Artefacto · Especialización en moho
ArtefactoBarra de moldeo
La Barra de moldeo es un artefacto de especialización contra el moho: vuelve a Dylan inmune a la Infección y aumenta el Daño y el Flaqueo contra enemigos de moho, a cambio de limitar la salud máxima al 50%. Es un intercambio completo, no una mejora gratis: la mitad de tu techo de salud por protección total contra la Infección.
Inmune a la Infección, con más Daño y Flaqueo contra enemigos de moho.
Contrapartida: la salud máxima queda limitada al 50%.
- Tipo
- Artefacto
- Rol
- Especialización en moho
- Alcance
- Inmunidad a Infección; ofensiva solo contra moho
- Objetivo
- Daño y Flaqueo
- Activación
- El objetivo es de la familia moho
- Origen
- Vendedor del Parque (1,000 Fuente)
Salud máxima limitada al 50%
Vendedor del Parque · 1,000 Fuente
El Daño y el Flaqueo solo suben contra enemigos de moho confirmados; la inmunidad a Infección se aplica mientras el artefacto esté equipado.
Resumen de la Barra de moldeo
La Barra de moldeo es un artefacto de familia de objetivo que cambia supervivencia por ofensiva contra el moho y protección total contra la Infección. Mientras está equipada, Dylan es inmune a la Infección y los ataques causan más Daño y acumulan más Flaqueo contra enemigos de moho, pero la salud máxima queda limitada al 50%, así que cada golpe cae sobre una reserva más pequeña. Es la respuesta más comprometida a un encuentro de moho, y sus bonus exactos de Daño y Flaqueo se confirman contra el juego final antes de darse por fijos.
Las fuentes actuales coinciden en la forma —inmunidad a Infección, Daño y Flaqueo contra moho, y un límite de salud máxima al 50%—, pero no en un único porcentaje de Daño o Flaqueo. Aquí no se publica ningún número como fijo.
Efecto y contrapartida de la Barra de moldeo
Protección total contra la Infección y ofensiva contra el moho, pagadas con la mitad de tu techo de salud.
La Barra de moldeo cambia tres cosas a la vez: elimina la amenaza de Infección, eleva los dos ejes ofensivos contra el moho y limita la salud máxima al 50%. Dos son ganancias y una es un coste, así que el artefacto no es una mejora plana: es una especialización a la que te comprometes.
Infección
Inmunidad
Daño contra moho
Aumentado (sin verificar)
Flaqueo contra moho
Aumentado (sin verificar)
Salud máxima limitada al 50%
Una reserva de salud más pequeña, no más daño recibido. Los golpes directos y el daño ambiental caen todos sobre la mitad del techo.
- 1 · Inmune a la Infección
El estado de Infección se describe como imposible de aplicar mientras la Barra de moldeo está equipada, así que no hay carrera de acumulación que perder.
- 2 · Más Daño contra moho
Los ataques contra enemigos de moho causan más Daño. El porcentaje exacto se confirma contra el juego final.
- 3 · Más Flaqueo contra moho
Los mismos ataques también acumulan más Flaqueo contra enemigos de moho. Daño y Flaqueo siguen siendo ejes separados.
- 4 · Salud máxima limitada al 50%
La reserva de salud utilizable se reduce a la mitad de su techo normal, así que cada error tiene menos margen.
Las capas de inmunidad, Daño, Flaqueo y límite de salud se mantienen separadas. La Barra de moldeo no es un único valor de «potencia contra moho», y los porcentajes exactos de Daño y Flaqueo siguen sin publicarse.
¿Qué cuenta como enemigo de moho?
El moho es una familia de enemigos y se lee del registro de enemigos.
El moho es la familia de enemigos del objetivo, no un tamaño, una ubicación ni un aspecto. Los bonus de Daño y Flaqueo de la Barra de moldeo solo se activan mientras el objetivo actual sea de la familia moho. La inmunidad a Infección es distinta: se aplica a Dylan sin importar el objetivo, así que un combate sin moho conserva la inmunidad y el límite de salud.
Enemigo de moho
Bonus de moho activoEl Daño y el Flaqueo aumentan contra este objetivo.
Enemigo sin moho
Sin bonus de mohoEl objetivo no es moho, así que el bonus ofensivo no se aplica. La inmunidad a Infección y el límite de salud se mantienen.
El moho es una familia, no una clase
La familia de enemigos y la clase de enemigos son dimensiones distintas. Un objetivo puede ser moho y Estándar, moho y Pesado, o moho y otra clase. La Barra de moldeo se basa en la familia; un artefacto como el Nudo corredizo se basa en la clase. Ambas condiciones pueden cumplirse en el mismo enemigo.
El moho no se adivina por el aspecto
No lo decidas por un modelo verde o un diseño fúngico. Solo un objetivo confirmado como moho en los datos de enemigos activa el bonus.
Jefes y El Colectivo
Un jefe solo cumple para el bonus de moho si su entrada de registro está confirmada como moho. Estar en El Parque no demuestra su familia. Hasta que un jefe como El Colectivo se confirme como moho, trata el bonus ofensivo como sin verificar; la inmunidad a Infección se aplica igual.
