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Artefacto · Economía de Energía

Artefacto

Hebilla ornamentada

Ornate Buckle es un artefacto de economía de Energía centrado en las Ejecuciones. Una Ejecución restaura una gran cantidad de Energía, pero mientras está equipado Dylan recibe un 30% más de daño. Como la recompensa solo se activa en una Ejecución, su valor depende de la frecuencia con la que hagas una.

Ejecuta a un enemigo para restaurar una gran cantidad de Energía.

Intercambio: Dylan recibe un 30% más de daño.

Tipo
Artefacto
Rol
Economía de Energía por Ejecución
Activador
Ejecución
Beneficio
Gran recuperación de Energía
Intercambio
+30% de daño recibido
Fuente
Vendedor de la Zona de evacuación (1.000 Fuente)
Artefacto · Economía de Energía
Ganancia
Gran recuperación de EnergíaEn la Ejecución
Intercambio

+30% de daño recibido

Adquisición

Vendedor de la Zona de evacuación · 1.000 Fuente

El reembolso de Energía solo se activa en una Ejecución confirmada, no en cada muerte. El +30% de daño recibido se aplica siempre mientras el artefacto esté equipado.

Resumen de Ornate Buckle

Ornate Buckle convierte las Ejecuciones en Energía. Vigila el evento de combate de la Ejecución y, cuando se completa una, restaura una gran cantidad de Energía mientras Dylan recibe un 30% más de daño. No es un artefacto que cambie la tasa de recuperación ni aumenta tu Energía máxima. Al ser un reembolso por evento, el beneficio depende de la regularidad de las Ejecuciones. En un combate casi sin Ejecuciones, cargas con el penalizador de daño sin contrapartida.

Varias fuentes recientes coinciden en la forma: una Ejecución restaura mucha Energía y Dylan recibe un 30% más de daño. Ninguna indica una cantidad exacta de Energía. Por eso aquí no se publica ninguna cifra concreta como segura.

Efecto e intercambio de Ornate Buckle

Reembolso de Energía en la Ejecución, daño recibido aumentado todo el tiempo.

Ornate Buckle cambia dos cosas. Una Ejecución completada devuelve Energía y, mientras está equipado, Dylan recibe un 30% más de daño. Uno es una ganancia, el otro un precio, y ambos actúan siempre juntos. No hay forma de obtener el reembolso sin la vulnerabilidad.

Ganancia

En la Ejecución

Gran recuperación de Energía

Intercambio

+30% de daño recibido

Es un multiplicador del daño recibido, no una reserva de salud menor. El alcance exacto de las fuentes de daño se verifica en el juego final.

  1. 1 · Ejecución

    Lo que el efecto espera es una Ejecución completada, no una muerte común. Solo cuenta el evento de Ejecución.

  2. 2 · Gran recuperación de Energía

    Una Ejecución exitosa restaura de golpe una gran cantidad de Energía, disponible al instante para la siguiente habilidad de combate.

  3. 3 · +30% de daño recibido

    Mientras Ornate Buckle esté equipado, Dylan recibe un 30% más de daño, ejecutes o no.

  4. 4 · Alimenta el ciclo de habilidades

    La Energía devuelta financia más habilidades de combate, acumula más flaqueo y lleva a la siguiente Ejecución.

El reembolso y la vulnerabilidad se tratan como mecánicas separadas. Ornate Buckle no es un único valor de «más Energía».

¿Qué es una Ejecución?

Un evento de combate, no solo el instante en que muere un enemigo.

Una Ejecución es un evento de combate específico que sigue a un estado de flaqueo. El enemigo debe entrar en un estado ejecutable y tú cierras con la Ejecución: eso es lo que vigila Ornate Buckle. Una muerte común de un enemigo que nunca alcanzó ese estado no cuenta, así que no es «más Energía cuando algo muere». Como una Ejecución también inicia o extiende el Dominio, ambos efectos se activan en la misma acción.

  1. 1 · Llenar la barra de flaqueo

    Acumula flaqueo en el objetivo con ataques hasta que entre en el estado tambaleante y ejecutable.

  2. 2 · Ejecutar al objetivo

    Completar la Ejecución en un objetivo elegible es el evento que Ornate Buckle recompensa con Energía.

  3. 3 · Inicio/extensión del Dominio

    La misma Ejecución también inicia o extiende el Dominio. Ornate Buckle solo comparte el evento y no altera el Dominio.

  4. 4 · No es una muerte común

    Si el objetivo muere sin Ejecución, no hay reembolso de Energía.

Ornate Buckle vigila el evento de Ejecución

El modelo correcto es el evento de Ejecución, no un evento genérico de muerte de enemigo. Por eso esta página no escribe «cuando mueren enemigos». La condición es la Ejecución, y la elegibilidad se comprueba por enemigo.

