Side Story · Underpass
Consegna di ZoeMaintenance Protocol
Rispondi a un allarme dell'Oldest House, ripara tre lampadine malfunzionanti e sopravvivi alla sequenza finale del proiettore.
- Side Story
- Consegna di Zoe
- Richiede
- Zoe's Briefing
- Attivato a
- Central · Watchtower
- Prima destinazione
- Underpass · Deepest Underpass
- Ricompensa
- Standard Issue Coverall
- Riparazioni sul campo
- 0 / 3
- Procedura finale
- Ripara le tre lampadine sul campo
- Lampadina elettrosensibileCondizione non risolta
- Lampadina volatileCondizione non risolta
- Lampadina botanofobaCondizione non risolta
Tre riparazioni indipendenti, poi una sequenza finale al proiettore.
Risposta rapida
Parla con Zoe alla Watchtower di Central per avviare Maintenance Protocol, poi viaggia rapidamente al Deepest Underpass ed entra nella sezione inferiore dell'Oldest House. Guarda il briefing del proiettore, attiva il quadro elettrico per rivelare le coordinate delle lampadine, poi ripara tutte e tre le lampadine sul campo: rimuovi l'alimentazione attorno alla lampadina Elettrosensibile, calma la lampadina Volatile tramite il suo dialogo e lo scontro con l'Hiss, e distruggi la Mold attorno alla lampadina Botanofoba. Torna alla Projector Room, affronta la sequenza di diapositive e scegli Rompi la lampadina per concludere.
Riparazioni sul campo0 / 3
Come avviare Maintenance Protocol
Maintenance Protocol si avvia automaticamente quando concludi la conversazione con Zoe alla Watchtower di Central. Non c'è nessun indicatore di missione separato da accettare, né un ritorno a una bacheca.
Central · Watchtower
- Richiede
- Zoe's Briefing
- Prima destinazione
- Underpass · Deepest Underpass
New Growth si sblocca dalla stessa conversazione, ma ha anche un secondo modo per iniziare. Zoe's Briefing è un requisito obbligatorio solo per Maintenance Protocol.
L'allarme è il passaggio di consegne della missione, non uno scontro a sé. Il tuo primo vero spostamento avviene nell'Underpass.
- 1Completa The Hedron Link e lascia che inizi Zoe's Briefing.
- 2Vai alla Watchtower di Central e parla con Zoe fino alla fine della conversazione.
- 3L'allarme dell'Oldest House scatta e Maintenance Protocol diventa attivo in Side Stories.
Non cercare l'ingresso a Central: l'allarme indica la sezione inferiore dell'Oldest House, che raggiungi dal punto di viaggio rapido del Deepest Underpass.
Apri il percorso dell'Oldest HouseLa missione in breve
- Tipo
- Side Story
- Zona principale
- Underpass
- Punto d'interesse principale
- Sezione inferiore dell'Oldest House · Projector Room
- Richiede
- Zoe's Briefing
- Riparazioni
- 3 lampadine sul campo + 1 lampadina finale
- Ricompensa
- Standard Issue Coverall
Soluzione di Maintenance Protocol
Cinque fasi: entra, sblocca le lampadine, ripara le tre lampadine sul campo, torna al proiettore e fuggi dalle diapositive.
Entra nell'Oldest House
Lascia la Watchtower, scendi nell'Underpass e apri l'ingresso sigillato dell'Oldest House.
- Viaggia rapidamente al Deepest Underpass e dirigiti a sud dal punto di viaggio rapido.
- Sali sulla sporgenza, raggiungi la porta sigillata e usa la sequenza di accesso per aprirla.
- All'interno, elimina l'incontro con la Mold e segui il passaggio verso sud fino alle scale.
Cerca: Il livello più basso dell'Underpass e la porta sigillata con il suo citofono.
Dal punto di viaggio rapido del Deepest Underpass, segui il percorso verso sud, sali sulla sporgenza e raggiungi la porta sigillata dell'Oldest House.
- 1Viaggia rapidamente al Deepest Underpass.
- 2Dirigiti a sud dal punto di viaggio rapido e sali sulla sporgenza.
- 3Raggiungi la porta, usa il tastierino o l'interazione con il citofono ed entra.
Il codice di accesso all'Oldest House è la parola Morse IN: punto, punto, linea.
- Parola in Morse
- IN
- Sequenza Morse
- •• —
La sequenza di accesso compita IN come punto, punto, linea. La formulazione esatta del tastierino e del citofono è ancora in fase di verifica rispetto ai dati di interazione di produzione, quindi considera questa la risposta verificata e non un nome di campo.
La sezione inferiore si apre con un incontro con la Mold prima che tu raggiunga l'area del proiettore.
Questo è un normale cancello di combattimento, non un boss. Supera e continua verso sud attraverso il passaggio.
Power Upgrade
Un Power Upgrade si trova vicino al percorso d'ingresso. È un normale oggetto da raccogliere, non un obiettivo della missione.
