Manufatto · Economia della Risorsa
ManufattoFibbia ornata
Ornate Buckle è un manufatto dell'economia della Risorsa incentrato sulle Esecuzioni. Un'Esecuzione ripristina una grande quantità di Risorsa, ma finché è equipaggiato Dylan subisce il 30% di danni in più. Poiché la ricompensa scatta solo su un'Esecuzione, il suo valore dipende da quanto spesso ne esegui una.
Esegui un nemico per ripristinare una grande quantità di Risorsa.
Compromesso: Dylan subisce il 30% di danni in più.
- Tipo
- Manufatto
- Ruolo
- Economia della Risorsa da Esecuzione
- Innesco
- Esecuzione
- Vantaggio
- Grande recupero di Risorsa
- Compromesso
- +30% danni subiti
- Sorgente
- Mercante della Zona di evacuazione (1.000 Sorgenti)
+30% danni subiti
Mercante della Zona di evacuazione · 1.000 Sorgenti
Il rimborso di Risorsa scatta solo su un'Esecuzione confermata, non su ogni uccisione. Il +30% di danni subiti si applica sempre finché l'manufatto è equipaggiato.
Panoramica di Ornate Buckle
Ornate Buckle trasforma le Esecuzioni in Risorsa. Sorveglia l'evento di combattimento dell'Esecuzione e, quando ne viene completata una, ripristina una grande quantità di Risorsa mentre Dylan subisce il 30% di danni in più. Non è un manufatto che modifica il tasso di recupero e non aumenta la Risorsa massima. Trattandosi di un rimborso su evento, il beneficio dipende dalla costanza delle Esecuzioni. In uno scontro quasi privo di Esecuzioni porti il malus ai danni senza contropartita.
Diverse sorgenti recenti concordano nella forma: un'Esecuzione ripristina molta Risorsa e Dylan subisce il 30% di danni in più. Nessuna indica un valore di Risorsa esatto. Qui non viene quindi pubblicato alcun numero preciso come certo.
Effetto e compromesso di Ornate Buckle
Rimborso di Risorsa all'Esecuzione, danni subiti aumentati sempre attivi.
Ornate Buckle cambia due cose. Un'Esecuzione completata restituisce Risorsa e, finché è equipaggiato, Dylan subisce il 30% di danni in più. Uno è un guadagno, l'altro un prezzo, e agiscono sempre insieme. Non esiste un modo per ottenere il rimborso senza la vulnerabilità.
All'Esecuzione
Grande recupero di Risorsa
+30% danni subiti
È un moltiplicatore dei danni subiti, non una riserva di salute ridotta. L'esatta portata delle sorgenti di danno è verificata nel gioco finale.
- 1 · Esecuzione
Ciò che l'effetto attende è un'Esecuzione completata, non un'uccisione ordinaria. Conta solo l'evento di Esecuzione.
- 2 · Grande recupero di Risorsa
Un'Esecuzione riuscita ripristina in una volta una grande quantità di Risorsa, subito disponibile per la capacità di combattimento successiva.
- 3 · +30% danni subiti
Finché Ornate Buckle è equipaggiato, Dylan subisce il 30% di danni in più, che tu esegua o no.
- 4 · Alimenta il ciclo di capacità
La Risorsa restituita finanzia più capacità di combattimento, accumula più Tentennamento e porta all'Esecuzione successiva.
Rimborso e vulnerabilità sono trattati come meccaniche distinte. Ornate Buckle non è un singolo valore di «più Risorsa».
Cos'è un'Esecuzione?
Un evento di combattimento, non solo l'istante in cui un nemico muore.
Un'Esecuzione è un evento di combattimento specifico che segue uno stato di Tentennamento. Il nemico deve entrare in uno stato eseguibile e tu concludi con l'Esecuzione: questo è ciò che osserva Ornate Buckle. Un'uccisione ordinaria di un nemico che non ha mai raggiunto quello stato non conta, quindi non è «più Risorsa quando qualcosa muore». Poiché un'Esecuzione avvia o prolunga anche il Brama, entrambi gli effetti scattano sulla stessa azione.
