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Manufatto

Manufatto

Amuleto

L'Amuleto è un manufatto offensivo incentrato sulla Probabilità critica in mischia. Non c'è nessun innesco complicato da imparare: il suo valore dipende da quanta parte della tua produzione di combattimento reale il gioco classifica come mischia e consente di colpire in modo critico.

Aumenta la Probabilità critica di tutti gli attacchi in mischia.

Tipo
Manufatto
Effetto principale
Probabilità critica in mischia
Valore riportato
+5% Probabilità critica
Ruolo nella build
Offensiva in mischia
Creazione
Amuleto intatto + materiali
Ideale per
Build verificate a base mischia
Manufatto
Amuleto intattoAmuleto intatto
Creare nella BrecciaAmuleto
Equipaggia nella DotazioneEquipaggia nella Dotazione
ManufattoCreare nella Breccia

L'Amuleto segue il normale ciclo dei manufatti: trova l'Amuleto intatto, crealo alla Breccia con la Formazione manufatto, poi equipaggialo nella Dotazione.

Cosa fa l'Amuleto

L'Amuleto è un manufatto passivo che aumenta la Probabilità critica degli attacchi in mischia. Non aggiunge un attacco, uno stato o una risorsa: rende semplicemente più frequenti i colpi critici degli attacchi in mischia che già porti. Per una build a base mischia è quindi un modificatore offensivo semplice e sempre attivo.

I valori esatti e il loro significato percentuale vengono pubblicati solo dopo la conferma nei dati ufficiali, quindi questa pagina non inventa alcun numero.

Come funziona il modificatore

Un modificatore statico con un vero ambito di applicazione.

L'Amuleto è un modificatore statico, non attivato. Non attende una Schivata perfetta o uno stato di salute bassa; agisce finché è equipaggiato. Questo però non lo rende globale: colpisce comunque solo gli attacchi che il gioco classifica come mischia.

  • Cosa cambia

    La Probabilità critica. Un colpo diventa più probabilmente critico; i danni base dell'attacco non cambiano.

  • Quando si applica

    In modo continuo finché è equipaggiato. Nessun innesco da attivare e nessuna ricarica da attendere.

  • Su cosa si applica

    Solo sugli attacchi in mischia. Questo ambito è una meccanica di gioco e non equivale a « tutto ciò che produce l'Aberrante ».

Poiché il manufatto è statico, non si accumula con se stesso e non ha tempo di attività da gestire. L'unica vera domanda è se un attacco rientra nel suo ambito.

Come funziona la Probabilità critica

+5% Probabilità critica non è +5% danni.

La Probabilità critica decide quanto spesso un colpo risulta critico, e un colpo critico viene risolto con il moltiplicatore dei danni critici del gioco. Aumentare la Probabilità critica quindi sposta la frequenza con cui quel moltiplicatore si applica, non i danni di un colpo normale.

  • Probabilità critica

    La probabilità che un colpo idoneo venga risolto come critico. È il valore che l'Amuleto modifica.

  • Danni critici

    Il moltiplicatore applicato quando un colpo è critico. L'Amuleto non cambia questo valore.

  • Significato percentuale

    Se +5% si sommi alla probabilità attuale o la moltiplichi è una questione dei dati ufficiali e qui non viene dato per scontato.

Non leggere questo modificatore come un aumento diretto dei danni. Il cambiamento reale dipende dalla tua Probabilità critica attuale, dal moltiplicatore dei danni critici e da quali fonti di danno possono davvero essere critiche.

Quali attacchi in mischia influenza l'Amuleto?

L'ambito è una classificazione di gioco, non un giudizio visivo.

L'effetto dell'Amuleto si applica agli attacchi in mischia. Quali eventi di combattimento il gioco contrassegna come mischia va confermato per ogni fonte, perché una forma d'arma, un'abilità di combattimento e un effetto persistente non appartengono automaticamente alla stessa categoria, anche se in combattimento sembrano simili.

Fonte di combattimentoL'Amuleto si applica?
ColpoNon ancora verificato
SventramentoNon ancora verificato
FalcioneNon ancora verificato
FrantumazioneNon ancora verificato
TrivellazioneNon ancora verificato
ProlungaNon ancora verificato
Contrattacco devastanteNon ancora verificato
Montante con SollevamentoNon ancora verificato
Ampio margineNon ancora verificato
Margine rotanteNon ancora verificato
Scissione rotanteNon ancora verificato
Scissione orbitaleNon ancora verificato

Non dedurre l'inclusione di una fonte dal suo aspetto. Finché ogni voce non è verificata nel gioco ufficiale, questa pagina la lascia non indicata invece di indovinare.

