Artefact · Défense contre Infecté
ArtefactMasque
Le Masque est un artefact défensif passif : il augmente la résistance de Dylan à Infecté en ralentissant son accumulation. Il ralentit un seul statut — ce n'est ni une immunité à Infecté, ni une réduction des dégâts d'Infecté, ni un Infecté plus court.
Infecté met plus de temps à s'accumuler sur Dylan.
- Type
- Artefact
- Rôle
- Défense contre Infecté
- Portée
- Statut Infecté uniquement
- Cible
- Accumulation d'Infecté subie
- Déclenchement
- Passif, tant qu'il est équipé
- Source
- The Park Resonant
Les zones riches en Mousse et les combats où l'accumulation d'Infecté est la principale menace.
The Park Resonant / The Collective
L'essentiel est l'accumulation, pas les dégâts : une attaque de Mousse ou un danger remplit la barre d'Infecté plus lentement, donc Dylan atteint l'état Infecté plus tard.
Le Masque en bref
Le Masque est un artefact passif de défense contre les statuts, actif tant qu'il est équipé. Il augmente spécifiquement la résistance à Infecté, ce qui ralentit l'accumulation d'Infecté sur Dylan. Ce n'est ni un soin, ni un bouclier, ni une réduction de dégâts : il change la vitesse à laquelle Infecté s'accumule, donc Dylan a plus de temps avant que l'état s'active. Les autres statuts négatifs ne sont pas affectés.
Le Masque est l'équivalent centré sur Infecté de la Gomme usée. Il n'ajoute ni dégâts ni Puissance ; il achète du temps dans les combats riches en Mousse.
Que fait le Masque ?
Un modificateur passif sur l'accumulation d'Infecté.
L'artefact augmente la résistance à Infecté. Résistance signifie que l'accumulation d'Infecté subie est plus lente : une attaque de Mousse ou un danger met plus de temps à remplir la barre qui active l'état Infecté. Le statut Infecté lui-même ne change pas une fois actif.
- 1 · Résistance à Infecté
Augmente la résistance à Infecté, la couche qui décide à quelle vitesse Infecté s'accumule sur Dylan.
- 2 · L'accumulation ralentit
La même attaque d'Infecté remplit la barre plus lentement, donc l'état Infecté met plus de temps à se déclencher.
- 3 · Infecté seulement, pas tous les statuts
La portée se limite à Infecté. Les autres statuts négatifs comme la Brûlure ne sont pas affectés par le Masque.
- 4 · Toujours actif tant qu'il est équipé
L'effet est passif et dure tant que l'artefact est équipé. Il n'y a aucun déclenchement à minutier.
La façon dont le modificateur est implémenté — additif ou multiplicatif, et sa valeur exacte — est confirmée face au jeu finalisé avant qu'un chiffre ne soit publié.
Comment fonctionne la résistance à Infecté
La résistance à l'accumulation n'est pas une réduction de dégâts.
Infecté a des phases : une source applique de l'accumulation, l'accumulation atteint un seuil, et c'est seulement alors qu'Infecté s'active. Le Masque agit sur la phase intermédiaire. Il ralentit l'accumulation, donc le seuil est atteint plus tard — il ne change pas ce qui se passe une fois Infecté actif.
L'attaque d'Infecté remplit la barre à son rythme normal et atteint le seuil plus tôt.
La même attaque d'Infecté remplit la barre plus lentement, donc l'état Infecté met plus de temps à s'activer.
Le Masque retarde l'accumulation d'Infecté subie. Cela ne signifie pas automatiquement une immunité à Infecté, un Infecté plus court ou des dégâts réduits une fois Infecté actif.
Ce que le Masque ne fait pas
Résistance n'est ni immunité, ni réduction de dégâts, ni modification de durée.
Le Masque est facile à confondre avec moins de dégâts de Mousse ou une immunité à Infecté. Ce sont des axes différents de l'accumulation. Les garder séparés permet de savoir quand le Masque aide réellement.
- Pas une immunité à Infecté
Le Masque rend Infecté plus long à atteindre, pas impossible. Une accumulation suffisante active toujours l'état Infecté.
- Ne réduit pas l'effet d'Infecté actif
L'effet vérifié est la résistance à l'accumulation. Des conséquences plus faibles après activation ne doivent pas être supposées.
