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Manufatto · Economia della Risorsa

Manufatto

Fibbia ornata

Ornate Buckle è un manufatto dell'economia della Risorsa incentrato sulle Esecuzioni. Un'Esecuzione ripristina una grande quantità di Risorsa, ma finché è equipaggiato Dylan subisce il 30% di danni in più. Poiché la ricompensa scatta solo su un'Esecuzione, il suo valore dipende da quanto spesso ne esegui una.

Esegui un nemico per ripristinare una grande quantità di Risorsa.

Compromesso: Dylan subisce il 30% di danni in più.

Tipo
Manufatto
Ruolo
Economia della Risorsa da Esecuzione
Innesco
Esecuzione
Vantaggio
Grande recupero di Risorsa
Compromesso
+30% danni subiti
Sorgente
Mercante della Zona di evacuazione (1.000 Sorgenti)
Manufatto · Economia della Risorsa
Guadagno
Grande recupero di RisorsaAll'Esecuzione
Compromesso

+30% danni subiti

Acquisizione

Mercante della Zona di evacuazione · 1.000 Sorgenti

Il rimborso di Risorsa scatta solo su un'Esecuzione confermata, non su ogni uccisione. Il +30% di danni subiti si applica sempre finché l'manufatto è equipaggiato.

Panoramica di Ornate Buckle

Ornate Buckle trasforma le Esecuzioni in Risorsa. Sorveglia l'evento di combattimento dell'Esecuzione e, quando ne viene completata una, ripristina una grande quantità di Risorsa mentre Dylan subisce il 30% di danni in più. Non è un manufatto che modifica il tasso di recupero e non aumenta la Risorsa massima. Trattandosi di un rimborso su evento, il beneficio dipende dalla costanza delle Esecuzioni. In uno scontro quasi privo di Esecuzioni porti il malus ai danni senza contropartita.

Diverse sorgenti recenti concordano nella forma: un'Esecuzione ripristina molta Risorsa e Dylan subisce il 30% di danni in più. Nessuna indica un valore di Risorsa esatto. Qui non viene quindi pubblicato alcun numero preciso come certo.

Effetto e compromesso di Ornate Buckle

Rimborso di Risorsa all'Esecuzione, danni subiti aumentati sempre attivi.

Ornate Buckle cambia due cose. Un'Esecuzione completata restituisce Risorsa e, finché è equipaggiato, Dylan subisce il 30% di danni in più. Uno è un guadagno, l'altro un prezzo, e agiscono sempre insieme. Non esiste un modo per ottenere il rimborso senza la vulnerabilità.

Guadagno

All'Esecuzione

Grande recupero di Risorsa

Compromesso

+30% danni subiti

È un moltiplicatore dei danni subiti, non una riserva di salute ridotta. L'esatta portata delle sorgenti di danno è verificata nel gioco finale.

  1. 1 · Esecuzione

    Ciò che l'effetto attende è un'Esecuzione completata, non un'uccisione ordinaria. Conta solo l'evento di Esecuzione.

  2. 2 · Grande recupero di Risorsa

    Un'Esecuzione riuscita ripristina in una volta una grande quantità di Risorsa, subito disponibile per la capacità di combattimento successiva.

  3. 3 · +30% danni subiti

    Finché Ornate Buckle è equipaggiato, Dylan subisce il 30% di danni in più, che tu esegua o no.

  4. 4 · Alimenta il ciclo di capacità

    La Risorsa restituita finanzia più capacità di combattimento, accumula più Tentennamento e porta all'Esecuzione successiva.

Rimborso e vulnerabilità sono trattati come meccaniche distinte. Ornate Buckle non è un singolo valore di «più Risorsa».

Cos'è un'Esecuzione?

Un evento di combattimento, non solo l'istante in cui un nemico muore.

Un'Esecuzione è un evento di combattimento specifico che segue uno stato di Tentennamento. Il nemico deve entrare in uno stato eseguibile e tu concludi con l'Esecuzione: questo è ciò che osserva Ornate Buckle. Un'uccisione ordinaria di un nemico che non ha mai raggiunto quello stato non conta, quindi non è «più Risorsa quando qualcosa muore». Poiché un'Esecuzione avvia o prolunga anche il Brama, entrambi gli effetti scattano sulla stessa azione.

