Артефакт · Захист від Зараження

Артефакт

Маска

Маска — пасивний захисний артефакт: вона підвищує опір Dylan Зараженню, сповільнюючи його накопичення. Вона сповільнює лише один статус — це не імунітет до Зараження, не зменшення шкоди від Зараження і не коротше Зараження.

Зараження накопичується на Dylan довше.

Тип
Артефакт
Роль
Захист від Зараження
Обсяг
Лише статус Зараження
Ціль
Отримуване накопичення Зараження
Спрацювання
Пасивно, поки вдягнена
Джерело
The Park Resonant
Артефакт
Найкраще для

Зон, повних Плісняви, та боїв, де накопичення Зараження є головною загрозою.

Отримано в

The Park Resonant / The Collective

Головне — накопичення, а не шкода: атака Плісняви чи небезпека заповнює шкалу Зараження повільніше, тож Dylan досягає статусу Зараження пізніше.

Маска коротко

Маска — пасивний артефакт захисту від статусів, активний, поки її вдягнено. Вона цілеспрямовано підвищує опір Зараженню, сповільнюючи накопичення Зараження на Dylan. Це не лікування, не щит і не зменшення шкоди: вона змінює швидкість накопичення Зараження, тож у Dylan більше часу до спрацювання статусу. Інші негативні статуси не змінюються.

Маска — це версія Зношеної гумки, заточена під Зараження. Вона не додає шкоди чи Сили; вона купує час у боях, повних Плісняви.

Що робить Маска?

Пасивний модифікатор накопичення Зараження.

Артефакт підвищує опір Зараженню. Опір означає, що отримуване накопичення Зараження йде повільніше: атаці Плісняви чи небезпеці потрібно більше часу, щоб заповнити шкалу, яка активує статус Зараження. Сам статус Зараження після активації не змінюється.

  1. 1 · Опір Зараженню

    Підвищує опір Зараженню — шар, що визначає, як швидко Зараження накопичується на Dylan.

  2. 2 · Накопичення сповільнюється

    Та сама атака Зараження заповнює шкалу повільніше, тож статус Зараження спрацьовує пізніше.

  3. 3 · Лише Зараження, не всі статуси

    Обсяг обмежено Зараженням. Інші негативні статуси, як-от Опік, Маска не змінює.

  4. 4 · Завжди активна, поки вдягнена

    Ефект пасивний і діє, поки артефакт вдягнено. Немає чого вимірювати за часом.

Спосіб реалізації модифікатора — адитивний чи множний, а також його точне значення — підтверджується на фінальній версії гри, перш ніж публікувати будь-які числа.

Як працює опір Зараженню

Опір накопиченню — це не зменшення шкоди.

Зараження має фази: джерело накладає накопичення, накопичення сягає порогу, і лише тоді Зараження активується. Маска діє на проміжну фазу. Вона сповільнює накопичення, тож поріг досягається пізніше — вона не змінює того, що відбувається після активації Зараження.

Без Маски

Атака Зараження заповнює шкалу у звичному темпі й раніше сягає порогу.

З Маскою

Та сама атака Зараження заповнює шкалу повільніше, тож статус Зараження активується пізніше.

Маска затримує отримуване накопичення Зараження. Це не означає автоматично імунітет до Зараження, коротше Зараження чи меншу шкоду після активації Зараження.

Чого Маска не робить

Опір — це не імунітет, не зменшення шкоди і не зміна тривалості.

Маску легко сплутати з меншою шкодою від Плісняви чи імунітетом до Зараження. Це різні осі накопичення. Розділення допомагає зрозуміти, коли Маска справді допомагає.

  • Це не імунітет до Зараження

    Маска робить Зараження важчим для досягнення, а не неможливим. Достатнє накопичення все одно активує статус Зараження.

  • Не зменшує ефект активного Зараження

    Підтверджений ефект — опір накопиченню. Слабших наслідків після активації припускати не можна.

