CONTROL Resonant

Desbloqueo de artefacto

Cómo funciona la fabricación de artefactos en CONTROL Resonant

Encontrar un plano de artefacto sin activar no te da de inmediato el artefacto terminado.

El plano desbloquea ese artefacto a través del Maestro forjador en La Brecha.

Flujo de desbloqueo

  1. 1

    Encuentra un plano de artefacto sin activar

  2. 2

    Lleva el plano a La Brecha

  3. 3

    Usa el Maestro forjador

  4. 4

    Desbloquea el artefacto

Encuentra tu artefacto

La fabricación de artefactos en 30 segundos

Plano → Maestro forjador → Artefacto

Un plano no es el artefacto terminado. Primero obtienes el plano. Solo se puede usar después de que el Maestro forjador lo desbloquee.

¿Qué es un artefacto sin activar?

Los artefactos sin activar son objetos de desbloqueo, al estilo de un plano, asociados a un artefacto concreto.

Primero obtienes el plano. Representa un artefacto que todavía no has desbloqueado del todo.

Encontrarlo no significa que el artefacto correspondiente esté disponible de inmediato.

Cómo usar un plano de artefacto

  1. 1

    Consigue un plano de artefacto sin activar

    Cada artefacto estándar tiene su propio plano sin activar. El plano es el objeto de desbloqueo, no el artefacto que equipas.

  2. 2

    Vuelve a La Brecha

    El plano se usa en La Brecha.

    Abrir La Brecha
  3. 3

    Visita al Maestro forjador

    El Maestro forjador es quien convierte el plano en el artefacto terminado.

  4. 4

    Desbloquea el artefacto correspondiente

    Cuando el Maestro forjador termina el desbloqueo, tienes el artefacto que se puede usar.

Del plano al artefacto

Busca un artefacto o su plano. Todos los artefactos estándar de esta lista se desbloquean con el Maestro forjador.

Categoría
  • Amuleto

    Plano: Amuleto inexplotado

    Aumenta la probabilidad de crítico de los ataques cuerpo a cuerpo un 5 %.

    CombateEstado: Maestro forjadorFuente verificada: MisiónFuente verificada: Jefe
    Ver artefacto
  • Aretes de oro

    Plano: Aretes de oro inexplotados

    Aumenta el Flaqueo un 20 %. El daño se reduce un 30 %.

    EspecialEstado: Maestro forjadorFuente verificada: MisiónFuente verificada: Jefe
    Ver artefacto
  • Avión de papel

    Plano: Avión de papel inexplotado

    Aumenta el Recurso de habilidad de todos los ataques cuando Dylan no está en el aire.

    CombateEstado: Maestro forjador
    Ver artefacto
  • Barra de chocolate mohosa

    Plano: Barra de chocolate mohosa inexplotada

    Otorga inmunidad a Infección e incrementa el Daño y Flaqueo contra los enemigos de Moho. Limita la Salud al 50 %.

    SupervivenciaEstado: Maestro forjador
    Ver artefacto
  • Bebida energética

    Plano: Bebida energética inexplotada

    Agrega +30 % de probabilidad de crítico para todos los ataques cuerpo a cuerpo cuando Dylan tiene la Salud al máximo. Dylan recibe +20 % más Daño mientras este Artefacto esté equipado.

    CombateEstado: Maestro forjador
    Ver artefacto
  • Biberón

    Plano: Biberón inexplotado

    Agrega +30 % de recuperación de Recurso de habilidad. Este beneficio se aplica mientras estés afectado por Infección o Quemadura.

    CombateEstado: Maestro forjadorFuente verificada: Misión
    Ver artefacto
  • Borrador usado

    Plano: Borrador usado inexplotado

    Otorga a Dylan una resistencia considerable a todos los efectos de estado negativos al aumentar el tiempo que tardan en acumularse.

    SupervivenciaEstado: Maestro forjadorFuente verificada: MisiónFuente verificada: Jefe
    Ver artefacto
  • Cartera

    Plano: Cartera inexplotada

    Las Habilidades de combate consumen Salud cuando se quedan sin Recurso de habilidad. Salud no puede reducirse por debajo de 5 % debido a este Artefacto.

    CombateEstado: Maestro forjadorFuente verificada: Recompensa asignada
    Ver artefacto
  • Chupetín empezado

    Plano: Chupetín empezado inexplotado

    Aumenta el Daño infligido por las formas de arma cuerpo a cuerpo secundarias en +10 %.

    CombateEstado: Maestro forjadorFuente verificada: Misión
    Ver artefacto
  • Destapador

    Plano: Destapador inexplotado

    La Salud se regenera lentamente mientras haya una Invocación cerca.

    SupervivenciaEstado: Maestro forjadorFuente verificada: Misión
    Ver artefacto
  • Donita para el cabello

    Plano: Donita para el cabello inexplotada

    Aumenta el Daño infligido por las formas de arma cuerpo a cuerpo primarias en +10 %.

