CONTROL Resonant

Desbloqueio de Artefato

Como funciona a fabricação de Artefatos em CONTROL Resonant

Encontrar um Projeto de Artefato Intocado não entrega imediatamente o Artefato pronto.

O Projeto desbloqueia esse Artefato pelo Forgemaster em O Lapso.

Caminho de desbloqueio

  1. 1

    Encontre um Projeto de Artefato Intocado

  2. 2

    Leve o Projeto para O Lapso

  3. 3

    Use o Forgemaster

  4. 4

    Desbloqueie o Artefato

Encontre seu Artefato

Fabricação de Artefatos em 30 segundos

Projeto → Forgemaster → Artefato

Um Projeto não é o Artefato pronto. Você obtém o Projeto primeiro. Ele só fica usável depois que o Forgemaster o desbloqueia.

O que é um Artefato Intocado?

Artefatos Intocados são itens de desbloqueio, no formato de Projeto, ligados a um Artefato específico.

Você obtém o Projeto primeiro. Ele representa um Artefato que você ainda não desbloqueou por completo.

Encontrá-lo não significa que o Artefato correspondente já pode ser usado.

Como usar um Projeto de Artefato

  1. 1

    Obtenha um Projeto de Artefato Intocado

    Cada Artefato padrão tem o próprio Projeto Intocado. O Projeto é o item de desbloqueio, não o Artefato que você equipa.

  2. 2

    Volte para O Lapso

    O Projeto é usado em O Lapso.

    Abrir O Lapso
  3. 3

    Visite o Forgemaster

    O Forgemaster é quem transforma o Projeto no Artefato pronto.

  4. 4

    Desbloqueie o Artefato correspondente

    Depois que o Forgemaster conclui o desbloqueio, você tem o Artefato usável.

Do Projeto ao Artefato

Pesquise um Artefato ou o Projeto dele. Todo Artefato padrão desta lista é desbloqueado pelo Forgemaster.

Categoria
  • Abridor de Garrafas

    Projeto: Abridor de Garrafas Intocado

    A Vida se regenera lentamente enquanto uma Invocação estiver por perto.

    SobrevivênciaStatus: ForgemasterFonte verificada: Missão
    Ver Artefato
  • Amuleto

    Projeto: Amuleto Intocado

    Aumenta a Chance de Crítico em todos os ataques Corpo a Corpo em 5%.

    CombateStatus: ForgemasterFonte verificada: MissãoFonte verificada: Chefe
    Ver Artefato
  • Avião de Papel

    Projeto: Avião de Papel Intocado

    Aumenta o Poder a cada ataque que Dylan desfere enquanto está no ar.

    CombateStatus: Forgemaster
    Ver Artefato
  • Barra de Chocolate Mofada

    Projeto: Barra de Chocolate Mofada Intocada

    Concede imunidade a Infecção e aumenta o Dano e Abalo contra inimigos de Mofo. Limita a Vida a 50%.

    SobrevivênciaStatus: Forgemaster
    Ver Artefato
  • Borracha Gasta

    Projeto: Borracha Gasta Intocada

    Concede a Dylan resistência significativa a todos os efeito de status negativos, deixando o acúmulo mais lento.

    SobrevivênciaStatus: ForgemasterFonte verificada: MissãoFonte verificada: Chefe
    Ver Artefato
  • Brincos Dourados

    Projeto: Brincos Dourados Intocados

    Aumenta Abalo em +20%. O Dano diminui em +30%.

    EspecialStatus: ForgemasterFonte verificada: MissãoFonte verificada: Chefe
    Ver Artefato
  • Brinquedo de Erva-do-gato

    Projeto: Brinquedo de Erva-do-gato Intocado

    Reduz consideravelmente o dano sofrido por cair no vazio.

    SobrevivênciaStatus: ForgemasterFonte verificada: Missão
    Ver Artefato
  • Cartão de Metrô Antigo

    Projeto: Cartão de Metrô Antigo Intocado

    Aumenta consideravelmente a duração da Investida.

    ExploraçãoStatus: ForgemasterFonte verificada: Encontro
    Ver Artefato
  • Carteira

    Projeto: Carteira Intocada

    Habilidades de Combate consomem Vida quando ficam sem Poder. A Vida não chega abaixo de 5% por causa deste Artefato.

    CombateStatus: ForgemasterFonte verificada: Recompensa atribuída
    Ver Artefato
  • Copo de Café

    Projeto: Copo de Café Intocado

    A Vida se regenera lentamente fora de combate.

    SobrevivênciaStatus: ForgemasterFonte verificada: Missão
    Ver Artefato
  • Distintivo 11-60

    Projeto: Distintivo 11-60 Intocado

    Dylan sofre significativamente menos dano de Objetos do Ambiente.