  1. 1 · Riempire la barra di Tentennamento

    Accumula Tentennamento sul bersaglio con gli attacchi finché non entra nello stato vacillante ed eseguibile.

  2. 2 · Eseguire il bersaglio

    Completare l'Esecuzione su un bersaglio idoneo è l'evento che Ornate Buckle premia con Risorsa.

  3. 3 · Avvio/prolungamento del Brama

    La stessa Esecuzione avvia o prolunga anche il Brama. Ornate Buckle condivide solo l'evento e non modifica il Brama.

  4. 4 · Non un'uccisione ordinaria

    Se il bersaglio muore senza Esecuzione, non avviene alcun rimborso di Risorsa.

Ornate Buckle sorveglia l'evento di Esecuzione

Il modello corretto è l'evento di Esecuzione, non un generico evento di morte del nemico. Per questo la pagina non scrive «quando i nemici muoiono». La condizione è l'Esecuzione e l'idoneità è verificata per ogni nemico.

Non tutti i nemici sono eseguibili

Un'Esecuzione richiede che il bersaglio sia in uno stato eseguibile, e alcuni bersagli, compresi certi boss, non offrono quello stato. Questa idoneità deriva dai dati dei nemici, non da questo manufatto.

Quali tipi di nemici e boss siano eseguibili si verifica nel registro dei nemici, non si deduce da una barra di Tentennamento.

Il compromesso di +30% danni subiti

Un moltiplicatore dei danni subiti, non un tetto di salute.

Il compromesso di Ornate Buckle è un aumento forfettario del 30% dei danni subiti da Dylan. È un asse diverso dal tetto di salute massima al 50% di Molding Bar o dal raddoppio dell'accumulo di infezione di Bug Spray. Uno aumenta ogni colpo, uno abbassa il tetto della risorsa, uno velocizza uno stato. Finché è equipaggiato, ogni colpo subito è interessato, anche quando non esegui.

Bersaglio

Dylan

Operazione

Aumentare

Valore

30%

  • Diverso da un tetto di risorsa

    Molding Bar limita la salute massima al 50%, ma Ornate Buckle moltiplica i danni subiti. Un tetto riduce la riserva, un moltiplicatore aumenta ogni colpo. Non è la stessa penalità.

  • Diverso dalla vulnerabilità agli stati

    Bug Spray è una vulnerabilità agli stati che raddoppia l'accumulo di infezione. Ornate Buckle è una vulnerabilità diretta ai danni che aumenta i danni subiti. Vulnerabilità agli stati e vulnerabilità ai danni restano distinte.

  • Quali danni sono interessati?

    Le descrizioni pubbliche dicono solo che Dylan subisce il 30% di danni in più. Se siano inclusi danni da stato, ambientali, da caduta, del Vuoto e autoinflitti si verifica nel gioco finale, senza presumere che sia ogni perdita di salute.

L'esatta portata delle sorgenti e l'impilamento con altri effetti difensivi sono in attesa di conferma dal registro di produzione.

Economia della Risorsa: rimborso su evento, non tasso di recupero

Quattro modi di risolvere lo stesso problema di Risorsa.

Ornate Buckle è una voce di un'economia della Risorsa più ampia. Il rimborso su evento restituisce Risorsa su un'azione una tantum, Feeding Bottle e Bout Guard modificano il tasso di recupero, Pickpocket's Tool elimina il costo e Wallet sostituisce la risorsa. Leggerli tutti come lo stesso bonus «più Risorsa» nasconde ciò che ciascuno fa davvero.

  • Pickpocket's Tool

    Elusione del costo: dopo una Schivata perfetta la prossima capacità di combattimento è gratuita. Non restituisce Risorsa, evita il pagamento.

  • Feeding Bottle

    Tasso di recupero: +30% recupero di Risorsa mentre Dylan brucia o è infetto. Velocizza la rigenerazione finché lo stato è attivo.

