CONTROL Resonant

Artefact

Artefact

Portefeuille

Le Portefeuille permet à vos capacités de combat de se rabattre sur les PV quand vous n'avez pas assez de Puissance pour payer leur coût normal. C'est un compromis, pas une incantation gratuite : la capacité s'exécute quand même, mais la ressource manquante vient de votre réserve de survie, et le seuil de PV du Portefeuille empêche cette dépense de prendre vos derniers PV.

Les capacités de combat peuvent être payées en PV lorsque la Puissance manque, jusqu’à un seuil de PV minimum.

Type
Artefact
Déclencheur
Puissance insuffisante
Ressource de repli
PV
Seuil de PV
Un seuil de PV minimum
Rôle dans le build
Échanger des PV contre du tempo
Avantage
Les capacités de combat restent utilisables sans assez de Puissance
Disponibilité
Édition numérique Deluxe
Fabrication
Portefeuille inexploité + matériaux
Artefact
Puissance insuffisantePuissance insuffisante
PV payésPortefeuille
Seuil de PVSeuil de PV
ArtefactPV payés

Le Portefeuille suit le cycle des artefacts : obtenez-le via l'avantage Édition numérique Deluxe, fabriquez la version inexploitée à l'Intervalle avec la Formation d'artefact, puis équipez-le dans votre Équipement.

Ce que fait le Portefeuille

Le Portefeuille est un artefact de substitution de ressource conditionnelle. Quand une capacité de combat coûterait plus de Puissance que vous n'en avez, le Portefeuille permet de la payer en PV à la place. Comme il ne change que la façon de payer, il n'ajoute ni dégâts, ni Puissance, ni statistique passive ; sa valeur est de maintenir votre rotation là où la Puissance l'arrêterait.

Les valeurs de conversion exactes, le pourcentage du seuil et le comportement en Puissance partielle ne sont publiés qu'une fois confirmés par les données du jeu : cette page n'invente jamais un chiffre.

Que fait le Portefeuille ?

Il substitue une ressource ; il n'en restaure pas.

Le Portefeuille est un filet de secours, pas un bonus. Il ne fait rien tant que vous avez assez de Puissance, et ne s'active que lorsque le coût en Puissance d'une capacité de combat ne peut pas être couvert. À ce moment, le coût manquant peut être payé en PV, dans la limite d'un seuil de PV minimum.

  • Ce qui l'active

    Une capacité de combat dont le coût en Puissance dépasse votre Puissance disponible. Tant que la Puissance suffit, le Portefeuille ne fait rien.

  • Ce qu'il accorde

    La permission de payer le manque en PV pour que la capacité s'exécute quand même, au lieu d'échouer faute de Puissance.

  • Ce qu'il cible

    Les capacités que le jeu classe comme capacités de combat. Ce n'est pas une conversion générale PV→Puissance et il ne touche pas aux capacités de déplacement.

Le Portefeuille est une substitution de ressource : il change la ressource qui paie un coût. C'est différent d'une récupération de Puissance, d'une réduction de coût et d'une dérogation de coût.

Quand le Portefeuille utilise-t-il les PV ?

Uniquement quand la ressource normale manque.

Le Portefeuille est un filet conditionnel, sa première condition est donc un manque. Si vous avez assez de Puissance, le coût normal est payé et le Portefeuille n'intervient jamais. Le repli sur les PV est lié à ce manque, pas à un bouton ni à un minuteur.

  • Condition

    Un test de Puissance insuffisante pour une capacité de combat. Le Portefeuille attend que ce test échoue avant d'agir.

  • Priorité

    Le Portefeuille est une ressource de repli, pas une seconde réserve entre laquelle choisir. Savoir s'il peut agir avec une Puissance pleine est une question de données, pas une supposition.

  • Puissance partielle

    Quand vous n'avez qu'une partie de la Puissance requise, il faut vérifier si le Portefeuille comble le manque ou paie tout le coût en PV.

Le déclencheur étant un manque, la fréquence d'utilisation du Portefeuille dépend de la fréquence à laquelle votre Puissance s'épuise, pas de celle de vos incantations.

Coût en Puissance vs coût en PV

La capacité s'exécute dans les deux cas ; seul le payeur change.

Une capacité de combat a un coût en Puissance. Quand ce coût ne peut pas être couvert, le Portefeuille permet de régler le manque en PV. Le coût en Puissance lui-même ne disparaît pas et ne devient pas de la Puissance ; seule la ressource qui le paie change.

