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Nebenstory · Westliche Einfallszone

NebenstoryWestliche EinfallszoneEntscheidung mit ZeitdruckVerpassbare Trophäe

Die Party nimmt kein Ende

Finde die Quelle der Musik und schalte eine gewandelte Karaokemaschine ab, bevor die Party alle umbringt, die noch tanzen.

Verpassbares Ergebnis

Deine Karaoke-Entscheidungen zählen. Eine falsche oder verpasste Antwort tötet einen Gast und kostet bei diesem Versuch die zugehörige Trophäe. Nichts davon zerstört deinen Spielstand dauerhaft – ein sauberer neuer Versuch genügt.

Ort
Karaokewohnung · Westliche Einfallszone
Fortbewegung
Shift · Dachroute
Sonderziel
Alle Gäste retten
Log im Spiel

Aus einem Wohnblock in der westlichen Einfallszone dringen Musik und Gesang. Unter den aktuellen Umständen kann das unmöglich normal sein.

Es klingt, als würde in der westlichen Einfallszone eine Party gefeiert. Hoffentlich haben die Leichen nichts damit zu tun.

QuestroutePhase 0 von 4

Dieser Tracker merkt sich nur, was du anhakst. Die Seite liest deinen Spielstand nicht.

Die Karaokewohnung erkennt man am Schild „Singen gemeldet?“ und an lauter Musik.
Kurze Antwort

Geh in die westliche Einfallszone und such den Wohnblock mit den Markern „Singen gemeldet?“ und „Karaokewohnung“. Die Straßentür ist nicht der Weg hinein: Setze mit Shift zum gegenüberliegenden Dach über und geh durch die obere Tür. Drinnen untersuchst du die Tanzenden und die Karaokemaschine, bis das Ziel zu „Singe“ wird, und greifst dann zum Mikrofon. Es folgen neun Aufgaben mit Zeitdruck, und wer die Reimzeile trifft, hält alle am Leben.

Questfortschritt

Hake jede Phase ab, sobald das Questlog sie aktualisiert. Der Fortschritt wird nur auf diesem Gerät gespeichert.

Nur in diesem Browser gespeichert.0 von 9 Karaoke-Aufgaben bestätigt

Komplettlösung

Vier Phasen: Wohnung finden, Dachroute nehmen, von oben hinein, dann singen.

1

Die Karaokewohnung finden

Die Quest beginnt in der westlichen Einfallszone, wo Musik und ein sehr eindeutiges Schild auf einen Wohnblock hinweisen.

Singen gemeldet? · Karaokewohnung

  1. 1Reise in die westliche Einfallszone.
  2. 2Folge der Musik und dem Marker „Singen gemeldet?“ zum Wohnblock.
  3. 3Bestätige das richtige Gebäude, bevor du nach einem Eingang suchst.

Was stimmt nicht?

Wenn die Quest noch nicht erscheint, bist du wahrscheinlich außerhalb der westlichen Einfallszone oder noch nicht nah genug am Wohnblock. Geh so nah heran, dass die Untersuchung auslöst.

Die Quest liegt in der westlichen Einfallszone, und das Spiel markiert das Gebäude direkt: Das Schild lautet Karaokewohnung, die Meldung lautet Singen gemeldet?. Folge der Musik, statt Koordinaten zu suchen.

Worauf du achten solltest

Karaokewohnung

Singen gemeldet?

Erkunde die Musikquelle

Ich höre Musik aus einem Wohnhaus. Wer auch immer da drin ist, muss evakuiert werden. Ich muss die Leute finden.

  • Du bist innerhalb der westlichen Einfallszone.
  • Die Karte zeigt das Schild Karaokewohnung.
  • Du hörst Musik aus dem Gebäude.
Die Karaokewohnung erkennt man am Schild „Singen gemeldet?“ und an lauter Musik.
2

Die Dachroute nehmen

Der Straßeneingang dieser Wohnung öffnet sich für diese Quest nicht. Der vorgesehene Weg führt über die Dächer, und genau dafür ist Shift da.

Erhöhte Straße · gegenüberliegendes Dach

  1. 1Prüfe die Vordertür einmal, um zu bestätigen, dass sie nicht nutzbar ist.
  2. 2Geh zur erhöhten Straße oder auf das gegenüberliegende Dach.
  3. 3Überquere die Lücke mit Shift.
  4. 4Lande auf dem Dach der Wohnung.

Was stimmt nicht?

Wenn der Sprung nicht gelingt, prüfe, ob Shift freigeschaltet ist. Ohne Shift ist die Dachroute nicht erreichbar.

Diese Wohnung betritt man von oben. Sieh dir die Straßentür einmal an, wenn du sicher sein willst, und nimm dann die Dächer.

Vordertür · für diese Quest verschlossen

Dachroute
  1. 1Geh zur erhöhten Straße.
  2. 2Richte dich zum gegenüberliegenden Dach aus.
  3. 3Überquere die Lücke mit Shift.