- 1 · Riempire la barra di Tentennamento
Accumula Tentennamento sul bersaglio con gli attacchi finché non entra nello stato vacillante ed eseguibile.
- 2 · Eseguire il bersaglio
Completare l'Esecuzione su un bersaglio idoneo è l'evento che Ornate Buckle premia con Risorsa.
- 3 · Avvio/prolungamento del Brama
La stessa Esecuzione avvia o prolunga anche il Brama. Ornate Buckle condivide solo l'evento e non modifica il Brama.
- 4 · Non un'uccisione ordinaria
Se il bersaglio muore senza Esecuzione, non avviene alcun rimborso di Risorsa.
Ornate Buckle sorveglia l'evento di Esecuzione
Il modello corretto è l'evento di Esecuzione, non un generico evento di morte del nemico. Per questo la pagina non scrive «quando i nemici muoiono». La condizione è l'Esecuzione e l'idoneità è verificata per ogni nemico.
Non tutti i nemici sono eseguibili
Un'Esecuzione richiede che il bersaglio sia in uno stato eseguibile, e alcuni bersagli, compresi certi boss, non offrono quello stato. Questa idoneità deriva dai dati dei nemici, non da questo manufatto.
Quali tipi di nemici e boss siano eseguibili si verifica nel registro dei nemici, non si deduce da una barra di Tentennamento.
Il compromesso di +30% danni subiti
Un moltiplicatore dei danni subiti, non un tetto di salute.
Il compromesso di Ornate Buckle è un aumento forfettario del 30% dei danni subiti da Dylan. È un asse diverso dal tetto di salute massima al 50% di Molding Bar o dal raddoppio dell'accumulo di infezione di Bug Spray. Uno aumenta ogni colpo, uno abbassa il tetto della risorsa, uno velocizza uno stato. Finché è equipaggiato, ogni colpo subito è interessato, anche quando non esegui.
Dylan
Aumentare
30%
- Diverso da un tetto di risorsa
Molding Bar limita la salute massima al 50%, ma Ornate Buckle moltiplica i danni subiti. Un tetto riduce la riserva, un moltiplicatore aumenta ogni colpo. Non è la stessa penalità.
- Diverso dalla vulnerabilità agli stati
Bug Spray è una vulnerabilità agli stati che raddoppia l'accumulo di infezione. Ornate Buckle è una vulnerabilità diretta ai danni che aumenta i danni subiti. Vulnerabilità agli stati e vulnerabilità ai danni restano distinte.
- Quali danni sono interessati?
Le descrizioni pubbliche dicono solo che Dylan subisce il 30% di danni in più. Se siano inclusi danni da stato, ambientali, da caduta, del Vuoto e autoinflitti si verifica nel gioco finale, senza presumere che sia ogni perdita di salute.
L'esatta portata delle sorgenti e l'impilamento con altri effetti difensivi sono in attesa di conferma dal registro di produzione.
Economia della Risorsa: rimborso su evento, non tasso di recupero
Quattro modi di risolvere lo stesso problema di Risorsa.
Ornate Buckle è una voce di un'economia della Risorsa più ampia. Il rimborso su evento restituisce Risorsa su un'azione una tantum, Feeding Bottle e Bout Guard modificano il tasso di recupero, Pickpocket's Tool elimina il costo e Wallet sostituisce la risorsa. Leggerli tutti come lo stesso bonus «più Risorsa» nasconde ciò che ciascuno fa davvero.
Pickpocket's Tool
Elusione del costo: dopo una Schivata perfetta la prossima capacità di combattimento è gratuita. Non restituisce Risorsa, evita il pagamento.
Feeding Bottle
Tasso di recupero: +30% recupero di Risorsa mentre Dylan brucia o è infetto. Velocizza la rigenerazione finché lo stato è attivo.
Ornate Buckle
Rimborso su evento: un'Esecuzione ripristina in una volta una grande quantità di Risorsa. Non modifica il tasso di recupero.
