CONTROL Resonant

Artefact · Exploration

Artefact

Aimant fantaisie

Novelty Magnet est un Artefact d’exploration : lorsqu’il est équipé, il marque sur le radar les petites caisses de ressources proches. Il n’apporte aucune puissance de combat — sa valeur est de faire ressortir des ressources que vous croiseriez sans les voir.

Les petites caisses de ressources proches sont marquées sur le radar.

Type
Artefact
Catégorie
Exploration
Effet
Marque sur le radar les petites caisses de ressources proches
Déclencheur
Passif, tant qu’il est équipé
Détecte
Uniquement les petites caisses de ressources
Portée de détection
Non publiée
Untapped Blueprint
Untapped Novelty Magnet
Artefact
Idéal pour

L’exploration, le nettoyage des ressources et la complétion de la carte.

Système d’obtention

Untapped Novelty Magnet → The Gap / Forgemaster

Le jeu ne fournit pas encore de rendu confirmé de cet Artefact, la page utilise donc un glyphe d’exploration plutôt qu’une icône de remplacement.

Novelty Magnet en bref

Novelty Magnet est un Artefact d’exploration passif. Tant qu’il est équipé, les petites caisses de ressources proches sont marquées sur le radar, ce qui les rend plus faciles à repérer en traversant une zone. C’est l’inverse d’un Artefact de combat : il n’augmente ni les dégâts, ni la survie, ni la Build Power. Son rôle est de réduire la recherche manuelle que demande habituellement la collecte de ressources.

L’effet publié est un confort de détection, pas une modification du taux de butin ou des récompenses. Les caisses signalées sont les mêmes que vous devriez chercher vous-même.

Que fait Novelty Magnet ?

Un effet de détection passif, toujours actif tant qu’il est équipé.

La description destinée au joueur indique qu’il marque sur le radar les petites caisses de ressources proches. C’est tout l’effet vérifié : un marqueur radar pour un type précis de caisse. La page ne publie ni rayon, ni intervalle de scan, ni nombre de caisses, car les données du jeu ne les exposent pas.

  1. 1 · Marque les caisses

    Les petites caisses de ressources proches de Dylan apparaissent comme des marqueurs radar.

  2. 2 · Petites caisses uniquement

    La description nomme précisément les petites caisses de ressources, pas tous les conteneurs.

  3. 3 · Sur le radar

    Le marqueur est un affichage radar ; les notes 1.4.0 de Remedy appellent carte l’affichage de donjon concerné.

  4. 4 · Toujours actif tant qu’il est équipé

    Il n’y a ni déclencheur ni temps de recharge ; il fonctionne pendant toute la durée d’équipement de l’Artefact.

Ni rayon de détection, ni fréquence de mise à jour, ni comportement à travers les murs ne sont confirmés par les données du jeu ; rien de tout cela n’est donc affirmé ici.

Novelty Magnet est-il bon ?

Fort pour l’exploration et le nettoyage, ce n’est pas un Artefact de combat.

Novelty Magnet vaut un emplacement lorsque la tâche est de trouver des ressources. C’est le mauvais choix quand la tâche est un combat, car son effet vérifié n’apporte rien aux dégâts, à la survie ou à la Puissance.

Adapté quand

  • Vous nettoyez des ressources

    Quand vous ratissez une zone pour des matériaux, les marqueurs radar réduisent la recherche manuelle.

  • Vous explorez des intérieurs inconnus

    Dans des intérieurs denses ou sombres, les petites caisses sont faciles à manquer ; le marqueur les fait ressortir.

  • Vous pillez un donjon

    Depuis 1.4.0, les marqueurs de caisses fonctionnent aussi sur les cartes de donjon, ce qui rend une collecte à l’intérieur moins aveugle.

  • Vous visez la complétion de la carte

    Pour vider entièrement les ressources d’une zone, la détection passive évite les allers-retours répétés.

Moins utile quand

  • La tâche est un boss ou un combat

    L’Artefact n’ajoute aucun effet de combat, un Artefact de combat contribue donc généralement davantage.

  • Vous montez un build dégâts ou Falter

    Ce n’est pas un Artefact de dégâts, de Falter ou de capacité, et il n’a pas sa place dans ces classements.

