Plano: Amuleto inexplotado
Aumenta la probabilidad de crítico de los ataques cuerpo a cuerpo un 5 %.
Desbloqueo de artefacto
Encontrar un plano de artefacto sin activar no te da de inmediato el artefacto terminado.
El plano desbloquea ese artefacto a través del Maestro forjador en La Brecha.
Flujo de desbloqueo
Encuentra un plano de artefacto sin activar
Lleva el plano a La Brecha
Usa el Maestro forjador
Desbloquea el artefacto
Plano → Maestro forjador → Artefacto
Un plano no es el artefacto terminado. Primero obtienes el plano. Solo se puede usar después de que el Maestro forjador lo desbloquee.
Los artefactos sin activar son objetos de desbloqueo, al estilo de un plano, asociados a un artefacto concreto.
Primero obtienes el plano. Representa un artefacto que todavía no has desbloqueado del todo.
Encontrarlo no significa que el artefacto correspondiente esté disponible de inmediato.
Cada artefacto estándar tiene su propio plano sin activar. El plano es el objeto de desbloqueo, no el artefacto que equipas.
El plano se usa en La Brecha.
Abrir La BrechaEl Maestro forjador es quien convierte el plano en el artefacto terminado.
Cuando el Maestro forjador termina el desbloqueo, tienes el artefacto que se puede usar.
Busca un artefacto o su plano. Todos los artefactos estándar de esta lista se desbloquean con el Maestro forjador.
Plano: Amuleto inexplotado
Aumenta la probabilidad de crítico de los ataques cuerpo a cuerpo un 5 %.
Plano: Aretes de oro inexplotados
Aumenta el Flaqueo un 20 %. El daño se reduce un 30 %.
Plano: Avión de papel inexplotado
Aumenta el Recurso de habilidad de todos los ataques cuando Dylan no está en el aire.
Plano: Barra de chocolate mohosa inexplotada
Otorga inmunidad a Infección e incrementa el Daño y Flaqueo contra los enemigos de Moho. Limita la Salud al 50 %.
Plano: Bebida energética inexplotada
Agrega +30 % de probabilidad de crítico para todos los ataques cuerpo a cuerpo cuando Dylan tiene la Salud al máximo. Dylan recibe +20 % más Daño mientras este Artefacto esté equipado.
Plano: Biberón inexplotado
Agrega +30 % de recuperación de Recurso de habilidad. Este beneficio se aplica mientras estés afectado por Infección o Quemadura.
Plano: Borrador usado inexplotado
Otorga a Dylan una resistencia considerable a todos los efectos de estado negativos al aumentar el tiempo que tardan en acumularse.
Plano: Cartera inexplotada
Las Habilidades de combate consumen Salud cuando se quedan sin Recurso de habilidad. Salud no puede reducirse por debajo de 5 % debido a este Artefacto.
Plano: Chupetín empezado inexplotado
Aumenta el Daño infligido por las formas de arma cuerpo a cuerpo secundarias en +10 %.
Plano: Destapador inexplotado
La Salud se regenera lentamente mientras haya una Invocación cerca.
Plano: Donita para el cabello inexplotada
Aumenta el Daño infligido por las formas de arma cuerpo a cuerpo primarias en +10 %.
Plano: Crucigrama de fin de semana inexplotado
Aumenta el Daño infligido por los remates de combo en +15 %.
Plano: Encendedor inexplotado
Otorga resistencia a Quemadura: aumenta las veces requeridas para activar el efecto de estado.
Plano: Entradas de gira mundial inexplotadas
Las habilidades de combate infligen +100 % más Daño. El Recurso de habilidad se limita a 50 %.
Plano: Estetoscopio inexplorado
Evita la muerte y regenera la Salud al instante, hasta el 20 %. Se rompe tras activarse.
Plano: Fajo de billetes inexplotado
La habilidad Controlar cuesta 1 menos de Carga de Controlar. El costo mínimo sigue siendo 1.
Plano: Frasco de pastillas inexplotada
Suma un +30 % de probabilidad de recuperar una pequeña cantidad de Salud tras una Esquiva perfecta.
Plano: Ganzúa inexplotada
La siguiente habilidad de combate tras una Esquiva perfecta no consume Recurso de habilidad. No se acumula.
Plano: Hebilla ornamentada inexplotada
Ejecutar enemigos recupera una gran cantidad de Recurso de habilidad. El Daño recibido aumenta en +30 %.
Plano: Hierba gatera inexplotada
Reduce de forma significativa el Daño por caer al vacío.