Bout Guard
Tasso di recupero: velocizza il recupero di Risorsa in cambio di più danni subiti. È uno scambio di tasso permanente, non un rimborso su evento.
Il tasso di recupero è un'altra meccanica
Feeding Bottle e Bout Guard modificano la velocità con cui la Risorsa ritorna, mentre Ornate Buckle aggiunge un blocco di Risorsa al completamento di un'Esecuzione. Una barra più rapida e un rimborso una tantum non sono la stessa cosa.
Non aumenta la Risorsa massima
Ornate Buckle restituisce Risorsa ma non aumenta la tua capacità di Risorsa. Il massimo resta invariato con questo manufatto.
Il ciclo dell'economia dell'Esecuzione
Il ciclo che rende prezioso Ornate Buckle è questo: la Risorsa spesa in capacità di combattimento accumula Tentennamento, il Tentennamento crea occasioni di Esecuzione, e l'Esecuzione avvia il Brama e contemporaneamente restituisce Risorsa. La Risorsa restituita paga la capacità successiva.
La quantità esatta di Risorsa per Esecuzione e il comportamento di impilamento sono in attesa. Qui è fissata solo la forma del ciclo.
Ornate Buckle e gli altri manufatti
Gli manufatti facilitatori creano le Esecuzioni, Ornate Buckle le consuma.
Ornate Buckle sta alla fine della catena dell'Esecuzione. Altri manufatti rendono più facile raggiungere un'Esecuzione e Ornate Buckle la premia quando avviene. Queste relazioni descrivono eventi e risorse condivisi, non risultati di impilamento confermati.
Framing Hammer
Facilitatore di EsecuzioneUna capacità di combattimento che accumula molto Tentennamento, creando più occasioni di Esecuzione che Ornate Buckle può rimborsare.
Golden Earrings
Facilitatore di EsecuzionePiù Tentennamento e meno danni subiti spingono i nemici più in fretta nello stato eseguibile e sostengono il rimborso.
Practice Knot
Facilitatore condizionaleAggiunge Tentennamento ai nemici pesanti, aprendo Esecuzioni negli scontri con molti pesanti.
Medical Alert Bands
Facilitatore condizionale + tensione di sopravvivenzaPiù Tentennamento a salute bassa può creare Esecuzioni, ma i danni subiti extra di Ornate Buckle rendono più pericoloso giocare a salute bassa.
Feeding Bottle
Alternativa dell'economia della RisorsaL'omologo sul fronte del tasso di recupero: velocizza la rigenerazione invece di rimborsare su un evento.
Pickpocket's Tool
Alternativa dell'economia della RisorsaElusione del costo invece del rimborso: elimina il costo, mentre Ornate Buckle restituisce la risorsa.
Bout Guard
Alternativa diretta al compromessoL'altro scambio Risorsa contro danni: un bonus permanente al tasso di recupero invece del rimborso di Esecuzione.
Heart Monitor
Mitigazione del rischioImpedisce una volta la morte e risponde al rischio letale accresciuto dal +30% di danni subiti, senza annullare il compromesso.
Gli manufatti facilitatori creano l'Esecuzione e Ornate Buckle la incassa. Il Brama è la ricompensa nativa dell'Esecuzione; Ornate Buckle è la ricompensa dell'manufatto sullo stesso evento.
Ornate Buckle vs Feeding Bottle
Due soluzioni di Risorsa con meccaniche opposte.
Entrambi gli manufatti risolvono il problema della Risorsa, ma in modo opposto. Ornate Buckle restituisce un blocco di Risorsa su un'Esecuzione, mentre Feeding Bottle velocizza il recupero finché uno stato è attivo. La domanda utile non è quale dia più Risorsa, ma se il tuo build esegue spesso o mantiene uno stato.
| Criterio | Fibbia ornata | Feeding Bottle |
|---|---|---|
| Meccanica di Risorsa | Rimborso su evento | Tasso di recupero |
| Innesco | Esecuzione | Bruciatura o infezione attiva |
| Vantaggio | Un grosso blocco di Risorsa | +30% recupero di Risorsa |
| Compromesso | +30% danni subiti | Serve uno stato pericoloso attivo |
| Dipendenza | Frequenza delle Esecuzioni | Durata dello stato |
| Stile di gioco | Tentennamento ed Esecuzione | Dipendente dallo stato |
Uno non è superiore all'altro. La ricompensa nasce da eventi diversi. I valori esatti non sono confermati.