  • Ornate Buckle

    Rimborso su evento: un'Esecuzione ripristina in una volta una grande quantità di Risorsa. Non modifica il tasso di recupero.

  • Bout Guard

    Tasso di recupero: velocizza il recupero di Risorsa in cambio di più danni subiti. È uno scambio di tasso permanente, non un rimborso su evento.

Il tasso di recupero è un'altra meccanica

Feeding Bottle e Bout Guard modificano la velocità con cui la Risorsa ritorna, mentre Ornate Buckle aggiunge un blocco di Risorsa al completamento di un'Esecuzione. Una barra più rapida e un rimborso una tantum non sono la stessa cosa.

Non aumenta la Risorsa massima

Ornate Buckle restituisce Risorsa ma non aumenta la tua capacità di Risorsa. Il massimo resta invariato con questo manufatto.

Il ciclo dell'economia dell'Esecuzione

Il ciclo che rende prezioso Ornate Buckle è questo: la Risorsa spesa in capacità di combattimento accumula Tentennamento, il Tentennamento crea occasioni di Esecuzione, e l'Esecuzione avvia il Brama e contemporaneamente restituisce Risorsa. La Risorsa restituita paga la capacità successiva.

La quantità esatta di Risorsa per Esecuzione e il comportamento di impilamento sono in attesa. Qui è fissata solo la forma del ciclo.

Ornate Buckle e gli altri manufatti

Gli manufatti facilitatori creano le Esecuzioni, Ornate Buckle le consuma.

Ornate Buckle sta alla fine della catena dell'Esecuzione. Altri manufatti rendono più facile raggiungere un'Esecuzione e Ornate Buckle la premia quando avviene. Queste relazioni descrivono eventi e risorse condivisi, non risultati di impilamento confermati.

  • Framing Hammer

    Facilitatore di Esecuzione

    Una capacità di combattimento che accumula molto Tentennamento, creando più occasioni di Esecuzione che Ornate Buckle può rimborsare.

  • Golden Earrings

    Facilitatore di Esecuzione

    Più Tentennamento e meno danni subiti spingono i nemici più in fretta nello stato eseguibile e sostengono il rimborso.

  • Practice Knot

    Facilitatore condizionale

    Aggiunge Tentennamento ai nemici pesanti, aprendo Esecuzioni negli scontri con molti pesanti.

  • Medical Alert Bands

    Facilitatore condizionale + tensione di sopravvivenza

    Più Tentennamento a salute bassa può creare Esecuzioni, ma i danni subiti extra di Ornate Buckle rendono più pericoloso giocare a salute bassa.

  • Feeding Bottle

    Alternativa dell'economia della Risorsa

    L'omologo sul fronte del tasso di recupero: velocizza la rigenerazione invece di rimborsare su un evento.

  • Pickpocket's Tool

    Alternativa dell'economia della Risorsa

    Elusione del costo invece del rimborso: elimina il costo, mentre Ornate Buckle restituisce la risorsa.

  • Bout Guard

    Alternativa diretta al compromesso

    L'altro scambio Risorsa contro danni: un bonus permanente al tasso di recupero invece del rimborso di Esecuzione.

  • Heart Monitor

    Mitigazione del rischio

    Impedisce una volta la morte e risponde al rischio letale accresciuto dal +30% di danni subiti, senza annullare il compromesso.

Gli manufatti facilitatori creano l'Esecuzione e Ornate Buckle la incassa. Il Brama è la ricompensa nativa dell'Esecuzione; Ornate Buckle è la ricompensa dell'manufatto sullo stesso evento.

Ornate Buckle vs Feeding Bottle

Due soluzioni di Risorsa con meccaniche opposte.

Entrambi gli manufatti risolvono il problema della Risorsa, ma in modo opposto. Ornate Buckle restituisce un blocco di Risorsa su un'Esecuzione, mentre Feeding Bottle velocizza il recupero finché uno stato è attivo. La domanda utile non è quale dia più Risorsa, ma se il tuo build esegue spesso o mantiene uno stato.