    CombateEstado: Maestro forjadorFuente verificada: Misión
    Ver artefacto
  • Encendedor

    Plano: Encendedor inexplotado

    Otorga resistencia a Quemadura: aumenta las veces requeridas para activar el efecto de estado.

    SupervivenciaEstado: Maestro forjadorFuente verificada: MisiónFuente verificada: Jefe
    Ver artefacto
  • Entradas de gira mundial

    Plano: Entradas de gira mundial inexplotadas

    Las habilidades de combate infligen +100 % más Daño. El Recurso de habilidad se limita a 50 %.

    CombateEstado: Maestro forjador
    Ver artefacto
  • Estetoscopio

    Plano: Estetoscopio inexplorado

    Evita la muerte y regenera la Salud al instante, hasta el 20 %. Se rompe tras activarse.

    SupervivenciaEstado: Maestro forjadorFuente verificada: Misión
    Ver artefacto
  • Fajo de billetes

    Plano: Fajo de billetes inexplotado

    La habilidad Controlar cuesta 1 menos de Carga de Controlar. El costo mínimo sigue siendo 1.

    CombateEstado: Maestro forjador
    Ver artefacto
  • Frasco de pastillas

    Plano: Frasco de pastillas inexplotada

    Suma un +30 % de probabilidad de recuperar una pequeña cantidad de Salud tras una Esquiva perfecta.

    SupervivenciaEstado: Maestro forjador
    Ver artefacto
  • Ganzúa

    Plano: Ganzúa inexplotada

    La siguiente habilidad de combate tras una Esquiva perfecta no consume Recurso de habilidad. No se acumula.

    CombateEstado: Maestro forjadorFuente verificada: MisiónFuente verificada: Recompensa asignada
    Ver artefacto
  • Hebilla ornamentada

    Plano: Hebilla ornamentada inexplotada

    Ejecutar enemigos recupera una gran cantidad de Recurso de habilidad. El Daño recibido aumenta en +30 %.

    CombateEstado: Maestro forjador
    Ver artefacto
  • Hierba gatera

    Plano: Hierba gatera inexplotada

    Reduce de forma significativa el Daño por caer al vacío.

    SupervivenciaEstado: Maestro forjadorFuente verificada: Misión
    Ver artefacto
  • Imán de recuerdo

    Plano: Imán de recuerdo inexplotado

    Los cofres pequeños cercanos aparecen en el Radar.

    ExploraciónEstado: Maestro forjador
    Ver artefacto
  • Insecticida

    Plano: Insecticida inexplotado

    Agrega +30 % Daño y Flaqueo contra enemigos de Moho. Sin embargo, Dylan recibe el doble de acumulación de Infección.

    CombateEstado: Maestro forjador
    Ver artefacto
  • Martillo de carpintero

    Plano: Martillo de carpintero inexplotado

    Las habilidades de combate infligen +30 % Flaqueo, pero no infligen Daño en absoluto.

    CombateEstado: Maestro forjador
    Ver artefacto
  • Mascarilla

    Plano: Mascarilla inexplotada

    Otorga resistencia a Infección: aumenta las veces requeridas para activar el efecto de estado.

    SupervivenciaEstado: Maestro forjadorFuente verificada: MisiónFuente verificada: Jefe
    Ver artefacto
  • Minipatineta

    Plano: Minipatineta inexplotada

    Agrega +25 % Daño y Flaqueo al usar una Anomalía Gravitacional.

    ExploraciónEstado: Maestro forjador
    Ver artefacto
  • Moneda conmemorativa de 1996

    Plano: Moneda conmemorativa de 1996 inexplotada

    Los elementos de salud son más eficaces y restauran una mayor cantidad de Salud.

    SupervivenciaEstado: Maestro forjadorFuente verificada: MisiónFuente verificada: Jefe
    Ver artefacto
  • Nudillera

    Plano: Nudillera inexplotada

    Las habilidades de combate infligen +50 % Daño, pero no infligen Flaqueo en absoluto.

    CombateEstado: Maestro forjadorFuente verificada: Misión
    Ver artefacto
  • Nudo corredizo

    Plano: Nudo corredizo inexplotado

    Suma un 15 % de Flaqueo a los Enemigos pesados.

    SupervivenciaEstado: Maestro forjadorFuente verificada: Misión
    Ver artefacto
  • Piedra brillante

    Plano: Piedra brillante inexplotada

    Recupera Salud de a poco hasta el 50 % al usar una Anomalía Gravitacional.

    CombateEstado: Maestro forjadorFuente verificada: Misión
    Ver artefacto
  • Piedra de afilar

    Plano: Piedra de afilar inexplotada

    Agrega +20 % Daño a todos los ataques cuerpo a cuerpo y las habilidades de combate, pero el Flaqueo se reducirá en 20 %.

