Projeto: Abridor de Garrafas Intocado
A Vida se regenera lentamente enquanto uma Invocação estiver por perto.
Desbloqueio de Artefato
Encontrar um Projeto de Artefato Intocado não entrega imediatamente o Artefato pronto.
O Projeto desbloqueia esse Artefato pelo Forgemaster em O Lapso.
Caminho de desbloqueio
Encontre um Projeto de Artefato Intocado
Leve o Projeto para O Lapso
Use o Forgemaster
Desbloqueie o Artefato
Projeto → Forgemaster → Artefato
Um Projeto não é o Artefato pronto. Você obtém o Projeto primeiro. Ele só fica usável depois que o Forgemaster o desbloqueia.
Artefatos Intocados são itens de desbloqueio, no formato de Projeto, ligados a um Artefato específico.
Você obtém o Projeto primeiro. Ele representa um Artefato que você ainda não desbloqueou por completo.
Encontrá-lo não significa que o Artefato correspondente já pode ser usado.
Cada Artefato padrão tem o próprio Projeto Intocado. O Projeto é o item de desbloqueio, não o Artefato que você equipa.
O Projeto é usado em O Lapso.
Abrir O LapsoO Forgemaster é quem transforma o Projeto no Artefato pronto.
Depois que o Forgemaster conclui o desbloqueio, você tem o Artefato usável.
Pesquise um Artefato ou o Projeto dele. Todo Artefato padrão desta lista é desbloqueado pelo Forgemaster.
Projeto: Abridor de Garrafas Intocado
A Vida se regenera lentamente enquanto uma Invocação estiver por perto.
Projeto: Amuleto Intocado
Aumenta a Chance de Crítico em todos os ataques Corpo a Corpo em 5%.
Projeto: Avião de Papel Intocado
Aumenta o Poder a cada ataque que Dylan desfere enquanto está no ar.
Projeto: Barra de Chocolate Mofada Intocada
Concede imunidade a Infecção e aumenta o Dano e Abalo contra inimigos de Mofo. Limita a Vida a 50%.
Projeto: Borracha Gasta Intocada
Concede a Dylan resistência significativa a todos os efeito de status negativos, deixando o acúmulo mais lento.
Projeto: Brincos Dourados Intocados
Aumenta Abalo em +20%. O Dano diminui em +30%.
Projeto: Brinquedo de Erva-do-gato Intocado
Reduz consideravelmente o dano sofrido por cair no vazio.
Projeto: Cartão de Metrô Antigo Intocado
Aumenta consideravelmente a duração da Investida.
Projeto: Carteira Intocada
Habilidades de Combate consomem Vida quando ficam sem Poder. A Vida não chega abaixo de 5% por causa deste Artefato.
Projeto: Chave Inglesa Confiável Intocada
Aumenta o Dano Bruto causado por Dylan em 15%.
Projeto: Copo de Café Intocado
A Vida se regenera lentamente fora de combate.
Projeto: Distintivo 11-60 Intocado
Dylan sofre significativamente menos dano de Objetos do Ambiente.
Projeto: Elástico de Cabelo Intocado
Aumenta o Dano de formas de arma de Corpo a Corpo Primárias em 10%.
Projeto: Energético Intocado
+30% de Chance de Crítico para todos os ataques Corpo a Corpo enquanto Dylan tiver Vida máxima. Dylan recebe +20% de Dano enquanto este Artefato estiver equipado.
Projeto: Estetoscópio Intocado
Previne a morte e regenera Vida instantaneamente em +20%. Quebra ao ser ativado.
Projeto: Estrelinha Intocada
Uma Esquiva Perfeita fará com que a próxima Esquiva de Dylan gere uma carga explosiva, causando Dano de Fogo a inimigos próximos.
Projeto: Ferramenta de Ladrão Intocada
A próxima Habilidade de Combate após uma Esquiva Perfeita não gera custo de Poder. Não é cumulativa.
Projeto: Fivela Ornamentada Intocada
Executar inimigos recupera uma quantidade grande de Poder. O Dano sofrido aumenta em 30%.
Projeto: Garfo Intocado
Aumenta o Dano Cortante causado por Dylan em 15%.
Projeto: Ímã Decorativo Intocado
Pequenos Baús de Itens nos arredores são marcados no Radar.
Projeto: Ingressos da Turnê Mundial Intocados
Habilidades de Combate causam +100% de Dano. O Poder fica limitado a 50%.