  • Vos trois emplacements sont déjà pris

    L’équiper coûte un emplacement d’Artefact. Ce coût d’opportunité est son véritable compromis.

  • Il ne reste rien à trouver

    Si les petites caisses d’une zone sont déjà ramassées, les marqueurs radar n’ajoutent rien.

Où il s’intègre

Sa valeur suit l’activité, pas un rang fixe.

Novelty Magnet s’évalue par l’adéquation à l’activité : l’utilité d’un effet de détection de ressources pour ce que vous faites à l’instant. En combat, il est presque inutile ; lors d’une collecte de ressources, c’est l’un des emplacements les plus utiles.

  • Combat de boss

    Faible. Remplacez-le par un Artefact de combat.

  • Quêtes

    Selon la situation. Gardez-le seulement si l’itinéraire est riche en ressources.

  • Exploration

    Élevée. Les marqueurs de caisses aident à lire une nouvelle zone.

  • Nettoyage des ressources

    Élevée. C’est le scénario central de l’Artefact.

L’adéquation à l’activité est un critère de recommandation, pas un chiffre de dégâts. Elle indique quand l’effet est pertinent, pas sa puissance.

Comment obtenir Novelty Magnet

Un système Blueprint confirmé et une route source rapportée.

L’obtention comporte deux couches distinctes. Le système est confirmé : vous obtenez l’Untapped Novelty Magnet, puis débloquez l’Artefact auprès du Forgemaster dans The Gap. L’origine précise de l’Untapped n’est pas encore liée à une relation de source de production.

  1. 1 · Obtenir l’Untapped Novelty Magnet

    L’Artefact Untapped est l’ingrédient de l’étape de fabrication.

  2. 2 · Le débloquer au Forgemaster

    La fabrication se fait au Forgemaster dans The Gap, la station de fabrication d’Artefacts.

  3. 3 · Équiper l’Artefact

    Une fois débloqué, équipez Novelty Magnet dans un emplacement d’Artefact du Loadout.

Vérifié en production

Confirmé par les données de production

Untapped Novelty Magnet → Forgemaster dans The Gap → Novelty Magnet. Cette chaîne est confirmée par les données d’Artefact du jeu.

Route publique — non liée à la production

Source Untapped rapportée

Les guides publics actuels rapportent unanimement que l’Untapped Novelty Magnet est la récompense d’un high score au défi d’arcade SHÜM III à Dylan's Apartment, après l’histoire principale. Les données d’Artefact du jeu ne lient pas encore cette source, elle est donc présentée comme une route rapportée et non confirmée.

Comme la source n’est pas liée à la production, cette page n’affiche ni coordonnée, ni seuil de score, ni taux de butin. Ces éléments restent réservés jusqu’à vérification de la source.

Untapped Novelty Magnet

Le Blueprint qui débloque l’Artefact.

L’Untapped Novelty Magnet est le Blueprint de cet Artefact. Sa propre description indique qu’il débloque un nouvel Artefact dans The Gap, ce qui est la voie standard de fabrication et non un déblocage spécial.

Blueprint
Untapped Novelty Magnet
Effet du Blueprint
Débloque un nouvel Artefact dans The Gap.
Système de fabrication
Blueprint → The Gap / Forgemaster

Le coût de la recette et l’interaction exacte avec la station ne sont pas publiés ici avant confirmation sur la version actuelle.

Correctif 1.4.0

Le bug de détection sur les cartes de donjon est corrigé.

Corrigé en 1.4.0

Novelty Magnet avait auparavant un problème : les petites caisses de ressources n’apparaissaient pas sur les cartes de donjon. Remedy l’a corrigé dans la mise à jour 1.4.0, donc sur la version actuelle les marqueurs fonctionnent aussi dans les donjons.

Comportement actuel

Les petites caisses de ressources sont affichées par l’Artefact Magnet, y compris sur les cartes de donjon.

Avant 1.4.0

Les petites caisses de ressources n’apparaissaient pas sur les cartes de donjon, l’Artefact semblait donc défectueux à l’intérieur.

Si vous êtes sur une version plus ancienne et que les petites caisses manquent sur les cartes de donjon, mettez le jeu à jour. Remedy a traité ce point dans la mise à jour 1.4.0.

