Артефакт
АртефактБумажник
Бумажник позволяет вашим боевым умениям перейти на здоровье, когда у вас не хватает энергии, чтобы оплатить их обычную стоимость. Это обмен, а не бесплатное применение: умение всё равно сработает, но недостающий ресурс берётся из запаса живучести, а собственный порог здоровья Бумажника не даёт этой трате забрать последние очки здоровья.
Боевые умения можно оплачивать здоровьем, когда не хватает энергии, но здоровье не опускается ниже минимального порога.
- Тип
- Артефакт
- Триггер
- Недостаточно энергии
- Запасной ресурс
- Здоровье
- Порог здоровья
- Минимальный порог здоровья
- Роль в сборке
- Обменять здоровье на темп умений
- Выгода
- Боевые умения остаются доступными без достаточной энергии
- Доступность
- Digital Deluxe
- Создание
- Дремлющий бумажник + материалы
Бумажник следует циклу артефактов: получите его по праву Digital Deluxe, создайте дремлющую версию в Лакуне через «Создание артефакта», затем экипируйте в Снаряжении.
Что делает Бумажник
Бумажник — условный артефакт подмены ресурса. Когда боевое умение стоило бы больше энергии, чем у вас есть, Бумажник позволяет оплатить его здоровьем. Поскольку он меняет только способ оплаты, он не добавляет ни урона, ни энергии, ни пассивных характеристик; его ценность в том, что ротация продолжается там, где энергия её бы остановила.
Точные значения пересчёта, процент порога и поведение при частичной энергии публикуются только после подтверждения по вышедшим данным, поэтому эта страница никогда не выдумывает число.
Что делает Бумажник?
Он подменяет ресурс, а не восстанавливает его.
Бумажник — это запасной вариант, а не бонус. Он ничего не делает, пока энергии достаточно, и срабатывает только тогда, когда стоимость боевого умения в энергии не может быть покрыта. В этот момент недостающую стоимость можно покрыть здоровьем, в пределах минимального порога здоровья.
- Что его активирует
Боевое умение, стоимость которого в энергии выше доступной. Пока энергии хватает, Бумажник ничего не делает.
- Что он даёт
Разрешение покрыть недостачу здоровьем, чтобы умение всё же сработало, а не провалилось из-за нехватки энергии.
- На что он действует
На умения, которые игра относит к боевым. Это не общее превращение здоровья в энергию, и оно не затрагивает умения перемещения.
Бумажник — это подмена ресурса: он меняет, какой ресурс платит стоимость. Это отличается от восстановления энергии, снижения стоимости и переопределения стоимости.
Когда Бумажник использует здоровье?
Только когда обычного ресурса не хватает.
Бумажник — условный запасной вариант, поэтому первое условие — недостача. Если энергии достаточно, обычная стоимость оплачивается, и Бумажник вообще не вступает в игру. Переход на здоровье привязан к этой недостаче, а не к кнопке или таймеру.
- Условие
Проверка нехватки энергии для боевого умения. Бумажник ждёт, пока эта проверка не провалится, прежде чем что-то сделать.
- Приоритет
Бумажник — запасной ресурс, а не второй запас на выбор. Может ли он действовать при полной энергии — вопрос данных, а не допущение.
- Частичная энергия
Когда у вас есть лишь часть нужной энергии, нужно проверить, дополняет ли Бумажник недостачу или платит всю стоимость здоровьем.
Поскольку триггер — недостача, частота работы Бумажника зависит от того, как часто у вас кончается энергия, а не от того, как часто вы применяете умения.
Стоимость в энергии против стоимости в здоровье
Умение сработает в любом случае; меняется только плательщик.
У боевого умения есть стоимость в энергии. Когда её нельзя покрыть, Бумажник позволяет закрыть недостачу здоровьем. Сама стоимость в энергии не исчезает и не превращается в энергию; меняется только ресурс, который её платит.
