CONTROL Resonant

Artefato de combate

Artefato

Maço de Dinheiro

Maço de Dinheiro reduz o custo de Comando. Ele não adiciona uma Carga de Comando. Cada Comando gasta 1 a menos e nunca fica abaixo de 1.

Comando custa 1 Carga de Comando a menos.

Custo mínimo: 1 carga

Melhor para·Builds focadas em Comando

Categoria
Combate
Habilidade
Comando
Efeito
Custo de Carga de Comando -1
Custo mínimo
1
Função
Economia de recurso
Projeto
Maço de Dinheiro Intocado
Vendedor
Vendedor de O Desconhecido
Forgemaster
Sim

O que Maço de Dinheiro faz

Se você usa Comando com frequência, Maço de Dinheiro reduz esse custo em 1 Carga de Comando. Alvos que já custam mais ficam mais baratos. Um alvo que já custa 1 continua custando 1.

Texto do jogo

O Comando custa 1 Carga de Comando a menos. O custo mínimo ainda é 1.

Não é

+1 Carga de Comando

Gastar menos e ter mais cargas são benefícios diferentes. Este artefato só muda o que um Comando gasta.

Como a redução de Carga de Comando funciona

Subtraia 1 do custo do alvo e pare em 1. 3 vira 2, 2 vira 1 e 1 continua 1.

  • 1 carga

    Não há ganho de custo. Comando já está no mínimo.

  • 2 cargas ou mais

    Você economiza 1 carga. Quanto mais caro o alvo, mais útil é o artefato.

Custo base de ComandoCom Maço de Dinheiro
11
21
32
43

Estas linhas ilustram a regra confirmada: custo menos 1, mínimo 1. O custo real depende do alvo.

O que significa o custo mínimo de 1

Comando nunca fica de graça por causa de Maço de Dinheiro. O piso continua sendo 1 Carga de Comando, inclusive em alvos que já custam 1.

Maço de Dinheiro e Comando

Comando faz um inimigo mudar de lado e ajudar Dylan no combate. Ele gasta Cargas de Comando, um recurso coletado no ambiente.

Comandar inimigos maiores custa mais Cargas de Comando. É aí que economizar 1 importa.

Maço de Dinheiro é bom?

É um artefato forte para a economia de Comando, não o melhor artefato de combate no geral. O encaixe depende de quanto você usa Comando e de quão caros são os alvos.

SituaçãoEncaixe
Build focada em ComandoExcelente
Comandar inimigos caros com frequênciaExcelente
Jogo voltado a controleForte
Quase não usa ComandoRuim
Dano corpo a corpo puroRuim
Dano puro de habilidade de combateBaixo
Só alvos de 1 cargaBenefício limitado

Builds de Comando que combinam

Use quando a build quer comandar inimigos mais caros, não quando busca dano direto.

  • Foco em Comando

    Excelente. O artefato existe para esta habilidade.

  • Alvos caros

    Excelente. Cada Comando acima de 1 carga economiza 1.

  • Jogo voltado a controle

    Forte. Inimigos comandados mudam de lado e ajudam no combate. Isso não é um aliado invocado.

Uma reserva maior e um custo menor é uma direção razoável. Esta página não calcula quantos Comando extras isso gera. Depende do custo, das cargas atuais, da recuperação e do inimigo.

Maço de Dinheiro e talentos de Comando

Alguns talentos aumentam as cargas disponíveis. Outro reduz em 1 o custo de comandar inimigos com pouca vida, com o mesmo mínimo de 1.

  • Talentos de capacidade

    Um talento que adiciona +1 Carga de Comando aumenta quantas você pode guardar. Ele não muda o custo de um Comando.

  • Talento de custo com pouca vida

    Comandar inimigos com pouca vida custa 1 Carga de Comando a menos, e o mínimo continua 1. É o mesmo tipo de desconto deste artefato.

Acúmulo: não verificado em execução

Os dois descontos são -1 com mínimo 1. A ordem não foi verificada, então esta página não afirma que um custo de 3 vira 1 quando os dois estão ativos.

Custo de Comando e capacidade

Gastar menos e guardar mais são benefícios diferentes. Não junte os dois em Comando +1.

  • Maço de Dinheiro

    Reduz o gasto. Cada Comando elegível custa 1 carga a menos, até 1.

  • Talentos de capacidade de cargas

    Aumentam a reserva de cargas disponíveis. Eles não aplicam o desconto deste artefato.

Usar os dois é uma direção real de build: reserva maior e custo menor por Comando. Não transforme isso em um número fixo de usos extras.

Como conseguir Maço de Dinheiro

Compre Maço de Dinheiro Intocado com o vendedor de O Desconhecido por 1.000 Fontes e forme Maço de Dinheiro no Forgemaster em the Gap.

Mapeamento público de alta confiança

Vendedor de O Desconhecido

Os guias públicos concordam que o vendedor de O Desconhecido vende Maço de Dinheiro Intocado no estoque básico. Eles não citam exigência de Vendor Level III. Os dados do jogo ainda não vinculam este artefato diretamente a esse vendedor.

Preço
1.000 Fontes
Vendor Level III
Nenhuma exigência relatada
Verificado nos dados do jogo

Projeto e Forgemaster

Maço de Dinheiro Intocado é o projeto. Ele é formado no Forgemaster em the Gap. Esse caminho está verificado. Não é uma recompensa direta de missão, baú ou local fixo.

Esta página nomeia o vendedor e o preço. O caminho por O Desconhecido fica na página do local.

Maço de Dinheiro Intocado

O vendedor vende o projeto, não um artefato pronto para equipar na hora.

Imagem do projeto intocado. Os dados do jogo não têm uma imagem do artefato pronto.

Formação
Forgemaster em the Gap

A formação no Forgemaster está verificada nos dados de artefatos do jogo.

Voltar aos artefatos

Maço de Dinheiro responde à pergunta do custo de Comando. O resto do equipamento volta ao catálogo de artefatos.