Trova le coordinate delle lampadine
Guarda il filmato di manutenzione nella Projector Room, poi attiva il quadro elettrico per rivelare le lampadine.
- Entra nella Projector Room e avvia il filmato di manutenzione.
- Lascia che la proiezione arrivi alla fine invece di uscire prima.
- Interagisci con il quadro elettrico per mettere tutte e tre le coordinate delle lampadine sulla tua mappa.
Cerca: Lo schermo del proiettore e il quadro elettrico accanto.
La Projector Room è dove la missione si trasforma in tre riparazioni: guarda il filmato di manutenzione, poi usa il quadro elettrico accanto.
- 1Entra nella Projector Room e avvia il filmato di manutenzione.
- 2Aspetta che la proiezione finisca; uscire prima non rivela le lampadine.
- 3Interagisci con il quadro elettrico adiacente per rivelare le coordinate delle tre lampadine sul campo.
Tutte e tre le coordinate sono nell'Underpass, quindi non devi mai lasciare la zona.
Se ti rechi a una lampadina prima del quadro elettrico, l'obiettivo potrebbe non essere ancora attivo.
Ripara le 3 lampadine sul campo
Tre lampadine, tre problemi diversi. Sono indipendenti, quindi riparale nell'ordine che preferisci.
- Elettrosensibile: rimuovi l'alimentazione vicina prima che accetti una riparazione.
- Volatile: parlale, elimina l'Hiss, riparla e poi riparala.
- Botanofoba: distruggi ogni crescita di Mold attorno a essa, poi riparala.
Cerca: Energia elettrica, una lampadina nel panico e una crescita di Mold.
Una volta che il quadro elettrico le rivela, le tre lampadine sul campo sono indipendenti. Riparale nell'ordine che preferisci.
- Lampadina elettrosensibileRimuovi l'alimentazione
- Lampadina volatileCalma e difendi
- Lampadina botanofobaElimina la Mold
I percorsi pubblici elencano le lampadine in ordini diversi. Si tratta di ottimizzazione del percorso, non di una dipendenza di gioco, quindi la missione non impone mai una sequenza.
Lampadina elettrosensibile
- Regola per il giocatore
- Rimuovi l'alimentazione
- Posizione
- Underpass · direttamente sotto la porta di viaggio rapido delle Research Stations
- 1Trova le fonti di alimentazione nell'area immediata della lampadina.
- 2Spostale o rimuovile tutte e tre in modo che non rimanga energia attiva.
- 3Interagisci con la lampadina per ripararla.
C'è ancora energia elettrica attiva nell'area immediata della lampadina. Non accetterà una riparazione finché una fonte di alimentazione vicina è attiva.
Soluzione: Rimuovi tutte e tre le fonti di alimentazione vicine, poi interagisci con la lampadina per ripararla.
- Fonte di alimentazione 1 rimossa
- Fonte di alimentazione 2 rimossa
- Fonte di alimentazione 3 rimossa
Le guide pubbliche lo descrivono in modi diversi: alcune spostano le Cariche vicine nei nuclei inattivi più in basso, altre allontanano le batterie dalla lampadina. La regola affidabile per il giocatore è il risultato, non un percorso specifico di un oggetto.
Risolvere la condizione non è la riparazione. Devi comunque interagire con la lampadina in seguito.
Lampadina volatile
- Regola per il giocatore
- Calma e difendi
- Posizione
- Underpass · Halfway Trail, a est della porta di viaggio rapido
- 1Parla con la lampadina e inizia a rassicurarla.
- 2Compare un incontro con l'Hiss: eliminalo mentre l'interazione resta attiva.
- 3Parla di nuovo con la lampadina e concludi il dialogo.
- 4Interagisci con la lampadina per ripararla.
- Stai bene.
- Li terrò lontani da te.
- Meriti di essere riparata.
Segui il percorso rassicurante in ordine: parla prima, combatti quando arrivano gli Hiss, poi parla di nuovo. Le guide pubbliche formulano la riga centrale in modo leggermente diverso, quindi scegli l'opzione rassicurante invece di una frase inglese esatta.
Le tue opzioni di dialogo usano le stringhe localizzate del gioco stesso. Questa pagina ti dice solo quali risposte mantengono attiva la riparazione.
Parlale prima, elimina gli Hiss che compaiono, poi concludi la conversazione successiva prima di provare a ripararla.
Risolvere la condizione non è la riparazione. Devi comunque interagire con la lampadina in seguito.
Lampadina botanofoba
- Regola per il giocatore
- Elimina la Mold
- Posizione
- Underpass · isola coperta di Mold a nord del Research Site
- 1Distruggi ogni crescita di Mold attorno alla lampadina.
- 2Controlla dietro la lampadina e sulle pareti circostanti per eventuali residui.
- 3Interagisci con la lampadina per ripararla.