- Стоимость в энергии
Обычная стоимость умения в основном ресурсе. Бумажник её не меняет, и она обходится только тогда, когда энергии не хватает на покрытие.
- Стоимость в здоровье
Запасная оплата. Это стоимость ресурса, а не получаемый урон, поэтому это не то же событие, что попадание.
- Пересчёт
Сколько здоровья стоит единица энергии, не предполагается. Соотношение 1:1 или процент от максимального здоровья одинаково возможны и не подтверждены.
Здоровье, потраченное как ресурс, — это не полученный урон. Эта граница важна для всего, что реагирует на урон, и подтверждается по вышедшей игре, а не выводится.
Как работает порог здоровья
Ограничение собственных трат Бумажника, а не урона.
Бумажник содержит минимальный порог здоровья. Его цель — не дать собственной подмене Бумажника потратить последние очки здоровья, поэтому один артефакт не может свести Dylan к нулю.
- Что он покрывает
Здоровье, потраченное подменой ресурса Бумажника. Он защищает от собственной стоимости артефакта, а не от атак врагов.
- Поведение порога
Когда стоимость пересекла бы порог, игра может ограничить оплату, отклонить применение или применить частичную оплату. Что именно верно, проверяется.
- Проверка
Точный минимальный процент подтверждается по вышедшей игре, прежде чем попасть на эту страницу.
Порог — это ограничение стоимости ресурса. Это не неуязвимость и не эффект предотвращения смерти.
Может ли Бумажник убить вас?
Не своими тратами здоровья; бой всё ещё может убить вас.
Порог здоровья Бумажника действует на здоровье, которое он тратит. Урон от врагов, угроз или эффектов состояния — отдельное событие и по-прежнему снижает здоровье как обычно, поэтому применение у порога почти не оставляет запаса.
- Собственная стоимость Бумажника
Нет. Его подмена ограничена порогом, поэтому сам артефакт не опускает здоровье ниже этого минимума.
- Получаемый урон
Да, всё ещё смертельно. Враги и угрозы не связаны порогом, поэтому в бою вы можете погибнуть как обычно.
- Предотвращение смерти
Бумажник не предотвращает смерть. Восполнять здоровье после смертельного удара — задача другого артефакта.
Держаться у порога — не цель сборки. Порог мешает Бумажнику добить вас, но не даёт страховки от того, что ударит следующим.
Бумажник и боевые умения
Подмена называет боевые умения, а не все умения.
Бумажник действует на умения, которые игра относит к боевым. Доступность умения не делает его боевым, поэтому не предполагается, что умение перемещения использует Бумажник только потому, что оно тоже умение.
| Группа умений | Использует Бумажник при нехватке энергии? |
|---|---|
| Бой | В области действия — боевое умение |
| Навигационные умения | Вне области — умение перемещения |
- Роль не решает
Защитное, контрольное или статусное боевое умение всё равно боевое. Его роль не решает, может ли Бумажник за него заплатить.
- Выбирайте нужное
Применение с Бумажником тратит здоровье, поэтому этой цены достойно умение, решающее текущую задачу, а не автоматически самое дорогое.
- Проверка
Точный селектор и пригодность каждого умения подтверждаются по вышедшей игре, прежде чем страница назовёт конкретные умения.
«Боевое умение» — категория игры. Это не «любое умение, доступное Dylan», и не роль умения по урону.
Частичная энергия: что происходит?
Самый важный непроверенный вопрос этой страницы.
Публичная формулировка описывает случай, когда энергия закончилась, но не объясняет, что происходит, когда она есть, но её не хватает. Возможны как минимум два поведения, и они меняют, сколько здоровья на самом деле стоит применение.
- Полная запасная оплата
Умение замечает недостачу и платит всю стоимость здоровьем, оставляя остаток энергии нетронутым.
- Раздельная оплата
Сначала тратится доступная энергия, и только недостача переводится в здоровье.
- Проверка
Какое поведение верно, подтверждается по вышедшей игре. Страница не выбирает за вас.