Plano: Imán de recuerdo inexplotado
Los cofres pequeños cercanos aparecen en el Radar.
Plano: Insecticida inexplotado
Agrega +30 % Daño y Flaqueo contra enemigos de Moho. Sin embargo, Dylan recibe el doble de acumulación de Infección.
Plano: Llave ajustable de confianza inexplotada
Aumenta el Daño puro de Dylan en +15 %.
Plano: Martillo de carpintero inexplotado
Las habilidades de combate infligen +30 % Flaqueo, pero no infligen Daño en absoluto.
Plano: Mascarilla inexplotada
Otorga resistencia a Infección: aumenta las veces requeridas para activar el efecto de estado.
Plano: Minipatineta inexplotada
Agrega +25 % Daño y Flaqueo al usar una Anomalía Gravitacional.
Plano: Moneda conmemorativa de 1996 inexplotada
Los elementos de salud son más eficaces y restauran una mayor cantidad de Salud.
Plano: Nudillera inexplotada
Las habilidades de combate infligen +50 % Daño, pero no infligen Flaqueo en absoluto.
Plano: Nudo corredizo inexplotado
Suma un 15 % de Flaqueo a los Enemigos pesados.
Plano: Piedra brillante inexplotada
Recupera Salud de a poco hasta el 50 % al usar una Anomalía Gravitacional.
Plano: Piedra de afilar inexplotada
Agrega +20 % Daño a todos los ataques cuerpo a cuerpo y las habilidades de combate, pero el Flaqueo se reducirá en 20 %.
Plano: Pintura en aerosol inexplotada
Aumenta el Contundente de Dylan en +15 %.
Plano: Pistola de agua inexplotada
Los golpes críticos infligen +50 % Daño al Escudo Hiss.
Plano: Placa 11-60 inexplotada
Dylan recibe mucho menos Daño del entorno.
Plano: Polvo compacto inexplotado
Los golpes críticos infligen un +50 % más de Daño. Sin embargo, infligen un 30 % menos de Flaqueo.
Plano: Protector bucal inexplotado
Agrega +50 % de recuperación de Recurso de habilidad, pero Dylan recibe +20 % más Daño.
Plano: Pulsera de alerta médica inexplotado
Agrega +25 % Flaqueo a todos los ataques cuando la Salud de Dylan es inferior a 25 %.
Plano: Pulsera estelar inexplotada
Cuando Escudo sea destruido, restaura una pequeña cantidad de Salud, pero solo cuando esté destruido, no cuando sea cancelado.
Plano: Relicario de una madre inexplotado
Agrega +25 % Daño cuando la Salud es inferior a 25 %.
Plano: Taza de café inexplotada
La Salud se regenera lentamente fuera de combate.
Plano: Tenedor inexplotado
Aumenta el Daño Cortante de Dylan en +15 %.
Plano: Varita de chispas inexplotada
Una Esquiva perfecta hará que el próximo Esquivar de Dylan cree una carga explosiva que inflige Daño de fuego a los enemigos cercanos.
Plano: Vieja tarjeta del metro inexplotada
Aumenta significativamente la duración de Acelerar.
Los planos pueden entrar en el sistema de recompensas por varias actividades y fuentes. No todos los planos tienen ahora un lugar fijo único verificado.
28 artefactos tienen una relación de fuente verificada. Eso no es un marcador del mapa ni una probabilidad de botín.
El resto solo tiene la ruta compartida: el plano y después el Maestro forjador en La Brecha. Esta página no les asigna un lugar.
Porque el plano es el paso de desbloqueo, no el artefacto terminado. Llévalo al Maestro forjador en La Brecha.
El Maestro forjador convierte un plano de artefacto sin activar en el artefacto utilizable. Encontrar el plano y desbloquear el artefacto son dos pasos distintos.
Usa el Maestro forjador en La Brecha cuando ya tengas el plano.
No. El plano es el objeto de desbloqueo. El artefacto terminado sale del Maestro forjador en La Brecha.
Es el paso de desbloqueo, en forma de plano, de un artefacto. No es el artefacto terminado.
Con el Maestro forjador en La Brecha.
Algunos artefactos tienen una fuente verificada, pero no hay una regla de lugar fijo que valga para todos los planos.
Que haya duplicados depende de la fuente y de si se puede repetir, no de una regla universal de los artefactos.
Estas tarjetas solo identifican el artefacto. Los efectos y el catálogo completo están en las páginas de artefactos.