  • Coût en Puissance

    Le coût normal de la capacité dans la ressource principale. Il est inchangé par le Portefeuille et n'est contourné que si la Puissance ne peut pas le couvrir.

  • Coût en PV

    Le paiement de repli. C'est un coût de ressource, pas des dégâts entrants : ce n'est donc pas le même événement qu'être touché.

  • Conversion

    Le nombre de PV que coûte une unité de Puissance n'est pas supposé. Un ratio 1:1 ou un pourcentage des PV maximum sont tous deux possibles et non vérifiés.

Des PV dépensés comme ressource ne sont pas des dégâts subis. Cette frontière compte pour tout ce qui réagit aux dégâts, et elle est confirmée dans le jeu livré plutôt que déduite.

Comment fonctionne le seuil de PV

Une limite à la dépense du Portefeuille, pas aux dégâts.

Le Portefeuille inclut un seuil de PV minimum. Son but est d'empêcher sa propre substitution de dépenser vos derniers PV, afin que l'artefact seul ne puisse pas amener Dylan à zéro.

  • Ce qu'il couvre

    Les PV dépensés par la substitution du Portefeuille. Il protège contre le coût de l'artefact lui-même, pas contre les attaques ennemies.

  • Comportement du seuil

    Quand un coût franchirait le seuil, le jeu peut plafonner le paiement, refuser l'incantation ou appliquer un paiement partiel. Lequel s'applique est vérifié.

  • Vérification

    Le pourcentage minimum exact est confirmé dans le jeu livré avant d'être affiché sur cette page.

Le seuil est une limite sur un coût de ressource. Ce n'est ni une invulnérabilité, ni un effet anti-mort.

Le Portefeuille peut-il vous tuer ?

Pas par sa propre dépense de PV ; le combat peut encore vous tuer.

Le seuil de PV du Portefeuille s'applique aux PV qu'il dépense. Les dégâts venant des ennemis, des dangers ou des effets de statut sont un événement distinct et réduisent toujours vos PV normalement, donc une incantation près du seuil ne laisse presque aucune marge.

  • Coût propre du Portefeuille

    Non. Sa substitution est limitée par le seuil, l'artefact seul ne fait donc pas descendre vos PV sous ce minimum.

  • Dégâts entrants

    Oui, toujours mortels. Les ennemis et les dangers ne sont pas liés par le seuil, vous pouvez donc mourir au combat comme d'habitude.

  • Anti-mort

    Le Portefeuille n'empêche pas la mort. Recharger les PV après un coup fatal est le rôle d'un autre artefact.

Rester près du seuil n'est pas un objectif de build. Le seuil empêche le Portefeuille de vous achever, mais il n'offre pas de filet contre ce qui vous frappe ensuite.

Portefeuille et capacités de combat

La substitution nomme les capacités de combat, pas toutes les capacités.

Le Portefeuille s'applique aux capacités que le jeu classe comme capacités de combat. Qu'une capacité soit disponible ne la rend pas capacité de combat : une capacité de déplacement n'est donc pas censée utiliser le Portefeuille simplement parce qu'elle est aussi une capacité.

Groupe de capacitéUtilise le Portefeuille quand la Puissance manque ?
CombatDans le champ — capacité de combat
NavigationHors champ — capacité de déplacement
  • Le rôle ne décide pas

    Une capacité de combat défensive, de contrôle ou de statut reste une capacité de combat. Son rôle ne décide pas si le Portefeuille peut la payer.

  • Choisissez ce dont vous avez besoin

    Une incantation avec le Portefeuille dépense des PV : la capacité qui mérite ce coût est celle qui résout votre problème actuel, pas forcément la plus chère.

  • Vérification

    Le sélecteur exact et l'éligibilité par capacité sont confirmés dans le jeu livré avant que la page ne nomme des capacités précises.

« Capacité de combat » est une catégorie du jeu. Ce n'est pas « toute capacité que Dylan peut utiliser », et ce n'est pas le rôle de dégâts d'une capacité.

Puissance partielle : que se passe-t-il ?

La question non vérifiée la plus importante de cette page.

La formulation publique décrit le cas où vous êtes à court de Puissance, mais ne tranche pas ce qui se passe quand vous en avez un peu sans en avoir assez. Il existe au moins deux comportements plausibles, et ils changent la quantité de PV que coûte réellement une incantation.

  • Repli total

    La capacité constate le manque et paie tout le coût en PV, laissant votre Puissance restante intacte.