  • Це не скорочення Зараження

    Швидкість накопичення й тривалість — різні осі. Маска не підтверджена як швидше зняття Зараження.

  • Це не зменшення шкоди від Плісняви

    Маска сповільнює шкалу Зараження, а не пряму шкоду від ворога Плісняви чи небезпеки.

  • Не послаблює Споровий залп чи Наріст

    Маска захищає Dylan від Зараження, накладеного на нього. Вона не торкається Зараження, яке Dylan накладає на ворогів.

Ця сторінка пов'язує Маску лише з підтвердженим отримуваним накопиченням Зараження. Твердження про шкоду активного Зараження, тривалість чи імунітет залишаються закритими.

Статус Зараження простими словами

Один статус, два напрямки.

Зараження — це не лише шкода з часом. Воно проходить фазу накопичення й активну фазу та поводиться по-різному залежно від цілі: негативний статус на Dylan, але атакувальний статус, коли Dylan накладає його на ворогів.

  1. Infected source
  2. Infected buildup
  3. Infected active
  4. Recovery
  • Джерело Зараження

    Атака ворога Плісняви, здатність або небезпека, що накладає на ціль накопичення Зараження.

  • Накопичення Зараження

    Фаза заповнення до порогу. Саме це Маска сповільнює для отримуваного Зараження.

  • Активне Зараження

    Те, що відбувається за достатнього накопичення. Маска не підтверджена як зміна активних наслідків.

  • Напрямок важливий

    Отримуване Зараження (ворог → Dylan) і накладене Зараження (Dylan → ворог) — різні зв'язки, що мають лише спільний статус.

  • Пов'язані здатності

    Споровий залп і Наріст накладають Зараження на ворогів; Маска захищає від Зараження, що йде з іншого боку.

Сайт розділяє джерело Зараження, зачепленого актора й напрямок. Він не розглядає Зараження як єдиний ефект.

Маска проти Зношеної гумки та Запальнички

Опір під Зараження проти загального й іншого точкового.

Маска, Зношена гумка й Запальничка сповільнюють накопичення статусів, але покривають різні обсяги. Зношена гумка покриває всі негативні статуси, Запальничка націлена на Опік, Маска — на Зараження. Коли домінує один статус, точковий артефакт може підійти краще — але лише підтверджені значення кажуть, який сильніший.

Трикутник опору статусам

  • Стертий ластик

    Усі негативні статуси

  • Lighter

    Опік

  • Маска

    Зараження

Зношена гумка широка; Запальничка й Маска точкові. Точковість не означає автоматично «сильніше» — це питання даних.

АспектМаскаСтертий ластикLighter
ОбсягЗараженняУсі негативні статусиОпік
ЦільНакопичення ЗараженняШвидкість накопичення статусівНакопичення Опіку
ТипТочковийЗагальнийТочковий
СилаТочні значення закритіТочні значення закритіТочні значення закриті
Найкраще дляБоїв, повних ЗараженняБоїв зі змішаними статусамиБоїв, повних Опіку

Точковий обсяг не є автоматично сильнішим за загальний. Чи Маска краще опирається Зараженню, ніж Зношена гумка, залежить від підтверджених значень модифікатора, тож тут немає твердження про «краще».

Маска та Пляшечка

Напруга спрацювання, а не синергія.

Пляшечка винагороджує Dylan, коли він заражений або обпечений. Маска робить Зараження важчим для досягнення. Це конфлікт не значень, а часу: безпечніший варіант може затримати статус, потрібний іншому артефакту.

Зв'язокЧому це важливо

Маска

Напруга спрацювання

Маска сповільнює отримуване накопичення Зараження, тож Dylan досягає статусу Зараження пізніше.

Пляшечка

Спільний статус

Пляшечка хоче, щоб Dylan був заражений або обпечений, заради бонусу відновлення Сили.

Безпека проти часу дії

Маска підвищує безпеку

Пляшечка хоче умову

Напруга спрацювання

Це зв'язок за часом, а не правило, що забороняє використовувати обидва артефакти разом. Можливість вдягнути їх одночасно залежить від реєстру родин спорядження, а не від цієї сторінки.

