Artefacto

Artefacto

Receta perdida

La Receta perdida es un Artefacto de supervivencia que convierte una Esquiva perfecta en una posibilidad de curación. Tras una Esquiva perfecta lanza un 30% de probabilidad de restaurar una pequeña cantidad de Salud, así que su valor depende de lo bien que claves ese tiempo de esquiva y no de una estadística pasiva.

Tras una Esquiva perfecta, hay un 30% de probabilidad de restaurar una pequeña cantidad de salud.

Tipo
Artefacto
Desencadenante
Esquiva perfecta
Probabilidad de proc
30% por Esquiva perfecta válida
Resultado
Restaurar una pequeña cantidad de Salud
Vendedor
Vendedor del centro
Precio
1.000 Fuentes
Artefacto
Esquiva perfectaEsquiva perfecta
Tirada del 30%Tirada del 30%
Salud restauradaSalud restaurada
Ideal para

Jugadores que clavan Esquivas perfectas con constancia en combate.

Dónde conseguirla

Vendedor del centro · 1.000 Fuentes

La Receta perdida se apoya en el desencadenante Esquiva perfecta: una tirada correcta restaura Salud directamente. No es un Elemento de salud, así que no alimenta la recuperación por recogida.

Qué hace la Receta perdida

La Receta perdida es un Artefacto de proc basado en la probabilidad. Cada Esquiva perfecta válida lanza un 30% de probabilidad de restaurar una pequeña cantidad de Salud. No añade daño ni regeneración pasiva, así que su valor depende de la frecuencia con la que creas el desencadenante, lo que la convierte en una opción de sostenimiento para un juego centrado en esquivar en lugar de un bonus de curación fijo.

La cantidad exacta de curación, el momento de la tirada y un posible enfriamiento oculto siguen sin publicarse hasta confirmarse en el juego final, así que esta página nunca convierte «una pequeña cantidad» en un número inventado.

Cómo funciona la curación con Esquiva perfecta

Una tirada de probabilidad sobre una Esquiva perfecta, no una curación garantizada.

El efecto es una cadena corta. Una Esquiva perfecta crea el desencadenante, el Artefacto lanza su probabilidad de proc y solo una tirada correcta restaura Salud. Una tirada fallida no hace nada, así que más esquivas significan más intentos en lugar de una curación garantizada.

  1. 1 · Esquiva perfecta

    El desencadenante es una Esquiva perfecta, no cualquier esquiva. Evitar un ataque sin acertar en la ventana de Esquiva perfecta no inicia la cadena.

  2. 2 · Tirada de proc del 30%

    Cada Esquiva perfecta válida lanza su propia probabilidad del 30%. La probabilidad es por desencadenante, no un recurso que se acumula.

  3. 3 · Tirada correcta

    Una tirada correcta restaura directamente una pequeña cantidad de Salud. No hay recogida y no se crea ningún Elemento de salud.

  4. 4 · Tirada fallida

    Una tirada fallida no hace nada. La siguiente Esquiva perfecta vuelve a lanzar, así que la probabilidad se repite en lugar de gastarse.

Este es el núcleo del Artefacto: la Esquiva perfecta está garantizada, la curación no.

La probabilidad de proc no es una garantía

30% por Esquiva perfecta, no una curación cada tres esquivas.

La probabilidad del 30% se aplica a cada Esquiva perfecta válida por separado. Con muchas esquivas la curación entra a menudo, pero una esquiva concreta tiene más probabilidades de fallar que de curar. El valor esperado sirve para planificar; no es un calendario.

  • Probabilidad por desencadenante

    Cada desencadenante lanza una vez al 30%. Diez Esquivas perfectas son diez tiradas del 30% distintas, no tres curaciones garantizadas.

  • Tiradas independientes

    Una tirada fallida no se acumula. La siguiente Esquiva perfecta vuelve a lanzar, y con esta probabilidad las rachas de fallos son normales.