Der Eingang, den die Quest erwartet, liegt über Straßenniveau, deshalb führt der vorgesehene Weg über die Fortbewegung, die Shift öffnet.

Setze mit Shift vom gegenüberliegenden Dach über, statt die Straßentür zu benutzen.
Du kommst nicht aufs Dach?

Der Eingang der Wohnung liegt über Straßenniveau, und der vorgesehene Weg nutzt die Fortbewegung, die Shift zugänglich macht. Wenn der Sprung immer scheitert, fehlt meist genau das.

Vielleicht fehlt dir Shift

Shift wird durch Jesse-Sichtungen: Die Invasionsverwerfung freigeschaltet. Vorher lässt sich die Dachroute nicht überqueren, also schließe zuerst diese Quest ab.

Shift schon freigeschaltet?

Dann such die Lücke zwischen der erhöhten Straße und dem Dach der Wohnung und setze über. Wenn es weiter scheitert, ziel erneut auf die Dachfläche statt auf die Wand.

3

Durch die obere Tür hinein

Sobald du auf dem Dach der Wohnung stehst, verläuft der Rest drinnen und bergab.

  1. 1Finde die obere Tür auf dem Dach.
  2. 2Geh hinein und steig hinab.
  3. 3Folge dem violetten Licht und der Musik zum Partyraum.

Was stimmt nicht?

Wenn sich auf dem Dach keine Tür öffnet, bist du auf dem falschen Gebäude. Spring zurück und ziel auf das Dach direkt über der markierten Wohnung.

Nach der Landung ist der Weg hinein eine ganz normale Tür auf dem Dach. Hier läuft keine Zeit, also nimm den Abstieg in deinem Tempo.

  • Finde die obere Tür auf dem Dach.
  • Geh hinein und abwärts.
  • Folge dem violetten Licht zur Party.
Die obere Tür führt hinab in die Wohnung.
4

Die Party untersuchen und singen

Die Gäste können nicht aufhören zu tanzen, und die Karaokemaschine ist die Quelle. Sieh dich im Raum um und greif dann zum Mikrofon.

  1. 1Untersuche die Tanzenden und die Karaokemaschine.
  2. 2Warte, bis das Ziel zu „Singe“ wird.
  3. 3Nimm das Mikrofon und beantworte alle neun Aufgaben mit Zeitdruck richtig.

Was stimmt nicht?

Wenn die Maschine nicht startet, hast du sie vielleicht zu früh benutzt. Untersuche den Raum, bis das Ziel „Singe“ lautet, und nutze dann die Maschine.

Der Partyraum ist unverkennbar: violettes Licht, Gäste im Dauertanz und die Karaokemaschine in der Mitte.

  • Die Gäste tanzen und können nicht aufhören.
  • Die Maschine ist eindeutig das gewandelte Objekt.
  • Das Ziel lautet inzwischen Singe.
Karaokemaschine

Sieht aus, als zwinge ein gewandeltes Objekt die Menschen zum Tanzen. Vielleicht kann ich sie mit Singen aus dieser Lage befreien?

Violettes Licht, eine Menge, die nicht aufhören kann zu tanzen, und die gewandelte Karaokemaschine.

Karaoke: 9 Aufgaben mit Zeitdruck

Neun Aufgaben, jede mit Timer. Jeder Fehler kostet einen Zivilisten, also antworte erst, wenn du die Zeile kennst.

Alle 9 Antworten
Runden
9
Zeitdruck
Ja
Falsche Antwort
Ein Gast stirbt
Ziel
Alle neun richtig
Die Regel

Wähle die Zeile, die den Reim vollendet. Die Maschine liest die erste Hälfte des Textes vor, das Auswahlrad bietet die Enden an.

Die Antworten bleiben verborgen, bis du sie anforderst – du kannst die Sequenz also selbst lösen.

Jede Runde ist eine Entscheidung mit Zeitdruck, und die richtige Zeile vollendet den Reim.

Checkliste für den fehlerfreien Lauf

Lies die Aufgabe, sag die Zeile, deck die Antwort zum Prüfen auf und hak die Runde ab. Neun Haken sind die Trophäenbedingung.

0 von 9 Runden bestätigt
  • 1

    Die Stimmung heiß wie …

  • 2

    Nur Singen und Tanzen, blick nicht …

  • 3

    In diesem Moment will ich …

  • 4

    Ein Lied, das bald …

  • 5

    Wenn du nicht weißt …

  • 6

    Vergisst du alle Sorgen und …

  • 7

    Und übersteh …

  • 8

    Entfacht in dir …

  • 9

    Tanz und träum, …

Lies die Aufgabe, sag die Zeile, deck die Antwort zum Prüfen auf und hak die Runde ab. Neun Haken sind die Trophäenbedingung.

Questabschluss vs. fehlerfreies Ergebnis

Die Quest kann auch nach einem Fehler enden. Was sich ändert, ist, wer am Ende noch steht.