- Pas un Infecté plus court
Vitesse d'accumulation et durée sont des axes différents. Le Masque n'est pas vérifié comme faisant disparaître Infecté plus vite.
- Pas une réduction des dégâts de Mousse
Le Masque ralentit la barre d'Infecté, pas les dégâts directs d'un ennemi de Mousse ou d'un danger.
- Pas une Explosion de spores ni une Croissance affaiblies
Le Masque protège Dylan d'Infecté qui lui est appliqué. Il ne touche pas l'Infecté que Dylan applique aux ennemis.
Cette page associe uniquement le Masque à l'accumulation d'Infecté subie vérifiée. Les affirmations sur les dégâts d'Infecté actif, la durée ou l'immunité restent bloquées.
Le statut Infecté expliqué
Un statut, deux directions.
Infecté n'est pas qu'un dégât sur la durée. Il traverse une phase d'accumulation et une phase active, et se comporte différemment selon la cible : un statut négatif sur Dylan, mais un statut offensif quand Dylan l'applique aux ennemis.
- Source d'Infecté
- Accumulation d'Infecté
- Infecté actif
- Récupération
- Source d'Infecté
Une attaque d'ennemi de Mousse, une capacité ou un danger qui applique de l'accumulation d'Infecté à sa cible.
- Accumulation d'Infecté
La phase qui se remplit vers un seuil. C'est exactement le point que le Masque ralentit pour l'Infecté subi.
- Infecté actif
Ce qui se produit une fois l'accumulation suffisante. Le Masque n'est pas vérifié comme modifiant les conséquences actives.
- La direction compte
L'Infecté subi (ennemi → Dylan) et l'Infecté appliqué (Dylan → ennemi) sont des relations différentes qui ne partagent que le même statut.
- Capacités liées
Explosion de spores et Croissance appliquent Infecté aux ennemis ; le Masque défend contre l'Infecté venant dans l'autre sens.
Le site garde séparés la source d'Infecté, l'acteur affecté et la direction. Il ne traite pas Infecté comme un effet unique.
Masque vs Gomme usée et Lighter
Une résistance spécifique à Infecté face à une globale et une autre spécifique.
Le Masque, la Gomme usée et Lighter ralentissent tous l'accumulation des statuts, mais couvrent des portées différentes. La Gomme usée couvre tous les statuts négatifs, Lighter cible la Brûlure, le Masque cible Infecté. Quand un statut domine, un artefact ciblé peut mieux convenir — mais seules des valeurs confirmées disent lequel est plus fort.
Triangle de résistance aux statuts
Gomme usée
Tous les statuts négatifs
Lighter
Brûlure
Masque
Infecté
La Gomme usée est large ; Lighter et le Masque sont spécialisés. Spécialisé ne veut pas automatiquement dire plus fort — c'est une question de données.
| Aspect | Masque | Gomme usée | Lighter |
|---|---|---|---|
| Portée | Infecté | Tous les statuts négatifs | Brûlure |
| Cible | Accumulation d'Infecté | Vitesse d'accumulation des statuts | Accumulation de Brûlure |
| Type | Spécifique | Global | Spécifique |
| Puissance | Valeurs exactes bloquées | Valeurs exactes bloquées | Valeurs exactes bloquées |
| Idéal pour | Combats riches en Infecté | Combats à statuts variés | Combats riches en Brûlure |
Une portée spécifique n'est pas automatiquement plus forte qu'une portée globale. Savoir si le Masque résiste plus à Infecté que la Gomme usée dépend de valeurs de modificateur confirmées, donc aucune affirmation de « meilleur » n'est publiée ici.
Le Masque et Feeding Bottle
Une tension d'activation, pas une synergie.
Feeding Bottle récompense Dylan lorsqu'il est infecté ou brûlé. Le Masque rend Infecté plus difficile à atteindre. Ce n'est pas un conflit de valeurs mais de timing : l'option la plus sûre peut retarder l'état que veut l'autre artefact.
| Relation | Pourquoi c'est important |
|---|---|
Masque Tension d'activation | Le Masque ralentit l'accumulation d'Infecté subie, donc Dylan atteint l'état Infecté plus tard. |
Feeding Bottle Statut partagé | Feeding Bottle veut que Dylan soit infecté ou brûlé pour son bonus de récupération de Puissance. |
Sécurité vs temps actif
Le Masque améliore la sécurité
Feeding Bottle veut la condition
Tension d'activation
C'est une relation de timing, pas une règle interdisant d'utiliser les deux artefacts ensemble. La possibilité de les équiper en même temps dépend du registre des familles d'équipement, pas de cette page.