CriterioFibbia ornataFeeding Bottle
Meccanica di RisorsaRimborso su eventoTasso di recupero
InnescoEsecuzioneBruciatura o infezione attiva
VantaggioUn grosso blocco di Risorsa+30% recupero di Risorsa
Compromesso+30% danni subitiServe uno stato pericoloso attivo
DipendenzaFrequenza delle EsecuzioniDurata dello stato
Stile di giocoTentennamento ed EsecuzioneDipendente dallo stato

Uno non è superiore all'altro. La ricompensa nasce da eventi diversi. I valori esatti non sono confermati.

Ornate Buckle vale la pena?

Forte se esegui spesso, costoso se no.

Ornate Buckle merita il suo slot se il tuo build raggiunge regolarmente Esecuzioni e regge il 30% di danni subiti extra. Se gli scontri offrono poche Esecuzioni, se fatichi ad accumulare Tentennamento o se la tua sopravvivenza è già al limite, è la scelta sbagliata.

Adatto

  • Accumuli Tentennamento in fretta

    Un Tentennamento più rapido significa più occasioni di Esecuzione e più rimborsi.

  • Esegui spesso i nemici

    Il rimborso scatta per Esecuzione, quindi la frequenza è valore.

  • Il tuo build spende Risorsa in modo aggressivo

    Più il ciclo di capacità è avido di Risorsa, più un grande rimborso è utile.

  • Lo scontro contiene molti bersagli eseguibili

    Più nemici eseguibili significa più occasioni di innescare l'effetto.

  • Gestisci i danni subiti extra

    Strati difensivi, scudi o cure possono assorbire il +30% di danni subiti.

  • Costruisci attorno al Brama

    Un'Esecuzione che avvia o prolunga il Brama restituisce anche Risorsa.

Poco valore

  • Lo scontro ha pochi nemici eseguibili

    Mantieni il malus ai danni mentre la ricompensa di Risorsa scatta a malapena.

  • Raggiungi con difficoltà gli stati di Tentennamento

    Senza Esecuzione non c'è rimborso, resta solo il prezzo.

  • La sopravvivenza diretta è già un problema

    Un +30% di danni subiti forfettario aggrava una situazione già fragile.

  • Giochi un set fragile a salute bassa

    La vulnerabilità extra entra in conflitto con il gioco a salute bassa.

  • La Risorsa non limita il tuo build

    Se la Risorsa si esaurisce di rado, il rimborso risolve un problema che non hai.

  • Il boss non è eseguibile e ci sono pochi add

    Un boss senza Esecuzione e con pochi add lascia solo il malus senza ricompensa affidabile.

Come ottenere Ornate Buckle

Acquistalo da un mercante della Zona di evacuazione per 1.000 Sorgenti.

Ornate Buckle è un manufatto da mercante. Acquista l'Untapped Ornate Buckle dal mercante della Zona di evacuazione, poi trasformalo in un manufatto utilizzabile tramite la Formazione di manufatti.

  1. 1 · Raggiungi il mercante della Zona di evacuazione

    Trova il mercante della Zona di evacuazione nella Zona di evacuazione.

  2. 2 · Acquista l'Untapped Ornate Buckle

    Le sorgenti attuali indicano un prezzo di 1.000 Sorgenti per l'Untapped Ornate Buckle.

  3. 3 · Crealo alla Formazione di manufatti

    Trasforma l'manufatto Untapped in un Ornate Buckle utilizzabile prima di equipaggiarlo.

Mercante della Zona di evacuazione

Le sorgenti attuali elencano l'Untapped Ornate Buckle nell'inventario del mercante della Zona di evacuazione a 1.000 Sorgenti e lo classificano come articolo di livello I. Il livello di mercante richiesto non è presunto e si conferma nel registro di produzione dei mercanti.

Mercante
Mercante della Zona di evacuazione
Regione
Zona di evacuazione
Livello di mercante
Livello I (supportato dall'esterno)
Prezzo
1.000 Sorgenti
Articolo
Untapped Ornate Buckle

Non unire il costo del mercante e quello della formazione

Le 1.000 Sorgenti acquistano l'manufatto Untapped. La ricetta di formazione è una spesa separata; non presentare le due come un prezzo totale.

