Артефакт

Артефакт

Амулет

Амулет — наступальний артефакт, побудований навколо шансу критичного удару в ближньому бою. Тут немає складного тригера: його цінність залежить від того, яку частку вашої реальної бойової шкоди гра класифікує як ближній бій і допускає до критичних ударів.

Підвищує шанс критичного удару всіх атак ближнього бою.

Тип
Артефакт
Основний ефект
Шанс критичного удару в ближньому бою
Заявлене значення
+5% до шансу критичного удару
Роль у збірці
Наступ у ближньому бою
Створення
Нерозкритий амулет + матеріали
Найкраще для
Перевірених збірок із наголосом на ближній бій
Артефакт
Нерозкритий амулетНерозкритий амулет
Створити в РозривіАмулет
Екіпірувати у «Спорядженні»Екіпірувати у «Спорядженні»
АртефактСтворити в Розриві

Амулет проходить звичайний цикл артефакту: знайдіть нерозкритий амулет, створіть його в Розриві за допомогою «Формування артефактів», а потім екіпіруйте через «Спорядження».

Що робить амулет

Амулет — пасивний артефакт, що підвищує шанс критичного удару атак ближнього бою. Він не додає нової атаки, статусу чи ресурсу: він лише робить ваші удари ближнього бою частіше критичними. Для збірки з наголосом на ближній бій це простий постійно активний наступальний модифікатор.

Точні значення та їхній відсотковий зміст публікуються лише після підтвердження даними гри, тому сторінка не вигадує чисел.

Як працює модифікатор

Статичний модифікатор із реальною сферою дії.

Амулет — статичний модифікатор, а не спрацьовуючий. Він не чекає ідеального ухиляння чи низького здоров'я; він діє, поки екіпірований. Але це не робить його глобальним: він усе одно впливає лише на атаки, які гра класифікує як ближній бій.

  • Що змінюється

    Шанс критичного удару. Удар частіше стає критичним; базова шкода атаки не змінюється.

  • Коли діє

    Постійно, поки екіпірований. Немає тригера і немає перезарядки, якої треба чекати.

  • На що діє

    Лише на атаки ближнього бою. Ця сфера — ігрова механіка, і вона не дорівнює «все, що створює Аберант».

Оскільки артефакт статичний, він не підсумовується сам із собою і не має часу дії, яким треба керувати. Єдине справжнє питання — чи потрапляє атака в його сферу.

Як працює шанс критичного удару

+5% до шансу критичного удару — це не +5% шкоди.

Шанс критичного удару визначає, як часто удар стає критичним, а критичний удар розраховується множником критичної шкоди гри. Тож підвищення шансу змінює частоту застосування цього множника, а не шкоду звичайного удару.

  • Шанс критичного удару

    Імовірність того, що придатний удар буде розрахований як критичний. Саме це значення змінює амулет.

  • Критична шкода

    Множник, що застосовується при критичному ударі. Амулет не змінює це значення.

  • Зміст відсотка

    Чи +5% додається до поточного шансу, чи множить його — це питання даних гри, і тут воно не припускається.

Не читайте цей модифікатор як пряме підвищення шкоди. Реальна зміна залежить від вашого поточного шансу критичного удару, множника критичної шкоди та того, які джерела шкоди взагалі можуть бути критичними.

На які атаки ближнього бою впливає амулет?

Сфера — це ігрова класифікація, а не візуальна оцінка.

Ефект амулета застосовується до атак ближнього бою. Які бойові події гра позначає як ближній бій, треба підтвердити для кожного джерела, адже форма зброї, бойова здібність і тривалий ефект не належать автоматично до однієї категорії, навіть якщо в бою виглядають схоже.

Бойове джерелоАмулет діє?
ШквалЩе не перевірено
РізанняЩе не перевірено
РубанняЩе не перевірено
ТрощенняЩе не перевірено
БурЩе не перевірено
ВидовженняЩе не перевірено
Нищівне побиттяЩе не перевірено
Аперкот-злітЩе не перевірено
Широкий розмахЩе не перевірено
Обертове лезоЩе не перевірено
Вісь розщепленняЩе не перевірено
Обертове розщепленняЩе не перевірено

Не судіть про належність джерела за виглядом. Поки кожен рядок не перевірено в грі, сторінка залишає його без позначки, а не вгадує.

