
Centro da Cidade
4 Fast Travel Doors
45 mapped points
As rotas iniciais são em sua maioria planas, mas o Abismo divide o distrito.
Encontre uma área, veja o que há nela e descubra como ela se conecta a missões, inimigos e rotas.
Nenhum local corresponde a essa pesquisa ainda.
Tente uma área como Central ou o Parque, uma missão como Novo Crescimento ou um local como a Fábrica de Mofo.
Seven zones. Open a location guide here, or jump to that zone on the map.

4 Fast Travel Doors
45 mapped points
As rotas iniciais são em sua maioria planas, mas o Abismo divide o distrito.

4 Fast Travel Doors
51 mapped points
A Central é o hub: a maioria das rotas do meio do jogo passa por ela.

5 Fast Travel Doors
33 mapped points
Os níveis do metrô se acumulam uns sobre os outros, então um marcador pode estar um andar acima do caminho transitável.

3 Fast Travel Doors
25 mapped points
A geometria distorcida faz com que a rota visível e a rota transitável nem sempre coincidam.

3 Fast Travel Doors
30 mapped points
As rotas do Parque se dividem entre a usina de Mofo e o posto de controle interno.

5 Fast Travel Doors
22 mapped points
A zona é fortemente vertical e contém várias plataformas elevadas.

Todas as principais áreas de Manhattan, o que elas contêm e como se conectam ao resto do mundo.

O primeiro distrito do DFC: a Antiga Casa, as primeiras missões da história e o Abismo que divide o lado oeste.

O centro da metade do jogo. A maioria das rotas para os outros distritos passa pela Central, e a História Principal se ramifica a partir daqui.

Um distrito do metrô em camadas, onde as ruas de Ruído ficam umas sobre as outras, então um marcador pode pertencer a um andar diferente do caminho transitável.

O distrito ocidental distorcido. A geometria muda, então a rota visível e a rota alcançável nem sempre são a mesma.

Uma área de parque controlada, dividida entre a fábrica de Mofo e o portão do posto de controle interno.

Um distrito de fim de jogo fortemente vertical, construído em torno de plataformas elevadas e níveis de pesquisa profundos.
Onde os Artefatos Intocados são transformados em artefatos utilizáveis. Trate-o primeiro como um local de criação e só depois como uma posição no mapa.
O conteúdo de cada área vem do modelo de relações publicado, não de contagens internas de registros.
Pontos de partida selecionados, nunca ordenados pela quantidade de registros.
Comece pelo que você quer fazer, não pela taxonomia de locais.
Quais missões e atividades pertencem a cada área.
O que você precisa para chegar a uma área e onde encontrar a ajuda de rota.
Habilidades que abrem rotas.
Pontos de Deslocamento Rápido conhecidos, agrupados por área.
32 pontos conhecidos
Direções, planejamento de rotas e posições dos marcadores ficam no hub do Mapa.
Can't find the place you're looking for?
Descreva o que você procura; o assistente transforma isso em uma área, suas missões e o requisito de que você precisa.