Артефакт
АртефактГаманець
Гаманець дозволяє вашим бойовим здібностям перейти на здоров'я, коли вам не вистачає ресурсу здібностей, щоб оплатити їхню звичайну вартість. Це компроміс, а не безкоштовне застосування: здібність усе одно розв'язується, але відсутній ресурс береться із запасу живучості, а власний поріг здоров'я Гаманця не дає цій витраті забрати останнє здоров'я.
Бойові здібності можна оплачувати здоров’ям, коли бракує ресурсу здібностей, але здоров’я не опускається нижче мінімального порогу.
- Тип
- Артефакт
- Тригер
- Брак ресурсу здібностей
- Резервний ресурс
- Здоров'я
- Поріг здоров'я
- Мінімальний поріг здоров'я
- Роль у збірці
- Обміняти здоров'я на темп здібностей
- Вигода
- Бойові здібності залишаються доступними без достатнього ресурсу
- Доступність
- Digital Deluxe
- Створення
- Нерозкритий гаманець + матеріали
Гаманець проходить звичайний цикл артефакту: отримайте його за правом Digital Deluxe, створіть нерозкриту версію в Розриві за допомогою «Формування артефактів», а потім екіпіруйте через «Спорядження».
Що робить Гаманець
Гаманець — умовний артефакт підміни ресурсу. Коли бойова здібність коштувала б більше ресурсу здібностей, ніж ви маєте, Гаманець дозволяє оплатити її здоров'ям. Оскільки він змінює лише спосіб оплати, він не додає ні шкоди, ні ресурсу, ні пасивних характеристик; його цінність у тому, що ваш цикл триває там, де ресурс зазвичай його зупинив би.
Точні значення перерахунку, відсоток порогу та поведінка за часткового ресурсу публікуються лише після підтвердження даними гри, тож ця сторінка не вигадує чисел.
Що робить Гаманець?
Він підмінює ресурс, а не відновлює його.
Гаманець — це резерв, а не бонус. Він нічого не робить, поки ресурсу достатньо, і спрацьовує лише тоді, коли вартість бойової здібності в ресурсі не можна покрити. У цей момент відсутню вартість можна покрити здоров'ям, у межах мінімального порогу здоров'я.
- Що його активує
Бойова здібність, вартість якої в ресурсі більша за доступну. Поки ресурсу достатньо, Гаманець нічого не робить.
- Що він дає
Дозвіл покрити нестачу здоров'ям, щоб здібність усе одно розв'язалася, а не провалилася через брак ресурсу.
- На що він діє
На здібності, які гра класифікує як бойові. Це не загальне перетворення здоров'я на ресурс, і воно не торкається здібностей переміщення.
Гаманець — це підміна ресурсу: він змінює, який ресурс платить вартість. Це відрізняється від відновлення ресурсу, від зниження вартості та від перевизначення вартості.
Коли Гаманець використовує здоров'я?
Лише коли звичайного ресурсу бракує.
Гаманець — умовний резерв, тож перша умова — нестача. Якщо ресурсу достатньо, звичайна вартість оплачується, і Гаманець взагалі не вступає в гру. Перехід на здоров'я прив'язаний до цієї нестачі, а не до кнопки чи таймера.
- Умова
Перевірка браку ресурсу здібностей для бойової здібності. Гаманець чекає, поки ця перевірка не провалиться, перш ніж щось зробити.
- Пріоритет
Гаманець — резервний ресурс, а не другий запас на вибір. Чи може він діяти за повного ресурсу — питання даних, а не припущення.
- Частковий ресурс
Коли ви маєте лише частину потрібного ресурсу, треба перевірити, чи Гаманець доповнює нестачу, чи платить усю вартість здоров'ям.
Оскільки тригер — нестача, частота спрацювання Гаманця залежить від того, як часто у вас закінчується ресурс, а не від того, як часто ви застосовуєте здібності.
Вартість у ресурсі проти вартості в здоров'ї
Здібність розв'язується в будь-якому разі; змінюється лише платник.
Бойова здібність має вартість у ресурсі здібностей. Коли цю вартість не можна покрити, Гаманець дозволяє закрити нестачу здоров'ям. Сама вартість у ресурсі не зникає й не перетворюється на ресурс; змінюється лише ресурс, який її платить.
