Амулет и основные формы
Основной слот — самый очевидный кандидат для ближнего боя.
Основные формы — ядро цикла ближнего боя, поэтому это самое естественное место для поиска пользы. Но то, классифицируется ли каждая из них как ближний бой, ещё нужно подтвердить, и основная форма с упором на критику не автоматически единственный верный выбор.
- Клинок
Клинок — быстрая основная форма с упором на критику, поэтому модификатор шанса критического удара напрямую её касается, если Клинок считается ближним боем.
- Тесак
Тесак — сбалансированная основная форма с упором на позиционирование. Если она считается ближним боем, её позиционные бонусы и шанс критического удара от амулета взаимодействуют через расчёт модификаторов, а не просто складываются.
- Коса
Коса — широкая основная форма по нескольким целям. Ключевой открытый вопрос: широкий замах бросает шанс критического удара один раз за атаку или один раз за цель.
Эта страница не называет лучшую основную форму для амулета. Полезный ответ зависит от того, откуда на самом деле идёт ваш урон.