No todos los enemigos pueden ejecutarse

Una Ejecución exige que el objetivo esté en un estado ejecutable, y algunos objetivos, incluidos ciertos jefes, no ofrecen ese estado. Esa elegibilidad viene de los datos de enemigos, no de este artefacto.

Qué tipos de enemigo y jefes son ejecutables se comprueba en el registro de enemigos, no se deduce de una barra de flaqueo.

El intercambio de +30% de daño recibido

Un multiplicador del daño recibido, no un tope de salud.

El intercambio de Ornate Buckle es un aumento fijo del 30% en el daño que recibe Dylan. Es un eje distinto del tope de salud máxima al 50% de Molding Bar o de la acumulación doble de Infección de Bug Spray. Uno aumenta cada golpe, otro baja el tope del recurso, otro acelera un estado. Mientras esté equipado, cada golpe recibido se ve afectado, aunque no ejecutes.

Objetivo

Dylan

Operación

Aumentar

Valor

30%

  • Distinto de un tope de recurso

    Molding Bar limita tu salud máxima al 50%, pero Ornate Buckle multiplica el daño recibido. Un tope reduce la reserva, un multiplicador aumenta cada golpe. No es la misma penalización.

  • Distinto de la vulnerabilidad a estados

    Bug Spray es una vulnerabilidad a estados que duplica la acumulación de Infección. Ornate Buckle es una vulnerabilidad directa al daño que aumenta el daño recibido. Vulnerabilidad a estados y vulnerabilidad al daño siguen separadas.

  • ¿Qué daños se ven afectados?

    Las descripciones públicas solo dicen que Dylan recibe un 30% más de daño. Si se incluyen el daño de estado, ambiental, de caída, del Vacío y autoinfligido se verifica en el juego final, en lugar de darlo por hecho como toda pérdida de salud.

El alcance exacto de las fuentes y la acumulación con otros efectos defensivos quedan pendientes de confirmación por el registro de producción.

Economía de Energía: reembolso por evento, no tasa de recuperación

Cuatro formas de resolver el mismo problema de Energía.

Ornate Buckle es una entrada en una economía de Energía más amplia. El reembolso por evento devuelve Energía en una acción puntual, Feeding Bottle y Bout Guard modifican la tasa de recuperación, Pickpocket's Tool elimina el costo y Wallet sustituye el recurso. Leerlos todos como el mismo bono de «más Energía» oculta lo que cada uno hace realmente.

  • Pickpocket's Tool

    Evitar costo: tras una Esquiva perfecta, la siguiente habilidad de combate es gratis. No devuelve Energía, evita el pago.

  • Feeding Bottle

    Tasa de recuperación: +30% de recuperación de Energía mientras Dylan está bajo Quemadura o Infección. Acelera la regeneración mientras el estado está activo.

  • Ornate Buckle

    Reembolso por evento: una Ejecución restaura de golpe una gran cantidad de Energía. No cambia la tasa de recuperación.

  • Bout Guard

    Tasa de recuperación: acelera la recuperación de Energía a cambio de más daño recibido. Es un intercambio permanente de tasa, no un reembolso por evento.

La tasa de recuperación es otra mecánica

Feeding Bottle y Bout Guard cambian la velocidad con la que vuelve la Energía, mientras que Ornate Buckle agrega un bloque de Energía cuando se completa una Ejecución. Una barra más rápida y un reembolso puntual no son lo mismo.

No aumenta la Energía máxima

Ornate Buckle devuelve Energía pero no aumenta tu capacidad de Energía. El máximo no cambia con este artefacto.

El bucle de la economía de Ejecución

El bucle que hace valioso a Ornate Buckle es este: la Energía gastada en habilidades de combate acumula flaqueo, el flaqueo crea oportunidades de Ejecución, y la Ejecución inicia el Dominio y a la vez devuelve Energía. La Energía devuelta paga la siguiente habilidad.

La cantidad exacta de Energía por Ejecución y el comportamiento de acumulación quedan pendientes. Aquí solo se fija la forma del bucle.

Ornate Buckle y otros artefactos

Los artefactos facilitadores crean Ejecuciones, Ornate Buckle las consume.

Ornate Buckle está al final de la cadena de Ejecución. Otros artefactos facilitan llegar a una Ejecución, y Ornate Buckle la recompensa cuando ocurre. Estas relaciones describen eventos y recursos compartidos, no resultados de acumulación confirmados.

  • Framing Hammer

    Facilitador de Ejecución

    Una habilidad de combate que acumula mucho flaqueo, creando más oportunidades de Ejecución para que Ornate Buckle reembolse.

  • Golden Earrings

    Facilitador de Ejecución

    Más flaqueo y menos daño empujan a los enemigos más rápido al estado ejecutable y sostienen el reembolso.

