Bebida energética
Bebida energética da +30 % de probabilidad crítica cuerpo a cuerpo con Salud máxima; Polvo compacto da +50 % de Daño a esos críticos. Juntos implican +20 % de Daño recibido y 30 % menos Flaqueo crítico.
Artefacto · Combate
Artefacto de combate
Golpes críticos
+50 % Daño
Golpes críticos
-30 % Flaqueo
Ideal para Configuraciones críticas de Daño
Polvo compacto recompensa los golpes críticos: aumenta su Daño directo a cambio de parte de su Flaqueo.
Los golpes críticos infligen un +50 % más de Daño. Sin embargo, infligen un 30 % menos de Flaqueo.
El +50 % se aplica tras ocurrir un golpe crítico. Aumenta su Daño, no la probabilidad de crítico.
El -30 % de Flaqueo solo se aplica a golpes críticos, no a todos los ataques.
Es excelente si la configuración ya logra críticos frecuentes y valora más el Daño directo que el Flaqueo. No conviene para jugar priorizando Flaqueo.
Configuración de Daño crítico
Excelente
Probabilidad crítica alta
Excelente
Configuración de Bebida energética
Excelente, pero arriesgado
Configuración crítica de Amuleto
Fuerte
Daño cuerpo a cuerpo general
Fuerte con suficientes críticos
Configuración de Flaqueo / Ejecución
Malo / incompatible
Probabilidad crítica baja
Valor limitado
Úsalo cuando haya suficientes críticos para aprovechar +50 % de Daño. Bebida energética ofrece frecuencia con alto riesgo; Amuleto, una bonificación menor y más segura.
Cada crítico afectado causa 30 % menos Flaqueo. Al aumentar su frecuencia, la penalización perjudica Flaqueo, Ejecución, tambaleo y ciclos activados por Flaqueo.
Frecuencia crítica, recompensa general o específica y Daño cuerpo a cuerpo amplio cumplen funciones distintas.
Bebida energética da +30 % de probabilidad crítica cuerpo a cuerpo con Salud máxima; Polvo compacto da +50 % de Daño a esos críticos. Juntos implican +20 % de Daño recibido y 30 % menos Flaqueo crítico.
Amuleto da +5 % de probabilidad crítica cuerpo a cuerpo sin condición ni costo central. Combínalo con Polvo compacto para reducir el riesgo.
Pistola de agua da +50 % de Daño crítico solo al Escudo Hiss y sin penalización equivalente. Elige Polvo compacto para críticos generales y Pistola de agua contra Hiss con escudo.
Piedra de afilar da +20 % de Daño cuerpo a cuerpo y de habilidades, pero -20 % de Flaqueo. Es más amplia; Polvo compacto se especializa en críticos.
Esta página compara modificadores indicados, no calcula DPS crítico final. Faltan bases, reglas de acumulación, reparto de ataques y mitigación enemiga.
Forma Polvo compacto a partir de Polvo compacto inexplotado mediante el Forgemaster de La Brecha. Una guía actual indica que se obtiene al vencer a Unknown Resonant en Nueva partida+; los datos del juego solo confirman que el plano es una recompensa de misión.
Una guía actual afirma que vencer a Unknown Resonant en Nueva partida+ recompensa Polvo compacto inexplotado. La información tiene confianza media hasta que otra guía fiable la confirme.
Los datos del juego confirman que Polvo compacto inexplotado puede recibirse como recompensa de misión y formarse como Polvo compacto mediante el Forgemaster. No indican el nombre visible de la misión, así que esta página no atribuye la recompensa a una misión concreta.
Lleva Polvo compacto inexplotado al Forgemaster de La Brecha para formar el Artefacto terminado.

No hay una imagen exacta del Artefacto terminado. La imagen segura del plano solo se usa aquí; los nombres internos no se muestran.
Esta página cubre +50 % de Daño crítico, -30 % de Flaqueo crítico, comparaciones y pruebas de obtención. Consulta el centro de Artefactos para el catálogo.
Misión
Recompensa de plano de Artefacto
Resonante desconocido