Plan: Aimant fantaisie inexploité
Les petits coffres à butin proches sont indiqués sur le radar.
Déblocage d'artefact
Trouver un plan d'artefact inexploité ne donne pas immédiatement l'artefact terminé.
Le plan débloque cet artefact par le Maître-forgeron dans L'Intervalle.
Parcours de déblocage
Trouver un plan d'artefact inexploité
Apporter le plan à L'Intervalle
Utiliser le Maître-forgeron
Débloquer l'artefact
Plan → Maître-forgeron → Artefact
Un plan n'est pas l'artefact terminé. Vous obtenez d'abord le plan. Il devient utilisable seulement après le déblocage par le Maître-forgeron.
Les artefacts inexploités sont des objets de déblocage, sous forme de plan, liés à un artefact précis.
Vous obtenez d'abord le plan. Il représente un artefact que vous n'avez pas encore entièrement débloqué.
Le trouver ne signifie pas que l'artefact correspondant est immédiatement utilisable.
Chaque artefact standard a son propre plan inexploité. Le plan sert au déblocage, ce n'est pas l'artefact que vous équipez.
Le plan s'utilise dans L'Intervalle.
Ouvrir L'IntervalleLe Maître-forgeron transforme le plan en artefact terminé.
Une fois le déblocage fait par le Maître-forgeron, vous avez l'artefact utilisable.
Cherchez un artefact ou son plan. Chaque artefact standard de cette liste se débloque via le Maître-forgeron.
Plan: Aimant fantaisie inexploité
Les petits coffres à butin proches sont indiqués sur le radar.
Plan: Amulette inexploitée
Accroît les chances de coup critique pour toutes les attaques au corps à corps de +5 %.
Plan: Avion en papier inexploité
Augmente la puissance de chaque attaque aérienne de Dylan.
Plan: Badge inexploité 11-60
Dylan reçoit moins de dégâts des dangers environnementaux.
Plan: Biberon inexploité
Ajoute +30 % de récupération de puissance. S'applique lorsque vous subissez Infecté ou Brûlure.
Plan: Billet tournée mondiale inexploité
Les capacités de combat infligent 100 % de dégâts en plus. La puissance est limitée à +50 %.
Plan: Boisson énergisante inex.
Ajoute +30 % de chances de coup critique pour toutes les attaques au corps à corps lorsque les PV de Dylan sont au max. Dylan subit +20 % de dégâts lorsqu'il est équipé de cet artefact.
Plan: Boucle ouvragée inexploitée
Exécuter des ennemis permet de récupérer beaucoup de puissance. Les dégâts subis augmentent de +30 %.
Plan: Boucles dorées inexploitées
Booste la Faiblesse de +20 %. Dégâts réduits de +30 %.
Plan: Bracelet stellaire inexploité
Lorsque le Bouclier est détruit, il restaure une petite quantité de PV mais seulement s'il est détruit, pas s'il est annulé.
Plan: Bracelets d'alerte médicale inex.
+25 % de Faiblesse pour toutes les attaques lorsque les PV sont bas.
Plan: Briquet inexploité
Confère de la résistance à l'effet Brûlure en augmentant le délai avant que Dylan ne subisse cet effet.
Plan: Caillou brillant inexploité
Restaure progressivement des PV jusqu'à +50 % lorsque vous utilisez une Anomalie gravitationnelle.
Plan: Chouchou inexploité
Augmente les dégâts infligés par les formes d'armes de corps à corps principales de 10 %.
Plan: Cierge allumé inexploité
Une Esquive parfaite provoquera une charge explosive à la prochaine Esquive de Dylan, qui infligera des dégâts de feu aux ennemis proches.
Plan: Clé anglaise fétiche inexploitée
Augmente les dégâts bruts infligés par Dylan de 15 %.
Plan: Compact inexploité
Les coups critiques infligent +50 % de dégâts. Ils infligent +30 % de Faiblesse en moins.
Plan: Décapsuleur inexploité
Les PV se régénèrent progressivement lorsqu'une Invocation est à proximité.
Plan: Touche inexploitée
Ajoute +25 % de dégâts et Faiblesse lorsque vous utilisez une Anomalie gravitationnelle.
Plan: Fourchette inex.
Augmente les dégâts acérés infligés par Dylan de 15 %.
Plan: Gomme usée inexploitée
Accroît considérablement la résistance à toutes les altérations d'état négatifs en augmentant le délai avant que Dylan ne subisse ces effets.