Сторінка описує зв'язок, а не припускає результат накладання. Частина гравців досі не знає, чи Пляшечка спрацьовує лише за повного зараження Dylan, чи вже на початку накопичення, тому точка спрацювання залишається закритою.

Вороги та боси

Її цінність іде за тиском Зараження в бою.

У Маски немає фіксованого місця. Її цінність зростає в боях, що часто накладають Зараження, і падає там, де його немає. База ворогів, фіксуючи накладені статуси, перетворює це на відповідь для кожного бою.

  • Вороги, що накладають Зараження

    Що частіше бій накладає Зараження, то більший внесок сповільненого накопичення від Маски.

  • Загрози лише з Опіком

    Якщо головний статус — Опік, Масці нічого сповільнювати. Краще підійдуть Запальничка або Зношена гумка.

  • Загрози прямої шкоди

    Опір накопиченню не зменшує пряму шкоду, тож Маска не є відповіддю на пряму шкоду.

  • Небезпеки середовища

    Шкода від небезпек — це не статус Зараження. Маска не підтверджена як така, що зменшує шкоду від небезпек.

  • The Collective

    Бос, з якого випадає Маска, теж у зоні, повній Плісняви. Оскільки Маска — це нагорода, до першої перемоги вона недоступна й лишається інструментом для наступних проходжень і повторних спроб.

Пороги статусів босів і приховані правила взаємодії закриті. Ця сторінка описує логіку рішення, а не приховане число.

Як отримати Маску

Нагорода за основний квест, потім створення у Формуванні артефактів.

Готової Маски у світі не знайти. Пройдіть The Park Resonant, переможіть The Collective, отримайте Нерозкриту маску й створіть її у Формуванні артефактів.

  1. 1 · Пройдіть The Park Resonant

    Просувайтеся основним квестом, доки не стануть доступні цілі з Пліснявою та бій із The Collective.

  2. 2 · Переможіть The Collective

    Завершіть бій із The Collective наприкінці The Park. Нагорода — нерозкритий артефакт.

  3. 3 · Отримайте Нерозкриту маску

    Перемога над The Collective дає Нерозкриту маску разом із вибором між Споровим залпом і Наростом.

  4. 4 · Створіть її у Формуванні артефактів

    Викуйте нерозкритий артефакт із потрібних матеріалів і Джерела, потім вдягніть його.

Нагорода The Park Resonant

The Park Resonant — це Резонансний квест, що веде до The Park і The Collective. Перемога над The Collective у ньому дає Нерозкриту маску, яку потім виковують у робочий артефакт.

Джерело
The Park Resonant
Бос
The Collective
Розташування
The Park

Сторінка артефакта відповідає за ефект і стислий опис отримання. Повний маршрут The Park, місця зразків Плісняви та тактика боса — на сторінці квесту The Park Resonant.

Рецепт створення Маски

Нерозкрита маска й матеріали у Формуванні артефактів.

Створення Нерозкритої маски витрачає нерозкритий артефакт і матеріали у Формуванні артефактів. Публічні джерела повідомляють однакову вартість, але точний рецепт підтверджується на фінальній версії гри, перш ніж вважатися фіксованим.

МатеріалКількість
Нерозкрита маска1
Джерело150
Скорботне відлуння3
СтанціяФормування артефактів

Формування артефактів

Формування артефактів перетворює нерозкритий артефакт на робочу форму. Відкрийте його до того, як захочете використати Маску.

Числа в рецепті — це заявлені значення. Перевірте їх на власному екрані створення; це наймінливіша частина між версіями.

Чи варта Маска?

Сильна в захисті за обилию Зараження, слабка без загрози Зараження.

Маска варта слота, коли отримуване Зараження справді заважає вашим боям. Це поганий вибір, коли ніщо не загрожує заразити Dylan, коли справжня загроза — інший статус або коли ви навмисно хочете, щоб Dylan був заражений.

