
Деловой район
4 Fast Travel Doors
45 mapped points
Ранние маршруты в основном ровные, но Расселина разделяет район.
Найдите район, посмотрите, что в нём есть, и узнайте, как он связан с заданиями, врагами и маршрутами.
По этому запросу пока нет подходящих мест.
Попробуйте район вроде Центрального района или Парка, задание вроде «Новой поросли» или место вроде Заплесневелой фабрики.
Seven zones. Open a location guide here, or jump to that zone on the map.

4 Fast Travel Doors
45 mapped points
Ранние маршруты в основном ровные, но Расселина разделяет район.

4 Fast Travel Doors
51 mapped points
Центральный район — это хаб: большинство маршрутов середины игры проходит через него.

5 Fast Travel Doors
33 mapped points
Уровни метро наслаиваются друг на друга, поэтому маркер может оказаться на этаж выше проходимого пути.

3 Fast Travel Doors
25 mapped points
Искажённая геометрия означает, что видимый и проходимый маршруты не всегда совпадают.

3 Fast Travel Doors
30 mapped points
Маршруты Парка делятся между заводом Плесени и внутренним КПП.

5 Fast Travel Doors
22 mapped points
Зона сильно вертикальная и содержит множество возвышенных платформ.

Все основные районы Манхэттена: что в них находится и как они связаны с остальным миром.

Первый район ФБК: Старейший дом, первые сюжетные задания и расселина, разделяющая западную часть.

Узел середины игры. Большинство маршрутов в другие районы проходит через Центральный район, и основной сюжет разветвляется отсюда.

Многоярусный район метро, где улицы Шума расположены друг над другом, поэтому метка может относиться к другому этажу, не к тому, по которому можно пройти.

Искажённый западный район. Геометрия меняется, поэтому видимый маршрут и достижимый маршрут не всегда совпадают.

Контролируемая территория парка, поделённая между фабрикой плесени и воротами внутреннего контрольного пункта.

Выраженно вертикальный район поздней игры, построенный вокруг приподнятых платформ и глубоких исследовательских уровней.
Здесь Дремлющие артефакты превращаются в действующие. Относитесь к нему сначала как к месту создания предметов, а уже потом как к точке на карте.
Содержимое района берётся из опубликованной модели связей, а не из внутренних подсчётов записей.
Подобранные отправные точки, а не отсортированные по числу записей.
Начните с того, что хотите сделать, а не с классификации локаций.
Какие задания и активности относятся к каждому району.
Что нужно, чтобы добраться до района, и где искать помощь с маршрутом.
Умения, открывающие пути.
Известные двери быстрого перемещения, сгруппированные по районам.
Известных дверей: 32
Маршруты, планирование пути и положение меток остаются в разделе «Карта».
Can't find the place you're looking for?
Опишите, что вы ищете; помощник превратит это в район, его задания и нужное вам требование.