Plan: Jouet chat inexploité
Réduit considérablement les dégâts subis lors d'une chute dans le vide.
Plan: Médaillon de Maman inexploité
+25 % de dégâts lorsque les PV sont bas.
Plan: Liasse de billets inex.
Commandement coûte 1 Charge de Commandement de moins. Coût minimum : 1.
Plan: Marteau de charpentier inexploité
Les capacités de combat infligent +30 % de Faiblesse, mais aucun dégât.
Plan: Masque inexploité
Confère de la résistance à l'effet Infecté en augmentant le délai avant que Dylan ne subisse cet effet.
Plan: Mots croisés du week-end inexploité
Augmente les dégâts infligés par les Fins de combo de +15%.
Plan: Nœud d'entraînement inex.
Ajoute +15% supplémentaires de Faiblesse aux attaques sur les ennemis lourds.
Plan: Ordonnance perdue inexploitée
Ajoute +30 % de chance de restaurer une petite quantité de PV après une Esquive parfaite.
Plan: Outil de crochetage inexploité
La capacité de combat qui suit une Esquive parfaite ne coûte pas de puissance. Elle ne se cumule pas.
Plan: Peinture en spray inex.
Augmente les dégâts contondants infligés par Dylan de 15 %.
Plan: Pièce commémorative 1996 inexploitée
Les éléments de PV seront plus efficaces et restaureront davantage de PV.
Plan: Pierre à aiguiser inex.
Augmente tous les dégâts de corps à corps et de capacité de combat. Réduit la Faiblesse.
Plan: Pistolet à eau inexploité
Les coups critiques infligent +50 % de dégâts au Bouclier du Hiss.
Plan: Poing américain inexploité
Les capacités de combat infligent +50 % de dégâts, mais aucune Faiblesse.
Plan: Portefeuille inex.
Les capacités de combat consomment des PV en l'absence de puissance. Cet artefact empêche vos PV de passer sous 5 %.
Plan: Protection inexploitée
Ajoute +50 % de récupération de puissance, mais Dylan subit +20 % de dégâts
Plan: Répulsif inexploité
Ajoute +30 % de dégâts et de la Faiblesse contre les ennemis créés par la Mousse. Dylan subit deux fois plus d'accumulation de l'effet infecté.
Plan: Stéthoscope inex.
Évite la mort et régénère instantanément les PV à 20 %. Se brise à l'activation.
Plan: Sucette entamée inexploitée
Augmente les dégâts infligés par les formes d'armes de corps à corps secondaires de 10 %.
Plan: Tablette couverte de Mousse inexploitée
Confère une immunité contre Infecté et augmente les dégâts et la Faiblesse contre les ennemis de Mousse. Limite les PV à 50 %.
Plan: Tasse de café inex.
Les PV se régénèrent progressivement en dehors des combats.
Plan: Vieille carte du métro inexploitée
Accroît considérablement la durée du Sprint.
Les plans d'artefact peuvent entrer dans le système de récompenses par plusieurs activités et sources. Tous les plans n'ont pas actuellement un lieu fixe unique vérifié.
28 artefacts ont une source vérifiée. Ce n'est ni un repère sur la carte, ni un taux d'obtention.
Les autres artefacts n'ont que le parcours commun : le plan, puis le Maître-forgeron dans L'Intervalle. Cette page ne leur attribue pas de lieu.
Parce que le plan est l'étape de déblocage, pas l'artefact terminé. Passez par le Maître-forgeron dans L'Intervalle.
Le Maître-forgeron transforme un plan d'artefact inexploité en artefact utilisable. Trouver le plan et débloquer l'artefact sont deux étapes distinctes.
Utilisez le Maître-forgeron dans L'Intervalle une fois le plan obtenu.
Non. Le plan sert au déblocage. L'artefact terminé vient du Maître-forgeron dans L'Intervalle.
C'est l'étape de déblocage, sous forme de plan, d'un artefact. Ce n'est pas l'artefact terminé.
Chez le Maître-forgeron dans L'Intervalle.
Certains artefacts ont une source vérifiée, mais aucune règle de lieu fixe ne s'applique à tous les plans.
La possibilité d'un doublon dépend de la source et du fait qu'elle puisse se répéter, pas d'une règle commune à tous les artefacts.
Ces cartes servent à reconnaître l'artefact. Les effets détaillés et le catalogue complet restent sur les pages d'artefacts.