Artefact
ArtefactPièce commémorative 1996
La pièce commémorative 1996 est un artefact de survie qui fait restaurer plus de PV aux éléments de PV. Elle n'améliore pas toutes les sources de soin : son effet est lié à la restauration par élément de PV, ces objets ramassables qui rendent des PV pendant une partie.
Les éléments de PV restaurent plus de PV.
- Type
- Artefact
- Rôle
- Survie / endurance
- Déclencheur
- Ramasser un élément de PV
- Effet
- Les éléments de PV restaurent plus de PV
- Source
- Récompense du Résonant de la Zone inconnue
- Idéal pour
- Les builds qui génèrent ou ramassent des éléments de PV
La pièce se place entre un élément de PV et les PV qu'il restaure. Elle modifie cette seule source de restauration ; elle n'ajoute pas de soin et ne change pas les autres restaurations.
Aperçu de la pièce commémorative 1996
La pièce commémorative 1996 est un artefact de survie passif. Tant qu'elle est équipée, chaque élément de PV ramassé restaure plus de PV que d'habitude. C'est un modificateur de source de restauration, ni un bonus de soin fixe, ni une amélioration des PV maximum.
La source compte ici : la pièce améliore spécifiquement la restauration par élément de PV. Les autres façons de récupérer des PV sont modélisées séparément et ne sont pas supposées affectées.
Que fait la pièce commémorative 1996 ?
Elle rend une source de restauration plus rentable, sans rien changer d'autre.
L'effet est une courte chaîne : un élément de PV est ramassé, la pièce modifie la restauration produite par ce ramassage, et les PV remontent plus haut que sans l'artefact. Rien n'est dépensé et il n'y a pas de temps de recharge.
- 1 · Élément de PV ramassé
Vous ramassez un élément de PV en jeu normal, via une élimination, un talent ou un autre générateur.
- 2 · Restauration modifiée
Avant la résolution du soin, la pièce change la quantité de PV que ce ramassage rend.
- 3 · Plus de PV restaurés
Le même élément de PV rend désormais plus de PV.
- 4 · Passif, sans coût
La pièce ne casse pas, n'est pas consommée et n'a pas de temps de recharge. Il suffit de l'équiper.
L'ampleur exacte de l'augmentation n'est pas publiée tant qu'elle n'est pas confirmée en jeu. Le point, c'est la mécanique : la pièce amplifie la restauration par élément de PV.
Qu'est-ce qu'un élément de PV ?
La restauration par élément de PV n'est qu'une source parmi d'autres, pas tout le système de soin.
Les PV reviennent de plusieurs façons, et la pièce n'en atteint qu'une. Pour bien l'utiliser, distinguez la restauration par élément de PV des soins directs, de la régénération et des soins d'événement, car la pièce les traite différemment.
- Élément de PV
Un objet ramassable qui restaure des PV. C'est la source que la pièce modifie.
- Soin direct
Un soin fixe ou en pourcentage appliqué sans ramassage. Non confirmé comme affecté.
- Régénération
Des PV qui se remplissent avec le temps. Un système distinct de la restauration par élément de PV.
- Soin d'événement
Une restauration déclenchée par une esquive, une capacité ou un événement conditionnel plutôt que par un ramassage.
- Restauration létale
Restauration d'urgence après un événement létal, comme la remise à un pourcentage du Stéthoscope.
- Plancher de PV
Une protection qui limite la dépense de PV. C'est une protection de ressource, pas une restauration.
C'est pourquoi la pièce n'est pas un artefact de soin universel. Traiter chaque source de restauration comme un élément de PV exagérerait l'effet et fausserait les choix de build.
Ce que la pièce commémorative 1996 n'affecte pas
Elle améliore la restauration par élément de PV, pas tout l'arsenal de survie.
La plupart des confusions autour de cet artefact viennent du fait de le lire comme un boost de soin global. La description vise précisément les éléments de PV, donc les limites ci-dessous font partie de l'effet, pas des petits caractères.
- Toutes les sources de soin
Non confirmé. La pièce est décrite autour des éléments de PV, pas du soin dans son ensemble.
- PV maximum
Non. Elle change ce qu'un élément de PV restaure, pas la taille de la réserve de PV de Dylan.
- Restauration létale du Stéthoscope
Aucune interaction supposée. Le Stéthoscope utilise sa propre remise à un pourcentage, qui n'est pas un élément de PV.
- Soin direct ou régénération
Non supposé affecté. Seule la restauration par élément de PV est confirmée.
- Coût en PV du Portefeuille
Non. La pièce ne réduit pas les PV dépensés comme ressource ; elle améliore les PV gagnés en ramassant.
Là où une interaction n'est pas confirmée, cette page le dit au lieu de suggérer une synergie. Les interactions non vérifiées restent hors des conseils de build.
Pièce commémorative 1996 vs Portefeuille et Stéthoscope
Trois artefacts d'endurance pour trois problèmes de survie différents.
Le Portefeuille convertit les PV en ressource, le Stéthoscope évite une mort, et la pièce renforce la restauration par élément de PV. Ils peuvent cohabiter dans le même équipement, mais ne font jamais le même travail.
| Question | Pièce commémorative 1996 | Portefeuille | Stéthoscope |
|---|---|---|---|
| Problème de survie résolu | La restauration par élément de PV est trop faible | Les capacités manquent d'énergie | Un coup mettrait fin à la partie |
| Quand il agit | Un élément de PV est ramassé | L'énergie est insuffisante pour un coût | Un événement létal est sur le point de se résoudre |
| Rapport aux PV | Augmente les PV gagnés en ramassant | Dépense des PV comme ressource | Fixe les PV à 20% une fois |
| Coût permanent | Aucun ; reste équipé | Marge de PV pendant le paiement | Casse après activation |
Aucun ne remplace l'autre. Celui qui mérite un emplacement dépend de savoir si le plus grand risque de votre build est la pression de ressource, un coup létal ou une boucle de soin trop faible.
