Амулет і основні форми
Основний слот — найочевидніший кандидат для ближнього бою.
Основні форми — ядро циклу ближнього бою, тож це найприродніше місце для пошуку користі. Але чи кожна з них класифікується як ближній бій, ще треба підтвердити, і основна форма з наголосом на критику не автоматично єдиний правильний вибір.
- Шквал
Шквал — швидка основна форма з наголосом на критику, тож модифікатор шансу критичного удару прямо її стосується, якщо Шквал вважається ближнім боєм.
- Різання
Різання — збалансована основна форма з наголосом на позиціювання. Якщо вона вважається ближнім боєм, її позиційні бонуси та шанс критичного удару від амулета взаємодіють через розрахунок модифікаторів, а не просто додаються.
- Рубання
Рубання — широка основна форма на кілька цілей. Ключове відкрите питання: широкий замах кидає шанс критичного удару один раз за атаку чи один раз за ціль.
Ця сторінка не називає найкращу основну форму для амулета. Корисна відповідь залежить від того, звідки насправді надходить ваша шкода.