Артефакт

Артефакт

Амулет

Амулет — наступательный артефакт, построенный вокруг шанса критического удара в ближнем бою. Здесь нет сложного триггера: его ценность зависит от того, какую долю вашего реального боевого урона игра классифицирует как ближний бой и допускает к критическим ударам.

Повышает шанс критического удара всех атак ближнего боя.

Тип
Артефакт
Основной эффект
Шанс критического удара в ближнем бою
Заявленное значение
+5% к шансу критического удара
Роль в сборке
Наступление в ближнем бою
Создание
Дремлющий амулет + материалы
Лучше всего для
Проверенных сборок с упором на ближний бой
Артефакт
Дремлющий амулетДремлющий амулет
Создать в ЛакунеАмулет
Экипировать через «Снаряжение»Экипировать через «Снаряжение»
АртефактСоздать в Лакуне

Амулет проходит обычный цикл артефакта: найдите дремлющий амулет, создайте его в Лакуне с помощью функции «Создание артефакта», затем экипируйте через «Снаряжение».

Что делает амулет

Амулет — пассивный артефакт, повышающий шанс критического удара атак ближнего боя. Он не добавляет новую атаку, статус или ресурс: он лишь делает ваши удары ближнего боя более частыми критическими. Для сборки с упором на ближний бой это простой постоянно активный наступательный модификатор.

Точные значения и их процентный смысл публикуются только после подтверждения данными игры, поэтому страница не придумывает числа.

Как работает модификатор

Статический модификатор с реальной областью действия.

Амулет — статический модификатор, а не срабатывающий. Он не ждёт идеального уклонения или низкого здоровья; он действует, пока экипирован. Но это не делает его глобальным: он по-прежнему влияет только на атаки, которые игра классифицирует как ближний бой.

  • Что меняется

    Шанс критического удара. Удар чаще становится критическим; базовый урон атаки не меняется.

  • Когда действует

    Постоянно, пока экипирован. Нет триггера и нет перезарядки, которую нужно ждать.

  • На что действует

    Только на атаки ближнего боя. Эта область — игровая механика, и она не равна «всё, что создаёт Аберрант».

Поскольку артефакт статический, он не суммируется сам с собой и не имеет времени действия, которым нужно управлять. Единственный настоящий вопрос — попадает ли атака в его область.

Как работает шанс критического удара

+5% к шансу критического удара — это не +5% урона.

Шанс критического удара определяет, как часто удар становится критическим, а критический удар рассчитывается множителем критического урона игры. Поэтому повышение шанса меняет частоту применения этого множителя, а не урон обычного удара.

  • Шанс критического удара

    Вероятность того, что подходящий удар будет рассчитан как критический. Именно это значение меняет амулет.

  • Критический урон

    Множитель, применяемый при критическом ударе. Амулет не меняет это значение.

  • Смысл процента

    Добавляется ли +5% к текущему шансу или умножает его — это вопрос данных игры, и здесь он не предполагается.

Не читайте этот модификатор как прямое повышение урона. Реальное изменение зависит от вашего текущего шанса критического удара, множителя критического урона и того, какие источники урона вообще могут быть критическими.

На какие атаки ближнего боя влияет амулет?

Область — это игровая классификация, а не визуальная оценка.

Эффект амулета применяется к атакам ближнего боя. Какие боевые события игра помечает как ближний бой, нужно подтвердить для каждого источника, ведь форма оружия, боевое умение и длительный эффект не относятся автоматически к одной категории, даже если в бою выглядят похоже.

Боевой источникАмулет действует?
КлинокЕщё не проверено
ТесакЕщё не проверено
КосаЕщё не проверено
КрушительЕщё не проверено
БурЕщё не проверено
ЦепЕщё не проверено
ИзбиениеЕщё не проверено
АпперкотЕщё не проверено
РассечениеЕщё не проверено
ЦиклонЕщё не проверено
ТрискелионЕщё не проверено
ОрбитаЕщё не проверено

Не судите о включении источника по внешнему виду. Пока каждая строка не проверена в игре, страница оставляет её без пометки, а не гадает.