  • Paiement partagé

    Votre Puissance disponible est dépensée d'abord, et seul le manque est converti en PV.

  • Vérification

    Le comportement applicable est confirmé dans le jeu livré. La page ne choisit pas à votre place.

Ce simple détail décide si le Portefeuille est un léger appoint ou un gros puits de PV : il reste donc verrouillé plutôt que deviné.

Portefeuille et réduction de coût

Si un coût change, le repli change avec lui.

D'autres effets peuvent modifier le coût en Puissance d'une capacité de combat avant qu'il soit payé. Savoir si le repli en PV du Portefeuille se calcule sur le coût de base ou sur le coût réduit décide des PV qu'une incantation remisée dépense réellement.

  • Coût de base

    Le coût en Puissance non modifié de la capacité. C'est la borne haute du repli appliqué.

  • Ordre du pipeline

    Réductions de coût, dérogations de coût et substitution agissent tous sur le même coût : leur ordre de résolution décide le paiement final.

  • Vérification

    L'ordre de résolution réel est confirmé dans le jeu livré et n'est pas déduit du texte des effets.

C'est pourquoi les modificateurs de ressource ne sont pas tous la même chose. Une réduction, une dérogation et une substitution se comportent différemment une fois combinées.

Portefeuille et Outil de crochetage

Deux artefacts qui résolvent le même problème de façon opposée.

L'Outil de crochetage touche aussi au coût en Puissance des capacités de combat, mais il réduit un coût à zéro après une Esquive parfaite. Le Portefeuille ne déroge à rien ; il substitue des PV quand la Puissance manque. Si les deux sont équipés, le résultat attendu est qu'une capacité déjà gratuite ne déclenche jamais le Portefeuille, car il ne reste aucun manque à couvrir.

  • Ordre attendu

    Une dérogation appliquée avant le test de manque ne laisserait rien à payer au Portefeuille : l'incantation gratuite l'emporte et aucun PV n'est dépensé.

  • Risque sur les PV

    L'Outil de crochetage n'a pas de coût en PV propre. C'est le Portefeuille qui introduit le coût en PV, les deux ne s'empilent donc pas en incantations gratuites supplémentaires.

  • Vérification

    L'ordre d'interaction est confirmé sur le pipeline de modificateurs livré avant que cette page ne l'affirme.

Voyez-y le cas concret de l'ordre entre dérogation de coût et substitution de ressource, pas la promesse que la combinaison est toujours sûre.

Compromis du Portefeuille

Un avantage assorti d'un coût de survie.

Le Portefeuille n'est pas une amélioration pure. Il achète de la flexibilité avec une ressource qui maintient aussi Dylan en vie : ce compromis est tout l'intérêt de l'artefact.

  • Avantage

    Les capacités de combat restent utilisables quand la Puissance manque, un manque vous coûte donc du tempo plutôt que l'incantation.

  • Coût

    Les PV deviennent une ressource dépensable, ce qui réduit votre marge face aux dégâts entrants.

  • Risque

    Le seuil borne la dépense du Portefeuille, mais il ne peut pas vous protéger des dégâts qui arrivent pendant ou après l'incantation.

Le Portefeuille est un artefact d'urgence et de flexibilité agressive. Ce n'est ni de l'incantation illimitée, ni un outil de survie.

Synergies de build du Portefeuille

Une boucle risque-récompense, pas une statistique brute.

  • Vérifier la demande de capacités

    Le Portefeuille compte surtout quand les capacités de combat portent votre rotation, car c'est là qu'un manque de Puissance vous arrête vraiment.

  • Vérifier la récupération

    Une source fiable de PV rend le coût de repli plus facile à absorber, tandis qu'une récupération faible rend chaque incantation plus risquée.

  • Vérifier votre marge de survie

    Incantant près du seuil, vous échangez de la survie contre du tempo. Le Portefeuille convient aux builds qui peuvent dépenser cette marge et la récupérer ensuite.

Le Portefeuille est-il bon ?

Cela dépend de la fréquence à laquelle vous tombez à sec et de vos soins.

Un artefact de substitution ne se classe pas sans un build. Sa valeur évolue avec votre économie de Puissance, votre usage des capacités et votre accès aux soins : la question utile est donc à quelle fréquence un manque vous coûterait une incantation.

Le Portefeuille convient quand

  • Le manque de Puissance stoppe votre rotation

    Si vous ne pouvez régulièrement pas incanter au bon moment, le Portefeuille transforme ce mur en un coût en PV que vous choisissez de payer.