  • Frecuencia de desencadenantes

    El valor real viene del número de desencadenantes. Esquivas perfectas frecuentes y fiables dan más ocasiones al proc que una esquiva rara y arriesgada.

  • Enfriamiento oculto

    No está confirmado si los procs consecutivos comparten un enfriamiento interno. Hasta entonces, cualquier cálculo de valor esperado asume que no hay enfriamiento oculto.

No leas «30%» como «más o menos una de cada tres Esquivas perfectas te cura». Es una tirada independiente cada vez.

Curación directa, no un Elemento de salud

Una fuente de recuperación distinta de la curación por recogida.

La Receta perdida restaura Salud por sí misma cuando su proc acierta. Eso la convierte en una recuperación directa por evento, separada de los Elementos de salud, la regeneración y la protección letal. Mantener esas fuentes separadas evita apilar mal los Artefactos de recuperación.

  • Recuperación directa por evento

    El proc restaura Salud en el momento en que acierta. Esta es la fuente de recuperación propia de la Receta perdida.

  • Elemento de salud

    Una recogida que restaura Salud al tomarla. La Receta perdida no se describe como capaz de crearlo, así que no es un generador de Elementos de salud.

  • Moneda conmemorativa de 1996

    La Moneda hace que los Elementos de salud restauren más Salud. Como la Receta perdida es una curación directa, no se presupone ninguna interacción entre ambas.

  • Otra recuperación por evento

    Otros Artefactos también restauran Salud a partir de un evento, como la rotura de un escudo. Comparten la familia, pero no el desencadenante.

La recuperación directa y la recuperación por recogida son fuentes distintas. Tratarlas como una sola es el error más común con este Artefacto.

Dónde comprar la Receta perdida

Un Artefacto de vendedor, disponible pronto en el Vendedor del centro.

La Receta perdida se compra, no se encuentra ni se consigue de un jefe. Compras la Receta perdida sin aprovechar del Vendedor del centro por 1.000 Fuentes y después la formas antes de equiparla.

  1. 1 · Llega al centro

    Consigue acceso al centro, donde opera el vendedor.

  2. 2 · Visita al Vendedor del centro

    Encuentra al Vendedor del centro. La Receta perdida está disponible desde su inventario inicial.

  3. 3 · Compra el Artefacto sin aprovechar

    Compra la Receta perdida sin aprovechar por 1.000 Fuentes.

  4. 4 · Fórmala

    Fabrica el Artefacto sin aprovechar en la Formación de artefactos y luego equípalo desde tu Equipamiento.

Vendedor del centro

El Vendedor del centro es uno de los primeros vendedores a los que puedes llegar, lo que da a la Receta perdida un valor real en el inicio y la mitad de la partida como opción de sostenimiento antes de que aparezcan Artefactos de recuperación más fuertes.

Vendedor
Vendedor del centro
Precio
1.000 Fuentes
Nivel del vendedor
Nivel I

Esta página solo cubre la compra de la Receta perdida. El surtido completo del vendedor y sus niveles de mejora pertenecen a una futura página de Vendedor o Ubicación.

Receta de formación

La compra está confirmada; la receta exacta no.

Tras comprar la Receta perdida sin aprovechar, la formas en la Formación de artefactos. El precio de compra está confirmado, pero la lista completa de materiales de formación no se ha verificado, así que los números se retienen en lugar de adivinarse.

MaterialCantidad
Receta perdida sin aprovecharRequerido
Coste en FuentesSin verificar todavía
EstaciónFormación de artefactos

Receta pendiente de verificación

Los materiales exactos y el coste en Fuentes se mostrarán cuando se confirmen en el juego. La Receta perdida sin aprovechar es la parte confirmada de la receta.

Los números de las recetas son los que más cambian entre versiones, así que la página los omite en lugar de publicar una estimación de terceros.

Sinergias con Esquiva perfecta

Un desencadenante, dos recompensas distintas.