Ornate Buckle vale la pena?
Forte se esegui spesso, costoso se no.
Ornate Buckle merita il suo slot se il tuo build raggiunge regolarmente Esecuzioni e regge il 30% di danni subiti extra. Se gli scontri offrono poche Esecuzioni, se fatichi ad accumulare Tentennamento o se la tua sopravvivenza è già al limite, è la scelta sbagliata.
Adatto
Accumuli Tentennamento in fretta
Un Tentennamento più rapido significa più occasioni di Esecuzione e più rimborsi.
Esegui spesso i nemici
Il rimborso scatta per Esecuzione, quindi la frequenza è valore.
Il tuo build spende Risorsa in modo aggressivo
Più il ciclo di capacità è avido di Risorsa, più un grande rimborso è utile.
Lo scontro contiene molti bersagli eseguibili
Più nemici eseguibili significa più occasioni di innescare l'effetto.
Gestisci i danni subiti extra
Strati difensivi, scudi o cure possono assorbire il +30% di danni subiti.
Costruisci attorno al Brama
Un'Esecuzione che avvia o prolunga il Brama restituisce anche Risorsa.
Poco valore
Lo scontro ha pochi nemici eseguibili
Mantieni il malus ai danni mentre la ricompensa di Risorsa scatta a malapena.
Raggiungi con difficoltà gli stati di Tentennamento
Senza Esecuzione non c'è rimborso, resta solo il prezzo.
La sopravvivenza diretta è già un problema
Un +30% di danni subiti forfettario aggrava una situazione già fragile.
Giochi un set fragile a salute bassa
La vulnerabilità extra entra in conflitto con il gioco a salute bassa.
La Risorsa non limita il tuo build
Se la Risorsa si esaurisce di rado, il rimborso risolve un problema che non hai.
Il boss non è eseguibile e ci sono pochi add
Un boss senza Esecuzione e con pochi add lascia solo il malus senza ricompensa affidabile.
Come ottenere Ornate Buckle
Acquistalo da un mercante della Zona di evacuazione per 1.000 Sorgenti.
Ornate Buckle è un manufatto da mercante. Acquista l'Untapped Ornate Buckle dal mercante della Zona di evacuazione, poi trasformalo in un manufatto utilizzabile tramite la Formazione di manufatti.
- 1 · Raggiungi il mercante della Zona di evacuazione
Trova il mercante della Zona di evacuazione nella Zona di evacuazione.
- 2 · Acquista l'Untapped Ornate Buckle
Le sorgenti attuali indicano un prezzo di 1.000 Sorgenti per l'Untapped Ornate Buckle.
- 3 · Crealo alla Formazione di manufatti
Trasforma l'manufatto Untapped in un Ornate Buckle utilizzabile prima di equipaggiarlo.
Mercante della Zona di evacuazione
Le sorgenti attuali elencano l'Untapped Ornate Buckle nell'inventario del mercante della Zona di evacuazione a 1.000 Sorgenti e lo classificano come articolo di livello I. Il livello di mercante richiesto non è presunto e si conferma nel registro di produzione dei mercanti.
- Mercante
- Mercante della Zona di evacuazione
- Regione
- Zona di evacuazione
- Livello di mercante
- Livello I (supportato dall'esterno)
- Prezzo
- 1.000 Sorgenti
- Articolo
- Untapped Ornate Buckle
Non unire il costo del mercante e quello della formazione
Le 1.000 Sorgenti acquistano l'manufatto Untapped. La ricetta di formazione è una spesa separata; non presentare le due come un prezzo totale.