    EspecialEstado: Maestro forjadorFuente verificada: Misión
    Ver artefacto
  • Pistola de agua

    Plano: Pistola de agua inexplotada

    Los golpes críticos infligen +50 % Daño al Escudo Hiss.

    CombateEstado: Maestro forjador
    Ver artefacto
  • Placa 11-60

    Plano: Placa 11-60 inexplotada

    Dylan recibe mucho menos Daño del entorno.

    SupervivenciaEstado: Maestro forjadorFuente verificada: MisiónFuente verificada: Enemigo
    Ver artefacto
  • Polvo compacto

    Plano: Polvo compacto inexplotado

    Los golpes críticos infligen un +50 % más de Daño. Sin embargo, infligen un 30 % menos de Flaqueo.

    CombateEstado: Maestro forjadorFuente verificada: Misión
    Ver artefacto
  • Protector bucal

    Plano: Protector bucal inexplotado

    Agrega +50 % de recuperación de Recurso de habilidad, pero Dylan recibe +20 % más Daño.

    EspecialEstado: Maestro forjadorFuente verificada: Misión
    Ver artefacto
  • Pulsera de alerta médica

    Plano: Pulsera de alerta médica inexplotado

    Agrega +25 % Flaqueo a todos los ataques cuando la Salud de Dylan es inferior a 25 %.

    EspecialEstado: Maestro forjadorFuente verificada: Misión
    Ver artefacto
  • Pulsera estelar

    Plano: Pulsera estelar inexplotada

    Cuando Escudo sea destruido, restaura una pequeña cantidad de Salud, pero solo cuando esté destruido, no cuando sea cancelado.

    SupervivenciaEstado: Maestro forjador
    Ver artefacto
  • Relicario de una madre

    Plano: Relicario de una madre inexplotado

    Agrega +25 % Daño cuando la Salud es inferior a 25 %.

    EspecialEstado: Maestro forjadorFuente verificada: Misión
    Ver artefacto
  • Taza de café

    Plano: Taza de café inexplotada

    La Salud se regenera lentamente fuera de combate.

    SupervivenciaEstado: Maestro forjadorFuente verificada: Misión
    Ver artefacto
  • Tenedor

    Plano: Tenedor inexplotado

    Aumenta el Daño Cortante de Dylan en +15 %.

    CombateEstado: Maestro forjadorFuente verificada: Misión
    Ver artefacto
  • Varita de chispas

    Plano: Varita de chispas inexplotada

    Una Esquiva perfecta hará que el próximo Esquivar de Dylan cree una carga explosiva que inflige Daño de fuego a los enemigos cercanos.

    CombateEstado: Maestro forjador
    Ver artefacto
  • Vieja tarjeta del metro

    Plano: Vieja tarjeta del metro inexplotada

    Aumenta significativamente la duración de Acelerar.

    ExploraciónEstado: Maestro forjadorFuente verificada: Encuentro
    Ver artefacto

¿De dónde salen los planos de artefacto?

Los planos pueden entrar en el sistema de recompensas por varias actividades y fuentes. No todos los planos tienen ahora un lugar fijo único verificado.

Fuentes verificadas

28 artefactos tienen una relación de fuente verificada. Eso no es un marcador del mapa ni una probabilidad de botín.

El resto solo tiene la ruta compartida: el plano y después el Maestro forjador en La Brecha. Esta página no les asigna un lugar.

¿Por qué tengo el plano y no el artefacto?

Porque el plano es el paso de desbloqueo, no el artefacto terminado. Llévalo al Maestro forjador en La Brecha.

  1. Plano obtenido
  2. ¿Has llegado a La Brecha?
  3. ¿Puedes acceder al Maestro forjador?
  4. ¿El artefacto ya está desbloqueado?

¿Qué hace el Maestro forjador?

El Maestro forjador convierte un plano de artefacto sin activar en el artefacto utilizable. Encontrar el plano y desbloquear el artefacto son dos pasos distintos.

Usa el Maestro forjador en La Brecha cuando ya tengas el plano.

Preguntas sobre la fabricación de artefactos

¿Los planos te dan el artefacto de inmediato?

No. El plano es el objeto de desbloqueo. El artefacto terminado sale del Maestro forjador en La Brecha.

¿Qué es un artefacto sin activar?

Es el paso de desbloqueo, en forma de plano, de un artefacto. No es el artefacto terminado.

¿Dónde uso los planos de artefacto?

Con el Maestro forjador en La Brecha.

¿Los lugares de los planos son fijos?

Algunos artefactos tienen una fuente verificada, pero no hay una regla de lugar fijo que valga para todos los planos.

¿Puedo conseguir planos duplicados?

Que haya duplicados depende de la fuente y de si se puede repetir, no de una regla universal de los artefactos.

Ver artefactos

Estas tarjetas solo identifican el artefacto. Los efectos y el catálogo completo están en las páginas de artefactos.

Ver los 43 artefactos