Comment obtenir la pièce commémorative 1996
Une récompense de Résonant tardive, puis un craft à la Formation d'artefact.
Vous ne trouvez pas de pièce finie dans le monde. C'est une récompense de la route Le Résonant de la Zone inconnue : battez Le Codirecteur, recevez l'artefact inexploité, puis formez-le à la Formation d'artefact.
- 1 · Progresser dans Le Résonant de la Zone inconnue
Atteignez la route de Résonant tardive qui mène au Codirecteur.
- 2 · Battre Le Codirecteur
Terminez l'affrontement ; l'artefact inexploité fait partie de la récompense.
- 3 · Récupérer l'artefact inexploité
La route accorde la pièce commémorative 1996 inexploitée parmi ses récompenses.
- 4 · La former
Fabriquez l'artefact inexploité à la Formation d'artefact, puis équipez-le.
Récompense du Résonant de la Zone inconnue
La pièce commémorative 1996 vient du Résonant de la Zone inconnue, la route tardive qui s'achève par le combat contre le Codirecteur. La même complétion accorde aussi d'autres récompenses, dont Commandement.
- Quête
- Le Résonant de la Zone inconnue
- Boss
- Le Codirecteur
- Récompense
- Pièce commémorative 1996 inexploitée (+ Commandement)
Cette page traite de l'obtention de la pièce. La route détaillée, les objectifs et le combat sont sur la page de quête Le Résonant de la Zone inconnue.
Comment former la pièce commémorative 1996
Un artefact inexploité devient utilisable à la Formation d'artefact.
Comme les autres artefacts, la pièce commence comme artefact inexploité et doit être formée avant d'être équipée. Cela se fait à l'établi Formation d'artefact.
Recette pas encore vérifiée
Les matériaux exacts et le coût en Source sont retenus ici jusqu'à confirmation en jeu. La formation exige la pièce commémorative 1996 inexploitée plus les matériaux de l'établi.
Les chiffres de recette sont ce qui change le plus entre versions, donc ils restent hors de la page au lieu d'être publiés comme valeurs rapportées.
Synergies de build
La pièce monte en puissance avec le nombre d'éléments de PV qu'un build produit.
La pièce est un multiplicateur d'endurance, sa valeur dépend donc de la fréquence à laquelle votre configuration crée ou ramasse des éléments de PV. Un build qui n'en génère aucun n'y gagne presque rien ; un build qui en génère beaucoup transforme chacun en plus de PV.
Économie des éléments de PV
Associez-la aux talents et capacités qui créent plus d'éléments de PV : générez plus d'objets, puis soignez plus avec chacun.
Builds qui dépensent des PV
Les builds qui mettent la réserve de PV sous pression, comme une dépense de ressource à la Portefeuille, rendent chaque élément de PV plus précieux.
Endurance agressive
Les builds axés sur l'élimination et le ramassage, toujours en mouvement, profitent le plus d'une boucle de soin plus forte et autosuffisante.
Montée en puissance de la source
Investir dans la génération et la restauration des éléments de PV fait monter la pièce, au lieu d'ajouter un soin sans rapport.
Quand elle est plus faible
Si votre survie vient de la régénération, des soins directs ou d'une remise fixe plutôt que du ramassage, la pièce a peu de choses à amplifier.
FAQ de la pièce commémorative 1996
Que fait la pièce commémorative 1996 ?
Tant qu'elle est équipée, elle fait restaurer plus de PV aux éléments de PV. C'est un modificateur passif de cette seule source, sans coût ni temps de recharge.
Comment obtient-on la pièce commémorative 1996 ?
C'est une récompense du Résonant de la Zone inconnue : battez Le Codirecteur, récupérez l'artefact inexploité, puis formez-le à la Formation d'artefact.
Augmente-t-elle tous les soins ?
Rien ne soutient cette lecture. La description porte sur les éléments de PV, donc cette page n'affirme pas qu'elle améliore toutes les sources de soin.
Augmente-t-elle les PV maximum ?
Non. Elle change ce qu'un élément de PV restaure, pas la taille de la réserve de PV.
Affecte-t-elle le Stéthoscope ?
Aucune interaction ne doit être supposée. Le Stéthoscope utilise sa propre restauration létale, qui n'est pas un élément de PV.
Est-elle bonne avec le Portefeuille ?
Ils se complètent. Le Portefeuille peut mettre la réserve de PV sous pression, et la pièce fait restaurer plus les éléments de PV, ce qui aide à la reconstruire. La pièce ne réduit pas le coût en PV du Portefeuille.
Est-elle bonne pour les builds de survie ?
Elle est forte pour les builds qui génèrent ou ramassent souvent des éléments de PV, et faible pour ceux qui reposent sur la régénération ou les soins directs.
Que sont les éléments de PV ?
Les éléments de PV sont des objets ramassables qui restaurent des PV. Ils peuvent être créés par des éliminations, des talents et d'autres effets, et c'est la source de restauration que cet artefact améliore.
Autorité de la pièce commémorative 1996
Cette page possède l'intention de la pièce commémorative 1996 : son effet, son rapport aux éléments de PV, son obtention et son intégration aux builds. L'aperçu du système est sur le hub des artefacts, et la route complète sur la page du Résonant de la Zone inconnue.