Progetto: Accendino intatto
Conferisce a Dylan resistenza contro Bruciatura aumentando il tempo necessario per subire l'effetto di stato.
Sblocco del manufatto
Trovare un progetto di manufatto intatto non ti dà subito il manufatto finito.
Il progetto sblocca quel manufatto tramite il Maestro forgiatore in La Breccia.
Percorso di sblocco
Trova un progetto di manufatto intatto
Porta il progetto a La Breccia
Usa il Maestro forgiatore
Sblocca il manufatto
Progetto → Maestro forgiatore → Manufatto
Un progetto non è il manufatto finito. Prima ottieni il progetto. Diventa utilizzabile solo dopo che il Maestro forgiatore lo sblocca.
I manufatti intatti sono oggetti di sblocco, sotto forma di progetto, legati a un singolo manufatto.
Prima ottieni il progetto. Rappresenta un manufatto che non hai ancora sbloccato del tutto.
Trovarlo non significa che il manufatto corrispondente sia subito utilizzabile.
Ogni manufatto standard ha il proprio progetto intatto. Il progetto è l'oggetto di sblocco, non il manufatto che equipaggi.
Il progetto si usa in La Breccia.
Apri La BrecciaIl Maestro forgiatore trasforma il progetto nel manufatto finito.
Dopo lo sblocco del Maestro forgiatore hai il manufatto utilizzabile.
Cerca un manufatto o il suo progetto. Ogni manufatto standard di questo elenco si sblocca dal Maestro forgiatore.
Progetto: Accendino intatto
Conferisce a Dylan resistenza contro Bruciatura aumentando il tempo necessario per subire l'effetto di stato.
Progetto: Aeroplano di carta intatto
Aumenta il Potere a ogni attacco aereo inflitto da Dylan.
Progetto: Amuleto intatto
Aumenta la Probabilità critica per tutti gli attacchi in mischia di +5%.
Progetto: Apribottiglie intatto
La Salute si rigenera lentamente quando un'Evocazione è vicina.
Progetto: Barretta ammuffita intatta
Fornisce immunità a Nube tossica e aumenta i danni e il Tentennamento contro i nemici di Muffa. Fissa la Salute massima a 50%.
Progetto: Bevanda energetica intatta
Aggiunge +30% di probabilità critica per tutti gli attacchi in mischia quando Dylan è a un massimo di Salute. Dylan subisce +20% danni quando questo manufatto è equipaggiato.
Progetto: Biberon intatto
Aggiunge +30% di recupero di Potere. Si applica quando si è affetti da Infezione o Bruciatura.
Progetto: Biglietti tour mondiale intatti
Le Abilità di combattimento infliggono +100% danni. Il Potere è a un massimo di 50%.
Progetto: Bracciale stellare intatto
Quando lo Scudo è distrutto, ripristina una piccola quantità di Salute. (Solo quando è spezzato, non se viene annullato.)
Progetto: Bracciali allerta medica intatti
+25% di Tentennamento da tutti gli attacchi quando la Salute di Dylan è bassa.
Progetto: Calamita "Novità" intatta
I forzieri piccoli nelle vicinanze vengono segnati sul Radar.
Progetto: Chiave fidata intatta
Aumenta i danni standard inflitti da Dylan di +15%.
Progetto: Ciottolo lucido intatto
Ripristina lentamente la Salute fino a +50% durante l'utilizzo di un'Anomalia di gravità.
Progetto: Cipria intatta
I Colpi critici infliggono +50% danni. Infliggono +30% Tentennamento in meno.
Progetto: Cote intatta
Aumenta tutti i danni inflitti con attacchi in mischia e Abilità di combattimento. Riduce Tentennamento.
Progetto: Distintivo intatto 11-60
Dylan subisce meno danni dai pericoli ambientali.
Progetto: Elastico per capelli intatto
Aumenta i danni inflitti dalle Forme arma negli attacchi in Mischia primaria di +10%.
Progetto: Fibbia decorata intatta
L'Esecuzione dei nemici ripristina una grande quantità di Potere. I danni subiti aumentano di +30%.
Progetto: Fingerskate intatto
Aggiunge +25% di danni e Tentennamento durante l'utilizzo di un'Anomalia di gravità.
Progetto: Forchetta intatta
Aumenta i danni da Taglio inflitti da Dylan di +15%.
Progetto: Giocattolo per gatti intatto
Riduce notevolmente i danni causati dalle cadute nel vuoto.
