Artefato de combate
ArtefatoMaço de Dinheiro
Maço de Dinheiro reduz o custo de Comando. Ele não adiciona uma Carga de Comando. Cada Comando gasta 1 a menos e nunca fica abaixo de 1.
Comando custa 1 Carga de Comando a menos.
Custo mínimo: 1 carga
Melhor para·Builds focadas em Comando
- Categoria
- Combate
- Habilidade
- Comando
- Efeito
- Custo de Carga de Comando -1
- Custo mínimo
- 1
- Função
- Economia de recurso
- Projeto
- Maço de Dinheiro Intocado
- Vendedor
- Vendedor de O Desconhecido
- Forgemaster
- Sim
O que Maço de Dinheiro faz
Se você usa Comando com frequência, Maço de Dinheiro reduz esse custo em 1 Carga de Comando. Alvos que já custam mais ficam mais baratos. Um alvo que já custa 1 continua custando 1.
O Comando custa 1 Carga de Comando a menos. O custo mínimo ainda é 1.
+1 Carga de Comando
Gastar menos e ter mais cargas são benefícios diferentes. Este artefato só muda o que um Comando gasta.
Como a redução de Carga de Comando funciona
Subtraia 1 do custo do alvo e pare em 1. 3 vira 2, 2 vira 1 e 1 continua 1.
- 1 carga
Não há ganho de custo. Comando já está no mínimo.
- 2 cargas ou mais
Você economiza 1 carga. Quanto mais caro o alvo, mais útil é o artefato.
| Custo base de Comando | Com Maço de Dinheiro |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 1 |
| 3 | 2 |
| 4 | 3 |
Estas linhas ilustram a regra confirmada: custo menos 1, mínimo 1. O custo real depende do alvo.
O que significa o custo mínimo de 1
Comando nunca fica de graça por causa de Maço de Dinheiro. O piso continua sendo 1 Carga de Comando, inclusive em alvos que já custam 1.
Maço de Dinheiro e Comando
Comando faz um inimigo mudar de lado e ajudar Dylan no combate. Ele gasta Cargas de Comando, um recurso coletado no ambiente.
Comandar inimigos maiores custa mais Cargas de Comando. É aí que economizar 1 importa.
Maço de Dinheiro é bom?
É um artefato forte para a economia de Comando, não o melhor artefato de combate no geral. O encaixe depende de quanto você usa Comando e de quão caros são os alvos.
| Situação | Encaixe |
|---|---|
| Build focada em Comando | Excelente |
| Comandar inimigos caros com frequência | Excelente |
| Jogo voltado a controle | Forte |
| Quase não usa Comando | Ruim |
| Dano corpo a corpo puro | Ruim |
| Dano puro de habilidade de combate | Baixo |
| Só alvos de 1 carga | Benefício limitado |
Builds de Comando que combinam
Use quando a build quer comandar inimigos mais caros, não quando busca dano direto.
- Foco em Comando
Excelente. O artefato existe para esta habilidade.
- Alvos caros
Excelente. Cada Comando acima de 1 carga economiza 1.
- Jogo voltado a controle
Forte. Inimigos comandados mudam de lado e ajudam no combate. Isso não é um aliado invocado.
Uma reserva maior e um custo menor é uma direção razoável. Esta página não calcula quantos Comando extras isso gera. Depende do custo, das cargas atuais, da recuperação e do inimigo.
Maço de Dinheiro e talentos de Comando
Alguns talentos aumentam as cargas disponíveis. Outro reduz em 1 o custo de comandar inimigos com pouca vida, com o mesmo mínimo de 1.
- Talentos de capacidade
Um talento que adiciona +1 Carga de Comando aumenta quantas você pode guardar. Ele não muda o custo de um Comando.
- Talento de custo com pouca vida
Comandar inimigos com pouca vida custa 1 Carga de Comando a menos, e o mínimo continua 1. É o mesmo tipo de desconto deste artefato.
Os dois descontos são -1 com mínimo 1. A ordem não foi verificada, então esta página não afirma que um custo de 3 vira 1 quando os dois estão ativos.
Custo de Comando e capacidade
Gastar menos e guardar mais são benefícios diferentes. Não junte os dois em Comando +1.
- Maço de Dinheiro
Reduz o gasto. Cada Comando elegível custa 1 carga a menos, até 1.
- Talentos de capacidade de cargas
Aumentam a reserva de cargas disponíveis. Eles não aplicam o desconto deste artefato.
Usar os dois é uma direção real de build: reserva maior e custo menor por Comando. Não transforme isso em um número fixo de usos extras.
Como conseguir Maço de Dinheiro
Compre Maço de Dinheiro Intocado com o vendedor de O Desconhecido por 1.000 Fontes e forme Maço de Dinheiro no Forgemaster em the Gap.
Vendedor de O Desconhecido
Os guias públicos concordam que o vendedor de O Desconhecido vende Maço de Dinheiro Intocado no estoque básico. Eles não citam exigência de Vendor Level III. Os dados do jogo ainda não vinculam este artefato diretamente a esse vendedor.
- Preço
- 1.000 Fontes
- Vendor Level III
- Nenhuma exigência relatada
Projeto e Forgemaster
Maço de Dinheiro Intocado é o projeto. Ele é formado no Forgemaster em the Gap. Esse caminho está verificado. Não é uma recompensa direta de missão, baú ou local fixo.
Esta página nomeia o vendedor e o preço. O caminho por O Desconhecido fica na página do local.
Maço de Dinheiro Intocado

O vendedor vende o projeto, não um artefato pronto para equipar na hora.
Imagem do projeto intocado. Os dados do jogo não têm uma imagem do artefato pronto.
- Formação
- Forgemaster em the Gap
A formação no Forgemaster está verificada nos dados de artefatos do jogo.
Voltar aos artefatos
Maço de Dinheiro responde à pergunta do custo de Comando. O resto do equipamento volta ao catálogo de artefatos.