La Receta perdida comparte su desencadenante con la Herramienta del carterista. Ambas esperan una Esquiva perfecta, pero la consumen en paralelo: la Receta perdida puede restaurar Salud, mientras que la Herramienta del carterista hace gratis la siguiente Habilidad de combate. Las dos nunca se potencian entre sí.

Una Esquiva perfecta, dos recompensas

Receta perdida: 30% de probabilidad de restaurar Salud

Herramienta del carterista: la siguiente Habilidad de combate no cuesta Poder

Esquiva perfecta · Desencadenante compartido, resultados separados

Esto es una sinergia de desencadenante compartido, no una cadena. Equipar las dos no hace que una active a la otra.

Receta perdida frente a otros Artefactos de recuperación

Cuatro formas de recuperar Salud, cuatro desencadenantes distintos.

La Receta perdida, la Moneda conmemorativa de 1996, el Brazalete estelar y el Monitor cardíaco te ayudan a sobrevivir, pero cada uno reacciona a un evento distinto. Leerlos como una curación intercambiable empeora las decisiones de equipamiento.

DimensiónReceta perdidaMoneda conmemorativa de 1996Brazalete estelarEstetoscopio
DesencadenanteEsquiva perfectaRecoger un Elemento de saludEscudo destruidoDaño letal
ResultadoProbabilidad de restaurar SaludLos Elementos de salud restauran másRestaurar una pequeña cantidad de SaludEvitar la muerte y restaurar Salud
Fuente de recuperaciónCuración directa por eventoRecogida de Elementos de saludCuración directa por eventoRecuperación de emergencia letal
FiabilidadBasada en la probabilidadPasiva y siempre activaGarantizada cuando el escudo se rompeGarantizada una vez, luego se rompe

Ninguno sustituye a otro. La Receta perdida es la opción de sostenimiento reactiva; la Moneda escala las recogidas, el Brazalete estelar reacciona a una rotura de escudo y el Monitor cardíaco es protección de emergencia.

Interacciones con Salud baja

La curación puede sacarte de una ventana de Salud baja.

Algunos Artefactos solo funcionan mientras tu Salud es baja. Un proc de la Receta perdida puede subir tu Salud por encima de ese umbral, lo que desactiva temporalmente esos Artefactos. Es una tensión que gestionar, no un motivo para evitar ninguna de las dos piezas.

  • Bandas de alerta médica

    Las Bandas de alerta médica acumulan más Tambaleo mientras la Salud es baja. Un proc que te sube por encima del umbral detiene temporalmente ese bonus.

  • Relicario de la madre

    El Relicario de la madre inflige más daño mientras la Salud es baja. La curación de un proc puede acortar esa ventana del mismo modo.

  • Cómo enfocarlo

    Una build de Salud baja sigue necesitando supervivencia. El equilibrio es seguridad frente a disponibilidad del umbral, no un motivo para renunciar a la Receta perdida.

Estas son interacciones de umbral, no números confirmados. Un proc solo cuenta cuando se activa de verdad, así que el efecto es ocasional en lugar de constante.

Encaje en la build

Su valor escala con tu índice de Esquivas perfectas.

La Receta perdida es un Artefacto impulsado por la habilidad y la probabilidad. No aporta nada si no haces Esquivas perfectas, así que la pregunta útil no es su efecto bruto, sino con qué frecuencia tu build crea el desencadenante y cuánta presión de Salud alivia.

La Receta perdida encaja cuando

  • Clavas Esquivas perfectas con regularidad

    Esquivas más fiables significan más tiradas de proc y más ocasiones de curación.

  • Quieres sostenimiento activo

    Premia defender bien más que quedarse dentro de un efecto de regeneración pasiva.

  • Ya usas la Herramienta del carterista

    Ambos Artefactos comparten el desencadenante Esquiva perfecta, así que un solo hábito alimenta dos recompensas.

  • Tu build recibe presión de Salud constante

    Curaciones pequeñas y repetidas ayudan a compensar el daño de desgaste entre combates.