- Вартість у ресурсі
Звичайна вартість здібності в основному ресурсі. Гаманець її не змінює, і вона обходиться лише тоді, коли ресурс не може її покрити.
- Вартість у здоров'ї
Резервна оплата. Це вартість ресурсу, а не отримана шкода, тож це не та сама подія, що влучання.
- Перерахунок
Скільки здоров'я коштує одиниця ресурсу, не припускається. Співвідношення 1:1 або відсоток від максимального здоров'я однаково можливі й не підтверджені.
Здоров'я, витрачене як ресурс, — це не отримана шкода. Ця межа важлива для всього, що реагує на шкоду, і вона підтверджується за постаченою грою, а не виводиться.
Як працює поріг здоров'я
Обмеження власних витрат Гаманця, а не шкоди.
Гаманець містить мінімальний поріг здоров'я. Його мета — не дати власній підміні Гаманця витратити останнє здоров'я, тож артефакт сам не може звести Dylan до нуля.
- Що він покриває
Здоров'я, витрачене підміною ресурсу Гаманця. Він захищає від власної вартості артефакта, а не від атак ворогів.
- Поведінка порогу
Коли вартість перетнула б поріг, гра може обмежити оплату, відхилити застосування або застосувати часткову оплату. Що саме правильно — перевіряється.
- Перевірка
Точний мінімальний відсоток підтверджується за постаченою грою, перш ніж потрапити на цю сторінку.
Поріг — це обмеження вартості ресурсу. Це не невразливість і не ефект запобігання смерті.
Чи може Гаманець убити вас?
Не своїми витратами здоров'я; бій усе ще може вас убити.
Поріг здоров'я Гаманця діє на здоров'я, яке він витрачає. Будь-яка шкода від ворогів, небезпек чи статусів — окрема подія й усе одно знижує здоров'я звичайно, тож застосування біля порогу майже не залишає запасу.
- Власна вартість Гаманця
Ні. Його підміна обмежена порогом, тож сам артефакт не опускає здоров'я нижче цього мінімуму.
- Отримана шкода
Так, усе ще смертельна. Вороги й небезпеки не пов'язані порогом, тож у бою ви можете загинути як звичайно.
- Запобігання смерті
Гаманець не запобігає смерті. Відновлення здоров'я після смертельного удару — справа іншого артефакта, а не цього.
Триматися біля порогу — не мета збірки. Поріг не дає Гаманцю добити вас, але не дає й страховки від того, що вдарить наступним.
Гаманець і бойові здібності
Підміна називає бойові здібності, а не всі здібності.
Гаманець діє на здібності, які гра класифікує як бойові. Доступність здібності не робить її бойовою, тож не припускається, що здібність переміщення використовує Гаманець лише тому, що вона теж здібність.
| Група здібностей | Використовує Гаманець за браку ресурсу? |
|---|---|
| Бій | У сфері — бойова здібність |
| Навігаційні здібності | Поза сферою — здібність переміщення |
- Роль не вирішує
Захисна, контрольна чи статусна бойова здібність усе одно бойова. Її роль не вирішує, чи Гаманець може за неї заплатити.
- Обирайте потрібне
Оскільки застосування з Гаманцем витрачає здоров'я, цієї ціни варта здібність, що розв'язує вашу поточну проблему, а не автоматично найдорожча.
- Перевірка
Точний селектор і придатність кожної здібності підтверджуються за постаченою грою, перш ніж сторінка назве конкретні здібності.
«Бойова здібність» — ігрова категорія. Це не «будь-яка здібність, доступна Dylan», і це не роль здібності за шкодою.
Частковий ресурс: що відбувається?
Найважливіше неперевірене питання цієї сторінки.
Публічне формулювання описує випадок, коли ресурс закінчився, але не пояснює, що відбувається, коли він є, але його не вистачає. Існують принаймні дві можливі поведінки, і вони змінюють, скільки здоров'я насправді коштує застосування.
- Повна резервна оплата
Здібність помічає нестачу й платить усю вартість здоров'ям, залишаючи ваш залишок ресурсу недоторканим.
- Роздільна оплата
Спершу витрачається доступний ресурс, і лише нестача переводиться в здоров'я.
