CONTROL Resonant

Artefacto de combate

Tenedor

Artefacto de combate

+15 % Daño Cortante

Un artefacto ofensivo directo para builds de Daño Cortante.

Categoría
Combate
Daño Cortante
+15 %
Condición
Ninguna indicada
Contrapartida
Ninguna indicada
Mejor encaje de forma
Taladrar
Plano
Tenedor inexplotado
Fuente
El mapeo de New New York
Requisito
Activar los 7 kits de mapa

Descripción del Tenedor

El Tenedor es el especialista de Daño Cortante. Sube esa estadística en +15 %, sin condición ni contrapartida indicadas. Pintura en aerosol usa el mismo número en el Contundente, no en el Daño Cortante.

¿Qué significa el Daño Cortante?

Aumenta el Daño Cortante de Dylan en +15 %.

El Daño Cortante es la estadística de daño concreta que modifica este artefacto. No es un +15 % general a cada fuente de daño, al daño cuerpo a cuerpo, al daño de la forma secundaria o al daño de Taladrar en general. Una forma secundaria no inflige automáticamente Daño Cortante.

Esta página no afirma que el daño final suba exactamente un 15 %. Tampoco agrega un bonus de Flaqueo.

Forma recomendada

Taladrar

Taladrar es una forma secundaria del Aberrante que inflige Daño Cortante. El +15 % de Daño Cortante del Tenedor encaja con esa dimensión.

Esta correspondencia sale de los datos públicos de las formas, no de una tabla de armas dentro de los datos del artefacto. Aplastar inflige Contundente, y Extender inflige Daño puro, así que ninguno de los dos encaja con el Daño Cortante.

Ver Taladrar

¿Es bueno el Tenedor?

Es fuerte cuando el Daño Cortante es una parte importante del build, y limitado cuando tus ataques son sobre todo Contundente o Daño puro.

Build de Taladrar
Excelente
Build centrado en Daño Cortante
Excelente
Build de Contundente
Bajo
Build de Daño puro
Bajo
Build solo de Flaqueo
Sin bonus directo de Flaqueo
Daño simple sin condición
Fuerte cuando aplica el Daño Cortante

Tenedor frente a otros artefactos de daño

Los porcentajes coinciden. La pregunta útil es si tus ataques principales son Daño Cortante, Contundente o Daño puro.

Pintura en aerosol

Pintura en aerosol es el espejo de Contundente. Taladrar apunta al Tenedor. Aplastar apunta a Pintura en aerosol.

CampoTenedorPintura en aerosol
Bonificación+15 %+15 %
DimensiónDaño CortanteContundente
Forma más conocidaTaladrarAplastar
CondiciónNinguna indicadaNinguna indicada

Llave ajustable de confianza

La Llave ajustable de confianza también es +15 % sin condición indicada, pero aumenta el Daño puro. El mismo número no es el mismo efecto.

Llave ajustable de confianza

Pistola de agua

Los ataques de Daño Cortante suelen ser útiles contra un Escudo Hiss, y la Pistola de agua agrega daño de golpe crítico solo a un Escudo Hiss. El Tenedor no es un modificador fijo de +15 % de daño al escudo.

Pistola de agua

Cómo obtener el Tenedor

Activa el kit de mapa en las siete zonas para completar El mapeo de New New York. El último kit de mapa otorga el Tenedor inexplotado. Fórmalo con el Maestro forjador en La Brecha. Esta página no enumera cada sensor ni cada torre cartográfica.

El mapeo de New New York

Activa los 7 kits de mapa. La página de la misión tiene la ruta kit por kit.

¿Falta la recompensa tras seis kits? Comprueba si el kit de mapa de la Zona Desconocida sigue inactivo. La ruta de la Zona Desconocida se queda en las páginas de la misión y del mapa.

Tenedor inexplotado

Forma el Artefacto terminado con el Maestro forjador. La imagen de abajo es el plano Tenedor inexplotado, no el Artefacto terminado.

Tenedor inexplotado
Plano Tenedor inexplotado.

El Artefacto terminado todavía no tiene una imagen verificada. El Tenedor en sí no es un punto de recogida en el mundo.

La Brecha

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El Tenedor cubre el Daño Cortante. Compara el resto del catálogo cuando tus ataques usen otra dimensión.

Explorar artefactos

Fuentes de planos conocidas