Artefato
ArtefatoMoeda Comemorativa de 1996
A Moeda Comemorativa de 1996 é um artefato de sobrevivência que faz os Elementos de Vida restaurarem mais Vida. Ela não potencializa todas as fontes de cura: seu efeito está ligado à restauração por Elemento de Vida, aqueles itens coletáveis que devolvem Vida durante a partida.
Elementos de Vida restauram mais Vida.
- Tipo
- Artefato
- Função
- Sobrevivência / sustentação
- Gatilho
- Coletar um Elemento de Vida
- Efeito
- Elementos de Vida restauram mais Vida
- Fonte
- Recompensa de O Ressonante Desconhecido
- Ideal para
- Builds que geram ou coletam Elementos de Vida
A moeda fica entre um Elemento de Vida e a Vida que ele restaura. Ela modifica essa única fonte; não adiciona uma cura nova nem altera outras restaurações.
Visão geral da Moeda Comemorativa de 1996
A Moeda Comemorativa de 1996 é um artefato de sobrevivência passivo. Enquanto equipada, cada Elemento de Vida coletado restaura mais Vida do que o normal. É um modificador de fonte de restauração, não um bônus fixo de cura nem uma melhoria de Vida máxima.
A fonte importa aqui: a moeda melhora especificamente a restauração por Elemento de Vida. As outras formas de recuperar Vida são modeladas em separado e não são tratadas como afetadas.
O que a Moeda Comemorativa de 1996 faz?
Ela torna uma fonte de restauração mais valiosa, sem mudar mais nada.
O efeito é uma corrente curta: um Elemento de Vida é coletado, a moeda modifica a restauração gerada por essa coleta e a Vida volta mais alta do que sem o artefato. Nada é gasto e não há recarga.
- 1 · Elemento de Vida coletado
Você coleta um Elemento de Vida no jogo normal, por uma morte, um talento ou outro gerador.
- 2 · Restauração modificada
Antes da cura ser resolvida, a moeda muda quanta Vida essa coleta devolve.
- 3 · Mais Vida restaurada
O mesmo Elemento de Vida agora devolve mais Vida.
- 4 · Passivo, sem custo
A moeda não quebra, não é consumida e não tem recarga. Basta equipá-la.
O tamanho exato do aumento não é publicado até ser confirmado no jogo. O ponto é a mecânica: a moeda amplifica a restauração por Elemento de Vida.
O que conta como Elemento de Vida?
A restauração por Elemento de Vida é uma fonte entre várias, não todo o sistema de cura.
A Vida volta de várias formas e a moeda alcança só uma. Para usá-la bem, separe a restauração por Elemento de Vida das curas diretas, da regeneração e das curas por evento, porque a moeda trata cada uma de modo diferente.
- Elemento de Vida
Um item coletável que restaura Vida ao ser pego. É a fonte que a moeda modifica.
- Cura direta
Uma cura fixa ou percentual aplicada sem coleta. Não há confirmação de que seja afetada.
- Regeneração
Vida que se recompõe com o tempo. Um sistema separado da restauração por Elemento de Vida.
- Cura por evento
Restauração acionada por uma esquiva, uma habilidade ou um evento condicional, não por uma coleta.
- Restauração letal
Restauração de emergência após um evento letal, como o ajuste do Estetoscópio.
- Piso de Vida
Proteção que limita o gasto de Vida. É proteção de recurso, não restauração.
Por isso a moeda não é um artefato de cura universal. Tratar toda fonte de restauração como Elemento de Vida exageraria o efeito e levaria a escolhas ruins de build.
O que a Moeda Comemorativa de 1996 não afeta
Ela melhora a restauração por Elemento de Vida, não todo o kit de sobrevivência.
Quase toda a confusão sobre este artefato vem de lê-lo como um aumento global de cura. A descrição aponta especificamente para os Elementos de Vida, então os limites abaixo fazem parte do efeito, não são letras miúdas.
- Todas as fontes de cura
Não confirmado. A moeda é descrita em torno dos Elementos de Vida, não da cura como um todo.
- Vida máxima
Não. Ela muda quanta Vida um Elemento de Vida restaura, não o tamanho da reserva de Vida do Dylan.
- Restauração letal do Estetoscópio
Nenhuma interação é presumida. O Estetoscópio usa seu próprio ajuste percentual, que não é um Elemento de Vida.
- Cura direta ou regeneração
Não se presume afetada. Só a restauração por Elemento de Vida está confirmada.
- Custo de Vida da Carteira
Não. A moeda não reduz a Vida gasta como recurso; ela melhora a Vida ganha ao coletar.
Quando uma interação não está confirmada, esta página diz isso em vez de sugerir uma sinergia. Interações não verificadas ficam fora dos conselhos de build.
Moeda Comemorativa de 1996 vs Carteira e Estetoscópio
Três artefatos de sustentação para três problemas de sobrevivência diferentes.
A Carteira converte Vida em recurso, o Estetoscópio evita uma morte e a moeda fortalece a restauração por Elemento de Vida. Eles podem conviver no mesmo equipamento, mas nunca fazem o mesmo trabalho.
| Pergunta | Moeda Comemorativa de 1996 | Carteira | Estetoscópio |
|---|---|---|---|
| Problema de sobrevivência que resolve | A restauração por Elemento de Vida é pequena | As habilidades ficam sem energia | Um golpe encerraria a run |
| Quando age | Um Elemento de Vida é coletado | A energia é insuficiente para um custo | Um evento letal está prestes a ser resolvido |
| Relação com a Vida | Aumenta a Vida ganha ao coletar | Gasta Vida como recurso | Ajusta a Vida para 20% uma vez |
| Custo contínuo | Nenhum; continua equipada | Margem de Vida enquanto paga | Quebra após ativar |
Nenhum substitui o outro. Qual merece um espaço depende de o maior risco da sua build ser pressão de recurso, um golpe letal ou um ciclo de cura fraco.