- Перевірка
Яка поведінка правильна — підтверджується за постаченою грою. Сторінка не обирає за вас.
Ця одна деталь вирішує, чи Гаманець легка добавка, чи важке джерело витрати здоров'я, тож вона залишається закритою, а не вгаданою.
Гаманець і зниження вартості
Якщо вартість змінюється, резервна оплата змінюється разом із нею.
Інші ефекти можуть змінити вартість бойової здібності в ресурсі до оплати. Чи рахується резервне здоров'я Гаманця від базової вартості, чи від зниженої, вирішує, скільки здоров'я насправді коштує застосування зі знижкою.
- Базова вартість
Незмінена вартість здібності в ресурсі. Це верхня межа застосованої резервної оплати.
- Порядок обробки
Зниження вартості, перевизначення вартості та підміна діють на ту саму вартість, тож порядок їхнього розв'язання визначає підсумкову оплату.
- Перевірка
Реальний порядок розв'язання підтверджується за постаченою грою й не виводиться з тексту ефектів.
Ось чому модифікатори ресурсів не всі однакові. Зниження, перевизначення та підміна поводяться по-різному в поєднанні.
Гаманець та Інструмент щипача
Два артефакти, що розв'язують ту саму проблему протилежними способами.
Інструмент щипача теж зачіпає вартість бойових здібностей у ресурсі, але після ідеального ухилення він перевизначає вартість на нуль. Гаманець нічого не перевизначає; він підмінює ресурс здоров'ям, коли його бракує. Якщо екіпіровано обидва, очікуваний результат — уже безкоштовна здібність ніколи не активує Гаманець, бо не залишається нестачі для покриття.
- Очікуваний порядок
Перевизначення, застосоване до перевірки нестачі, не залишить Гаманцю що платити, тож перемагає безкоштовне застосування і здоров'я не витрачається.
- Ризик для здоров'я
В Інструмента щипача немає власної вартості в здоров'ї. Саме Гаманець вводить вартість у здоров'ї, тож вони не складаються в додаткові безкоштовні застосування.
- Перевірка
Порядок взаємодії підтверджується на постаченому конвеєрі модифікаторів, перш ніж сторінка заявить це як факт.
Сприймайте це як конкретний випадок порядку між перевизначенням вартості та підміною ресурсу, а не як обіцянку, що поєднання завжди безпечне.
Компроміси Гаманця
Вигода з доданою ціною виживання.
Гаманець — не просте покращення. Він купує гнучкість ресурсом, який також підтримує життя Dylan, тож цей компроміс і є всім сенсом артефакта.
- Вигода
Бойові здібності залишаються доступними за браку ресурсу, тож нестача коштує вам темпу, а не застосування.
- Ціна
Здоров'я стає витратним ресурсом, знижуючи ваш запас проти отриманої шкоди.
- Ризик
Поріг обмежує власні витрати Гаманця, але не захистить від шкоди, що прийде під час або після застосування.
Гаманець — артефакт аварійної та агресивної гнучкості. Це не безкінечне застосування і не інструмент виживання.
Синергії збірки з Гаманцем
Цикл ризику й винагороди, а не пласка характеристика.
Перевірте попит на здібності
Гаманець найважливіший, коли бойові здібності несуть ваш цикл: саме тоді брак ресурсу справді вас зупиняє.
Перевірте відновлення
Надійне джерело відновлення здоров'я робить резервну вартість легшою для поглинання, а слабке відновлення робить кожне застосування ризикованішим.
Перевірте запас міцності
Застосування біля порогу здоров'я обмінює живучість на темп. Гаманець підходить збіркам, які можуть дозволити собі витратити цей запас і потім його повернути.
Чи добрий Гаманець?
Залежить від того, як часто ви вичерпуєте ресурс і як добре відновлюєте здоров'я.
Артефакт підміни не можна оцінити без збірки. Його цінність змінюється разом з економікою ресурсу, використанням здібностей і доступом до лікування, тож корисне питання — як часто нестача коштувала б вам застосування.
Гаманець добре підходить, коли
Брак ресурсу зупиняє ваш цикл
Якщо ви регулярно не можете застосувати здібність, коли треба, Гаманець перетворює цю стіну на вартість здоров'я, яку можна заплатити.