Добрий вибір, коли

  • Бій часто накладає Зараження

    Частий тиск Зараження — саме те, що зменшує опір накопиченню від Маски.

  • Вороги Плісняви без упину заповнюють шкалу

    Якщо атаки Плісняви раз за разом накопичують Зараження, повільніше накопичення дає більше часу до спрацювання статусу.

  • Зараження спрацьовує постійно

    Якщо статус Зараження раз за разом ламає ваш бойовий цикл, повільніше накопичення дає запас на реакцію.

  • Потрібен захист саме від Зараження

    Коли Зараження — домінантна загроза, точковий опір Зараженню є найвлучнішим вибором.

  • Ви знаєте, що наступна зона повна Плісняви

    Якщо ви прямуєте до місця, повного Плісняви, як The Park, завчасно вдягнути Маску — ясний і точний вибір.

Менш корисна, коли

  • Бій не накладає Зараження

    Якщо ніщо не накладає Зараження, Масці мало що сповільнювати, і інший артефакт дасть більше.

  • Головна загроза — Опік

    Маска лише про Зараження. Проти Опіку доречні Запальничка або Зношена гумка.

  • Загроза — пряма шкода

    Маска не зменшує пряму шкоду, тож не відповідає на бої, побудовані на ній.

  • Загроза — небезпеки середовища

    Шкода від небезпек — не статус Зараження, тож Маска не підтверджена як відповідь на неї.

  • Ви хочете, щоб Dylan був заражений

    Повільніше накопичення затримує статус, який хоче використати інший ефект, і може зашкодити такому збиранню.

  • Потрібно покрити більше статусів

    Коли в бою кілька статусів, широкий опір може бути кориснішим за захист лише від Зараження. Це оцінка бою, а не доказ, що Зношена гумка чисельно сильніша.

Питання про Маску

Що робить Маска?
Підвищує опір Dylan Зараженню, сповільнюючи накопичення Зараження.
Як отримати Маску?
Завершіть The Park Resonant, перемігши The Collective, щоб отримати Нерозкриту маску, потім створіть її у Формуванні артефактів.
Чи робить Маска Dylan несприйнятливим до Зараження?
Ні. Вона сповільнює накопичення Зараження, а це не імунітет. Достатнє накопичення все одно активує статус Зараження.
Чи прибирає Маска Зараження після активації?
Так вважати не можна. Підтверджений ефект — опір накопиченню, а не очищення статусів.
Чи скорочує Маска тривалість Зараження?
Доказів недостатньо. Швидкість накопичення й тривалість — дві різні осі.
Чи послаблює Маска Споровий залп?
Сайт так не рахує. Маска — опір Dylan отримуваному Зараженню, а Споровий залп накладає Зараження на ворогів. Точний обсяг акторів визначає реєстр виробництва.
Чи послаблює Маска Наріст?
Так само Маска за замовчуванням не впливає на Зараження, яке викликаний союзник Плісняви накладає на ворогів.
Маска чи Зношена гумка?
Маска точково націлена на Зараження; Зношена гумка дає широкий опір накопиченню негативних статусів. Що сильніше — питання точних значень модифікатора.
Маска чи Запальничка?
Маска націлена на Зараження, Запальничка — на Опік. Обирайте за статусом, який бій справді накладає, а не за тим, що звучить сильніше.
Чи добра Маска з Пляшечкою?
Є напруга спрацювання: Маска затримує досягнення Dylan статусу Зараження, а Пляшечка дає відновлення Сили, поки Dylan заражений або обпечений.

Авторитет Маски

Маска володіє задумом «опір накопиченню Зараження»: її ефектом, обсягом лише Зараження, різницею між опором і імунітетом або зменшенням шкоди, напрямком щодо Спорового залпу й Наросту, порівняннями та нагородою в The Park Resonant. Повне проходження — на сторінці The Park Resonant, а огляд системи артефактів — у хабі Артефакти.