L'Amuleto e le forme primarie

Lo slot primario è il candidato in mischia più ovvio.

Le forme primarie sono il cuore del ciclo in mischia, quindi il punto più naturale in cui cercare valore. Se ciascuna sia classificata come mischia resta però da confermare, e una forma primaria orientata ai critici non è automaticamente l'unica scelta valida.

  • Colpo

    Colpo è la forma primaria rapida e orientata ai critici: se Colpo conta come mischia, un modificatore di Probabilità critica lo riguarda direttamente.

  • Sventramento

    Sventramento è la forma primaria equilibrata, orientata al posizionamento. Se conta come mischia, i suoi bonus di posizione e la Probabilità critica dell'Amuleto interagiscono tramite il calcolo dei modificatori invece di sommarsi semplicemente.

  • Falcione

    Falcione è la forma primaria ampia, multi-bersaglio. Una domanda aperta fondamentale è se un fendente ampio tiri la Probabilità critica una volta per attacco o una volta per bersaglio.

Questa pagina non indica una forma primaria migliore per l'Amuleto. La risposta utile dipende da dove provengono realmente i tuoi danni.

L'Amuleto e le forme secondarie

Uno slot diverso, quindi nessun conflitto con la scelta primaria.

La forma secondaria è uno slot separato, quindi si combina con qualsiasi forma primaria. Se una forma secondaria è classificata come mischia, l'Amuleto copre anche quella: per questo la copertura, e non un singolo abbinamento, è la domanda utile.

  • Frantumazione

    Frantumazione è la forma secondaria a impatto pesante. I suoi colpi lenti e pesanti giovano se possono essere critici, ma un numero ridotto di colpi significa che la Probabilità critica si applica meno spesso.

  • Trivellazione

    Trivellazione è la forma secondaria multi-colpo. Un errore comune è contare i suoi vari colpi come altrettante occasioni critiche garantite; ogni colpo diventa critico solo se è idoneo e tira separatamente.

  • Prolunga

    Prolunga è la forma secondaria di portata. Raggiungere più bersagli mantiene rilevante un modificatore di Probabilità critica, a condizione che quei colpi siano classificati come mischia.

I colpi multipli non moltiplicano la Probabilità critica. Se ogni colpo tiri separatamente e se sia idoneo va verificato prima di dichiarare qualsiasi totale.

L'Amuleto e i finalizzatori

Colpi diretti ed effetti persistenti non sono lo stesso evento.

Un finalizzatore può produrre più di un tipo di danno. Il colpo del finalizzatore e ogni effetto persistente che crea sono eventi di combattimento distinti, e solo quelli che il gioco classifica come mischia rientrano nell'ambito dell'Amuleto.

  • Colpo del finalizzatore

    Il colpo che il finalizzatore stesso infligge. Se è classificato come mischia, è la parte che più probabilmente ne trae vantaggio.

  • Finalizzatori continui

    I finalizzatori che continuano a colpire finché il personaggio resta impegnato possono generare molti eventi di colpo, ma ognuno deve comunque essere mischia e idoneo ai critici.

  • Ambito non verificato

    Se gli eventi di un finalizzatore specifico siano mischia non viene pubblicato qui prima della verifica, perché il nome del finalizzatore non decide la classificazione.

Non estendere mai la conclusione di un finalizzatore a tutti gli altri. Ognuno va risolto separatamente.

L'Amuleto e gli effetti d'arma persistenti

Un effetto creato da un finalizzatore in mischia non è automaticamente danno in mischia.

Alcuni finalizzatori lasciano un effetto che continua a infliggere danni dopo l'attacco. Quel danno è un tipo di evento a sé e non viene coperto solo perché il finalizzatore che l'ha creato era in mischia.

  • Lame persistenti

    I colpi di una lama persistente sono eventi distinti dal colpo del finalizzatore. Se siano classificati come mischia è un punto di verifica aperto.

  • Danno da stato

    Il danno da stato nel tempo viene applicato al bersaglio e non inflitto dall'arma, quindi un modificatore di Probabilità critica in mischia non lo raggiunge automaticamente.

  • Origine della fonte

    Da dove proviene un effetto non è la stessa cosa del tipo di evento che è. La classificazione segue l'evento, non l'arma che ha avviato la catena.