Бойові здібності — основа збірки
Чим сильніше цикл спирається на бойові здібності, тим частіше резервній оплаті є за що платити.
У вас надійне відновлення здоров'я
Стабільне відновлення робить вартість здоров'я легшою для поглинання, тож компроміс залишається керованим.
Ви цінуєте темп вище за запас міцності
Гаманець підходить гравцям, готовим витрачати живучість заради тиску й відновлювати її потім.
Гаманець менш цінний, коли
Ви й так ледве виживаєте
Коли здоров'я — ваше вузьке місце, перетворення його на заміну ресурсу робить ситуацію гіршою.
Ваша збірка майже не використовує бойові здібності
За малої кількості бойових здібностей у циклі резервній оплаті майже нема за що платити.
Ресурс рідко буває обмеженням
Якщо ресурс майже ніколи не закінчується, підміна спрацьовує рідко, і компроміс нічого не купує.
Ваше лікування слабке
Без відновлення кожне застосування з Гаманцем незворотно знижує доступне вам здоров'я.
Ви часто на низькому здоров'ї
Поріг обмежує сам Гаманець, але низьке здоров'я майже не залишає місця для шкоди, яку ви все одно отримуєте.
Як отримати Гаманець
Право, розблокування в грі та створення — окремі кроки.
Гаманець — не звичайна знахідка на карті. Його нерозкритий артефакт належить до контенту Digital Deluxe, тож володіння починається з права, а шлях до придатного артефакта йде через нерозкриту версію та «Формування артефактів».
- 1 · Отримайте право
Нерозкритий артефакт Гаманця походить із контенту Digital Deluxe, тож акаунт має володіти ним, перш ніж артефакт стане досяжним.
- 2 · Дійдіть розблокування в грі
Право робить артефакт досяжним; момент, коли він стає придатним у грі, — окрема, підтверджена умова.
- 3 · Створіть у Розриві
Скористайтеся «Формуванням артефактів» і надайте потрібні матеріали, щоб перетворити нерозкритий гаманець на Гаманець.
- 4 · Екіпіруйте його
Після створення Гаманець екіпірується через «Спорядження», як будь-який інший артефакт.
Володіння правом не екіпірує готовий артефакт. Право, розблокування в грі та створення залишаються різними кроками.
Доступність у Digital Deluxe
Право видання, а не бонус за передзамовлення.
Нерозкритий артефакт Гаманця вказано як контент Digital Deluxe на сторінках магазинів, тож його доступність прив'язана до видання, а не до вікна передзамовлення. Це інше право, ніж нагорода за передзамовлення.
- Тип права
Контент Digital Deluxe, який дають за володіння виданням Digital Deluxe або рівноцінним покращенням.
- Шлях покращення
Покращення Digital Deluxe дає той самий контент, тож власник стандартного видання може додати його пізніше.
- Час розблокування
Коли Гаманець стає придатним у грі — окрема умова, що підтверджується за постаченими даними прав і прогресу.
- Правила платформ
Чи прив'язане право до магазину, видання чи акаунта, підтверджується, перш ніж це з'явиться на сторінці.
Гаманець — контент Deluxe, а не бонус за передзамовлення. Шукати його у відкритому світі — неправильний перший крок; спершу перевірте видання та покращення.
Рецепт створення Гаманця
Матеріали та станок, числа поки закриті.
Створення Гаманця витрачає його нерозкриту версію та додаткові матеріали. Тут перелічено матеріали й станок; точні кількості з'являються лише після перевірки рецепта, тож зміна балансу не залишить на сторінці застарілих чисел.
| Матеріали | Кількість |
|---|---|
| Нерозкритий гаманець | Потрібно |
| Nostalgic Echo | Ще не перевірено |
| Source | Ще не перевірено |
| Станок | «Формування артефактів» у Розриві |
Як його створити
Принесіть нерозкритий гаманець і матеріали до «Формування артефактів» у Розриві, створіть артефакт, а потім екіпіруйте його зі «Спорядження».
Матеріали зберігаються як дані, а не вписані в текст цієї сторінки, тож майбутня зміна рецепта оновить одне значення замість п'ятнадцяти локалізованих сторінок.
