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Il Portafoglio permette alle tue Abilità di combattimento di ripiegare sulla Salute quando non hai abbastanza Risorsa abilità per pagarne il costo normale. È uno scambio, non un lancio gratuito: l'Abilità si risolve comunque, ma la risorsa mancante esce dalla tua riserva di sopravvivenza, e la soglia di Salute del Portafoglio impedisce che quella spesa ti tolga gli ultimi punti Salute.
Le Abilità di combattimento possono essere pagate con Salute quando la Risorsa abilità è insufficiente, fino a una soglia minima di Salute.
- Tipo
- Manufatto
- Attivazione
- Risorsa abilità insufficiente
- Risorsa di ripiego
- Salute
- Soglia di Salute
- Una soglia minima di Salute
- Ruolo nella build
- Scambiare Salute per il ritmo delle abilità
- Vantaggio
- Le Abilità di combattimento restano usabili senza Risorsa abilità a sufficienza
- Disponibilità
- Digital Deluxe
- Creazione
- Portafoglio intatto + materiali
Il Portafoglio segue il ciclo dei manufatti: ottienilo dal diritto Digital Deluxe, crea la versione intatta alla Breccia con la Formazione manufatto, poi equipaggialo nella Dotazione.
Cosa fa il Portafoglio
Il Portafoglio è un manufatto di sostituzione di risorsa condizionale. Quando un'Abilità di combattimento costerebbe più Risorsa abilità di quanta ne hai, il Portafoglio permette di pagarla in Salute. Poiché cambia solo il modo di pagare, non aggiunge danno, Risorsa abilità né statistiche passive; il suo valore è mantenere la rotazione dove la Risorsa abilità la fermerebbe.
I valori di conversione esatti, la percentuale della soglia e il comportamento con Risorsa abilità parziale vengono pubblicati solo dopo la conferma dei dati distribuiti: questa pagina non inventa mai un numero.
Cosa fa il Portafoglio?
Sostituisce una risorsa; non ne ripristina una.
Il Portafoglio è un ripiego, non un bonus. Non fa nulla finché hai abbastanza Risorsa abilità, e si attiva solo quando il costo in Risorsa abilità di un'Abilità di combattimento non può essere coperto. A quel punto il costo mancante può essere pagato con la Salute, entro un limite minimo di Salute.
- Cosa lo attiva
Un'Abilità di combattimento il cui costo in Risorsa abilità supera la Risorsa disponibile. Finché la Risorsa abilità basta, il Portafoglio non fa nulla.
- Cosa concede
Il permesso di pagare la differenza con la Salute, così l'Abilità si risolve comunque invece di fallire per mancanza di Risorsa abilità.
- Su cosa agisce
Le abilità che il gioco classifica come Abilità di combattimento. Non è una conversione generale Salute→Risorsa abilità e non tocca le abilità di spostamento.
Il Portafoglio è una sostituzione di risorsa: cambia quale risorsa paga un costo. È diverso dal recupero di Risorsa abilità, da una riduzione di costo e da una deroga di costo.
Quando il Portafoglio usa la Salute?
Solo quando manca la risorsa normale.
Il Portafoglio è un ripiego condizionale, quindi il suo primo requisito è una mancanza. Se hai abbastanza Risorsa abilità, il costo normale viene pagato e il Portafoglio non entra mai in gioco. Il ripiego sulla Salute è legato a quella mancanza, non a un pulsante o a un timer.
- Condizione
Un controllo di Risorsa abilità insufficiente per un'Abilità di combattimento. Il Portafoglio aspetta che quel controllo fallisca prima di agire.
- Priorità
Il Portafoglio è una risorsa di ripiego, non una seconda riserva tra cui scegliere. Se possa agire anche con Risorsa abilità piena è una questione di dati, non un'assunzione.
- Risorsa parziale
Quando hai solo una parte della Risorsa abilità richiesta, va verificato se il Portafoglio copre la differenza o paga l'intero costo in Salute.
Poiché l'attivazione è una mancanza, la frequenza del Portafoglio dipende da quanto spesso ti si esaurisce la Risorsa abilità, non da quanto spesso lanci.
Costo in Risorsa abilità vs costo in Salute
L'Abilità si risolve comunque; cambia solo chi paga.
Un'Abilità di combattimento ha un costo in Risorsa abilità. Quando quel costo non può essere coperto, il Portafoglio permette di saldare la differenza con la Salute. Il costo in Risorsa abilità non scompare e non diventa Risorsa abilità; cambia solo la risorsa che lo paga.