Амулет і основні форми

Основний слот — найочевидніший кандидат для ближнього бою.

Основні форми — ядро циклу ближнього бою, тож це найприродніше місце для пошуку користі. Але чи кожна з них класифікується як ближній бій, ще треба підтвердити, і основна форма з наголосом на критику не автоматично єдиний правильний вибір.

  • Шквал

    Шквал — швидка основна форма з наголосом на критику, тож модифікатор шансу критичного удару прямо її стосується, якщо Шквал вважається ближнім боєм.

  • Різання

    Різання — збалансована основна форма з наголосом на позиціювання. Якщо вона вважається ближнім боєм, її позиційні бонуси та шанс критичного удару від амулета взаємодіють через розрахунок модифікаторів, а не просто додаються.

  • Рубання

    Рубання — широка основна форма на кілька цілей. Ключове відкрите питання: широкий замах кидає шанс критичного удару один раз за атаку чи один раз за ціль.

Ця сторінка не називає найкращу основну форму для амулета. Корисна відповідь залежить від того, звідки насправді надходить ваша шкода.

Амулет і допоміжні форми

Інший слот, тож немає конфлікту з вибором основної форми.

Допоміжна форма — окремий слот, тож поєднується з будь-якою основною. Якщо допоміжна форма класифікується як ближній бій, амулет охоплює й її — саме тому корисне питання не про конкретну пару, а про покриття.

  • Трощення

    Трощення — важка ударна допоміжна форма. Її повільні потужні удари виграють, якщо можуть бути критичними, але мала кількість ударів означає, що шанс критичного удару застосовується рідше.

  • Бур

    Бур — допоміжна форма з безліччю ударів. Часта помилка — рахувати її кілька ударів як кілька гарантованих шансів на критичний удар; кожен удар стає критичним лише якщо він придатний і кидається окремо.

  • Видовження

    Видовження — допоміжна форма із збільшеною дальністю. Охоплення більшої кількості цілей зберігає значення модифікатора шансу критичного удару за умови, що ці удари класифікуються як ближній бій.

Безліч ударів не множить шанс критичного удару. Чи кожен удар кидається окремо і чи він взагалі придатний — треба перевірити, перш ніж називати будь-який підсумок.

Амулет і завершення комбо

Прямі удари та залишкові ефекти — не одна й та сама подія.

Завершення комбо може створювати більше одного виду шкоди. Власний удар завершення та будь-який створений ним залишковий ефект — окремі бойові події, і до сфери амулета входять лише ті, що гра класифікує як ближній бій.

  • Удар завершення

    Удар, який завдає саме завершення. Якщо він класифікується як ближній бій, це найімовірніша частина завершення, що отримає користь.

  • Тривалі завершення

    Завершення, які продовжують бити, поки персонаж залишається в дії, можуть створювати багато подій удару, але кожна з них усе одно має бути ближнім боєм і придатною до критики.

  • Неперевірена сфера

    Чи події конкретного завершення є ближнім боєм, тут не публікується до перевірки, адже назва завершення не вирішує класифікацію.

Ніколи не переносьте висновок про одне завершення на всі інші. Кожне треба розглядати окремо.

Амулет і тривалі ефекти зброї

Ефект, створений завершенням ближнього бою, не автоматично стає шкодою ближнього бою.

Деякі завершення залишають ефект, який продовжує завдавати шкоди після атаки. Ця шкода — окремий тип події, тож вона не охоплюється лише тому, що завершення, яке її створило, було ближнім боєм.

  • Тривалі клинки

    Удари залишкового клинка — окремі події від удару самого завершення. Чи класифікуються вони як ближній бій — відкритий пункт перевірки.

  • Шкода від статусу

    Тривала шкода від статусу накладається на ціль, а не завдається зброєю, тож модифікатор критичного удару ближнього бою не дістає її автоматично.

  • Походження джерела

    Звідки взявся ефект — це не те саме, що тип події. Класифікація йде за подією, а не за зброєю, що почала ланцюг.