La page décrit la relation au lieu de supposer un résultat d'empilement. Certains joueurs ignorent encore si Feeding Bottle se déclenche uniquement quand Dylan est totalement infecté ou dès le début de l'accumulation, ce qui explique pourquoi le point d'activation reste bloqué.
Ennemis et boss
Sa valeur suit la pression d'Infecté du combat.
Le Masque n'a pas de rang fixe. Sa valeur monte dans les combats qui appliquent souvent Infecté et baisse dans ceux qui n'en appliquent pas. La base de données des ennemis, une fois qu'elle consigne les statuts infligés, transforme cela en réponse par combat.
- Ennemis qui appliquent Infecté
Plus un combat applique Infecté souvent, plus l'accumulation ralentie du Masque contribue.
- Menaces uniquement de Brûlure
Si le statut principal est la Brûlure, le Masque n'a rien à ralentir. Lighter ou la Gomme usée sont alors pertinents.
- Menaces de dégâts directs
La résistance à l'accumulation ne réduit pas les dégâts directs, donc le Masque n'est pas une réponse aux dégâts directs.
- Dangers environnementaux
Les dégâts de danger ne sont pas le statut Infecté. Le Masque n'est pas vérifié comme réduisant les dégâts de danger.
- The Collective
Le boss qui fait tomber le Masque se trouve lui aussi dans une zone riche en Mousse. Comme le Masque est la récompense, il n'est pas disponible avant votre première victoire et reste un outil pour les parties ultérieures ou répétées.
Les seuils de statut des boss et les règles d'interaction cachées sont bloqués. Cette page décrit la logique de décision, pas un chiffre caché.
Comment obtenir le Masque
Une récompense de quête principale, puis une fabrication à la Formation d'artefact.
Vous ne trouvez pas de Masque terminé dans le monde. Progressez dans The Park Resonant, battez The Collective, recevez le Masque inexploité, puis fabriquez-le à la Formation d'artefact.
- 1 · Progressez dans The Park Resonant
Avancez dans la quête principale jusqu'à ce que les objectifs de Mousse et le combat contre The Collective soient disponibles.
- 2 · Battez The Collective
Terminez le combat contre The Collective à la fin de The Park. Il récompense l'artefact inexploité.
- 3 · Recevez le Masque inexploité
Battre The Collective récompense le Masque inexploité, avec le choix entre Explosion de spores et Croissance.
- 4 · Fabriquez-le à la Formation d'artefact
Forgez l'artefact inexploité avec les matériaux et la Source requis, puis équipez-le.
Récompense de The Park Resonant
The Park Resonant est la quête Résonante qui mène à The Park et à The Collective. Battre The Collective pendant celle-ci récompense le Masque inexploité, qui est ensuite fabriqué en artefact utilisable.
- Source
- The Park Resonant
- Boss
- The Collective
- Lieu
- The Park
La page de l'artefact possède l'effet et le résumé d'obtention. L'itinéraire complet dans The Park, les emplacements des échantillons de Mousse et la stratégie du boss sont sur la page de quête The Park Resonant.
Recette de fabrication du Masque
Masque inexploité plus matériaux à la Formation d'artefact.
Fabriquer le Masque inexploité consomme l'artefact inexploité et des matériaux à la Formation d'artefact. Les sources publiques rapportent le même coût, mais la recette exacte est confirmée face au jeu finalisé avant d'être tenue pour fixe.
| Matériau | Quantité |
|---|---|
| Masque inexploité | 1 |
| Source | 150 |
| Écho de deuil | 3 |
| Station | Formation d'artefact |
Formation d'artefact
La Formation d'artefact transforme un artefact inexploité en sa forme utilisable. Atteignez-la avant de vouloir utiliser le Masque.
Les chiffres de la recette sont les valeurs rapportées. Confirmez-les dans votre propre écran de fabrication ; c'est la partie la plus susceptible de changer entre versions.
Le Masque vaut-il le coup ?
Fort pour la défense riche en Infecté, moins utile sans menace d'Infecté.
Le Masque mérite un emplacement quand l'Infecté subi perturbe réellement vos combats. C'est le mauvais choix quand rien ne menace d'infecter Dylan, quand un autre statut est la vraie menace, ou quand vous voulez que Dylan soit infecté volontairement.