- Costo in Risorsa abilità
Il costo normale dell'Abilità nella risorsa principale. Non viene modificato dal Portafoglio e viene aggirato solo quando la Risorsa abilità non lo copre.
- Costo in Salute
Il pagamento di ripiego. È un costo di risorsa, non danno in arrivo, quindi non è lo stesso evento di essere colpiti.
- Conversione
Quanta Salute costa un'unità di Risorsa abilità non viene dato per scontato. Un rapporto 1:1 o una percentuale della Salute massima sono entrambi possibili e non verificati.
La Salute spesa come risorsa non è danno subito. Questo confine conta per tutto ciò che reagisce al danno, ed è confermato nel gioco distribuito anziché dedotto.
Come funziona la soglia di Salute
Un limite alla spesa del Portafoglio, non al danno.
Il Portafoglio include una soglia minima di Salute. Il suo scopo è impedire che la sua stessa sostituzione spenda gli ultimi punti Salute, così il manufatto da solo non può portare Dylan a zero.
- Cosa copre
La Salute spesa dalla sostituzione del Portafoglio. Protegge dal costo del manufatto stesso, non dagli attacchi nemici.
- Comportamento della soglia
Quando un costo supererebbe la soglia, il gioco può limitare il pagamento, negare il lancio o applicare un pagamento parziale. Quale dei tre vale è verificato.
- Verifica
La percentuale minima esatta è confermata nel gioco distribuito prima di essere scritta su questa pagina.
La soglia è un limite a un costo di risorsa. Non è invulnerabilità e non è un effetto anti-morte.
Il Portafoglio può ucciderti?
Non con la sua spesa di Salute; il combattimento può ancora ucciderti.
La soglia di Salute del Portafoglio si applica alla Salute che spende. Il danno di nemici, pericoli o effetti di stato è un evento separato e riduce comunque la Salute normalmente, quindi un lancio vicino alla soglia lascia pochissimo margine.
- Costo del Portafoglio
No. La sua sostituzione è limitata dalla soglia, quindi il manufatto da solo non porta la Salute sotto quel minimo.
- Danno in arrivo
Sì, resta letale. Nemici e pericoli non sono vincolati dalla soglia, quindi puoi morire in combattimento come sempre.
- Anti-morte
Il Portafoglio non impedisce la morte. Ripristinare la Salute dopo un colpo letale è compito di un altro manufatto.
Restare vicino alla soglia non è un obiettivo di build. La soglia impedisce al Portafoglio di darti il colpo di grazia, ma non è una rete contro ciò che ti colpisce dopo.
Portafoglio e Abilità di combattimento
La sostituzione nomina le Abilità di combattimento, non tutte le abilità.
Il Portafoglio si applica alle abilità che il gioco classifica come Abilità di combattimento. Il fatto che un'abilità sia disponibile non la rende un'Abilità di combattimento, quindi un'abilità di spostamento non si presume usi il Portafoglio solo perché è anch'essa un'abilità.
| Gruppo di abilità | Usa il Portafoglio quando manca la Risorsa abilità? |
|---|---|
| Combattimento | Nel campo — Abilità di combattimento |
| Navigazione | Fuori campo — abilità di spostamento |
- Il ruolo non decide
Un'Abilità di combattimento difensiva, di controllo o di stato resta un'Abilità di combattimento. Il suo ruolo non decide se il Portafoglio può pagarla.
- Scegli ciò che ti serve
Poiché un lancio con il Portafoglio costa Salute, l'Abilità che merita quel costo è quella che risolve il problema attuale, non automaticamente la più costosa.
- Verifica
Il selettore esatto e l'idoneità per abilità sono confermati nel gioco distribuito prima che la pagina nomini abilità specifiche.
«Abilità di combattimento» è una categoria del gioco. Non equivale a «qualsiasi abilità che Dylan può usare» e non è il ruolo di danno di un'abilità.
Risorsa parziale: cosa succede?
La domanda non verificata più importante di questa pagina.
La formulazione pubblica descrive il caso in cui hai esaurito la Risorsa abilità, ma non chiarisce cosa accade quando ne hai un po' ma non abbastanza. Esistono almeno due comportamenti plausibili, e cambiano quanta Salute costa davvero un lancio.
- Ripiego totale
L'Abilità riconosce la mancanza e paga l'intero costo in Salute, lasciando intatta la Risorsa abilità rimasta.
- Pagamento diviso
La Risorsa abilità disponibile viene spesa prima, e solo la differenza è convertita in Salute.