Ce que Novelty Magnet ne détecte pas

Les petites caisses de ressources ne sont ni tous les conteneurs ni tous les objets à collectionner.

La formulation vérifiée est étroite, et il vaut la peine de la garder étroite. Novelty Magnet est un Artefact de nettoyage de ressources, pas un détecteur universel.

  • Grandes caisses de ressources

    La description mentionne les petites caisses de ressources. La détection des grandes caisses n’est pas affirmée.

  • Tous les coffres

    Il ne marque pas tous les conteneurs ou coffres d’une zone, seulement les petites caisses de ressources nommées.

  • Objets à collectionner

    Ce n’est pas un détecteur d’objets à collectionner ; il n’indique ni carnets de croquis, ni appareils photo, ni world feats, ni salles cachées.

  • Caisses à travers les murs

    Le comportement de ligne de vue ou à travers les murs n’est pas confirmé, la page ne l’affirme donc pas.

  • Un rayon connu

    Les données du jeu n’exposent aucun rayon. La formulation vérifiée est seulement à proximité.

Chaque ligne est une affirmation que la page évite délibérément. Garder la portée étroite est ce qui rend l’effet fiable.

Novelty Magnet n’affiche pas les caisses

Une courte liste de vérifications avant de conclure à une panne de l’Artefact.

La cause la plus fréquente est déjà corrigée : le bug des cartes de donjon a été traité dans la mise à jour 1.4.0. Si les caisses manquent encore, suivez les vérifications ci-dessous.

  1. 1Vérifiez que le jeu est mis à jour au-delà de 1.4.0. Le problème de détection sur les cartes de donjon y a été corrigé.
  2. 2Vérifiez que Novelty Magnet est réellement équipé dans un emplacement d’Artefact.
  3. 3Vérifiez que vous cherchez des petites caisses de ressources, et non tous les conteneurs.
  4. 4N’attendez pas qu’il marque les grandes caisses, les coffres ou les objets à collectionner ; l’effet vérifié ne les couvre pas.
  5. 5S’il ne fonctionne toujours pas sur la version actuelle, signalez-le via Help.

Il n’y a pas d’URL de dépannage séparée. L’historique des correctifs et les vérifications sont sur cette page.

FAQ Novelty Magnet

Que fait Novelty Magnet ?
Tant qu’il est équipé, il marque sur le radar les petites caisses de ressources proches. C’est l’effet exact côté joueur représenté dans les données du jeu.
Novelty Magnet montre-t-il tous les coffres ?
Non. La description vérifiée nomme précisément les petites caisses de ressources, pas tous les coffres ni tous les objets à collectionner.
Novelty Magnet fonctionne-t-il dans les donjons ?
Cela devrait être le cas sur la version actuelle. Remedy a corrigé dans la mise à jour 1.4.0 un problème où l’Artefact Magnet n’affichait pas les petites caisses de ressources sur les cartes de donjon.
Comment obtenir Novelty Magnet ?
La route confirmée est Untapped Novelty Magnet → Forgemaster dans The Gap → Novelty Magnet. Les guides publics actuels rapportent que l’Artefact Untapped récompense un high score SHÜM III à Dylan's Apartment, mais cette source n’est pas encore liée dans les données de récompense du jeu.
Novelty Magnet est-il bon ?
Il est fort pour l’exploration et le nettoyage des ressources, mais son effet vérifié n’offre aucun bonus de combat direct.
Augmente-t-il la Build Power ?
Non. Son effet vérifié concerne la détection des caisses de ressources, pas les dégâts, la Puissance ou la Build Power.
Quelle est sa portée de détection ?
Non publiée. Les données du jeu n’exposent aucun rayon et la formulation vérifiée est seulement à proximité.
Révèle-t-il les grandes caisses de ressources ?
Non affirmé. La description mentionne les petites caisses de ressources, la détection des grandes n’est donc pas assurée.

Autorité Novelty Magnet

Novelty Magnet possède l’intention Radar des caisses de ressources : son effet exact, sa portée limitée aux petites caisses, le système d’obtention Blueprint → Forgemaster, le correctif donjon 1.4.0 et la note de source SHÜM III rapportée. La présentation du système d’Artefacts se trouve sur le hub Artefacts, et la route du défi sur la page SHÜM.