Эта одна деталь решает, лёгкая ли Бумажник добавка или тяжёлый расход здоровья, поэтому она остаётся закрытой, а не угаданной.
Бумажник и снижение стоимости
Если стоимость меняется, запасная оплата меняется вместе с ней.
Другие эффекты могут изменить стоимость боевого умения в энергии до оплаты. Считается ли запасное здоровье Бумажника от базовой стоимости или от снижённой, решает, сколько здоровья на самом деле стоит применение со скидкой.
- Базовая стоимость
Неизменённая стоимость умения в энергии. Это верхняя граница применяемой запасной оплаты.
- Порядок обработки
Снижения стоимости, переопределения стоимости и подмена действуют на одну и ту же стоимость, поэтому порядок их разрешения определяет итоговую оплату.
- Проверка
Реальный порядок разрешения подтверждается по вышедшей игре и не выводится из текста эффектов.
Вот почему модификаторы ресурсов не все одинаковы. Снижение, переопределение и подмена ведут себя по-разному в сочетании.
Бумажник и Отмычка
Два артефакта, решающие одну проблему противоположными способами.
Отмычка тоже затрагивает стоимость боевых умений в энергии, но после идеального уклонения переопределяет стоимость в ноль. Бумажник ничего не переопределяет; он подменяет энергию здоровьем, когда её не хватает. Если экипированы оба, ожидаемый результат — уже бесплатное умение никогда не активирует Бумажник, потому что не остаётся недостачи для покрытия.
- Ожидаемый порядок
Переопределение, применённое до проверки недостачи, не оставит Бумажнику что платить, поэтому побеждает бесплатное применение и здоровье не тратится.
- Риск для здоровья
У Отмычки нет собственной стоимости в здоровье. Именно Бумажник вводит стоимость в здоровье, поэтому они не складываются в дополнительные бесплатные применения.
- Проверка
Порядок взаимодействия подтверждается на вышедшем конвейере модификаторов, прежде чем страница заявит это как факт.
Считайте это конкретным случаем порядка между переопределением стоимости и подменой ресурса, а не обещанием, что сочетание всегда безопасно.
Компромиссы Бумажника
Выгода с приложенной ценой выживания.
Бумажник — не простое улучшение. Он покупает гибкость ресурсом, который также поддерживает жизнь Dylan, поэтому этот компромисс и есть весь смысл артефакта.
- Выгода
Боевые умения остаются доступными при нехватке энергии, поэтому недостача стоит вам темпа, а не применения.
- Цена
Здоровье становится расходуемым ресурсом, снижая ваш запас против получаемого урона.
- Риск
Порог ограничивает собственные траты Бумажника, но не защитит от урона, пришедшего во время или после применения.
Бумажник — артефакт аварийной и агрессивной гибкости. Это не бесконечное применение и не инструмент выживания.
Синергии сборки с Бумажником
Цикл риска и награды, а не плоская характеристика.
Проверьте спрос на умения
Бумажник важнее всего, когда боевые умения несут вашу ротацию: именно тогда нехватка энергии действительно вас останавливает.
Проверьте восстановление
Надёжный источник здоровья облегчает поглощение запасной стоимости, а слабое восстановление делает каждое применение рискованнее.
Проверьте запас прочности
Применение у порога здоровья меняет живучесть на темп. Бумажник подходит сборкам, которые могут потратить этот запас и потом вернуть его.
Хорош ли Бумажник?
Зависит от того, как часто вы исчерпываете энергию и как хорошо восстанавливаете здоровье.
Артефакт подмены нельзя оценить без сборки. Его ценность меняется вместе с экономикой энергии, использованием умений и доступом к лечению, поэтому полезный вопрос — как часто недостача стоила бы вам применения.
Бумажник подходит, когда
Нехватка энергии останавливает ротацию
Если вы регулярно не можете применить умение, когда нужно, Бумажник превращает эту стену в стоимость здоровья, которую можно заплатить.