- Verifica
Quale comportamento si applica è confermato nel gioco distribuito. La pagina non sceglie al posto tuo.
Questo singolo dettaglio decide se il Portafoglio è un piccolo rincaro o un pesante consumo di Salute, quindi resta bloccato invece che indovinato.
Portafoglio e riduzione di costo
Se un costo cambia, il ripiego cambia con esso.
Altri effetti possono modificare il costo in Risorsa abilità di un'Abilità di combattimento prima che venga pagato. Se il ripiego in Salute del Portafoglio si calcola sul costo base o su quello ridotto decide quanta Salute spende davvero un lancio scontato.
- Costo base
Il costo in Risorsa abilità non modificato. È il limite superiore del ripiego applicato.
- Ordine del flusso
Riduzioni, deroghe e sostituzione agiscono tutti sullo stesso costo, quindi l'ordine con cui si risolvono decide il pagamento finale.
- Verifica
L'ordine di risoluzione reale è confermato nel gioco distribuito e non dedotto dal testo degli effetti.
Ecco perché i modificatori di risorsa non sono tutti la stessa cosa. Riduzione, deroga e sostituzione si comportano diversamente una volta combinate.
Portafoglio e Strumento del borseggiatore
Due manufatti che risolvono lo stesso problema in modo opposto.
Lo Strumento del borseggiatore tocca anch'esso il costo in Risorsa abilità delle Abilità di combattimento, ma azzera un costo dopo una Schivata perfetta. Il Portafoglio non deroga nulla; sostituisce la Risorsa abilità con la Salute quando manca. Se entrambi sono equipaggiati, il risultato atteso è che un'Abilità già gratuita non attivi mai il Portafoglio, perché non resta alcuna mancanza da coprire.
- Ordine atteso
Una deroga applicata prima del controllo di mancanza non lascerebbe nulla da pagare al Portafoglio, quindi vince il lancio gratuito e non si spende Salute.
- Rischio Salute
Lo Strumento del borseggiatore non ha un costo in Salute proprio. È il Portafoglio a introdurlo, quindi i due non si sommano in lanci gratuiti extra.
- Verifica
L'ordine di interazione è confermato sul flusso di modificatori distribuito prima che questa pagina lo affermi.
Consideralo il caso concreto dell'ordine tra deroga di costo e sostituzione di risorsa, non la promessa che la combinazione sia sempre sicura.
Compromessi del Portafoglio
Un vantaggio con un costo di sopravvivenza.
Il Portafoglio non è un potenziamento puro. Compra flessibilità con una risorsa che tiene in vita Dylan, quindi il compromesso è l'intero senso del manufatto.
- Vantaggio
Le Abilità di combattimento restano usabili quando la Risorsa abilità è insufficiente, quindi una mancanza ti costa ritmo invece del lancio.
- Costo
La Salute diventa una risorsa spendibile, riducendo il margine contro il danno in arrivo.
- Rischio
La soglia limita la spesa del Portafoglio, ma non può proteggerti dal danno che arriva durante o dopo il lancio.
Il Portafoglio è un manufatto di emergenza e flessibilità aggressiva. Non è lancio illimitato e non è uno strumento di sopravvivenza.
Sinergie di build del Portafoglio
Un ciclo rischio-ricompensa, non una statistica piatta.
Verifica la domanda di abilità
Il Portafoglio conta di più quando le Abilità di combattimento reggono la rotazione, perché è lì che la mancanza di Risorsa abilità ti ferma davvero.
Verifica il recupero
Una fonte affidabile di Salute rende il costo di ripiego più facile da assorbire, mentre un recupero debole rende ogni lancio più rischioso.
Verifica il margine di sicurezza
Lanciare vicino alla soglia di Salute scambia sopravvivenza con ritmo. Il Portafoglio si adatta a build che possono spendere quel margine e recuperarlo dopo.
Il Portafoglio è valido?
Dipende da quanto spesso resti a secco e da quanto guarisci.
Un manufatto di sostituzione non si classifica senza una build. Il suo valore cambia con l'economia della Risorsa abilità, l'uso delle abilità e l'accesso alle cure, quindi la domanda utile è quanto spesso una mancanza ti costerebbe un lancio.
Il Portafoglio è adatto quando
La mancanza di Risorsa abilità blocca la rotazione
Se spesso non puoi lanciare quando serve, il Portafoglio trasforma quel muro in un costo in Salute che scegli di pagare.