Слоти артефактів і обмеження екіпірування
Обмеження «Спорядження», а не ефект Гаманця.
Гаманець займає слот артефакту, як і будь-який інший артефакт. Чи можна екіпірувати його разом із конкретним іншим артефактом, вирішують «Спорядження» та ігрове групування артефактів, а не текст ефекту.
- Слоти «Спорядження»
Артефакти екіпіруються в слоти артефактів «Спорядження», тож заповненому набору доведеться чимось пожертвувати заради Гаманця.
- Групування артефактів
Якщо гра об'єднує артефакти в родини, два артефакти з однієї групи можуть виключати один одного. Це групування — правило гри, і сторінка його не вигадує.
- Конфлікт — це правило допустимості
Конфлікт екіпірування означає, що поєднання недопустиме, а не що два ефекти разом слабкі.
Мітка ресурсної ролі — не ігрова родина. Сторінка ніколи не виводить обмеження екіпірування з ролі, яку показує.
Гаманець проти Інструмента щипача
Два способи продовжувати застосовувати здібності за браку ресурсу.
Гаманець та Інструмент щипача не ранжують один проти одного за величиною ефекту, бо вони розв'язують ту саму проблему по-різному. Гаманець підмінює брак ресурсу здоров'ям; Інструмент щипача після ідеального ухилення перевизначає вартість у ресурсі на нуль.
| Критерій | Гаманець | Інструмент щипача |
|---|---|---|
| Механіка | Резервна підміна | Безкоштовне застосування за подією |
| Тригер | Брак ресурсу здібностей | Ідеальне ухилення |
| Вартість у ресурсі | Оплачується здоров'ям | Перевизначена на нуль |
| Ризик для здоров'я | Так, здоров'я витрачається | Немає вартості в здоров'ї |
| Вимога до навички | Низька вимога | Потрібен таймінг ідеального ухилення |
| Надійність | Доступний, щойно бракує ресурсу | Залежить від таймінгу ухилення |
| Отримання | Digital Deluxe | Передзамовлення |
| Напрям збірки | З наголосом на здібності, ризик і винагорода | Реактивна економіка здібностей |
Справжнє питання не в тому, що сильніше, а в тому, чи хочете ви витрачати здоров'я, щоб продовжувати застосовувати здібності, чи отримувати винагороду за оборонний таймінг.
Часті проблеми
Перевірте причину, перш ніж називати це багом.
| Симптом | Перевірте |
|---|---|
| Здібність усе одно не застосовується | Перевірте, що Гаманець екіпіровано, що здібність є бойовою, що ресурсу справді бракує і що здоров'я вище за поріг Гаманця. |
| Здоров'я не витрачається | Перевірте, чи у вас справді закінчився ресурс. Гаманець спрацьовує лише за нестачі, тож застосування, оплачене повним ресурсом, ніколи не торкається здоров'я. |
| Здоров'я впало нижче порогу | Перевірте, що спричинило втрату. Поріг обмежує лише здоров'я, яке витрачає сам Гаманець, тож шкода ворогів і небезпек діє звичайно. |
| Ефект Інструмента щипача був активний, але Гаманець усе одно витратив здоров'я | Перевірте, чи ефект справді був активний, чи здібність підходила і чи перевизначення вартості встигло розв'язатися до перевірки нестачі. |
| Не можу знайти нерозкритий гаманець | Перевірте, чи акаунт володіє контентом Digital Deluxe або покращенням. Його дають за правом, а не знаходять у відкритому світі. |
| У мене Deluxe, але Гаманець не створюється | Перевірте, чи право розпізнано, чи досягнуто розблокування в грі, чи нерозкритий гаманець є в інвентарі, чи розблоковано «Формування артефактів» і чи матеріали зібрано повністю. |
Якщо все це гаразд, а поведінка все одно дивна, вважайте це технічною проблемою, а не проблемою збірки.
Що дивитися далі
Гаманець відповідає за суть цього артефакта, його підміну ресурсу здоров'ям, його поріг здоров'я, а також отримання та створення. Повний список артефактів, таксономія ролей і тригерів, правила циклу та слотів містяться в хабі артефактів — саме там порівнюють варіанти ресурсів, перш ніж витратити слот «Спорядження».