Боевые умения — основа сборки
Чем сильнее ротация опирается на боевые умения, тем чаще запасной оплате есть за что платить.
У вас надёжное восстановление здоровья
Стабильное восстановление облегчает поглощение стоимости здоровья, поэтому компромисс остаётся управляемым.
Вы цените темп выше запаса прочности
Бумажник подходит игрокам, готовым тратить живучесть ради давления и восполнять её после.
Бумажник менее ценен, когда
Вы и так едва выживаете
Когда здоровье — ваше узкое место, превращение его в замену энергии делает ситуацию хуже.
Ваша сборка почти не использует боевые умения
При малом числе боевых умений в ротации запасной оплате почти не за что платить.
Энергия редко ограничивает
Если энергия почти никогда не кончается, подмена срабатывает редко, и компромисс ничего не покупает.
Ваше лечение слабое
Без восстановления каждое применение с Бумажником необратимо снижает доступное вам здоровье.
Вы часто на низком здоровье
Порог ограничивает сам Бумажник, но у низкого здоровья почти не остаётся места для урона, который вы всё равно получаете.
Как получить Бумажник
Право, разблокировка в игре и создание — отдельные шаги.
Бумажник — не обычная находка на карте. Его дремлющий артефакт относится к содержимому Digital Deluxe, поэтому владение начинается с права, а путь к пригодному артефакту идёт через дремлющую версию и «Создание артефакта».
- 1 · Владейте правом
Дремлющий артефакт Бумажника берётся из содержимого Digital Deluxe, поэтому аккаунт должен владеть им, прежде чем артефакт станет доступен.
- 2 · Дойдите до разблокировки в игре
Право делает артефакт достижимым; момент, когда он становится пригоден в игре, — отдельное, подтверждаемое условие.
- 3 · Создайте в Лакуне
Используйте «Создание артефакта» и предоставьте нужные материалы, чтобы превратить дремлющий Бумажник в Бумажник.
- 4 · Экипируйте
После создания Бумажник экипируется через Снаряжение, как любой другой артефакт.
Владение правом не экипирует готовый артефакт. Право, разблокировка в игре и создание остаются разными шагами.
Доступность в Digital Deluxe
Право издания, а не бонус за предзаказ.
Дремлющий артефакт Бумажника указан как содержимое Digital Deluxe на страницах магазинов, поэтому его доступность связана с изданием, а не с окном предзаказа. Это другое право, чем награда за предзаказ.
- Тип права
Содержимое Digital Deluxe, выдаваемое за владение изданием Digital Deluxe или эквивалентным улучшением.
- Путь улучшения
Улучшение Digital Deluxe даёт то же содержимое, поэтому владелец стандартного издания может добавить его позже.
- Время разблокировки
Когда Бумажник становится пригоден в игре — отдельное условие, подтверждаемое по вышедшим данным прав и прогресса.
- Правила платформ
Привязано ли право к магазину, изданию или аккаунту, подтверждается до того, как это появится на странице.
Бумажник — содержимое Deluxe, а не бонус за предзаказ. Искать его в открытом мире — неверный первый шаг; сначала проверьте издание и улучшение.
Рецепт создания Бумажника
Материалы и станок, числа пока скрыты.
Создание Бумажника расходует его дремлющую версию и дополнительные материалы. Здесь перечислены материалы и станция; точные количества появляются только после проверки рецепта, поэтому изменение баланса не оставит устаревших чисел.
| Материалы | Количество |
|---|---|
| Дремлющий бумажник | Требуется |
| Nostalgic Echo | Ещё не проверено |
| Source | Ещё не проверено |
| Станок | «Создание артефакта» в Лакуне |
Как его создать
Принесите дремлющий Бумажник и материалы к «Созданию артефакта» в Лакуне, создайте артефакт и экипируйте его из Снаряжения.
Материалы хранятся как данные, а не вписаны в текст этой страницы, поэтому будущее изменение рецепта обновит одно значение вместо пятнадцати локализованных страниц.