Амулет и основные формы

Основной слот — самый очевидный кандидат для ближнего боя.

Основные формы — ядро цикла ближнего боя, поэтому это самое естественное место для поиска пользы. Но то, классифицируется ли каждая из них как ближний бой, ещё нужно подтвердить, и основная форма с упором на критику не автоматически единственный верный выбор.

  • Клинок

    Клинок — быстрая основная форма с упором на критику, поэтому модификатор шанса критического удара напрямую её касается, если Клинок считается ближним боем.

  • Тесак

    Тесак — сбалансированная основная форма с упором на позиционирование. Если она считается ближним боем, её позиционные бонусы и шанс критического удара от амулета взаимодействуют через расчёт модификаторов, а не просто складываются.

  • Коса

    Коса — широкая основная форма по нескольким целям. Ключевой открытый вопрос: широкий замах бросает шанс критического удара один раз за атаку или один раз за цель.

Эта страница не называет лучшую основную форму для амулета. Полезный ответ зависит от того, откуда на самом деле идёт ваш урон.

Амулет и дополнительные формы

Другой слот, поэтому нет конфликта с выбором основной формы.

Дополнительная форма — отдельный слот, поэтому сочетается с любой основной. Если дополнительная форма классифицируется как ближний бой, амулет охватывает и её — именно поэтому полезный вопрос не про конкретную пару, а про покрытие.

  • Крушитель

    Крушитель — тяжёлая ударная дополнительная форма. Его медленные мощные удары выигрывают, если могут быть критическими, но малое число ударов означает, что шанс критического удара применяется реже.

  • Бур

    Бур — дополнительная форма с множеством ударов. Частая ошибка — считать её несколько ударов несколькими гарантированными шансами на критический удар; каждый удар становится критическим только если он подходит и бросается отдельно.

  • Цеп

    Цепь — дополнительная форма с увеличенной дальностью. Охват большего числа целей сохраняет значение модификатора шанса критического удара при условии, что эти удары классифицируются как ближний бой.

Множество ударов не умножает шанс критического удара. Бросается ли каждый удар отдельно и подходит ли он вообще — нужно проверить, прежде чем называть любой итог.

Амулет и финальные атаки

Прямые удары и остаточные эффекты — не одно и то же событие.

Финальная атака может создавать более одного вида урона. Собственный удар финала и любой созданный им остаточный эффект — отдельные боевые события, и в область амулета входят только те, что игра классифицирует как ближний бой.

  • Удар финала

    Удар, который наносит сам финал. Если он классифицируется как ближний бой, это самая вероятная часть финала, которая получит пользу.

  • Длительные финалы

    Финалы, которые продолжают бить, пока персонаж остаётся в действии, могут создавать много событий удара, но каждое из них всё равно должно быть ближним боем и подходить для критики.

  • Непроверенная область

    Являются ли события конкретного финала ближним боем, здесь не публикуется до проверки, ведь название финала не решает классификацию.

Никогда не переносите вывод об одном финале на все остальные. Каждый нужно разбирать отдельно.

Амулет и длительные эффекты оружия

Эффект, созданный финалом ближнего боя, не автоматически становится уроном ближнего боя.

Некоторые финалы оставляют эффект, который продолжает наносить урон после атаки. Этот урон — отдельный тип события, поэтому он не охватывается лишь потому, что создавший его финал был ближним боем.

  • Длительные клинки

    Удары остающегося клинка — отдельные события от удара самого финала. Классифицируются ли они как ближний бой — открытый пункт проверки.

  • Урон от статуса

    Длительный урон от статуса накладывается на цель, а не наносится оружием, поэтому модификатор критического удара ближнего боя не доходит до него автоматически.

  • Происхождение источника

    То, откуда взялся эффект, не то же самое, что тип события. Классификация следует за событием, а не за оружием, начавшим цепочку.