- Crescita di Mold visibile
- Crescita fungina e spore rimanenti
Se il prompt di riparazione non compare mai, probabilmente c'è ancora una crescita di Mold dietro o accanto alla lampadina, non una missione rotta.
La lampadina è circondata da crescita di Mold e non accetterà una riparazione finché ogni pezzo nella sua area immediata non è distrutto.
Se dovresti mangiare la Mold è una domanda diversa con una sua pagina. Questa sezione copre solo l'eliminazione della Mold attorno alla lampadina.
Esamina di nuovo la piattaforma immediata, inclusa la crescita sul muro e sul pavimento attorno e dietro la lampadina, poi interagisci con essa.
Risolvere la condizione non è la riparazione. Devi comunque interagire con la lampadina in seguito.
Torna al proiettore
Con tutte e tre le riparazioni fatte, torna alla Projector Room per la procedura finale.
- Viaggia rapidamente al Deepest Underpass e rientra nell'Oldest House.
- Torna alla Projector Room che hai visitato durante il briefing.
- Interagisci con la proiezione per iniziare la sequenza finale.
Cerca: La Projector Room e la sua interazione con la lampadina.
- Lampadina elettrosensibileCondizione non risolta
- Lampadina volatileCondizione non risolta
- Lampadina botanofobaCondizione non risolta
Bloccata finché le riparazioni sul campo non sono completate
La lampadina finale appartiene alla sequenza del proiettore più che al mondo aperto, quindi non cercare una quarta lampadina nell'Underpass.
La lampadina finale fa parte della sequenza del proiettore, non è un quarto oggetto da collezione nel mondo, quindi non compare mai in questo conteggio.
Fuggi dalle diapositive
Vieni trascinato in una sequenza di diapositive. Segui il dialogo fino alla sua unica conclusione.
- Rispondi alla sequenza in ordine per mantenere l'interazione attiva.
- Rompi la lampadina quando appare l'opzione.
- Lascia le diapositive quando la sequenza termina per completare la missione e ottenere la Coverall.
Cerca: La lampadina instabile dentro la proiezione.
Con tutte e tre le lampadine sul campo riparate, torna alla Projector Room e interagisci con la proiezione. Vieni trascinato in una sequenza di diapositive che finisce in un solo modo.
- 1Dove stai andando?
- 2Lampadina instabile.
- 3Conosci una via d'uscita?
- 4Rompi la lampadina.
Rompi la lampadina è l'opzione che termina la sequenza e completa la missione. Le altre risposte servono ad arricchire la storia.
- Percorso di ritorno
- Viaggia rapidamente al Deepest Underpass, rientra nell'Oldest House e torna alla Projector Room.
Qui non c'è nessun puzzle di simboli né un cancello di abilità. Il finale è un percorso di dialogo, e la fuga si risolve solo quando rompi la lampadina e lasci le diapositive.
Come per la lampadina volatile, le tue opzioni usano le stringhe localizzate del gioco stesso. Questa pagina nomina solo la sequenza.
Salvato solo in questo browser. Non legge mai il tuo salvataggio di gioco.
Ricompensa
Maintenance Protocol si conclude una sola volta, quando termina la sequenza di diapositive.
Standard Issue Coverall
- Tipo
- Outfit
Maintenance Protocol si conclude una sola volta, quando termina la sequenza di diapositive.
La Standard Issue Coverall è un outfit estetico. Il catalogo degli outfit possiede la lista completa, quindi questa pagina non pubblica un URL separato per l'outfit.
Sfoglia gli outfitRisoluzione dei problemi di Maintenance Protocol
Dove sei bloccato?
Completa The Hedron Link e tutta la conversazione con Zoe alla Watchtower di Central. Maintenance Protocol si avvia alla fine di quel briefing e compare sotto Side Stories.
Cosa fare dopo
Maintenance Protocol è figlia diretta di Zoe's Briefing, quindi le tappe naturali successive sono il briefing stesso e la zona che hai appena completato.
- ApriNew GrowthL'altra missione sbloccata da Zoe's Briefing
- ApriZoe's BriefingIl passaggio di consegne che sblocca questa missione
- ApriEsplora l'UnderpassMappa la zona, i punti di viaggio rapido e le missioni vicine
New Growth si sblocca dalla stessa conversazione ed è l'altra metà della consegna di Zoe.
Chiedi del codice della porta, di una lampadina specifica o del finale al proiettore, e l'assistente sa già quali riparazioni ti restano.
- Come avvio Maintenance Protocol?
- Qual è il codice della porta dell'Oldest House?
- Perché la lampadina elettrosensibile non si ripara?
- Cosa devo dire alla lampadina volatile?
- Perché la lampadina botanofoba non si ripara?
- Come fuggo dalle diapositive?
Maintenance Protocol è una side story dell'Underpass e figlia diretta di Zoe's Briefing. Possiede la sequenza di accesso Morse, le tre riparazioni delle lampadine sul campo e il finale al proiettore, tutti come ancore su questo unico URL.