  • Les capacités de combat sont centrales

    Plus votre rotation repose sur les capacités de combat, plus le repli trouve souvent une cible qui vaut son paiement.

  • Vous avez une récupération de PV fiable

    Une récupération régulière rend le coût en PV plus facile à absorber, le compromis reste donc gérable.

  • Vous préférez le tempo à une marge de sécurité

    Le Portefeuille convient aux joueurs prêts à dépenser de la survie pour maintenir la pression, puis à la récupérer.

Le Portefeuille est moins utile quand

  • Vous avez déjà du mal à survivre

    Quand les PV sont votre goulot d'étranglement, les transformer en substitut de Puissance aggrave la situation.

  • Votre build utilise peu les capacités de combat

    Avec peu de capacités de combat dans la boucle, le repli a peu de choses à payer.

  • La Puissance est rarement une contrainte

    Si vous tombez presque jamais à court de Puissance, la substitution s'active rarement et le compromis n'achète rien.

  • Vos soins sont faibles

    Sans récupération, chaque incantation avec le Portefeuille réduit durablement les PV dont vous disposez.

  • Vous restez souvent à peu de PV

    Le seuil borne le Portefeuille lui-même, mais rester près d'un faible niveau de PV laisse peu de place aux dégâts que vous subissez encore.

Comment obtenir le Portefeuille

Avantage, déblocage en jeu et fabrication sont des étapes distinctes.

Le Portefeuille n'est pas une trouvaille ordinaire sur la carte. Son artefact inexploité fait partie du contenu Édition numérique Deluxe : la possession commence donc par l'avantage, et le chemin vers un artefact utilisable passe par la version inexploitée et la Formation d'artefact.

  1. 1 · Posséder l'avantage

    L'artefact inexploité du Portefeuille vient du contenu Édition numérique Deluxe : le compte doit donc posséder ce contenu pour que l'artefact soit accessible.

  2. 2 · Atteindre le déblocage en jeu

    L'avantage rend l'artefact accessible ; le moment où il devient utilisable en jeu est une condition distincte, à confirmer.

  3. 3 · Fabriquer à l'Intervalle

    Utilisez la Formation d'artefact et fournissez les matériaux requis pour transformer le Portefeuille inexploité en Portefeuille.

  4. 4 · L'équiper

    Une fois fabriqué, le Portefeuille s'équipe via votre Équipement comme tout autre artefact.

Posséder l'avantage n'équipe pas l'artefact fini. Avantage, déblocage en jeu et fabrication restent distincts.

Disponibilité en Édition numérique Deluxe

Un avantage d'édition, pas un bonus de précommande.

L'artefact inexploité du Portefeuille est listé comme contenu Édition numérique Deluxe sur les pages de boutique : sa disponibilité est liée à l'édition, pas à une fenêtre de précommande. C'est un avantage différent d'une récompense de précommande.

  • Type d'avantage

    Contenu Édition numérique Deluxe, accordé par la possession de l'Édition numérique Deluxe ou de l'amélioration équivalente.

  • Voie d'amélioration

    Une amélioration Édition numérique Deluxe accorde le même contenu, un possesseur de l'édition standard peut donc l'ajouter plus tard.

  • Moment du déblocage

    Le moment où le Portefeuille devient utilisable en jeu est une condition distincte, confirmée à partir des données d'avantage et de progression livrées.

  • Règles de plateforme

    Savoir si l'avantage est lié à une boutique, une édition ou un compte est confirmé avant d'être écrit sur cette page.

Le Portefeuille est du contenu Deluxe, pas un bonus de précommande. Le chercher dans le monde ouvert est la mauvaise première étape ; vérifiez d'abord l'édition et l'amélioration.

Recette de fabrication du Portefeuille

Matériaux et station, les chiffres restent verrouillés.

Fabriquer le Portefeuille consomme sa version inexploitée plus des matériaux supplémentaires. Les matériaux et la station sont listés ici ; les quantités exactes n'apparaissent qu'après vérification de la recette, pour qu'un changement d'équilibrage ne laisse jamais de chiffres obsolètes.

MatériauxQuantité
Portefeuille inexploitéRequis
Nostalgic EchoPas encore vérifié
SourcePas encore vérifié
StationFormation d'artefact, à l'Intervalle

Comment le fabriquer

Apportez le Portefeuille inexploité et les matériaux à la Formation d'artefact à l'Intervalle, fabriquez l'artefact et équipez-le depuis votre Équipement.

