Artefacto de combate
Tenedor
Artefacto de combate
+15 % Daño Cortante
Un artefacto ofensivo directo para builds de Daño Cortante.
- Categoría
- Combate
- Daño Cortante
- +15 %
- Condición
- Ninguna indicada
- Contrapartida
- Ninguna indicada
- Mejor encaje de forma
- Taladrar
- Plano
- Tenedor inexplotado
- Fuente
- El mapeo de New New York
- Requisito
- Activar los 7 kits de mapa
Descripción del Tenedor
El Tenedor es el especialista de Daño Cortante. Sube esa estadística en +15 %, sin condición ni contrapartida indicadas. Pintura en aerosol usa el mismo número en el Contundente, no en el Daño Cortante.
¿Qué significa el Daño Cortante?
Aumenta el Daño Cortante de Dylan en +15 %.
El Daño Cortante es la estadística de daño concreta que modifica este artefacto. No es un +15 % general a cada fuente de daño, al daño cuerpo a cuerpo, al daño de la forma secundaria o al daño de Taladrar en general. Una forma secundaria no inflige automáticamente Daño Cortante.
Esta página no afirma que el daño final suba exactamente un 15 %. Tampoco agrega un bonus de Flaqueo.
Forma recomendada
Taladrar
Taladrar es una forma secundaria del Aberrante que inflige Daño Cortante. El +15 % de Daño Cortante del Tenedor encaja con esa dimensión.
Esta correspondencia sale de los datos públicos de las formas, no de una tabla de armas dentro de los datos del artefacto. Aplastar inflige Contundente, y Extender inflige Daño puro, así que ninguno de los dos encaja con el Daño Cortante.
Ver Taladrar¿Es bueno el Tenedor?
Es fuerte cuando el Daño Cortante es una parte importante del build, y limitado cuando tus ataques son sobre todo Contundente o Daño puro.
- Build de Taladrar
- Excelente
- Build centrado en Daño Cortante
- Excelente
- Build de Contundente
- Bajo
- Build de Daño puro
- Bajo
- Build solo de Flaqueo
- Sin bonus directo de Flaqueo
- Daño simple sin condición
- Fuerte cuando aplica el Daño Cortante
Tenedor frente a otros artefactos de daño
Los porcentajes coinciden. La pregunta útil es si tus ataques principales son Daño Cortante, Contundente o Daño puro.
Pintura en aerosol
Pintura en aerosol es el espejo de Contundente. Taladrar apunta al Tenedor. Aplastar apunta a Pintura en aerosol.
| Campo | Tenedor | Pintura en aerosol |
|---|---|---|
| Bonificación | +15 % | +15 % |
| Dimensión | Daño Cortante | Contundente |
| Forma más conocida | Taladrar | Aplastar |
| Condición | Ninguna indicada | Ninguna indicada |
Llave ajustable de confianza
La Llave ajustable de confianza también es +15 % sin condición indicada, pero aumenta el Daño puro. El mismo número no es el mismo efecto.
Llave ajustable de confianzaPistola de agua
Los ataques de Daño Cortante suelen ser útiles contra un Escudo Hiss, y la Pistola de agua agrega daño de golpe crítico solo a un Escudo Hiss. El Tenedor no es un modificador fijo de +15 % de daño al escudo.
Pistola de aguaCómo obtener el Tenedor
Activa el kit de mapa en las siete zonas para completar El mapeo de New New York. El último kit de mapa otorga el Tenedor inexplotado. Fórmalo con el Maestro forjador en La Brecha. Esta página no enumera cada sensor ni cada torre cartográfica.
El mapeo de New New York
Activa los 7 kits de mapa. La página de la misión tiene la ruta kit por kit.
¿Falta la recompensa tras seis kits? Comprueba si el kit de mapa de la Zona Desconocida sigue inactivo. La ruta de la Zona Desconocida se queda en las páginas de la misión y del mapa.
Tenedor inexplotado
Forma el Artefacto terminado con el Maestro forjador. La imagen de abajo es el plano Tenedor inexplotado, no el Artefacto terminado.

El Artefacto terminado todavía no tiene una imagen verificada. El Tenedor en sí no es un punto de recogida en el mundo.
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El Tenedor cubre el Daño Cortante. Compara el resto del catálogo cuando tus ataques usen otra dimensión.
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Misión
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Cada perra tiene su día