Спойлер сюжету приховано
Системи, які варто зрозуміти передусім: форми, здібності, Falter, Power, артефакти й таланти.
Гайди CONTROL Resonant
Знайдіть правильну стратегію для своєї збірки, прогресу чи поточної проблеми.
Опишіть проблему своїми словами або знайдіть здібність чи тему.
Загоряння проти Інферно
Чому ваша збірка здається слабкою
Що мені ставити в пріоритет?
Виберіть завдання, а не тип статті.
Розберіться із системами, перш ніж щось оптимізувати.
Системи, які варто зрозуміти передусім: форми, здібності, Falter, Power, артефакти й таланти.
Як працюють Falter, Power і вікна для атаки та чому деякі бої здаються незрозумілими.
Що важливо на початку, коли допомагають побічні завдання і що поки не варто оптимізувати.
Чому ваша шкода раптом падає і як взаємодіють сила збірки, рівень ворогів і покращення.
Чому бої йдуть не так і що змінити.
Чому ваша шкода раптом падає і як взаємодіють сила збірки, рівень ворогів і покращення.
Яка зброя підходить для кожного завдання: одна ціль, контроль натовпу, Falter і безпечніша гра.
Слоти артефактів за метою, умовою та відповідністю збірці, а не сирий список із десяти.
Рейтинг ще не опубліковано
Вибір між здібностями та незворотними рішеннями.
Три способи створити вікна для атаки: тиск із дистанції, захист і детонація.
Загоряння у ближньому бою та Залпом або окрема вогняна хвиля: дистанція проти тривалості статусу.
Заганяйте ворогів у небезпечні зони або бийте згори по площі.
Прямі снаряди Плісняви проти покликаного союзника, який постійно накладає Зараження.
Викликаний Астральний шип або самонавідний вибух, що підкидає ворогів у повітря.
Що ставити в пріоритет і в якому порядку.
Що важливо на початку, коли допомагають побічні завдання і що поки не варто оптимізувати.
Дійдіть до того, що бачите, а потім завершіть це.
Чому місце виглядає доступним, але залишається заблокованим, і яка здібність чи сюжетний бар'єр його відкриває.
Де розташована кожна точка підбору «Останнього таксі» і який порядок уникає повернення назад.
Колекційні предмети, трофеї та активності світу мають власні хаби. Гайди пояснюють порядок і стратегію.
Після титрів і в наступних New Game++.
Що переноситься, коли починати і що підготувати перед новим проходженням.
Фільтруйте за етапом, проблемою чи темою. URL зберігає ваші фільтри, тож ними можна поділитися.
14 гайдів
Системи, які варто зрозуміти передусім: форми, здібності, Falter, Power, артефакти й таланти.
Як працюють Falter, Power і вікна для атаки та чому деякі бої здаються незрозумілими.
Що важливо на початку, коли допомагають побічні завдання і що поки не варто оптимізувати.
Чому ваша шкода раптом падає і як взаємодіють сила збірки, рівень ворогів і покращення.
Яка зброя підходить для кожного завдання: одна ціль, контроль натовпу, Falter і безпечніша гра.
Слоти артефактів за метою, умовою та відповідністю збірці, а не сирий список із десяти.
Рейтинг ще не опубліковано
Три способи створити вікна для атаки: тиск із дистанції, захист і детонація.
Загоряння у ближньому бою та Залпом або окрема вогняна хвиля: дистанція проти тривалості статусу.
Заганяйте ворогів у небезпечні зони або бийте згори по площі.
Прямі снаряди Плісняви проти покликаного союзника, який постійно накладає Зараження.
Викликаний Астральний шип або самонавідний вибух, що підкидає ворогів у повітря.
Чому місце виглядає доступним, але залишається заблокованим, і яка здібність чи сюжетний бар'єр його відкриває.
Де розташована кожна точка підбору «Останнього таксі» і який порядок уникає повернення назад.
Що переноситься, коли починати і що підготувати перед новим проходженням.