Побочное задание · Sinkhole

Побочное заданиеСерия заданий Лэнгстона

Into the Valley of Death

Найдите Альфреда, пропавшего кота Лэнгстона, и переживите то, что ждёт глубже в Sinkhole.

Начинается во время
Повторения и версии
Первый шаг
Central · Полевой офис
Награда
Untapped Catnip Toy
Маршрут заданияЦель 0 из 8

Отслеживание сохраняет только ваши отметки. Сайт не читает ваше сохранение.

След Альфреда ведёт от квартиры Лэнгстона в Sinkhole к Марии, ниже.
Краткий ответ

Поговорите с Поуп во время Recursions and Iterations, затем заберите ключ от квартиры Лэнгстона в полевом офисе в Central. Обыщите его квартиру в Sinkhole, заманите Альфреда в переноску, идите за ним к Марии и трижды попадите в Call Cat во второй фазе, прежде чем закончить бой.

Прогресс задания

Отмечайте цели по мере обновления журнала заданий. Прогресс сохраняется только на этом устройстве.

Этот разговор открывает побочное задание, пока Recursions and Iterations активно.

Цель 0 из 8

Сохраняется только в этом браузере.

Полное прохождение

Пять фаз: получить ключ, найти Альфреда, заманить его в переноску, пройти за ним и победить Марию.

1

Получите ключ Лэнгстона

Into the Valley of Death открывает Поуп, но ключ от квартиры выдаёт Лэнгстон в полевом офисе в Central.

  1. 1Встретьтесь с Поуп в Oldest House и закончите разговор о Sinkhole.
  2. 2Придите в полевой офис в Central и поговорите с Лэнгстоном о его пропавшем коте.
  3. 3Возьмите ключ от квартиры Лэнгстона.
  4. 4Вернитесь в Evacuation Zone и войдите в Sinkhole.
Я застрял

Если задание не появляется, продолжайте Recursions and Iterations, пока не состоится разговор с Поуп.

След Альфреда ведёт от квартиры Лэнгстона в Sinkhole к Марии, ниже.
2

Доберитесь до квартиры Лэнгстона

Квартира находится за платформой Personnel Access, мимо платформы Домброу и двери, заклеенной лентой.

Маршрут
  1. 1Платформа Personnel Access
  2. 2Платформа Домброу
  3. 3Идите по жёлтой ленте
  4. 4Дверь номер 5
Я застрял

Если дверь не находится, вернитесь на платформу Personnel Access и идите по жёлтой ленте оттуда.

Personnel Access, платформа Домброу, жёлтая лента и дверь номер 5.
Обыщите квартиру

В квартире след нарастает: царапины, затем кровь, затем кормушка и переноска.

3

Заманите Альфреда в переноску

Подготовьте ловушку в нужной комнате, используйте пианино и вынесите все растения, прежде чем уйти.

  1. 1Найдите комнату, рядом с которой есть телевизор.
  2. 2Поставьте переноску на кровать, а кормушку — внутрь.
  3. 3Сыграйте на пианино, чтобы выманить Альфреда.
  4. 4Вынесите из комнаты все четыре растения в горшках.
  5. 5Выйдите из комнаты, дождитесь звонка Лэнгстона и вернитесь за переноской.
Я застрял

Альфред успокаивается только после того, как вы сыграете на пианино, вынесете все растения и покинете комнату.

В нужной комнате есть пианино, телевизор и четыре растения в горшках.
Альфред не заходит в переноску?
  • Переноска стоит на нужной кровати
  • Кормушка внутри переноски
  • Пианино использовано
  • Все 4 растения вынесены из комнаты
  • Вы вышли из комнаты
  • Диалог Лэнгстона закончился
4

Идите по следу Альфреда

Несите Альфреда с собой на пути к Домброу и позвольте следу и переводу Лэнгстона указать спуск.