Como obter a Moeda Comemorativa de 1996
Uma recompensa de Ressonante tardia e depois um craft na Formação de Artefato.
Você não encontra uma moeda pronta no mundo. Ela é uma recompensa da rota O Ressonante Desconhecido: derrote O Codiretor, receba o artefato intocado e forme-o na Formação de Artefato.
- 1 · Avance em O Ressonante Desconhecido
Chegue à rota de Ressonante tardia que leva ao Codiretor.
- 2 · Derrote O Codiretor
Complete o confronto; o artefato intocado faz parte da recompensa.
- 3 · Resgate o artefato intocado
A rota concede a Moeda Comemorativa de 1996 intocada entre suas recompensas.
- 4 · Forme-a
Produza o artefato intocado na Formação de Artefato e equipe-o.
Recompensa de O Ressonante Desconhecido
A Moeda Comemorativa de 1996 vem de O Ressonante Desconhecido, a rota tardia que termina no combate contra O Codiretor. A mesma conclusão também concede outras recompensas, incluindo Comando.
- Missão
- O Ressonante Desconhecido
- Chefe
- O Codiretor
- Recompensa
- Moeda Comemorativa de 1996 intocada (+ Comando)
Esta página cobre como obter a moeda. A rota passo a passo, os objetivos e o combate ficam na página da missão O Ressonante Desconhecido.
Como formar a Moeda Comemorativa de 1996
Um artefato intocado se torna utilizável na Formação de Artefato.
Como outros artefatos, a moeda começa como artefato intocado e precisa ser formada antes de ser equipada. Isso acontece na bancada Formação de Artefato.
Receita ainda não verificada
Os materiais exatos e o custo de Fonte ficam retidos aqui até serem confirmados no jogo. A formação exige a Moeda Comemorativa de 1996 intocada mais os materiais da bancada.
Os números da receita são a parte que mais muda entre versões, por isso ficam fora da página em vez de serem publicados como valores relatados.
Sinergias de build
A moeda escala com quantos Elementos de Vida uma build produz.
A moeda é um multiplicador de sustentação, então seu valor depende da frequência com que sua configuração cria ou coleta Elementos de Vida. Uma build que não gera nenhum quase não ganha nada; uma que gera muitos transforma cada um em mais Vida.
Economia de Elementos de Vida
Combine com talentos e habilidades que criam mais Elementos de Vida: gere mais itens e cure mais com cada um.
Builds que gastam Vida
Builds que pressionam a reserva de Vida, como o gasto de recurso no estilo da Carteira, tornam cada Elemento de Vida mais valioso.
Sustentação agressiva
Builds baseadas em mortes e coletas, sempre em movimento, são as que mais ganham com um ciclo de cura mais forte e autossuficiente.
Escala da fonte de restauração
Investir em geração e restauração de Elementos de Vida escala a moeda, em vez de adicionar outra cura sem relação.
Quando é mais fraca
Se sua sobrevivência vem de regeneração, curas diretas ou um ajuste fixo em vez de coletas, a moeda tem pouco para escalar.
Perguntas frequentes da Moeda Comemorativa de 1996
O que a Moeda Comemorativa de 1996 faz?
Enquanto equipada, ela faz os Elementos de Vida restaurarem mais Vida. É um modificador passivo dessa única fonte, sem custo nem recarga.
Como se obtém a Moeda Comemorativa de 1996?
É uma recompensa de O Ressonante Desconhecido: derrote O Codiretor, resgate o artefato intocado e forme-o na Formação de Artefato.
Ela aumenta todas as curas?
Não há base para essa leitura. A descrição trata dos Elementos de Vida, então esta página não afirma que ela melhora todas as fontes de cura.
Ela aumenta a Vida máxima?
Não. Ela muda quanta Vida um Elemento de Vida restaura, não o tamanho da reserva de Vida.
Ela afeta o Estetoscópio?
Nenhuma interação deve ser presumida. O Estetoscópio usa a própria restauração letal, que não é um Elemento de Vida.
Ela é boa com a Carteira?
Elas se complementam. A Carteira pode pressionar a reserva de Vida, e a moeda faz os Elementos de Vida restaurarem mais, o que ajuda a reconstruí-la. A moeda não reduz o custo de Vida da Carteira.
Ela é boa para builds de sobrevivência?
É forte para builds que geram ou coletam Elementos de Vida com frequência, e fraca para builds que dependem de regeneração ou curas diretas.
O que são Elementos de Vida?
Elementos de Vida são itens coletáveis que restauram Vida ao serem pegos. Podem ser criados por mortes, talentos e outros efeitos, e são a fonte de restauração que este artefato melhora.
Autoridade da Moeda Comemorativa de 1996
Esta página possui a intenção da Moeda Comemorativa de 1996: seu efeito, sua relação com os Elementos de Vida, sua obtenção e seu encaixe em builds. A visão geral do sistema está no centro de artefatos, e a rota completa na página de O Ressonante Desconhecido.