Тому сторінка ніколи не стверджує, що амулет підсилює всю зброю. Вона вказує лише те, що застосовується до події після її перевірки.

Прямий модифікатор і похідна синергія

Амулет змінює шанс критичного удару; усе інше — наслідок.

Амулет безпосередньо робить одне: підвищує шанс критичного удару атак ближнього бою. Якщо у збірці є ефекти, що спрацьовують при критичному ударі, більше критичних ударів може змушувати їх спрацьовувати частіше. Це похідна синергія, а не пряма характеристика.

  • Прямий модифікатор

    Амулет до шансу критичного удару в ближньому бою. Це єдине, що артефакт робить сам.

  • Похідна синергія

    Ефект, що спрацьовує при критичному ударі, деінде у збірці може спрацьовувати частіше, але лише якщо його власна сфера сумісна.

  • Ланцюг

    Артефакт до шансу критичного удару до частоти критичних ударів до механіки, що спрацьовує при критичному ударі, до вторинного результату. Вторинний результат ніколи не записується як пряма характеристика амулета.

Наприклад, амулет не додає Ступор напряму. Він може лише змусити ефект Ступору, що спрацьовує при критичному ударі, працювати частіше, і лише якщо сфера цього ефекту сумісна.

Чи добрий амулет?

Залежить від того, яку частку вашого циклу займає ближній бій.

Без збірки пасивному модифікатору не можна присвоїти жодного тіру. Корисніше спитати, яка частка вашого реального бойового циклу потрапляє до сфери амулета.

Амулет добре підходить, коли

  • Більшість вашої шкоди — ближній бій

    Значна частка перевіреної шкоди надходить від подій атак ближнього бою, тож модифікатор має реальне покриття.

  • Ваша збірка взаємодіє з критичними ударами

    Ваша шкода чи механіки вже враховують критичні удари, тож їхнє зростання дає більше, ніж невеликий приріст шкоди.

  • Ви хочете простий постійно активний модифікатор

    В амулета немає тригера й підтримки, тож його легко тримати активним, зосередившись на бою.

Амулет може бути менш цінним, коли

  • Більшість вашої шкоди надходить від бойових здібностей

    Ефект амулета обмежений атаками ближнього бою, тож шкода від здібностей не входить до нього автоматично.

  • Ваші ключові джерела шкоди — не ближній бій

    Шкода від статусу, джерела довкілля та інші не-ближні події не отримують користі від модифікатора критичного удару ближнього бою.

  • У вас немає взаємодій, пов'язаних із критикою

    Без ефектів, що спрацьовують при критичному ударі, і без характеристик із наголосом на критику змінюється лише сам шанс критичного удару.

Як отримати нерозкритий амулет

Отримання та створення — два різні кроки.

Амулет не купується напряму і не створюється з нічого. Спершу треба знайти його нерозкриту версію, і лише потім її можна перетворити на робочий артефакт.

  1. 1 · Знайдіть джерело

    Нерозкритий амулет походить із контенту світу. Яка зустріч чи місце його дає, буде опубліковано після перевірки даними гри.

  2. 2 · Отримайте нерозкритий амулет

    Нерозкритий амулет — версія до створення: її не можна екіпірувати як готовий артефакт.

  3. 3 · Створіть його в Розриві

    Скористайтеся «Формуванням артефактів» і надайте потрібні матеріали, щоб перетворити нерозкритий амулет на амулет.

  4. 4 · Екіпіруйте його

    Після створення амулет екіпірується через «Спорядження», як будь-який інший артефакт.

Розблокування та створення — різні етапи: наявність нерозкритого амулета не означає, що готовий артефакт уже екіпіровано.

Рецепт створення амулета

Матеріали та станок, числа поки закриті.

Створення амулета витрачає його нерозкриту версію та додаткові матеріали. Тут указано матеріали й станок; точні кількості з'являються лише після перевірки рецепта, тож зміни балансу ніколи не залишать на сторінці застарілих чисел.

МатеріалиКількість
Нерозкритий амулетПотрібно
Odd EchoЩе не перевірено
SourceЩе не перевірено
Станок«Формування артефактів» у Розриві

Як створити

Принесіть нерозкритий амулет і матеріали до «Формування артефактів» у Розриві, створіть артефакт, а потім екіпіруйте його зі «Спорядження».

