asesta el propio remate. Si cuenta como cuerpo a cuerpo, es la parte más probable de beneficiarse de un remate.

  • Remates sostenidos

    Los remates que siguen golpeando mientras el personaje permanece comprometido pueden generar muchos eventos de golpe, pero cada uno debe seguir siendo cuerpo a cuerpo y apto para crítico.

  • Alcance no verificado

    Si los eventos de un remate concreto son cuerpo a cuerpo no se publica aquí hasta verificarse, porque el nombre del remate no determina la clasificación.

Nunca extiendas la conclusión de un remate a todos los remates. Cada uno debe tratarse por separado.

El Amuleto y los efectos de arma persistentes

Un efecto creado por un remate cuerpo a cuerpo no es daño cuerpo a cuerpo de forma automática.

Algunos remates dejan un efecto que sigue infligiendo daño después de terminar el ataque. Ese daño tiene su propio tipo de evento, así que no queda cubierto solo porque el remate que lo creó fuera cuerpo a cuerpo.

  • Hojas persistentes

    Los golpes de una hoja residual son eventos separados del golpe del propio remate. Si cuentan como cuerpo a cuerpo es un punto de verificación abierto.

  • Daño de estado

    El daño de estado en el tiempo se aplica al objetivo, no lo inflige el arma, así que el modificador de crítico cuerpo a cuerpo no lo alcanza de forma automática.

  • Ascendencia de origen

    De dónde procede un efecto no es lo mismo que el tipo de evento que es. La clasificación sigue al evento, no al arma que inició la cadena.

Por eso la página nunca afirma que el Amuleto potencie un arma entera. Solo dice qué se aplica a un evento una vez verificado.

Modificador directo y sinergia derivada

El Amuleto cambia la probabilidad de crítico; el resto es una consecuencia.

El Amuleto hace directamente una sola cosa: aumenta la probabilidad de crítico de tus ataques cuerpo a cuerpo. Si la configuración tiene efectos que se activan al asestar un crítico, más críticos pueden hacer que se activen con más frecuencia. Eso es una sinergia derivada, no una estadística directa.

  • Modificador directo

    Del Amuleto a la probabilidad de crítico cuerpo a cuerpo. Es lo único que hace el artefacto por sí solo.

  • Sinergia derivada

    Un efecto que se activa al asestar un crítico en otra parte de la configuración puede ocurrir con más frecuencia, pero solo si su propio alcance es compatible.

  • Cadena

    Del artefacto a la probabilidad de crítico, a la frecuencia de críticos, a la mecánica que se activa al asestar un crítico, al resultado secundario. El resultado secundario nunca se escribe como una estadística directa del Amuleto.

Por ejemplo, el Amuleto no añade Vacilar directamente. Solo puede hacer que un efecto de Vacilar que se activa al asestar un crítico en la configuración funcione con más frecuencia, y solo si el alcance de ese efecto es compatible.

¿Es bueno el Amuleto?

Depende de cuánto de tu ciclo sea cuerpo a cuerpo.

Un modificador pasivo no puede clasificarse sin una configuración. La pregunta más útil es cuánto de tu ciclo real de combate entra en el alcance del Amuleto.

El Amuleto encaja bien cuando

  • La mayor parte de tu daño es cuerpo a cuerpo

    Gran parte de tu daño verificado proviene de eventos de ataque cuerpo a cuerpo, así que el modificador tiene una cobertura real.

  • Tu configuración interactúa con los críticos

    Tu daño o tus mecánicas ya valoran los críticos, así que más críticos se convierten en algo más que un pequeño aumento de daño.

  • Quieres un modificador simple y siempre activo

    El Amuleto no tiene desencadenante ni mantenimiento, así que es fácil dejarlo activo mientras te centras en la pelea.

El Amuleto puede valer menos cuando

  • La mayor parte de tu daño viene de habilidades de combate

    El efecto del Amuleto se limita a los ataques cuerpo a cuerpo, así que el daño de habilidad no entra en su alcance por defecto.

  • Tus fuentes de daño clave no son cuerpo a cuerpo

    El daño de estado, las fuentes ambientales y otros eventos que no son cuerpo a cuerpo no se benefician de un modificador de crítico cuerpo a cuerpo.

  • Tu build no tiene interacción con el crítico

    Sin efectos que se activen al asestar un crítico ni estadísticas orientadas al crítico, solo cambia la probabilidad de crítico en bruto.

Cómo conseguir el Amuleto sin activar

Obtenerlo y fabricarlo son dos pasos distintos.

El Amuleto no se compra directamente ni aparece de la nada. Primero debes conseguir su versión sin activar, y solo entonces puede convertirse en un artefacto usable.

  1. 1 · Encuentra la fuente

    El Amuleto sin activar proviene del contenido del mundo. Qué encuentro o lugar lo entrega se publica una vez verificado con los datos del juego.

  2. 2 · Consigue el Amuleto sin activar

    El Amuleto sin activar es la versión previa a la fabricación; no se puede equipar como artefacto terminado.

  3. 3 · Fabrícalo en La Brecha

    Usa la Formación de artefactos y aporta los materiales necesarios para convertir el Amuleto sin activar en el Amuleto.