Questabschluss

Egal was du geantwortet hast: Wenn der Song endet, wirkt das gewandelte Objekt nicht mehr auf die Party.

Fehlerfreies Ergebnis

Beantworte alle neun Runden richtig, und jeder verbliebene Gast überlebt. Das ist die Trophäenbedingung.

Log im Spiel · fehlerfrei

Die Musik führte mich zu einer Wohnungsparty, die irgendwie ihre Gäste tötete: Eine gewandelte Karaokemaschine brachte sie zum Tanzen, bis sie tot umfielen. Die Überlebenden waren nur durch Singen zu retten. Irgendwie habe ich die Texte hingekriegt und die Leute gerettet.

Teilweise Fehler

Eine oder mehrere falsche Antworten bedeuten mehr Tote, aber die Quest endet trotzdem.

Log im Spiel · fehlerfrei

Die Musik führte mich zu einer Wohnungsparty, die irgendwie ihre Gäste tötete: Eine gewandelte Karaokemaschine brachte sie zum Tanzen, bis sie tot umfielen. Die Überlebenden waren nur durch Singen zu retten. Aber ich habe nicht alle Texte hingekriegt, und mehr Leute sind gestorben … aber wenigstens nicht alle.

Worst Case

Verpasst du jede Runde, stirbt die ganze Party noch vor dem Ende des Songs. Die Quest wird trotzdem abgeschlossen.

Die Musik führte mich zu einer Wohnungsparty, die irgendwie ihre Gäste tötete: Eine gewandelte Karaokemaschine brachte sie zum Tanzen, bis sie tot umfielen. Die Überlebenden waren nur durch Singen zu retten. Aber … ich habe die Texte nicht hingekriegt, und alle sind gestorben. Ich wünschte, ich könnte die ganze Angelegenheit vergessen …

Fehlerfreies Ergebnis

Be What You Want to Be

Für Be What You Want to Be ist ein fehlerfreier Karaoke-Lauf nötig. Wenn du einen Fehler gemacht hast und die Trophäe willst, versuche es von einem passenden Speicherpunkt aus erneut, bevor du das gescheiterte Ergebnis annimmst.

  1. 1

    Beantworte alle neun Aufgaben richtig.

  2. 2

    Lass die Sequenz enden, ohne dass ein Gast zusammenbricht.

  3. 3

    Schließe die Quest ab und prüfe die Trophäe.

Was stimmt nicht?

Wenn die Trophäe nicht kommt, war mindestens eine Runde falsch oder verpasst. Vergleiche deinen Lauf mit den Antworten oben und wiederhole die Sequenz ab einem Speicherpunkt.

Die Sequenz ist kurz, ein neuer Versuch also günstig. Nichts hier sperrt die Trophäe dauerhaft aus deinem Spielstand aus.

Wenn du die falsche Karaoke-Antwort gewählt hast

Du willst die Quest nur abschließen?

Mach weiter. Eine falsche Antwort verhindert den Abschluss nicht, du kannst die Quest beenden und das Ergebnis später bereinigen.

Du willst die Trophäe und alle am Leben?

Nimm das gescheiterte Ergebnis nicht an. Lade den nächsten Speicherpunkt oder starte die Sequenz an einem passenden Punkt neu und spiele die neun Runden mit den Antworten vor dir noch einmal.

Questbelohnungen

Öffentliche Komplettlösungen stimmen bei diesen Belohnungen überein.

Artefakt

Ungeöffnete Barklinge

Outfit

Varsity-Jacke

Manche Lösungen nennen zusätzlich einen Talentpunkt. Bis die Belohnungsdaten bestätigt sind, gilt das hier als unbestätigt.

Wenn Belohnungen fehlen, prüfe erst, ob die Quest abgeschlossen und der Abschlussdialog beendet ist, und sieh dann im Questlog nach dem Belohnungseintrag.

Festgefahren?

Was stimmt nicht?

Wähle den passendsten Punkt. Jede Antwort verlinkt den Abschnitt, der sie löst.

Den Assistenten fragen

Hängst du an einer Phase oder einer bestimmten Runde?

Der Assistent antwortet in Spielersprache: warum die Wohnung nicht aufgeht, ob Shift das Problem ist oder welche Zeile als Nächstes kommt.

  • Ich komme nicht in die Karaokewohnung
  • Brauche ich für diese Quest Shift?
  • Was antworte ich in Runde 6?
  • Ich habe einen Gast verloren – geht die Trophäe noch?
Assistent öffnenKostenlos nutzbar, kein Spielstand nötig.

Wo diese Seite steht

Diese Seite besitzt die Karaokewohnung, die Dachroute und die Karaoke-Sequenz. Allgemeine Gebietsinfos bleiben auf der Gebietsseite, die Shift-Mechanik auf der Fähigkeitsseite und die Trophäenliste im Trophäen-Hub.