  • Practice Knot

    Facilitador condicional

    Agrega flaqueo a los enemigos pesados, abriendo Ejecuciones en combates con muchos pesados.

  • Medical Alert Bands

    Facilitador condicional + tensión de supervivencia

    Más flaqueo con salud baja puede crear Ejecuciones, pero el daño recibido extra de Ornate Buckle hace más peligroso jugar con salud baja.

  • Feeding Bottle

    Alternativa de economía de Energía

    La contraparte en tasa de recuperación: acelera la regeneración en vez de reembolsar en un evento.

  • Pickpocket's Tool

    Alternativa de economía de Energía

    Evitar costo en vez de reembolso: elimina el costo, mientras Ornate Buckle devuelve el recurso.

  • Bout Guard

    Alternativa directa de intercambio

    El otro intercambio de Energía por daño: un bono permanente de tasa de recuperación en lugar de un reembolso de Ejecución.

  • Heart Monitor

    Mitigación de riesgo

    Impide la muerte una vez y responde al mayor riesgo letal del +30% de daño recibido, sin anular el intercambio.

Los artefactos facilitadores crean la Ejecución y Ornate Buckle la cobra. El Dominio es la recompensa nativa de la Ejecución; Ornate Buckle es la recompensa del artefacto en el mismo evento.

Ornate Buckle vs Feeding Bottle

Dos soluciones de Energía con mecánicas opuestas.

Ambos artefactos resuelven el problema de Energía, pero de forma opuesta. Ornate Buckle devuelve un bloque de Energía en una Ejecución, mientras que Feeding Bottle acelera la recuperación mientras un estado está activo. La pregunta útil no es cuál da más Energía, sino si tu build ejecuta seguido o mantiene un estado.

CriterioHebilla ornamentadaFeeding Bottle
Mecánica de EnergíaReembolso por eventoTasa de recuperación
ActivadorEjecuciónQuemadura o Infección activa
BeneficioUn gran bloque de Energía+30% de recuperación de Energía
Intercambio+30% de daño recibidoUn estado peligroso debe estar activo
DependenciaFrecuencia de EjecucionesDuración del estado
Estilo de juegoFlaqueo y EjecuciónDependiente del estado

Uno no está por encima del otro. La recompensa nace de eventos distintos. Los valores exactos no están confirmados.

¿Vale la pena Ornate Buckle?

Fuerte si ejecutas seguido, caro si no.

Ornate Buckle merece su lugar si tu build alcanza Ejecuciones con regularidad y aguanta el 30% extra de daño recibido. Si los combates ofrecen pocas Ejecuciones, si te cuesta acumular flaqueo o si tu supervivencia ya está al límite, es la elección equivocada.

Encaje fuerte

  • Acumulas flaqueo rápido

    Un flaqueo más rápido significa más oportunidades de Ejecución y más reembolsos.

  • Ejecutas enemigos seguido

    El reembolso se activa por Ejecución, así que la frecuencia es valor.

  • Tu build gasta Energía de forma agresiva

    Cuanto más consume Energía el ciclo de habilidades, más útil es un gran reembolso.

  • El combate tiene muchos objetivos ejecutables

    Más enemigos ejecutables significa más ocasiones de activar el efecto.

  • Puedes manejar el daño recibido extra

    Capas defensivas, escudos o curación pueden absorber el +30% de daño recibido.

  • Construyes en torno al Dominio

    Una Ejecución que inicia o extiende el Dominio también devuelve Energía.

Valor bajo

  • El combate tiene pocos enemigos ejecutables

    Mantienes el penalizador de daño mientras la recompensa de Energía apenas se activa.

  • Te cuesta alcanzar estados de flaqueo

    Sin Ejecución no hay reembolso, solo queda el precio.

  • La supervivencia directa ya es un problema

    Un +30% fijo de daño recibido agrava una situación ya frágil.

  • Juegas un conjunto frágil de salud baja

    La vulnerabilidad extra entra en conflicto con el juego de salud baja.

  • La Energía no limita tu build

    Si tu Energía rara vez se vacía, el reembolso resuelve un problema que no tienes.

  • El jefe no es ejecutable y hay pocos adds

    Un jefe sin Ejecución y con pocos adds deja solo el penalizador sin recompensa confiable.

Cómo conseguir Ornate Buckle

Cómpralo a un vendedor de la Zona de evacuación por 1.000 Fuente.

Ornate Buckle es un artefacto de vendedor. Compra el Untapped Ornate Buckle al vendedor de la Zona de evacuación y luego transfórmalo en un artefacto utilizable en la Formación de Artefactos.

  1. 1 · Ir al vendedor de la Zona de evacuación

    Encuentra al vendedor de la Zona de evacuación en la Zona de evacuación.