Les matériaux sont stockés en données, pas écrits dans le texte de cette page : un futur changement de recette met à jour une valeur au lieu de quinze pages localisées.

Emplacements d'artefact et restrictions d'équipement

Une limite d'Équipement, pas un effet du Portefeuille.

Le Portefeuille occupe un emplacement d'artefact comme tout autre artefact. Savoir s'il peut être équipé avec un autre artefact précis est décidé par l'Équipement et par le regroupement d'artefacts du jeu, pas par le texte de l'effet.

  • Emplacements d'Équipement

    Les artefacts s'équipent dans les emplacements d'artefact de l'Équipement : un Équipement plein doit donc abandonner quelque chose pour accueillir le Portefeuille.

  • Regroupement d'artefacts

    Si le jeu regroupe les artefacts en familles, deux artefacts d'un même groupe peuvent s'exclure mutuellement. Ce regroupement est une règle du jeu, et cette page n'en invente pas.

  • Le conflit est une règle de validité

    Un conflit d'équipement signifie que la combinaison est invalide, pas que les deux effets sont faibles ensemble.

Une étiquette de rôle de ressource n'est pas une famille de jeu. La page ne déduit jamais une restriction d'équipement du rôle qu'elle affiche.

Portefeuille vs Outil de crochetage

Deux façons de continuer à incanter quand la Puissance manque.

Le Portefeuille et l'Outil de crochetage ne se classent pas par la taille de leur effet, car ils résolvent le même problème différemment. Le Portefeuille substitue des PV à la Puissance manquante ; l'Outil de crochetage réduit un coût en Puissance à zéro après une Esquive parfaite.

DimensionPortefeuilleOutil de crochetage
MécanismeSubstitution de repliIncantation gratuite déclenchée par événement
DéclencheurPuissance insuffisanteEsquive parfaite
Coût en PuissancePayé en PVRéduit à zéro
Risque sur les PVOui, des PV sont dépensésAucun coût en PV
Condition de skillExigence faibleNécessite le timing de l'Esquive parfaite
FiabilitéDisponible dès que la Puissance manqueDépend du timing d'esquive
ObtentionÉdition numérique DeluxePrécommande
Orientation de buildAxé capacités, risque-récompenseÉconomie de capacités réactive

La vraie question n'est pas de savoir lequel est le plus fort, mais si vous voulez dépenser des PV pour continuer à incanter ou être récompensé pour un timing défensif.

Problèmes courants

Vérifiez la cause avant de parler de bug.

SymptômeVérification
La capacité ne s'exécute toujours pasVérifiez que le Portefeuille est équipé, que la capacité est une capacité de combat, que la Puissance manque vraiment et que vos PV sont au-dessus du seuil.
Les PV ne sont pas dépensésVérifiez que vous avez réellement manqué de Puissance. Le Portefeuille ne s'active qu'en cas de manque : une incantation payée avec une Puissance pleine ne touche jamais aux PV.
Mes PV sont passés sous le seuilVérifiez la cause de la perte. Le seuil ne limite que les PV dépensés par le Portefeuille lui-même : les dégâts ennemis ou environnementaux s'appliquent normalement.
L'effet de l'Outil de crochetage était actif mais le Portefeuille a quand même dépensé des PVVérifiez si l'effet était réellement actif, si la capacité était éligible et si la dérogation de coût avait déjà été résolue avant le test de manque.
Je ne trouve pas le Portefeuille inexploitéVérifiez si votre compte possède le contenu Édition numérique Deluxe ou l'amélioration. Il est accordé par l'avantage, pas trouvé dans le monde ouvert.
Je possède Deluxe mais le Portefeuille n'est pas fabricableVérifiez que l'avantage est reconnu, que le déblocage en jeu est atteint, que le Portefeuille inexploité est dans l'inventaire, que la Formation d'artefact est débloquée et que les matériaux sont complets.

Si tout cela est vérifié et que le comportement reste anormal, traitez-le comme un problème technique plutôt qu'un problème de build.

Où aller ensuite

Le Portefeuille possède l'identité de cet artefact, sa substitution de Puissance par des PV, son seuil de PV ainsi que son obtention et sa fabrication. La liste complète des artefacts, la taxonomie des rôles et déclencheurs, et les règles de cycle de vie et d'emplacements se trouvent sur le hub des Artefacts, où vous comparez les options de ressource avant de dépenser un emplacement.