Manufatto di combattimento
ManufattoMazzetta di contanti
Mazzetta di contanti riduce il costo di Comando. Non aggiunge una Carica di Comando. Ogni Comando ne spende 1 in meno e non scende mai sotto 1.
Comando costa 1 Carica di Comando in meno.
Costo minimo: 1 carica
Ideale per·Build incentrate su Comando
- Categoria
- Combattimento
- Abilità
- Comando
- Effetto
- Costo in Carica di Comando -1
- Costo minimo
- 1
- Ruolo
- Economia di risorsa
- Progetto
- Mazzetta di contanti intatta
- Mercante
- Mercante dell'Ignoto
- Forgemaster
- Sì
Cosa fa Mazzetta di contanti
Se usi spesso Comando, Mazzetta di contanti riduce quel costo di 1 Carica di Comando. I bersagli già più cari diventano più economici. Un bersaglio che costa già 1 resta a 1.
L'abilità Comando costa 1 Carica comando in meno. Il costo minimo è ancora 1.
+1 Carica di Comando
Un costo più basso e una riserva più grande sono vantaggi diversi. Questo manufatto cambia solo quanto spende un Comando.
Come funziona la riduzione di Carica di Comando
Sottrai 1 al costo del bersaglio e fermati a 1. 3 diventa 2, 2 diventa 1, 1 resta 1.
- 1 carica
Nessun vantaggio di costo. Comando è già al minimo.
- 2 o più cariche
Risparmi 1 carica. Più il bersaglio è caro, più il manufatto è utile.
| Costo base di Comando | Con Mazzetta di contanti |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 1 |
| 3 | 2 |
| 4 | 3 |
Queste righe illustrano la regola confermata: costo meno 1, minimo 1. Il costo reale dipende dal bersaglio.
Cosa significa un costo minimo di 1
Comando non diventa mai gratuito grazie a Mazzetta di contanti. Il minimo resta 1 Carica di Comando, anche per i bersagli che costano già 1.
Mazzetta di contanti e Comando
Comando fa cambiare schieramento a un nemico, che aiuta Dylan in combattimento. Consuma Cariche di Comando, una risorsa raccolta nell'ambiente.
Comandare nemici più grandi costa più Cariche di Comando. È lì che conta risparmiarne 1.
Mazzetta di contanti è utile?
È un manufatto forte per l'economia di Comando, non il migliore manufatto di combattimento in assoluto. Il valore dipende da quanto usi Comando e da quanto sono cari i bersagli.
| Situazione | Adattabilità |
|---|---|
| Build incentrata su Comando | Eccellente |
| Comando frequente su nemici costosi | Eccellente |
| Gioco orientato al controllo | Forte |
| Comando usato di rado | Scarso |
| Danno da mischia puro | Scarso |
| Danno puro da abilità di combattimento | Basso |
| Solo bersagli da 1 carica | Beneficio limitato |
Build di Comando adatte
Usalo quando la build vuole comandare nemici più costosi, non quando cerca danno diretto.
- Incentrato su Comando
Eccellente. Il manufatto esiste per questa abilità.
- Bersagli costosi
Eccellente. Ogni Comando sopra 1 carica ne risparmia 1.
- Gioco orientato al controllo
Forte. I nemici comandati cambiano schieramento e aiutano in combattimento. Non è un alleato evocato.
Una riserva più grande e un costo più basso sono una direzione sensata. Questa pagina non calcola quanti Comando extra ne derivano. Dipende dal costo, dalle cariche attuali, dal recupero e dal nemico.
Mazzetta di contanti e talenti di Comando
Alcuni talenti aggiungono cariche disponibili. Un altro riduce di 1 il costo per comandare nemici con poca salute, con lo stesso minimo di 1.
- Talenti di capacità
Un talento che aggiunge +1 Carica di Comando aumenta quante ne puoi tenere. Non cambia il costo di un Comando.
- Talento di costo a bassa salute
Comandare nemici con poca salute costa 1 Carica di Comando in meno e il minimo resta 1. È lo stesso tipo di sconto di questo manufatto.
Entrambi gli sconti sono -1 con minimo 1. L'ordine non è verificato, quindi questa pagina non afferma che un costo di 3 diventi 1 se sono entrambi attivi.
Costo di Comando e capacità
Spendere meno e tenerne di più sono vantaggi diversi. Non unirli in Comando +1.
- Mazzetta di contanti
Riduce la spesa. Ogni Comando idoneo costa 1 carica in meno, fino a 1.
- Talenti di capacità delle cariche
Aumentano la riserva di cariche disponibili. Non applicano lo sconto di questo manufatto.
Usarli insieme è una direzione di build reale: riserva più grande e costo più basso per Comando. Non trasformarlo in un numero fisso di usi extra.
Come ottenere Mazzetta di contanti
Compra Mazzetta di contanti intatta dal mercante dell'Ignoto per 1.000 Fonte, poi formala in Mazzetta di contanti dal Forgemaster in the Gap.
Mercante dell'Ignoto
Le guide pubbliche concordano: il mercante dell'Ignoto vende Mazzetta di contanti intatta nello stock di base. Non indicano un requisito Vendor Level III. I dati di gioco non legano ancora questo manufatto direttamente a quel mercante.
- Prezzo
- 1.000 Fonte
- Vendor Level III
- Nessun requisito segnalato
Progetto e Forgemaster
Mazzetta di contanti intatta è il progetto. Si forma dal Forgemaster in the Gap. Quel percorso è verificato. Non è una ricompensa diretta di missione, forziere o luogo fisso.
Questa pagina indica mercante e prezzo. Il percorso nell'Ignoto resta sulla pagina del luogo.
Mazzetta di contanti intatta

Il mercante vende il progetto, non un manufatto finito da equipaggiare subito.
Immagine del progetto intatto. Nei dati di gioco non c'è un'immagine del manufatto finito.
- Formazione
- Forgemaster in the Gap
La formazione dal Forgemaster è verificata nei dati degli artefatti del gioco.
Torna ai manufatti
Mazzetta di contanti risponde alla domanda sul costo di Comando. Il resto dell'equipaggiamento torna al catalogo dei manufatti.