Поэтому страница никогда не утверждает, что амулет усиливает всё оружие. Она указывает лишь, что применимо к событию после его проверки.

Прямой модификатор и производная синергия

Амулет меняет шанс критического удара; всё остальное — следствие.

Амулет напрямую делает одно: повышает шанс критического удара атак ближнего боя. Если в сборке есть эффекты, срабатывающие при критическом ударе, больше критических ударов может заставлять их срабатывать чаще. Это производная синергия, а не прямая характеристика.

  • Прямой модификатор

    Амулет к шансу критического удара в ближнем бою. Это единственное, что артефакт делает сам по себе.

  • Производная синергия

    Эффект, срабатывающий при критическом ударе, где-то ещё в сборке может срабатывать чаще, но только если его собственная область совместима.

  • Цепочка

    Артефакт к шансу критического удара к частоте критических ударов к механике, срабатывающей при критическом ударе, к вторичному результату. Вторичный результат никогда не записывается как прямая характеристика амулета.

Например, амулет не добавляет Ошеломление напрямую. Он может лишь заставить эффект Ошеломления, срабатывающий при критическом ударе, работать чаще, и только если область этого эффекта совместима.

Хорош ли амулет?

Зависит от того, какую долю вашего цикла занимает ближний бой.

Без сборки пассивному модификатору нельзя присвоить тир. Полезнее спросить, какая доля вашего реального боевого цикла попадает в область амулета.

Амулет хорошо подходит, когда

  • Большая часть урона — ближний бой

    Значительная доля проверенного урона идёт от событий атак ближнего боя, поэтому у модификатора реальное покрытие.

  • Ваша сборка взаимодействует с критическими ударами

    Ваш урон или механики уже учитывают критические удары, поэтому их рост даёт больше, чем небольшой прирост урона.

  • Вы хотите простой постоянно активный модификатор

    У амулета нет триггера и поддержания, поэтому его легко держать активным, сосредоточившись на бое.

Амулет может быть менее ценным, когда

  • Большая часть урона идёт от боевых умений

    Эффект амулета ограничен атаками ближнего боя, поэтому урон от умений не входит в него автоматически.

  • Ваши ключевые источники урона — не ближний бой

    Урон от статуса, источники окружения и другие не-ближние события не получают выгоды от модификатора критического удара ближнего боя.

  • У вас нет взаимодействий, связанных с критикой

    Без эффектов, срабатывающих при критическом ударе, и без характеристик с упором на критику меняется только сам шанс критического удара.

Как получить дремлющий амулет

Получение и создание — два разных шага.

Амулет нельзя купить напрямую и нельзя создать из ничего. Сначала нужно найти его дремлющую версию, и только затем её можно превратить в рабочий артефакт.

  1. 1 · Найдите источник

    Дремлющий амулет берётся из мирового контента. Какое столкновение или место его даёт, будет опубликовано после проверки данными игры.

  2. 2 · Получите дремлющий амулет

    Дремлющий амулет — версия до создания: её нельзя экипировать как готовый артефакт.

  3. 3 · Создайте его в Лакуне

    Используйте «Создание артефакта» и предоставьте нужные материалы, чтобы превратить дремлющий амулет в амулет.

  4. 4 · Экипируйте его

    После создания амулет экипируется через «Снаряжение», как любой другой артефакт.

Разблокировка и создание — разные этапы: наличие дремлющего амулета не означает, что готовый артефакт уже экипирован.

Рецепт создания амулета

Материалы и станок, числа пока закрыты.

Создание амулета расходует его дремлющую версию и дополнительные материалы. Здесь указаны материалы и станок; точные количества появляются только после проверки рецепта, поэтому изменения баланса никогда не оставят на странице устаревшие числа.

МатериалыКоличество
Дремлющий амулетТребуется
Odd EchoЕщё не проверено
SourceЕщё не проверено
Станок«Создание артефакта» в Лакуне

Как создать

Принесите дремлющий амулет и материалы к «Созданию артефакта» в Лакуне, создайте артефакт, затем экипируйте его из «Снаряжения».