Le Abilità di combattimento sono centrali
Più la rotazione si basa sulle Abilità di combattimento, più spesso il ripiego trova qualcosa che vale il pagamento.
Hai un recupero di Salute affidabile
Un recupero costante rende il costo in Salute più facile da assorbire, così il compromesso resta gestibile.
Preferisci il ritmo a un margine di sicurezza
Il Portafoglio si addice a chi è disposto a spendere sopravvivenza per mantenere la pressione e recuperarla dopo.
Il Portafoglio vale meno quando
Hai già difficoltà a sopravvivere
Quando la Salute è il tuo collo di bottiglia, trasformarla in un sostituto della Risorsa abilità peggiora la situazione.
La build usa poco le Abilità di combattimento
Con poche Abilità di combattimento in rotazione, il ripiego ha poco da pagare.
La Risorsa abilità è raramente un vincolo
Se non resti quasi mai a secco, la sostituzione si attiva di rado e il compromesso non compra nulla.
Le tue cure sono deboli
Senza recupero, ogni lancio con il Portafoglio riduce in modo permanente la Salute a disposizione.
Resti spesso a Salute bassa
La soglia limita il Portafoglio stesso, ma restare vicino a Salute bassa lascia poco spazio al danno che subisci comunque.
Come ottenere il Portafoglio
Diritto, sblocco in gioco e creazione sono passaggi distinti.
Il Portafoglio non è un ritrovamento ordinario sulla mappa. Il suo manufatto intatto fa parte dei contenuti Digital Deluxe, quindi il possesso inizia dal diritto, e il percorso verso un manufatto utilizzabile passa per la versione intatta e la Formazione manufatto.
- 1 · Possiedi il diritto
Il manufatto intatto del Portafoglio proviene dai contenuti Digital Deluxe, quindi l'account deve possedere quei contenuti prima che il manufatto sia raggiungibile.
- 2 · Raggiungi lo sblocco in gioco
Il diritto rende raggiungibile il manufatto; il momento in cui diventa usabile in gioco è una condizione separata, da confermare.
- 3 · Crea alla Breccia
Usa la Formazione manufatto e fornisci i materiali richiesti per trasformare il Portafoglio intatto in Portafoglio.
- 4 · Equipaggialo
Una volta creato, il Portafoglio si equipaggia tramite la Dotazione come qualsiasi altro manufatto.
Possedere il diritto non equipaggia il manufatto finito. Diritto, sblocco in gioco e creazione restano distinti.
Disponibilità con Digital Deluxe
Un diritto di edizione, non un bonus di preordine.
Il manufatto intatto del Portafoglio è elencato come contenuto Digital Deluxe nelle pagine dello store, quindi la sua disponibilità è legata all'edizione e non a una finestra di preordine. È un diritto diverso da una ricompensa di preordine.
- Tipo di diritto
Contenuto Digital Deluxe, concesso possedendo la Digital Deluxe Edition o l'upgrade equivalente.
- Percorso di upgrade
Un upgrade Digital Deluxe concede gli stessi contenuti, quindi chi possiede l'edizione standard può aggiungerli dopo.
- Momento dello sblocco
Quando il Portafoglio diventa usabile in gioco è una condizione separata, confermata dai dati di diritto e progressione distribuiti.
- Regole di piattaforma
Se il diritto sia legato a uno store, a un'edizione o a un account è confermato prima di scriverlo su questa pagina.
Il Portafoglio è contenuto Deluxe, non un bonus di preordine. Cercarlo nel mondo aperto è il primo passo sbagliato; controlla prima edizione e upgrade.
Ricetta di creazione del Portafoglio
Materiali e stazione, con i numeri ancora bloccati.
Creare il Portafoglio consuma la versione intatta più materiali aggiuntivi. Qui sono elencati materiali e stazione; le quantità esatte compaiono solo dopo la verifica della ricetta, così un cambio di bilanciamento non lascia numeri obsoleti.
| Materiali | Quantità |
|---|---|
| Portafoglio intatto | Richiesto |
| Nostalgic Echo | Non ancora verificato |
| Source | Non ancora verificato |
| Stazione | Formazione manufatto, alla Breccia |
Come crearlo
Porta il Portafoglio intatto e i materiali alla Formazione manufatto alla Breccia, crea il manufatto ed equipaggialo dalla Dotazione.
I materiali sono archiviati come dati, non scritti nel testo di questa pagina, quindi una futura modifica di ricetta aggiorna un valore invece di quindici pagine localizzate.