Матеріали зберігаються як дані, а не вписані в текст цієї сторінки, тож майбутня зміна рецепта оновить одне значення замість п'ятнадцяти локалізованих сторінок.

Слоти артефактів і обмеження екіпірування

Обмеження «Спорядження», а не ефект амулета.

Амулет займає слот артефакту, як і будь-який інший артефакт. Чи можна екіпірувати його разом із конкретним іншим артефактом, вирішують «Спорядження» та ігрове групування артефактів, а не текст ефекту.

  • Слоти «Спорядження»

    Артефакти екіпіруються в слоти артефактів «Спорядження», тож заповненому набору доведеться чимось пожертвувати заради амулета.

  • Групування артефактів

    Якщо гра об'єднує артефакти в родини, два артефакти з однієї групи можуть виключати один одного. Це групування — правило гри, і сторінка його не вигадує.

  • Конфлікт — це правило допустимості

    Конфлікт екіпірування означає, що поєднання недопустиме, а не що два ефекти разом слабкі.

«Наступальний» — це рольова мітка сайту, а не ігрова родина. Сторінка ніколи не виводить обмеження екіпірування з ролі, яку показує.

Синергії збірок

Покриття, а не заява про найкращий вибір.

  • Перевірте покриття

    Корисний показник — яка частка вашого реального бойового циклу припадає на ближній бій і може бути критичною. Модифікатор, що охоплює більшість шкоди, цінніший за той, що охоплює лише частку.

  • Перевірте критичний ланцюг

    Якщо збірка вже винагороджує критичні удари, амулет підсилює цю взаємодію, а не працює окремо.

  • Перевірте слот

    Оскільки слоти артефактів обмежені, порівнюйте амулет з іншим варіантом, який зайняв би той самий слот, а не з абстрактним бонусом.

Амулет проти інших наступальних артефактів

Різні артефакти підсилюють різні частини вашої збірки.

Наступальні артефакти не ранжуються за величиною числа, адже вони впливають на різні джерела шкоди. Корисне порівняння — яку частину збірки підсилює кожен із них.

КритерійАмулетКастет
Форма ефектуПасивний шанс критичного удару для атак ближнього боюШкода бойових здібностей ціною Ступору
Напрям збіркиНаголос на ближній бій і критичні удариНаголос на шкоду бойових здібностей
ЦінаЗаймає слот «Спорядження», мінусів в ефекті не вказаноЗаймає слот «Спорядження» і відмовляється від Ступору здібностей

Порівнюйте їх за тим, на яке джерело шкоди ви реально спираєтеся, а не за принципом «більше шкоди проти меншої».

Часті проблеми

Перевірте причину, перш ніж називати це багом.

СимптомПеревірте
Шанс критичного удару ніби не змінивсяПереконайтеся, що амулет екіпіровано і не заблоковано лімітом слота чи групування, що атака класифікується як ближній бій і що удар придатний до критики. Також перевірте, чи інтерфейс показує базовий або підсумковий шанс критичного удару.
Амулет не впливає на бойову здібністьЦе може бути очікувано. Ефект обмежений атаками ближнього бою, а не всіма джерелами шкоди, тож шкода здібностей не входить до нього автоматично.
Критичний удар завершення комбо не змінюєтьсяПеревірте, чи удар цього завершення класифікується як ближній бій і чи він придатний до критики. Назва завершення не вирішує класифікацію.
Амулет не екіпірується разом з іншим артефактомПеревірте, чи не заповнені слоти артефактів, чи обидва артефакти не належать до однієї ігрової групи і чи амулет справді створено, а не залишено нерозкритим.

Якщо все це гаразд, а поведінка все одно дивна, вважайте це технічною проблемою, а не проблемою збірки.

Що дивитися далі

Ця сторінка відповідає за суть амулета, його модифікатор шансу критичного удару в ближньому бою, питання сфери, а також отримання та створення. Повний список артефактів, таксономія ролей і тригерів, правила циклу та слотів містяться в хабі артефактів — саме там порівнюють варіанти, перш ніж витратити слот «Спорядження».