    SobrevivênciaStatus: ForgemasterFonte verificada: MissãoFonte verificada: Inimigo
    Ver Artefato
  • Elástico de Cabelo

    Projeto: Elástico de Cabelo Intocado

    Aumenta o Dano de formas de arma de Corpo a Corpo Primárias em 10%.

    CombateStatus: ForgemasterFonte verificada: Missão
    Ver Artefato
  • Energético

    Projeto: Energético Intocado

    +30% de Chance de Crítico para todos os ataques Corpo a Corpo enquanto Dylan tiver Vida máxima. Dylan recebe +20% de Dano enquanto este Artefato estiver equipado.

    CombateStatus: Forgemaster
    Ver Artefato
  • Estetoscópio

    Projeto: Estetoscópio Intocado

    Previne a morte e regenera Vida instantaneamente em +20%. Quebra ao ser ativado.

    SobrevivênciaStatus: ForgemasterFonte verificada: Missão
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  • Estrelinha

    Projeto: Estrelinha Intocada

    Uma Esquiva Perfeita fará com que a próxima Esquiva de Dylan gere uma carga explosiva, causando Dano de Fogo a inimigos próximos.

    CombateStatus: Forgemaster
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  • Ferramenta de Ladrão

    Projeto: Ferramenta de Ladrão Intocada

    A próxima Habilidade de Combate após uma Esquiva Perfeita não gera custo de Poder. Não é cumulativa.

    CombateStatus: ForgemasterFonte verificada: MissãoFonte verificada: Recompensa atribuída
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  • Fivela Ornamentada

    Projeto: Fivela Ornamentada Intocada

    Executar inimigos recupera uma quantidade grande de Poder. O Dano sofrido aumenta em 30%.

    CombateStatus: Forgemaster
    Ver Artefato
  • Garfo

    Projeto: Garfo Intocado

    Aumenta o Dano Cortante causado por Dylan em 15%.

    CombateStatus: ForgemasterFonte verificada: Missão
    Ver Artefato
  • Ímã Decorativo

    Projeto: Ímã Decorativo Intocado

    Pequenos Baús de Itens nos arredores são marcados no Radar.

    ExploraçãoStatus: Forgemaster
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  • Inseticida

    Projeto: Inseticida Intocado

    +30% de Dano e Abalo contra inimigos de Mofo. Porém, Dylan recebe o dobro de acúmulo de Infecção.

    CombateStatus: Forgemaster
    Ver Artefato
  • Isqueiro

    Projeto: Isqueiro Intocado

    Concede a Dylan resistência a Queimadura, aumentando o tempo necessário para sofrer esse efeito de status.

    SobrevivênciaStatus: ForgemasterFonte verificada: MissãoFonte verificada: Chefe
    Ver Artefato
  • Maço de Dinheiro

    Projeto: Maço de Dinheiro Intocado

    O Comando custa 1 Carga de Comando a menos. O custo mínimo ainda é 1.

    CombateStatus: Forgemaster
    Ver Artefato
  • Mamadeira

    Projeto: Mamadeira Intocada

    +30% de recuperação de Poder. Aplicável quando afetado por Infecção ou Queimadura.

    CombateStatus: ForgemasterFonte verificada: Missão
    Ver Artefato
  • Máscara Facial

    Projeto: Máscara Facial Intocada

    Concede a Dylan resistência a Infecção, aumentando o tempo necessário para ele sofrer esse efeito de status.

    SobrevivênciaStatus: ForgemasterFonte verificada: MissãoFonte verificada: Chefe
    Ver Artefato
  • Medalhão da Mãe

    Projeto: Medalhão da Mãe Intocado

    +25% de Dano quando a Vida estiver baixa.

    EspecialStatus: ForgemasterFonte verificada: Missão
    Ver Artefato
  • Moeda Comemorativa de 1996

    Projeto: Moeda Comemorativa de 1996 Intocada

    Elementos de Vida se tornarão mais eficientes e irão restaurar uma maior quantidade de Vida.

    SobrevivênciaStatus: ForgemasterFonte verificada: MissãoFonte verificada: Chefe
    Ver Artefato
  • Nó de Treino

    Projeto: Nó de Treino Intocado

    +15% de Abalo extra a ataques em inimigos pesados.

    SobrevivênciaStatus: ForgemasterFonte verificada: Missão
    Ver Artefato
  • Pedra de Amolar

    Projeto: Pedra de Amolar Intocada

    +20% de Dano para todos ataques Corpo a Corpo e Habilidades de Combate, mas o Abalo será reduzido em 20%.