Slot manufatto e restrizioni di equipaggiamento
Un limite della Dotazione, non un effetto del Portafoglio.
Il Portafoglio occupa uno slot manufatto come ogni altro manufatto. Se possa essere equipaggiato insieme a un altro manufatto specifico è deciso dalla Dotazione e dal raggruppamento dei manufatti del gioco, non dal testo dell'effetto.
- Slot della Dotazione
I manufatti si equipaggiano negli slot della Dotazione, quindi una Dotazione piena deve rinunciare a qualcosa per inserire il Portafoglio.
- Raggruppamento manufatti
Se il gioco raggruppa i manufatti in famiglie, due manufatti dello stesso gruppo possono escludersi. Quel raggruppamento è una regola del gioco, e questa pagina non ne inventa una.
- Il conflitto è una regola di validità
Un conflitto di equipaggiamento significa che la combinazione non è valida, non che i due effetti siano deboli insieme.
Un'etichetta di ruolo della risorsa non è una famiglia del gioco. La pagina non deriva mai una restrizione di equipaggiamento dal ruolo che mostra.
Portafoglio vs Strumento del borseggiatore
Due modi per continuare a lanciare quando manca la Risorsa abilità.
Portafoglio e Strumento del borseggiatore non si classificano in base alla dimensione dell'effetto, perché risolvono lo stesso problema in modo diverso. Il Portafoglio sostituisce la Risorsa abilità mancante con la Salute; lo Strumento del borseggiatore azzera un costo in Risorsa abilità dopo una Schivata perfetta.
| Dimensione | Portafoglio | Strumento del borseggiatore |
|---|---|---|
| Meccanismo | Sostituzione di ripiego | Lancio gratuito a evento |
| Attivazione | Risorsa abilità insufficiente | Schivata perfetta |
| Costo in Risorsa abilità | Pagato in Salute | Azzerato |
| Rischio Salute | Sì, si spende Salute | Nessun costo in Salute |
| Condizione di abilità | Richiesta bassa | Richiede il timing della Schivata perfetta |
| Affidabilità | Disponibile ogni volta che manca la Risorsa abilità | Dipende dal timing di schivata |
| Ottenimento | Digital Deluxe | Preordine |
| Focus della build | Molte abilità, rischio-ricompensa | Economia di abilità reattiva |
La vera domanda non è quale sia più forte, ma se vuoi spendere Salute per continuare a lanciare o essere ricompensato per il timing difensivo.
Problemi comuni
Controlla la causa prima di parlare di bug.
| Sintomo | Controllo |
|---|---|
| L'abilità non si lancia ancora | Controlla che il Portafoglio sia equipaggiato, che l'abilità sia un'Abilità di combattimento, che la Risorsa abilità manchi davvero e che la Salute sia sopra la soglia. |
| La Salute non viene spesa | Controlla di aver davvero esaurito la Risorsa abilità. Il Portafoglio si attiva solo in caso di mancanza, quindi un lancio pagato con Risorsa abilità piena non tocca la Salute. |
| La mia Salute è scesa sotto la soglia | Controlla cosa ha causato la perdita. La soglia limita solo la Salute spesa dal Portafoglio stesso, quindi il danno di nemici o pericoli si applica normalmente. |
| L'effetto dello Strumento del borseggiatore era attivo ma il Portafoglio ha comunque speso Salute | Controlla se l'effetto era davvero attivo, se l'abilità era idonea e se la deroga di costo era già stata risolta prima del controllo di mancanza. |
| Non trovo il Portafoglio intatto | Controlla che l'account possieda i contenuti Digital Deluxe o l'upgrade. È concesso dal diritto, non trovato nel mondo aperto. |
| Possiedo Deluxe ma il Portafoglio non è creabile | Controlla che il diritto sia riconosciuto, che lo sblocco in gioco sia raggiunto, che il Portafoglio intatto sia nell'inventario, che la Formazione manufatto sia sbloccata e che i materiali siano completi. |
Se tutto questo è a posto e il comportamento resta anomalo, trattalo come un problema tecnico e non di build.
Dove andare ora
Il Portafoglio possiede l'identità di questo manufatto, la sua sostituzione Salute-per-Risorsa abilità, la sua soglia di Salute e il suo ottenimento e creazione. L'elenco completo dei manufatti, la tassonomia di ruoli e attivazioni e le regole di ciclo di vita e slot si trovano nell'hub dei Manufatti, dove confronti le opzioni di risorsa prima di spendere uno slot della Dotazione.