Mercante, regione e prezzo di 1.000 Sorgenti sono attualmente supportati dalle sorgenti. Il livello di mercante esatto e la ricetta di formazione sono in attesa.

Formazione di manufatti

Dall'Untapped Ornate Buckle all'manufatto utilizzabile.

Acquistare l'articolo del mercante ti dà l'Untapped Ornate Buckle, che non può essere equipaggiato direttamente. Portalo alla Formazione di manufatti per ricavarne un Ornate Buckle utilizzabile. Prima di essere creato, l'manufatto non fa nulla in combattimento.

  1. 1 · Acquisto dal mercante

    Il mercante della Zona di evacuazione vende l'Untapped Ornate Buckle.

  2. 2 · Formazione di manufatti

    Crea l'manufatto Untapped alla formazione.

  3. 3 · Equipaggia

    Inserisci l'Ornate Buckle finito in uno slot del loadout.

I materiali di formazione esatti sono confermati nel gioco finale prima della pubblicazione. Il passaggio da Untapped a utilizzabile è trattato come certo, l'elenco dei materiali come non confermato.

FAQ Ornate Buckle

Cosa fa Ornate Buckle?
Eseguire un nemico ripristina una grande quantità di Risorsa, mentre Dylan subisce il 30% di danni in più.
Dove si ottiene Ornate Buckle?
Acquista l'Untapped Ornate Buckle dal mercante della Zona di evacuazione per 1.000 Sorgenti, poi crealo alla Formazione di manufatti.
Ornate Buckle aumenta il tasso di recupero di Risorsa?
No. Restituisce Risorsa con un rimborso su evento una tantum all'Esecuzione. Non modifica la rigenerazione passiva di Risorsa, che è di competenza di Feeding Bottle e Bout Guard.
Si attiva quando uccidi un nemico?
Solo se quell'uccisione è una vera Esecuzione. Un'uccisione ordinaria che non ha mai raggiunto lo stato eseguibile non restituisce Risorsa.
Aumenta il Tentennamento?
No. Ornate Buckle non aggiunge Tentennamento. Premia le Esecuzioni create dal Tentennamento. Più Tentennamento aumenta indirettamente i rimborsi.
Aumenta la durata del Brama?
Non direttamente. È l'Esecuzione stessa ad avviare o prolungare il Brama; Ornate Buckle consuma quella stessa Esecuzione per ripristinare Risorsa.
Perché è buono con Framing Hammer?
Framing Hammer accumula molto Tentennamento e crea le Esecuzioni, e ogni Esecuzione restituisce Risorsa tramite Ornate Buckle, finanziando la capacità successiva.
Quanta Risorsa ripristina?
Le sorgenti attuali dicono solo «una grande quantità». Nessun valore esatto è pubblicato qui prima della conferma nel gioco finale.
Il +30% di danni subiti è sempre attivo?
Le descrizioni pubbliche lo presentano come uno svantaggio permanente dell'manufatto. L'esatta portata delle sorgenti di danno e le eccezioni si verificano a runtime.
Ornate Buckle è meglio di Bout Guard?
Scambiano tramite meccaniche diverse. Bout Guard è un bonus permanente al tasso di recupero con una penalità ai danni più piccola; Ornate Buckle è un rimborso di Esecuzione più grande con una penalità più grande.

L'ambito di autorità di Ornate Buckle

Ornate Buckle possiede l'intento dell'economia della Risorsa da Esecuzione: il suo effetto, l'innesco di Esecuzione e cos'è un'Esecuzione, il compromesso di +30% danni subiti, il suo posto nell'economia della Risorsa, il confronto con Feeding Bottle, le relazioni con i facilitatori di Tentennamento e l'acquisizione dal mercante della Zona di evacuazione. Le meccaniche di Esecuzione e Brama appartengono ai rispettivi proprietari, i facilitatori di Tentennamento alle loro pagine manufatto, la Zona di evacuazione ai suoi dati di luogo e la panoramica del sistema di manufatti all'hub degli manufatti.