Слоты артефактов и ограничения экипировки
Ограничение Снаряжения, а не эффект Бумажника.
Бумажник занимает слот артефакта, как любой другой артефакт. Можно ли экипировать его вместе с конкретным другим артефактом, решают Снаряжение и группировка артефактов в игре, а не текст эффекта.
- Слоты Снаряжения
Артефакты экипируются в слоты артефактов Снаряжения, поэтому полное Снаряжение должно чем-то пожертвовать ради Бумажника.
- Группировка артефактов
Если игра объединяет артефакты в семейства, два артефакта из одной группы могут быть взаимоисключающими. Эта группировка — правило игры, и страница её не выдумывает.
- Конфликт — правило допустимости
Конфликт экипировки означает, что сочетание недопустимо, а не что два эффекта слабы вместе.
Ярлык роли ресурса — не игровое семейство. Страница никогда не выводит ограничение экипировки из отображаемой роли.
Бумажник против Отмычки
Два способа продолжать применять умения при нехватке энергии.
Бумажник и Отмычку не ранжируют по величине эффекта, потому что они решают одну проблему по-разному. Бумажник подменяет нехватку энергии здоровьем; Отмычка после идеального уклонения переопределяет стоимость в энергии в ноль.
| Критерий | Бумажник | Отмычка |
|---|---|---|
| Механика | Запасная подмена | Бесплатное применение по событию |
| Триггер | Не хватает энергии | Идеальное уклонение |
| Стоимость в энергии | Оплачивается здоровьем | Переопределена в ноль |
| Риск для здоровья | Да, здоровье тратится | Нет стоимости в здоровье |
| Требование к навыку | Низкое требование | Нужно чувство идеального уклонения |
| Надёжность | Доступен, как только не хватает энергии | Зависит от чувства уклонения |
| Получение | Digital Deluxe | Предзаказ |
| Уклон сборки | Умение-центричная, риск и награда | Реактивная экономика умений |
Настоящий вопрос не в том, что сильнее, а в том, хотите ли вы тратить здоровье ради продолжения применения или получать награду за оборонительное чувство.
Частые проблемы
Проверьте причину, прежде чем называть это багом.
| Симптом | Проверка |
|---|---|
| Умение всё равно не применяется | Проверьте, что Бумажник экипирован, что умение боевое, что энергии действительно не хватает и что здоровье выше порога Бумажника. |
| Здоровье не тратится | Проверьте, действительно ли у вас кончилась энергия. Бумажник срабатывает только при недостаче, поэтому применение, оплаченное полной энергией, никогда не трогает здоровье. |
| Здоровье упало ниже порога | Проверьте, что вызвало потерю. Порог ограничивает только здоровье, которое тратит сам Бумажник, поэтому урон врагов и угроз действует как обычно. |
| Эффект Отмычки был активен, но Бумажник всё равно потратил здоровье | Проверьте, был ли эффект действительно активен, подходило ли умение и успело ли переопределение стоимости разрешиться до проверки недостачи. |
| Не могу найти дремлющий Бумажник | Проверьте, владеет ли аккаунт содержимым Digital Deluxe или улучшением. Оно выдаётся правом, а не находится в открытом мире. |
| У меня Deluxe, но Бумажник не создаётся | Проверьте, распознано ли право, достигнута ли разблокировка в игре, лежит ли дремлющий Бумажник в инвентаре, разблокировано ли «Создание артефакта» и полны ли материалы. |
Если всё это сходится, а поведение всё равно неверно, считайте это технической проблемой, а не проблемой сборки.
Куда двигаться дальше
Бумажник отвечает за самобытность этого артефакта, его подмену энергии здоровьем, порог здоровья, а также получение и создание. Полный список артефактов, таксономия ролей и триггеров, правила жизненного цикла и слотов находятся в хабе Артефактов, где вы сравниваете варианты ресурсов, прежде чем потратить слот Снаряжения.