Bon choix quand
Le combat applique souvent Infecté
La pression fréquente d'Infecté est exactement ce que réduit la résistance à l'accumulation du Masque.
Les ennemis de Mousse remplissent la barre sans arrêt
Si les attaques de Mousse accumulent Infecté à répétition, une accumulation plus lente vous donne plus de temps avant l'activation du statut.
Infecté s'active sans cesse
Si l'état Infecté casse en continu votre boucle de combat, une accumulation plus lente vous laisse de la marge pour réagir.
Vous avez besoin d'une protection ciblée contre Infecté
Quand Infecté est la menace dominante, une résistance spécifique à Infecté est le choix le plus ciblé.
Vous savez que la prochaine zone est riche en Mousse
Si vous avez repéré une zone riche en Mousse comme The Park, équiper le Masque à l'avance est un choix clair et ciblé.
Moins utile quand
Le combat n'applique pas Infecté
Si rien n'applique Infecté, le Masque a peu de choses à ralentir et un autre artefact apporte davantage.
La Brûlure est la menace principale
Le Masque est réservé à Infecté. Contre la Brûlure, la résistance pertinente est Lighter ou la Gomme usée.
La menace est aux dégâts directs
Le Masque ne réduit pas les dégâts directs, il ne répond donc pas aux combats de dégâts directs.
La menace vient des dangers environnementaux
Les dégâts de danger ne sont pas le statut Infecté, donc le Masque n'est pas vérifié pour y répondre.
Vous voulez que Dylan soit infecté
Une accumulation plus lente retarde un état qu'un autre effet veut exploiter, et peut donc desservir un tel build.
Couvrir plus de statuts est plus utile
Quand plusieurs statuts sont en jeu, une résistance large peut être plus utile qu'une protection limitée à Infecté. C'est un jugement de combat, pas la preuve que la Gomme usée est numériquement plus forte.
FAQ du Masque
- Que fait le Masque ?
- Il augmente la résistance de Dylan à Infecté en ralentissant l'accumulation d'Infecté.
- Comment obtenir le Masque ?
- Terminez The Park Resonant en battant The Collective pour recevoir le Masque inexploité, puis fabriquez-le à la Formation d'artefact.
- Le Masque rend-il Dylan immunisé à Infecté ?
- Non. Il ralentit l'accumulation d'Infecté, ce qui n'est pas une immunité. Une accumulation suffisante active toujours l'état Infecté.
- Le Masque retire-t-il Infecté une fois activé ?
- Cela ne doit pas être déduit. L'effet vérifié est la résistance à l'accumulation, pas la purification de statut.
- Le Masque réduit-il la durée d'Infecté ?
- Les preuves sont insuffisantes. Vitesse d'accumulation et durée sont deux axes différents.
- Le Masque affaiblit-il l'Explosion de spores ?
- Le site ne calcule pas ainsi. Le Masque est la résistance de Dylan à l'Infecté subi ; l'Explosion de spores applique Infecté aux ennemis. La portée exacte des acteurs relève du registre de production.
- Le Masque affaiblit-il la Croissance ?
- De même, le Masque n'affecte pas par défaut l'Infecté qu'un allié de Mousse invoqué applique aux ennemis.
- Masque ou Gomme usée ?
- Le Masque cible spécifiquement Infecté ; la Gomme usée offre une résistance plus large à l'accumulation des statuts négatifs. Laquelle est plus forte demande des valeurs de modificateur exactes.
- Masque ou Lighter ?
- Le Masque cible Infecté ; Lighter cible la Brûlure. Choisissez selon le statut réellement appliqué par le combat, pas selon ce qui sonne le plus fort.
- Le Masque est-il bon avec Feeding Bottle ?
- Il existe une tension d'activation : le Masque retarde l'arrivée de Dylan à l'état Infecté, tandis que Feeding Bottle accorde une récupération de Puissance tant que Dylan est infecté ou brûlé.
Autorité du Masque
Le Masque possède l'intention « résistance à l'accumulation d'Infecté » : son effet, sa portée limitée à Infecté, la différence entre résistance et immunité ou réduction de dégâts, sa direction par rapport à Explosion de spores et Croissance, ses comparaisons et sa récompense de The Park Resonant. La soluce complète se trouve sur la page The Park Resonant, et l'aperçu du système d'artefacts sur le hub Artefacts.