Mercante, regione e prezzo di 1.000 Sorgenti sono attualmente supportati dalle sorgenti. Il livello di mercante esatto e la ricetta di formazione sono in attesa.
Formazione di manufatti
Dall'Untapped Ornate Buckle all'manufatto utilizzabile.
Acquistare l'articolo del mercante ti dà l'Untapped Ornate Buckle, che non può essere equipaggiato direttamente. Portalo alla Formazione di manufatti per ricavarne un Ornate Buckle utilizzabile. Prima di essere creato, l'manufatto non fa nulla in combattimento.
- 1 · Acquisto dal mercante
Il mercante della Zona di evacuazione vende l'Untapped Ornate Buckle.
- 2 · Formazione di manufatti
Crea l'manufatto Untapped alla formazione.
- 3 · Equipaggia
Inserisci l'Ornate Buckle finito in uno slot del loadout.
I materiali di formazione esatti sono confermati nel gioco finale prima della pubblicazione. Il passaggio da Untapped a utilizzabile è trattato come certo, l'elenco dei materiali come non confermato.
FAQ Ornate Buckle
- Cosa fa Ornate Buckle?
- Eseguire un nemico ripristina una grande quantità di Risorsa, mentre Dylan subisce il 30% di danni in più.
- Dove si ottiene Ornate Buckle?
- Acquista l'Untapped Ornate Buckle dal mercante della Zona di evacuazione per 1.000 Sorgenti, poi crealo alla Formazione di manufatti.
- Ornate Buckle aumenta il tasso di recupero di Risorsa?
- No. Restituisce Risorsa con un rimborso su evento una tantum all'Esecuzione. Non modifica la rigenerazione passiva di Risorsa, che è di competenza di Feeding Bottle e Bout Guard.
- Si attiva quando uccidi un nemico?
- Solo se quell'uccisione è una vera Esecuzione. Un'uccisione ordinaria che non ha mai raggiunto lo stato eseguibile non restituisce Risorsa.
- Aumenta il Tentennamento?
- No. Ornate Buckle non aggiunge Tentennamento. Premia le Esecuzioni create dal Tentennamento. Più Tentennamento aumenta indirettamente i rimborsi.
- Aumenta la durata del Brama?
- Non direttamente. È l'Esecuzione stessa ad avviare o prolungare il Brama; Ornate Buckle consuma quella stessa Esecuzione per ripristinare Risorsa.
- Perché è buono con Framing Hammer?
- Framing Hammer accumula molto Tentennamento e crea le Esecuzioni, e ogni Esecuzione restituisce Risorsa tramite Ornate Buckle, finanziando la capacità successiva.
- Quanta Risorsa ripristina?
- Le sorgenti attuali dicono solo «una grande quantità». Nessun valore esatto è pubblicato qui prima della conferma nel gioco finale.
- Il +30% di danni subiti è sempre attivo?
- Le descrizioni pubbliche lo presentano come uno svantaggio permanente dell'manufatto. L'esatta portata delle sorgenti di danno e le eccezioni si verificano a runtime.
- Ornate Buckle è meglio di Bout Guard?
- Scambiano tramite meccaniche diverse. Bout Guard è un bonus permanente al tasso di recupero con una penalità ai danni più piccola; Ornate Buckle è un rimborso di Esecuzione più grande con una penalità più grande.
L'ambito di autorità di Ornate Buckle
Ornate Buckle possiede l'intento dell'economia della Risorsa da Esecuzione: il suo effetto, l'innesco di Esecuzione e cos'è un'Esecuzione, il compromesso di +30% danni subiti, il suo posto nell'economia della Risorsa, il confronto con Feeding Bottle, le relazioni con i facilitatori di Tentennamento e l'acquisizione dal mercante della Zona di evacuazione. Le meccaniche di Esecuzione e Brama appartengono ai rispettivi proprietari, i facilitatori di Tentennamento alle loro pagine manufatto, la Zona di evacuazione ai suoi dati di luogo e la panoramica del sistema di manufatti all'hub degli manufatti.