L'Amulette et les formes primaires
L'emplacement principal est le candidat corps à corps le plus évident.
Les formes primaires sont le cœur de la boucle de corps à corps, donc l'endroit le plus naturel pour chercher de la valeur. Que chacune soit classée comme corps à corps reste toutefois à confirmer, et une forme primaire axée critique n'est pas automatiquement le seul bon choix.
- Frappe
Frappe est la forme primaire rapide et orientée critique : si Frappe compte comme corps à corps, un modificateur de probabilité de coup critique la concerne directement.
- Hachoir
Hachoir est la forme primaire équilibrée, orientée positionnement. Si elle compte comme corps à corps, ses bonus de position et la probabilité de coup critique de l'Amulette interagissent via le calcul des modificateurs plutôt que de s'additionner simplement.
- Glaive
Glaive est la forme primaire large, multi-cibles. Une question ouverte majeure est de savoir si un large balayage lance la probabilité de coup critique une fois par attaque ou une fois par cible.
Cette page ne désigne pas de meilleure forme primaire pour l'Amulette. La réponse utile dépend d'où viennent réellement vos dégâts.