Vale menos cuando

  • Rara vez haces Esquivas perfectas

    Sin desencadenantes, el Artefacto casi no tiene ocasiones de activarse.

  • El daño viene de peligros persistentes

    Los efectos de suelo y el daño con el tiempo no dan ventanas limpias de Esquiva perfecta.

  • Bloqueas o usas escudo en lugar de esquivar

    Una build que mitiga bloqueando crea pocos desencadenantes de Esquiva perfecta.

  • Necesitas protección garantizada

    Para seguridad de emergencia, un efecto garantizado como el Monitor cardíaco es más fiable.

Consistencia y azar

Un proc del 30% oscila más que un efecto siempre activo. Muchas ocasiones de desencadenante se compensan; pocas lo vuelven inestable. Júzgalo por la frecuencia de desencadenantes, no por un solo combate.

Encaje con jefes y encuentros

Es más fuerte donde los ataques son frecuentes y legibles.

A la Receta perdida le importa cuántas ocasiones de Esquiva perfecta te da un encuentro, no lo difícil que sea. Los encuentros con ataques frecuentes y telegrafiados suben su valor; las fases largas de peligros lo bajan.

  • Ataques frecuentes y legibles

    Los ataques telegrafiados repetidos crean ventanas constantes de Esquiva perfecta, así que el proc obtiene muchas tiradas.

  • Combates cargados de peligros

    Los peligros de suelo persistentes y el daño con el tiempo rara vez ofrecen una ventana de esquiva limpia, así que el desencadenante se ralentiza.

  • Encuentros con jefes

    Los jefes con patrones de combo predecibles suben su valor; los ataques escasos y de toda la arena lo bajan.

La lectura correcta son las ocasiones, no la dificultad. Un combate difícil con ventanas de esquiva limpias puede favorecerla más que uno fácil lleno de peligros.

Preguntas frecuentes sobre la Receta perdida

¿Qué hace la Receta perdida?
Tras una Esquiva perfecta tiene un 30% de probabilidad de restaurar una pequeña cantidad de Salud. La curación solo ocurre si la tirada de proc acierta.
¿Dónde se consigue la Receta perdida?
Compra la Receta perdida sin aprovechar en el Vendedor del centro por 1.000 Fuentes y luego fórmala en la Formación de artefactos.
¿Requiere el Nivel III del vendedor?
No. La Receta perdida está disponible desde el inventario inicial del Vendedor del centro en el Nivel I.
¿Te cura cada Esquiva perfecta?
No. Cada Esquiva perfecta lanza un 30% de probabilidad, así que la curación nunca está garantizada y una tirada fallida no hace nada.
¿La Receta perdida crea Elementos de salud?
No. Restaura Salud directamente; las descripciones actuales no la identifican como generadora de un Elemento de salud.
¿La Moneda conmemorativa de 1996 aumenta la curación?
No debe presuponerse ninguna interacción. La Moneda mejora la recuperación de Elementos de salud, y la Receta perdida es una curación directa, no un Elemento de salud.
¿Es buena con la Herramienta del carterista?
Se combinan con naturalidad porque ambas se activan con una Esquiva perfecta: una puede restaurar Salud y la otra hace gratis la siguiente Habilidad de combate. Consumen el mismo desencadenante en paralelo y no se potencian entre sí.
¿Es mejor que el Monitor cardíaco?
Cumplen funciones distintas. La Receta perdida es sostenimiento continuo basado en la probabilidad; el Monitor cardíaco es protección de emergencia garantizada contra un golpe letal.

Autoridad de la Receta perdida

Esta página posee la intención de la Receta perdida: su efecto, su proc de Esquiva perfecta, su límite de curación directa y su compra en el vendedor. La visión general del sistema de Artefactos y la taxonomía de roles viven en el hub de Artefactos, y el desencadenante compartido se explica desde la Herramienta del carterista.