Материалы хранятся как данные, а не вписаны в текст этой страницы, поэтому будущее изменение рецепта обновит одно значение вместо пятнадцати локализованных страниц.

Слоты артефактов и ограничения экипировки

Ограничение «Снаряжения», а не эффект амулета.

Амулет занимает слот артефакта, как и любой другой артефакт. Можно ли экипировать его вместе с конкретным другим артефактом, решают «Снаряжение» и игровая группировка артефактов, а не текст эффекта.

  • Слоты «Снаряжения»

    Артефакты экипируются в слоты артефактов «Снаряжения», поэтому заполненному набору придётся чем-то пожертвовать ради амулета.

  • Группировка артефактов

    Если игра объединяет артефакты в семейства, два артефакта из одной группы могут исключать друг друга. Эта группировка — правило игры, и страница её не придумывает.

  • Конфликт — это правило допустимости

    Конфликт экипировки означает, что сочетание недопустимо, а не что два эффекта вместе слабы.

«Наступательный» — это ролевая метка сайта, а не игровое семейство. Страница никогда не выводит ограничение экипировки из отображаемой роли.

Синергии сборок

Покрытие, а не заявление о лучшем выборе.

  • Проверьте покрытие

    Полезная мера — какая доля вашего реального боевого цикла приходится на ближний бой и может быть критической. Модификатор, покрывающий большую часть урона, ценнее того, что покрывает лишь долю.

  • Проверьте критическую цепочку

    Если сборка уже вознаграждает критические удары, амулет усиливает это взаимодействие, а не работает в одиночку.

  • Проверьте слот

    Поскольку слоты артефактов ограничены, сравнивайте амулет с другим вариантом, который занял бы тот же слот, а не с абстрактным бонусом.

Амулет против других наступательных артефактов

Разные артефакты усиливают разные части вашей сборки.

Наступательные артефакты не ранжируются по величине числа, ведь они влияют на разные источники урона. Полезное сравнение — какую часть сборки усиливает каждый из них.

КритерийАмулетКастет
Форма эффектаПассивный шанс критического удара для атак ближнего бояУрон боевых умений ценой Ошеломления
Направление сборкиУпор на ближний бой и критические ударыУпор на урон боевых умений
ЦенаЗанимает слот «Снаряжения», минусов в эффекте не указаноЗанимает слот «Снаряжения» и отказывается от Ошеломления умений

Сравнивайте их по тому, на какой источник урона вы реально опираетесь, а не по принципу «больше урона против меньшего».

Частые проблемы

Проверьте причину, прежде чем называть это багом.

СимптомПроверьте
Шанс критического удара будто не изменилсяУбедитесь, что амулет экипирован и не заблокирован лимитом слота или группировки, что атака классифицируется как ближний бой и что удар подходит для критики. Также проверьте, показывает ли интерфейс базовый или итоговый шанс критического удара.
Амулет не влияет на боевое умениеЭто может быть ожидаемо. Эффект ограничен атаками ближнего боя, а не всеми источниками урона, поэтому урон умений не входит в него автоматически.
Критический удар финала не меняетсяПроверьте, классифицируется ли удар этого финала как ближний бой и подходит ли он для критики. Название финала не решает классификацию.
Амулет не экипируется вместе с другим артефактомПроверьте, не заполнены ли слоты артефактов, не входят ли оба артефакта в одну игровую группу и действительно ли амулет создан, а не остаётся дремлющим.

Если всё это в порядке, а поведение всё равно странное, считайте это технической проблемой, а не проблемой сборки.

Что смотреть дальше

Эта страница отвечает за суть амулета, его модификатор шанса критического удара в ближнем бою, вопрос области, а также получение и создание. Полный список артефактов, таксономия ролей и триггеров, правила цикла и слотов находятся в хабе артефактов — именно там сравнивают варианты, прежде чем потратить слот «Снаряжения».