Projeto: Inseticida Intocado
+30% de Dano e Abalo contra inimigos de Mofo. Porém, Dylan recebe o dobro de acúmulo de Infecção.
Projeto: Isqueiro Intocado
Concede a Dylan resistência a Queimadura, aumentando o tempo necessário para sofrer esse efeito de status.
Projeto: Maço de Dinheiro Intocado
O Comando custa 1 Carga de Comando a menos. O custo mínimo ainda é 1.
Projeto: Mamadeira Intocada
+30% de recuperação de Poder. Aplicável quando afetado por Infecção ou Queimadura.
Projeto: Martelo de Carpinteiro Intocado
Habilidades de Combate causam +30% de Abalo sem qualquer Dano.
Projeto: Máscara Facial Intocada
Concede a Dylan resistência a Infecção, aumentando o tempo necessário para ele sofrer esse efeito de status.
Projeto: Medalhão da Mãe Intocado
+25% de Dano quando a Vida estiver baixa.
Projeto: Moeda Comemorativa de 1996 Intocada
Elementos de Vida se tornarão mais eficientes e irão restaurar uma maior quantidade de Vida.
Projeto: Nó de Treino Intocado
+15% de Abalo extra a ataques em inimigos pesados.
Projeto: Palavras Cruzadas do Fim de Semana Intocadas
Aumenta o Dano de Finalizadores de Combo em +15%.
Projeto: Pedra de Amolar Intocada
+20% de Dano para todos ataques Corpo a Corpo e Habilidades de Combate, mas o Abalo será reduzido em 20%.
Projeto: Pedrinhas Brilhantes Intocadas
Restauram lentamente a Vida até +50% usando uma Anomalia Gravitacional.
Projeto: Pirulito Inacabado Intocado
Aumenta o Dano de formas de arma Corpo a Corpo Secundárias em 10%.
Projeto: Pistola d'Água Intocada
Acertos Críticos causam +50% de Dano ao Escudo de Ruído.
Projeto: Pó Compacto Intocado
Acertos Críticos causam +50% de dano extra. Eles causam +30% a menos de Abalo.
Projeto: Prescrição Perdida Intocada
+30% de chance de restaurar uma quantidade pequena de Vida após uma Esquiva Perfeita.
Projeto: Protetor Bucal Intocado
+50% de recuperação de Poder, mas Dylan sofre +20% a mais de dano
Projeto: Pulseira Estelar Intocada
Quando o Escudo é destruído, uma quantidade pequena de Vida é restaurada. (Apenas se for quebrado, não cancelado.)
Projeto: Pulseiras de Alerta Médico Intocadas
+25% de Abalo de todos os ataques quando a Vida de Dylan está baixa.
Projeto: Skate de Dedo Intocado
+25% de Dano e Abalo ao usar uma Anomalia Gravitacional.
Projeto: Soco Inglês Intocado
Habilidades de Combate causam +50% de Dano sem qualquer Abalo.
Projeto: Tinta Spray Intocada
Aumenta o Dano Contundente causado por Dylan em 15%.
Os Projetos podem entrar no sistema de recompensas por várias atividades e fontes. Nem todo Projeto tem, hoje, um local fixo único verificado.
28 Artefatos têm uma relação de fonte verificada. Isso não é um marcador no mapa nem uma chance de drop.
Os demais só têm o caminho compartilhado: o Projeto e depois o Forgemaster em O Lapso. Esta página não atribui um local a eles.
Porque o Projeto é a etapa de desbloqueio, não o Artefato pronto. Leve-o ao Forgemaster em O Lapso.
O Forgemaster transforma um Projeto de Artefato Intocado no Artefato usável. Encontrar o Projeto e desbloquear o Artefato são etapas diferentes.
Use o Forgemaster em O Lapso depois de ter o Projeto.
Não. O Projeto é o item de desbloqueio. O Artefato pronto vem do Forgemaster em O Lapso.
É a etapa de desbloqueio, em forma de Projeto, de um Artefato. Não é o Artefato pronto.
No Forgemaster em O Lapso.
Alguns Artefatos têm uma fonte verificada, mas não existe uma regra de local fixo para todos os Projetos.
A chance de duplicata depende da fonte e de ela poder se repetir, não de uma regra universal dos Artefatos.
Estes cartões só identificam o Artefato. Os efeitos e o catálogo completo ficam nas páginas de Artefatos.