  2. 2 · Comprar el Untapped Ornate Buckle

    Las fuentes actuales indican un precio de 1.000 Fuente para el Untapped Ornate Buckle.

  3. 3 · Fabricar en la Formación de Artefactos

    Transforma el artefacto Untapped en un Ornate Buckle utilizable antes de equiparlo.

Vendedor de la Zona de evacuación

Las fuentes actuales listan el Untapped Ornate Buckle en el inventario del vendedor de la Zona de evacuación por 1.000 Fuente y lo clasifican como artículo de Nivel I. El nivel de vendedor requerido no se da por supuesto y se confirma en el registro de producción de vendedores.

Vendedor
Vendedor de la Zona de evacuación
Región
Zona de evacuación
Nivel de vendedor
Nivel I (respaldado externamente)
Precio
1.000 Fuente
Artículo
Untapped Ornate Buckle

No combines el costo del vendedor con el de la formación

Las 1.000 Fuente compran el artefacto Untapped. La receta de formación es un gasto aparte; no presentes los dos como un precio total.

El vendedor, la región y el precio de 1.000 Fuente están actualmente respaldados por las fuentes. El nivel exacto de vendedor y la receta de formación quedan pendientes.

Formación de Artefactos

Del Untapped Ornate Buckle al artefacto utilizable.

Comprar el artículo del vendedor te da el Untapped Ornate Buckle, que no puede equiparse directamente. Llévalo a la Formación de Artefactos para convertirlo en un Ornate Buckle utilizable. Antes de fabricarlo, el artefacto no hace nada en combate.

  1. 1 · Compra al vendedor

    El vendedor de la Zona de evacuación vende el Untapped Ornate Buckle.

  2. 2 · Formación de Artefactos

    Fabrica el artefacto Untapped en la formación.

  3. 3 · Equipar

    Coloca el Ornate Buckle terminado en una ranura del loadout.

Los materiales exactos de formación se confirman en el juego final antes de publicarse. El paso de Untapped a utilizable se trata como seguro, la lista de materiales como no confirmada.

Preguntas frecuentes de Ornate Buckle

¿Qué hace Ornate Buckle?
Ejecutar a un enemigo restaura una gran cantidad de Energía, mientras Dylan recibe un 30% más de daño.
¿Dónde se consigue Ornate Buckle?
Compra el Untapped Ornate Buckle al vendedor de la Zona de evacuación por 1.000 Fuente y luego fabrícalo en la Formación de Artefactos.
¿Ornate Buckle aumenta la tasa de recuperación de Energía?
No. Devuelve Energía mediante un reembolso puntual de evento en la Ejecución. No cambia la regeneración pasiva de Energía, que es el ámbito de Feeding Bottle y Bout Guard.
¿Se activa al matar a un enemigo?
Solo si esa muerte es una Ejecución real. Una muerte común que nunca alcanzó el estado ejecutable no devuelve Energía.
¿Aumenta el flaqueo?
No. Ornate Buckle no agrega flaqueo. Recompensa las Ejecuciones que creó el flaqueo. Más flaqueo aumenta los reembolsos de forma indirecta.
¿Aumenta la duración del Dominio?
No directamente. Es la propia Ejecución la que inicia o extiende el Dominio; Ornate Buckle consume esa misma Ejecución para restaurar Energía.
¿Por qué es bueno con Framing Hammer?
Framing Hammer acumula mucho flaqueo y crea las Ejecuciones, y cada Ejecución devuelve Energía vía Ornate Buckle, financiando la siguiente habilidad.
¿Cuánta Energía restaura?
Las fuentes actuales solo dicen «una gran cantidad». No se publica aquí ningún valor exacto hasta la confirmación en el juego final.
¿El +30% de daño recibido está siempre activo?
Las descripciones públicas lo muestran como una desventaja permanente del artefacto. El alcance exacto de las fuentes de daño y las excepciones se verifican en runtime.
¿Ornate Buckle es mejor que Bout Guard?
Intercambian mediante mecánicas distintas. Bout Guard es un bono permanente de tasa de recuperación con una penalización de daño menor; Ornate Buckle es un reembolso de Ejecución mayor con una penalización mayor.

El ámbito de autoridad de Ornate Buckle

Ornate Buckle posee la intención de la economía de Energía por Ejecución: su efecto, el activador de Ejecución y qué es una Ejecución, el intercambio de +30% de daño recibido, su lugar en la economía de Energía, la comparación con Feeding Bottle, las relaciones con los facilitadores de flaqueo y la adquisición con el vendedor de la Zona de evacuación. Las mecánicas de Ejecución y Dominio pertenecen a sus respectivos dueños, los facilitadores de flaqueo a sus páginas de artefacto, la Zona de evacuación a sus datos de ubicación y el resumen del sistema de artefactos al hub de artefactos.