  1. 1Ищите опрокинутые растения и грязные отпечатки лап рядом. Они указывают следующую улику, а не фиксированный поворот.
  2. 2Вернитесь в сторону Домброу и осмотрите, что произошло, прежде чем идти за Альфредом ниже.
  3. 3Держите переноску при себе и идите по кровавому следу вниз.
Я застрял

Если подсказки Альфреда прекратились, вернитесь к последнему растению или отпечатку и продолжайте вниз.

Опрокинутые растения и грязные отпечатки лап отмечают путь Альфреда.
Маршрут

Если подсказки Альфреда прекратились, вернитесь к последнему растению или отпечатку и продолжайте вниз.

Сюжетные детали скрыты

Игровые решения остаются видимыми. Открывайте только если хотите сюжетный контекст Домброу, Марии и Альфреда.

  • Сюжетные детали скрыты

    Судьба Домброу

  • Сюжетные детали скрыты

    Личность Марии

  • Сюжетные детали скрыты

    Чем на самом деле является Альфред

Победите Марию вместе с Альфредом

Сократите дистанцию, заставьте Марию выйти из савана и наносите обычный урон до конца первой фазы.

Столкновение в задании
Фаза 1 · Прямой бой

Сократите дистанцию, заставьте Марию выйти из савана и наносите обычный урон до конца первой фазы.

Я застрял

Если Мария не получает урон, подойдите ближе и сорвите саван, прежде чем стрелять.

Красная трещина в стене зала Марии — это место, куда ставится переноска.

Как использовать Call Cat

Во второй фазе поставьте переноску у красной трещины, чтобы Альфред прошёл в стену, а затем направьте его на Марию.

Не зовите в окне, которое светится. Зовите на одно окно раньше движущегося красного свечения.

  1. 1Поднимите переноску.
  2. 2Поставьте переноску рядом с красной трещиной.
  3. 3Альфред входит в стену; следите за движущимся красным свечением.
  4. 4Предугадайте следующее окно и используйте Call Cat.
  5. 5Ударьте Марию, пока она открыта.
Попадания Альфреда
Попадание 0 из 3

После трёх успешных попаданий Мария возвращается, и вы можете закончить бой.

Тайминг Call Cat
 
A
Красное свечение
↑ Зовите здесь
B
 
 
C
 
 
D
 

Красное свечение движется между окнами. Позовите Альфреда в окно, к которому оно идёт.

Позовите Альфреда на одно окно раньше красного свечения, а затем ударьте Марию, пока она открыта.
Call Cat не работает?
  • Переноска стоит у красной трещины?
  • Альфред вошёл в стену?
  • Вы зовёте в текущем окне? Так не делайте.
  • Зовите на одно окно раньше движущегося красного свечения.
  • Альфред попал по Марии три раза?

Мария побеждена ≠ задание завершено

Верните Альфреда

Победа над Марией — не конец. Заберите переноску, поднимитесь и найдите Домброу, затем поставьте переноску рядом с ним, чтобы завершить задание.

Верните переноску к Домброу, чтобы запустить финал задания.

Награда за задание

Артефакт

Untapped Catnip Toy

250 XP в Evacuation Zone

Выдаётся, когда вы возвращаете переноску Домброу и завершаете задание.

Выдаётся, когда вы возвращаете переноску Домброу и завершаете задание.

Серия заданий Лэнгстона

Into the Valley of Death — первая просьба Лэнгстона. Его следующее поручение открывается после завершения этого задания.

  1. Into the Valley of Death
  2. Обслуживание Паноптикума

Где вы застряли?

Выберите ближайшую проблему, чтобы перейти к решению.

Блокировка в самом задании относится к этой странице; баг конкретного патча — к помощи.

Диагностика квестов

Спросите ассистента

Почему Альфред не приходит?

Ассистент читает состояние вашего задания и отвечает языком игрока: какой цели не хватает и что делать дальше.

Задать вопрос об этом задании →

Бесплатно · без аккаунта

Продолжить

Это побочное задание входит в прогрессию Contain the Crisis и ведёт обратно в раздел заданий.

Into the Valley of Death

Цель 0 из 8

Я застрял