    EspecialStatus: ForgemasterFonte verificada: Missão
    Ver Artefato
  • Pedrinhas Brilhantes

    Projeto: Pedrinhas Brilhantes Intocadas

    Restauram lentamente a Vida até +50% usando uma Anomalia Gravitacional.

    CombateStatus: ForgemasterFonte verificada: Missão
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  • Pirulito Inacabado

    Projeto: Pirulito Inacabado Intocado

    Aumenta o Dano de formas de arma Corpo a Corpo Secundárias em 10%.

    CombateStatus: ForgemasterFonte verificada: Missão
    Ver Artefato
  • Pistola d'Água

    Projeto: Pistola d'Água Intocada

    Acertos Críticos causam +50% de Dano ao Escudo de Ruído.

    CombateStatus: Forgemaster
    Ver Artefato
  • Pó Compacto

    Projeto: Pó Compacto Intocado

    Acertos Críticos causam +50% de dano extra. Eles causam +30% a menos de Abalo.

    CombateStatus: ForgemasterFonte verificada: Missão
    Ver Artefato
  • Prescrição Perdida

    Projeto: Prescrição Perdida Intocada

    +30% de chance de restaurar uma quantidade pequena de Vida após uma Esquiva Perfeita.

    SobrevivênciaStatus: Forgemaster
    Ver Artefato
  • Protetor Bucal

    Projeto: Protetor Bucal Intocado

    +50% de recuperação de Poder, mas Dylan sofre +20% a mais de dano

    EspecialStatus: ForgemasterFonte verificada: Missão
    Ver Artefato
  • Pulseira Estelar

    Projeto: Pulseira Estelar Intocada

    Quando o Escudo é destruído, uma quantidade pequena de Vida é restaurada. (Apenas se for quebrado, não cancelado.)

    SobrevivênciaStatus: Forgemaster
    Ver Artefato
  • Pulseiras de Alerta Médico

    Projeto: Pulseiras de Alerta Médico Intocadas

    +25% de Abalo de todos os ataques quando a Vida de Dylan está baixa.

    EspecialStatus: ForgemasterFonte verificada: Missão
    Ver Artefato
  • Skate de Dedo

    Projeto: Skate de Dedo Intocado

    +25% de Dano e Abalo ao usar uma Anomalia Gravitacional.

    ExploraçãoStatus: Forgemaster
    Ver Artefato
  • Soco Inglês

    Projeto: Soco Inglês Intocado

    Habilidades de Combate causam +50% de Dano sem qualquer Abalo.

    CombateStatus: ForgemasterFonte verificada: Missão
    Ver Artefato
  • Tinta Spray

    Projeto: Tinta Spray Intocada

    Aumenta o Dano Contundente causado por Dylan em 15%.

    CombateStatus: Forgemaster
    Ver Artefato

De onde vêm os Projetos de Artefato?

Os Projetos podem entrar no sistema de recompensas por várias atividades e fontes. Nem todo Projeto tem, hoje, um local fixo único verificado.

Fontes verificadas

28 Artefatos têm uma relação de fonte verificada. Isso não é um marcador no mapa nem uma chance de drop.

Os demais só têm o caminho compartilhado: o Projeto e depois o Forgemaster em O Lapso. Esta página não atribui um local a eles.

Por que eu tenho o Projeto, mas não o Artefato?

Porque o Projeto é a etapa de desbloqueio, não o Artefato pronto. Leve-o ao Forgemaster em O Lapso.

  1. Projeto obtido
  2. Você chegou a O Lapso?
  3. Você consegue acessar o Forgemaster?
  4. O Artefato foi desbloqueado?

O que o Forgemaster faz?

O Forgemaster transforma um Projeto de Artefato Intocado no Artefato usável. Encontrar o Projeto e desbloquear o Artefato são etapas diferentes.

Use o Forgemaster em O Lapso depois de ter o Projeto.

Perguntas sobre fabricação de Artefatos

Os Projetos entregam o Artefato na hora?

Não. O Projeto é o item de desbloqueio. O Artefato pronto vem do Forgemaster em O Lapso.

O que é um Artefato Intocado?

É a etapa de desbloqueio, em forma de Projeto, de um Artefato. Não é o Artefato pronto.

Onde eu uso os Projetos de Artefato?

No Forgemaster em O Lapso.

Os locais dos Projetos são fixos?

Alguns Artefatos têm uma fonte verificada, mas não existe uma regra de local fixo para todos os Projetos.

Posso conseguir Projetos duplicados?

A chance de duplicata depende da fonte e de ela poder se repetir, não de uma regra universal dos Artefatos.

Ver Artefatos

Estes cartões só identificam o Artefato. Os efeitos e o catálogo completo ficam nas páginas de Artefatos.

Ver todos os 43 Artefatos