Per questo la pagina non afferma mai che l'Amuleto potenzia un'intera arma. Indica solo cosa si applica a un evento dopo che questo è verificato.

Modificatore diretto e sinergia derivata

L'Amuleto modifica la Probabilità critica; tutto il resto è una conseguenza.

L'Amuleto fa direttamente una sola cosa: aumenta la Probabilità critica degli attacchi in mischia. Se una build contiene effetti che si innescano su un colpo critico, più colpi critici possono farli verificare più spesso. Questa è una sinergia derivata, non una statistica diretta.

  • Modificatore diretto

    Amuleto verso Probabilità critica in mischia. È l'unica cosa che il manufatto fa da solo.

  • Sinergia derivata

    Un effetto innescato dai critici altrove nella build può verificarsi più spesso, ma solo se il suo ambito è compatibile.

  • La catena

    Manufatto verso Probabilità critica verso frequenza dei critici verso una meccanica innescata dai critici verso un esito secondario. L'esito secondario non viene mai scritto come statistica diretta dell'Amuleto.

Per esempio, l'Amuleto non aggiunge direttamente Tentennamento. Può solo far innescare più spesso un effetto di Tentennamento legato ai critici presente nella build, e solo se l'ambito di quell'effetto è compatibile.

L'Amuleto è valido?

Dipende da quanta parte del tuo ciclo è in mischia.

Senza una build non si può assegnare un tier a un modificatore passivo. La domanda più utile è quanta parte del tuo ciclo di combattimento reale rientra nell'ambito dell'Amuleto.

L'Amuleto è adatto quando

  • La maggior parte dei tuoi danni è in mischia

    Gran parte dei tuoi danni verificati proviene da eventi di attacco in mischia, quindi il modificatore ha una copertura reale.

  • La tua build interagisce con i colpi critici

    I tuoi danni o le tue meccaniche tengono già conto dei colpi critici, quindi più critici diventano più di un piccolo aumento di danni.

  • Vuoi un modificatore semplice e sempre attivo

    L'Amuleto non ha innesco né mantenimento, quindi è facile tenerlo attivo mentre ti concentri sul combattimento.

L'Amuleto può valere meno quando

  • La maggior parte della tua produzione è da abilità di combattimento

    L'effetto dell'Amuleto è limitato agli attacchi in mischia, quindi i danni guidati dalle abilità non ne fanno automaticamente parte.

  • Le tue fonti di danno chiave non sono in mischia

    Danno da stato, fonti ambientali e altri eventi non in mischia non traggono vantaggio da un modificatore di Probabilità critica in mischia.

  • Non hai interazioni legate ai critici

    Senza effetti innescati dai critici né statistiche orientate ai critici, si muove solo la probabilità critica grezza.

Come ottenere l'Amuleto intatto

Ottenere e creare sono due passaggi diversi.

L'Amuleto non si compra direttamente e non si crea dal nulla. Prima va trovata la versione intatta, e solo dopo la si può trasformare in un manufatto utilizzabile.

  1. 1 · Trovare la fonte

    L'Amuleto intatto proviene dai contenuti del mondo. Quale incontro o luogo lo fornisca sarà pubblicato una volta verificato nei dati ufficiali.

  2. 2 · Ottenere l'Amuleto intatto

    L'Amuleto intatto è la versione pre-creazione: non può essere equipaggiato come manufatto finito.

  3. 3 · Crearlo alla Breccia

    Usa la Formazione manufatto e fornisci i materiali richiesti per trasformare l'Amuleto intatto nell'Amuleto.

  4. 4 · Equipaggiarlo

    Una volta creato, l'Amuleto si equipaggia tramite la Dotazione come qualsiasi altro manufatto.

Sblocco e creazione sono due passaggi separati: possedere l'Amuleto intatto non significa che il manufatto finito sia già equipaggiato.

Ricetta di creazione dell'Amuleto

Materiali e stazione, con i numeri ancora bloccati.

Creare l'Amuleto consuma la sua versione intatta più materiali aggiuntivi. Qui sono elencati materiali e stazione; le quantità esatte compaiono solo dopo la verifica della ricetta, così un ribilanciamento non lascia mai numeri obsoleti su questa pagina.

MaterialiQuantità
Amuleto intattoRichiesto
Odd EchoNon ancora verificato
SourceNon ancora verificato
StazioneFormazione manufatto, alla Breccia

Come crearlo

Porta l'Amuleto intatto e i materiali alla Formazione manufatto alla Breccia, crea il manufatto e poi equipaggialo dalla Dotazione.