Progetto: Gomma consumata intatta
Conferisce a Dylan una notevole resistenza a tutte le alterazioni di stato negative, aumentando il tempo necessario al loro accumulo.
Progetto: Leccalecca a metà intatto
Aumenta i danni inflitti dalle Forme arma negli attacchi in Mischia secondaria di +10%.
Progetto: Martello da carpentiere intatto
Le Abilità di combattimento infliggono +30% di Tentennamento ma non danni.
Progetto: Mascherina intatta
Conferisce a Dylan resistenza contro Infezione aumentando il tempo necessario per subire l'effetto di stato.
Progetto: Mazzetta di contanti intatta
L'abilità Comando costa 1 Carica comando in meno. Il costo minimo è ancora 1.
Progetto: Medaglione della madre intatto
+25% di danni quando la Salute è bassa.
Progetto: Moneta commemorativa 1996 intatta
Gli Elementi Salute diventano più efficaci e fanno recuperare una maggiore quantità di Salute.
Progetto: Nodo di prova intatto
Aggiunge +15% di Tentennamento extra agli attacchi contro i nemici pesanti.
Progetto: Orecchini d'oro intatti
Potenzia il Tentennamento di +20%. Tuttavia, i danni diminuiscono di +30%.
Progetto: Paradenti intatto
Aggiunge +50% di recupero di Potere ma Dylan subisce +20% di danni.
Progetto: Parole crociate intatte
Aumenta i danni inflitti dai Finalizzatori.
Progetto: Pistola ad acqua intatta
I Colpi critici infliggono +50% di danni allo Scudo Hiss.
Progetto: Portafoglio intatto
Le Abilità di combattimento consumano Salute quando le Risorse abilità sono esaurite. La Salute non può scendere sotto il 5% con questo manufatto.
Progetto: Prescrizione smarrita intatta
Aggiunge +30% di probabilità di ripristinare una piccola quantità di Salute dopo una Schivata perfetta.
Progetto: Spray insetticida intatto
Aggiunge +30% di danni e Tentennamento contro i nemici di Muffa. Tuttavia, Dylan riceve il doppio dell'accumulo dello stato Nube tossica.
Progetto: Stellina pirotecnica accesa intatta
Una Schivata perfetta permetterà alla prossima Schivata di Dylan di creare una carica esplosiva, infliggendo danni da Fuoco ai nemici vicini.
Progetto: Stetoscopio intatto
Previene la morte e rigenera istantaneamente la Salute a +20%. Si rompe dopo l'attivazione.
Progetto: Strumento del borseggiatore intatto
L'Abilità di combattimento che segue una Schivata perfetta non consuma Potere. Non è cumulabile.
Progetto: Tazza da asporto intatta
La Salute si rigenera lentamente fuori dai combattimenti.
Progetto: Tessera della metro vecchia intatta
Aumenta notevolmente la durata dello Scatto.
Progetto: Tirapugni intatto
Le Abilità di combattimento infliggono +50% danni ma non Tentennamento.
Progetto: Vernice spray intatta
Aumenta i danni da Impatto inflitti da Dylan di +15%.
I progetti possono entrare nel sistema di ricompense attraverso più attività e fonti. Non ogni progetto ha attualmente un singolo luogo fisso verificato.
28 manufatti hanno una fonte verificata. Non è un segnaposto sulla mappa e non è una probabilità di ritrovamento.
Gli altri hanno solo il percorso comune: il progetto, poi il Maestro forgiatore in La Breccia. Questa pagina non assegna loro un luogo.
Perché il progetto è il passaggio di sblocco, non il manufatto finito. Portalo dal Maestro forgiatore in La Breccia.
Il Maestro forgiatore trasforma un progetto di manufatto intatto nel manufatto utilizzabile. Trovare il progetto e sbloccare il manufatto sono due passaggi diversi.
Usa il Maestro forgiatore in La Breccia dopo aver ottenuto il progetto.
No. Il progetto è l'oggetto di sblocco. Il manufatto finito arriva dal Maestro forgiatore in La Breccia.
È il passaggio di sblocco, sotto forma di progetto, di un manufatto. Non è il manufatto finito.
Dal Maestro forgiatore in La Breccia.
Alcuni manufatti hanno una fonte verificata, ma non esiste una regola di luogo fisso valida per tutti i progetti.
La possibilità di un duplicato dipende dalla fonte e dal fatto che si possa ripetere, non da una regola comune a tutti i manufatti.
Queste schede servono solo a riconoscere il manufatto. Dettagli degli effetti e catalogo completo restano sulle pagine dei manufatti.