CONTROL Resonant

Manufatto di combattimento

Manufatto

Mazzetta di contanti

Mazzetta di contanti riduce il costo di Comando. Non aggiunge una Carica di Comando. Ogni Comando ne spende 1 in meno e non scende mai sotto 1.

Comando costa 1 Carica di Comando in meno.

Costo minimo: 1 carica

Ideale per·Build incentrate su Comando

Categoria
Combattimento
Abilità
Comando
Effetto
Costo in Carica di Comando -1
Costo minimo
1
Ruolo
Economia di risorsa
Progetto
Mazzetta di contanti intatta
Mercante
Mercante dell'Ignoto
Forgemaster
Sì

Cosa fa Mazzetta di contanti

Se usi spesso Comando, Mazzetta di contanti riduce quel costo di 1 Carica di Comando. I bersagli già più cari diventano più economici. Un bersaglio che costa già 1 resta a 1.

Testo di gioco

L'abilità Comando costa 1 Carica comando in meno. Il costo minimo è ancora 1.

Non è

+1 Carica di Comando

Un costo più basso e una riserva più grande sono vantaggi diversi. Questo manufatto cambia solo quanto spende un Comando.

Come funziona la riduzione di Carica di Comando

Sottrai 1 al costo del bersaglio e fermati a 1. 3 diventa 2, 2 diventa 1, 1 resta 1.

  • 1 carica

    Nessun vantaggio di costo. Comando è già al minimo.

  • 2 o più cariche

    Risparmi 1 carica. Più il bersaglio è caro, più il manufatto è utile.

Costo base di ComandoCon Mazzetta di contanti
11
21
32
43

Queste righe illustrano la regola confermata: costo meno 1, minimo 1. Il costo reale dipende dal bersaglio.

Cosa significa un costo minimo di 1

Comando non diventa mai gratuito grazie a Mazzetta di contanti. Il minimo resta 1 Carica di Comando, anche per i bersagli che costano già 1.

Mazzetta di contanti e Comando

Comando fa cambiare schieramento a un nemico, che aiuta Dylan in combattimento. Consuma Cariche di Comando, una risorsa raccolta nell'ambiente.

Comandare nemici più grandi costa più Cariche di Comando. È lì che conta risparmiarne 1.

Mazzetta di contanti è utile?

È un manufatto forte per l'economia di Comando, non il migliore manufatto di combattimento in assoluto. Il valore dipende da quanto usi Comando e da quanto sono cari i bersagli.

SituazioneAdattabilità
Build incentrata su ComandoEccellente
Comando frequente su nemici costosiEccellente
Gioco orientato al controlloForte
Comando usato di radoScarso
Danno da mischia puroScarso
Danno puro da abilità di combattimentoBasso
Solo bersagli da 1 caricaBeneficio limitato

Build di Comando adatte

Usalo quando la build vuole comandare nemici più costosi, non quando cerca danno diretto.

  • Incentrato su Comando

    Eccellente. Il manufatto esiste per questa abilità.

  • Bersagli costosi

    Eccellente. Ogni Comando sopra 1 carica ne risparmia 1.

  • Gioco orientato al controllo

    Forte. I nemici comandati cambiano schieramento e aiutano in combattimento. Non è un alleato evocato.

Una riserva più grande e un costo più basso sono una direzione sensata. Questa pagina non calcola quanti Comando extra ne derivano. Dipende dal costo, dalle cariche attuali, dal recupero e dal nemico.

Mazzetta di contanti e talenti di Comando

Alcuni talenti aggiungono cariche disponibili. Un altro riduce di 1 il costo per comandare nemici con poca salute, con lo stesso minimo di 1.

  • Talenti di capacità

    Un talento che aggiunge +1 Carica di Comando aumenta quante ne puoi tenere. Non cambia il costo di un Comando.

  • Talento di costo a bassa salute

    Comandare nemici con poca salute costa 1 Carica di Comando in meno e il minimo resta 1. È lo stesso tipo di sconto di questo manufatto.

Cumulo: non verificato a runtime

Entrambi gli sconti sono -1 con minimo 1. L'ordine non è verificato, quindi questa pagina non afferma che un costo di 3 diventi 1 se sono entrambi attivi.

Costo di Comando e capacità

Spendere meno e tenerne di più sono vantaggi diversi. Non unirli in Comando +1.

  • Mazzetta di contanti

    Riduce la spesa. Ogni Comando idoneo costa 1 carica in meno, fino a 1.

  • Talenti di capacità delle cariche

    Aumentano la riserva di cariche disponibili. Non applicano lo sconto di questo manufatto.

Usarli insieme è una direzione di build reale: riserva più grande e costo più basso per Comando. Non trasformarlo in un numero fisso di usi extra.

Come ottenere Mazzetta di contanti

Compra Mazzetta di contanti intatta dal mercante dell'Ignoto per 1.000 Fonte, poi formala in Mazzetta di contanti dal Forgemaster in the Gap.

Corrispondenza pubblica ad alta confidenza

Mercante dell'Ignoto

Le guide pubbliche concordano: il mercante dell'Ignoto vende Mazzetta di contanti intatta nello stock di base. Non indicano un requisito Vendor Level III. I dati di gioco non legano ancora questo manufatto direttamente a quel mercante.

Prezzo
1.000 Fonte
Vendor Level III
Nessun requisito segnalato
Verificato nei dati di gioco

Progetto e Forgemaster

Mazzetta di contanti intatta è il progetto. Si forma dal Forgemaster in the Gap. Quel percorso è verificato. Non è una ricompensa diretta di missione, forziere o luogo fisso.

Questa pagina indica mercante e prezzo. Il percorso nell'Ignoto resta sulla pagina del luogo.

Mazzetta di contanti intatta

Il mercante vende il progetto, non un manufatto finito da equipaggiare subito.

Immagine del progetto intatto. Nei dati di gioco non c'è un'immagine del manufatto finito.

Formazione
Forgemaster in the Gap

La formazione dal Forgemaster è verificata nei dati degli artefatti del gioco.

Torna ai manufatti

Mazzetta di contanti risponde alla domanda sul costo di Comando. Il resto dell'equipaggiamento torna al catalogo dei manufatti.