I materiali sono memorizzati come dati, non scritti nel testo di questa pagina, quindi una futura modifica della ricetta aggiorna un valore invece di quindici pagine localizzate.

Slot dei manufatti e restrizioni di equipaggiamento

Un limite della Dotazione, non un effetto dell'Amuleto.

L'Amuleto occupa uno slot manufatto come qualsiasi altro manufatto. Se possa essere equipaggiato insieme a un altro manufatto specifico lo decidono la Dotazione e il raggruppamento dei manufatti del gioco, non il testo dell'effetto.

  • Slot della Dotazione

    I manufatti si equipaggiano negli slot manufatto della Dotazione, quindi una Dotazione piena deve rinunciare a qualcosa per fare posto all'Amuleto.

  • Raggruppamento dei manufatti

    Se il gioco raggruppa i manufatti in famiglie, due manufatti dello stesso gruppo possono escludersi a vicenda. Questo raggruppamento è una regola di gioco e questa pagina non ne inventa una.

  • Il conflitto è una regola di validità

    Un conflitto di equipaggiamento significa che la combinazione non è lecita, non che i due effetti siano deboli insieme.

« Offensivo » è un'etichetta di ruolo del sito, non una famiglia di gioco. La pagina non deriva mai una restrizione di equipaggiamento dal ruolo che mostra.

Sinergie di build

Copertura, non una dichiarazione di scelta migliore.

  • Controlla la copertura

    La misura utile è quanta parte del tuo ciclo di combattimento reale è in mischia e può essere critica. Un modificatore che copre la maggior parte dei tuoi danni vale più di uno che ne copre una frazione.

  • Controlla la catena dei critici

    Se la tua build premia già i colpi critici, l'Amuleto moltiplica quell'interazione invece di restare isolato.

  • Controlla lo slot

    Poiché gli slot manufatto sono limitati, confronta l'Amuleto con l'altra opzione che occuperebbe lo stesso slot, non con un bonus astratto.

Amuleto contro altri manufatti offensivi

Manufatti diversi spingono parti diverse della tua build.

I manufatti offensivi non si classificano in base alla grandezza del numero, perché non influenzano le stesse fonti di danno. Il confronto utile è quale parte della build ciascuno amplifica.

DimensioneAmuletoTirapugni
Forma dell'effettoProbabilità critica passiva per gli attacchi in mischiaDanni delle abilità di combattimento, al costo del Tentennamento
Direzione della buildPunta su mischia e colpi criticiPunta sui danni delle abilità di combattimento
CostoUsa uno slot della Dotazione, nessuno svantaggio indicato nell'effettoUsa uno slot della Dotazione e rinuncia al Tentennamento delle abilità

Confrontali in base alla fonte di danno su cui ti appoggi davvero, non a « più danni contro meno danni ».

Problemi comuni

Controlla la causa prima di definirlo un bug.

SintomoControlla
La Probabilità critica sembra invariataVerifica che l'Amuleto sia equipaggiato e non bloccato da un limite di slot o di raggruppamento, che l'attacco sia classificato come mischia e che il colpo sia idoneo ai critici. Controlla anche se l'interfaccia mostra la Probabilità critica base o quella finale.
L'Amuleto non influenza un'abilità di combattimentoPuò essere previsto. L'effetto è limitato agli attacchi in mischia, non a ogni fonte di danno, quindi i danni delle abilità non sono automaticamente inclusi.
Il critico di un finalizzatore non cambiaVerifica se il colpo di quel finalizzatore è classificato come mischia e se è idoneo ai critici. Il nome di un finalizzatore non decide la classificazione.
L'Amuleto non può essere equipaggiato con un altro manufattoVerifica se gli slot manufatto sono pieni, se i due manufatti condividono un raggruppamento del gioco e se l'Amuleto è davvero creato invece di essere ancora intatto.

Se tutto questo è a posto e il comportamento resta anomalo, trattalo come un problema tecnico, non di build.

Dove andare adesso

Questa pagina copre l'identità dell'Amuleto, il suo modificatore di Probabilità critica in mischia, la questione dell'ambito e il suo ottenimento e la creazione. L'elenco completo dei manufatti, la tassonomia di ruoli e inneschi e le regole di ciclo e slot si trovano nell'hub dei manufatti, dove si confrontano le opzioni prima di spendere uno slot della Dotazione.