  4. 4 · Equípalo

    Una vez fabricado, el Amuleto se equipa a través de tu configuración como cualquier otro artefacto.

El desbloqueo y la fabricación son etapas separadas: poseer el Amuleto sin activar no significa que el artefacto terminado ya esté equipado.

Receta de fabricación del Amuleto

Materiales y estación; las cifras siguen cerradas.

Fabricar el Amuleto consume la versión sin activar más materiales adicionales. Aquí se listan los materiales y la estación, y las cantidades exactas solo aparecen cuando la receta queda verificada, de modo que un cambio de equilibrio nunca deje cifras obsoletas en esta página.

MaterialesCantidad
Amuleto sin activarRequerido
Odd EchoAún sin verificar
SourceAún sin verificar
EstaciónFormación de artefactos en La Brecha

Cómo fabricarlo

Lleva el Amuleto sin activar y los materiales a la Formación de artefactos en La Brecha, fabrica el artefacto y luego equípalo desde tu configuración.

Los materiales se almacenan como datos en lugar de escribirse en el texto de esta página, así que un cambio futuro de receta actualiza un solo valor en lugar de quince páginas localizadas.

Ranuras y restricciones de equipo

Un límite de configuración, no el efecto del Amuleto.

El Amuleto ocupa una ranura de artefacto como cualquier otro. Si puede equiparse junto a otro artefacto concreto lo decide la configuración y la agrupación de artefactos del juego, no el texto de su efecto.

  • Ranuras de configuración

    Los artefactos se equipan en las ranuras de artefacto de la configuración, así que una configuración llena debe renunciar a algo para dejar sitio al Amuleto.

  • Agrupación de artefactos

    Si el juego agrupa artefactos en familias, dos del mismo grupo pueden excluirse entre sí. Esa agrupación es una regla del juego y esta página no la inventa.

  • El conflicto es una regla de validez

    Un conflicto de equipo significa que la combinación no es válida, no que los dos efectos sean débiles juntos.

«Ofensivo» es una etiqueta de rol del sitio, no una familia del juego. La página nunca deriva una restricción de equipo del rol que muestra.

Sinergias de configuración

Cobertura, no una afirmación de mejor elección.

  • Comprueba la cobertura

    La medida útil es cuánto de tu ciclo real de combate es cuerpo a cuerpo y puede asestar críticos. Un modificador que cubre la mayor parte de tu daño vale más que uno que cubre una fracción.

  • Comprueba la cadena de crítico

    Si tu configuración ya premia los críticos, el Amuleto multiplica esa interacción en lugar de estar aislado.

  • Comprueba la ranura

    Como las ranuras de artefacto son limitadas, compara el Amuleto con la otra opción que ocuparía la misma ranura, no con una bonificación abstracta.

El Amuleto y otros artefactos ofensivos

Artefactos distintos empujan partes distintas de tu configuración.

Los artefactos ofensivos no se ordenan por tamaño de cifra, porque no afectan a las mismas fuentes de daño. La comparación útil es qué parte de tu configuración eleva cada uno.

DimensiónAmuletoPuño americano
Forma del efectoProbabilidad de crítico pasiva para ataques cuerpo a cuerpoDaño de habilidad de combate a cambio de perder Vacilar
Dirección de la configuraciónSe inclina hacia el cuerpo a cuerpo y los críticosSe inclina hacia el daño de habilidad de combate
CosteUsa una ranura de configuración, sin desventaja indicada en su efectoUsa una ranura de configuración y renuncia al Vacilar de tus habilidades

Compáralos por la fuente de daño en la que realmente dependes, no por «cuál hace más daño».

Problemas frecuentes

Comprueba la causa antes de llamarlo un error.

SíntomaQué comprobar
La probabilidad de crítico parece no cambiarConfirma que el Amuleto está equipado y no bloqueado por un límite de ranura o de grupo, que el ataque cuenta como cuerpo a cuerpo y que el golpe es apto para crítico. Comprueba también si la interfaz muestra la probabilidad de crítico base o la final.
El Amuleto no afecta a una habilidad de combatePuede que sea lo esperado. El efecto se limita a los ataques cuerpo a cuerpo y no a todas las fuentes de daño, así que el daño de habilidad no se incluye de forma automática.
El crítico de un remate de combo no cambiaComprueba si el golpe de ese remate cuenta como cuerpo a cuerpo y si es apto para crítico. El nombre de un remate no determina su clasificación.
No puedo equipar el Amuleto con otro artefactoComprueba si las ranuras de artefacto están llenas, si los dos artefactos comparten un grupo de juego y si el Amuleto está realmente fabricado y no sigue sin activar.

Si todo eso es correcto y aun así se comporta raro, trátalo como un problema técnico y no como un problema de configuración.

Qué viene después

Esta página cubre la identidad del Amuleto, su modificador de probabilidad de crítico cuerpo a cuerpo, la pregunta del alcance y su obtención y fabricación. La lista completa de artefactos, la taxonomía de roles y desencadenantes, y las reglas de ciclo y ranuras viven en el centro de artefactos, que también es donde comparas opciones antes de gastar una ranura de configuración.