La lista confirmada de la familia moho, y cualquier jefe que también cuente como moho, solo se publica después de que el registro de enemigos los verifique.
Inmunidad a Infección, no resistencia
La inmunidad es una mecánica distinta de una acumulación más lenta.
La Barra de moldeo no solo ralentiza la Infección: se describe como volver a Dylan inmune a ella. Es una capa distinta de la resistencia de la Mascarilla. La resistencia ralentiza cuánto tarda en llenarse la barra de Infección; la inmunidad se describe como impedir que el estado se aplique.
La Infección se acumula más despacio, pero una acumulación suficiente sigue llegando al estado de Infección.
La Infección se describe como imposible de aplicar, así que no hay carrera de acumulación.
Lo que la inmunidad aún no responde
La palabra «inmune» no define la ejecución exacta, así que estos puntos siguen sin verificar hasta que el juego final los confirme:
- ¿La barra se queda vacía?
No se confirma si la acumulación de Infección se queda en cero o sigue creciendo de forma invisible.
- ¿Puede seguir acumulándose?
No está verificado si la acumulación puede juntarse sin activar nunca el estado.
- ¿Limpia la acumulación existente?
No se confirma si equipar el artefacto reinicia la acumulación que Dylan ya tenía.
- ¿Limpia la Infección activa?
Sigue sin verificarse si un estado de Infección ya activo se elimina al equipar.
- ¿Qué pasa al desequipar?
No se ha publicado si quitar el artefacto restaura una acumulación previa.
La página indica inmunidad porque las fuentes actuales lo hacen, y mantiene abierta la implementación. La inmunidad se guarda como mecánica propia, nunca como «100% de resistencia», porque ambas pueden no resolverse igual.
Qué significa «salud limitada al 50%»
Un techo reducido, no más daño recibido.
La Barra de moldeo limita la salud máxima al 50%. Eso es un límite de recurso, no un modificador de daño: los enemigos no pegan 50% más fuerte, y tu salud actual no se describe simplemente como reducida a la mitad. La reserva de salud utilizable es menor, así que tienes menos margen para errores.
Salud máxima
Límite
50%
No es lo mismo que +50% de daño recibido
Limitar la reserva y aumentar el daño entrante son cuentas distintas. Un límite baja el techo; un aumento de daño eleva cada golpe. La Barra de moldeo corresponde a lo primero.
No activa por sí sola los artefactos de salud baja
Un límite del 50% no significa que estés por debajo de un umbral de salud baja del 25%. El Relicario de una madre y la Pulsera de alerta médica siguen necesitando salud por debajo de su propio umbral; el límite solo reduce la reserva en la que operan.
La curación está limitada por el techo más bajo
Fuentes de curación como la Moneda conmemorativa de 1996 y la Receta perdida no pueden superar el máximo efectivo. El comportamiento exacto de recorte se confirma contra el juego final.
El momento exacto del límite, y si la salud actual se recorta o se recalcula al equipar, siguen sin verificar.
Barra de moldeo vs Repelente de insectos
Dos especializaciones contra el moho, dos riesgos distintos.
Ambos artefactos se especializan contra el moho, pero pagan de forma opuesta. El Repelente de insectos conserva un potencial de salud normal y acepta un riesgo de Infección mayor; la Barra de moldeo elimina la amenaza de Infección y acepta una reserva de salud más pequeña. La pregunta útil no es cuál es más fuerte, sino qué riesgo absorbe mejor tu build.
| Aspecto | Barra de moldeo | Repelente de insectos |
|---|---|---|
| Objetivo | Enemigos de moho | Enemigos de moho |
| Daño | Aumentado contra moho (sin verificar) | +30% contra moho (reportado) |
| Flaqueo | Aumentado contra moho (sin verificar) | +30% contra moho (reportado) |
| Infección | Inmunidad | Acumulación recibida ×2 |
| Coste principal | Salud máxima limitada al 50% | Vulnerabilidad a estados |
| Obtención | Vendedor del Parque | Vendedor central III |
| Precio | 1,000 Fuente | 1,000 Fuente |
| Filosofía | Especialización extrema | Riesgo agresivo |
Los dos costes son recursos distintos —riesgo de estado contra reserva de salud—, así que la comparación es una decisión, no un ranking. Los valores exactos de Daño y Flaqueo siguen sin verificar.
No es el mismo tipo de intercambio
Otros artefactos también emparejan un bonus con un coste, pero el coste está en otro eje. Leerlos todos como el mismo intercambio de «ofensiva por desventaja» ocultaría qué cambia en realidad.
- Mascarilla
Resistencia a Infección: la acumulación se ralentiza. Comparte el objetivo de la Barra de moldeo, pero no su mecánica.
- Goma de borrar desgastada
Resistencia amplia a estados negativos. Sigue protegiendo la Quemadura y otros estados que la Barra de moldeo ignora.
- Relicario de una madre
Una condición de salud baja: más Daño mientras la salud está baja. El límite del 50% no la activa por sí solo.
Barra de moldeo vs Mascarilla
Inmunidad contra resistencia: la comparación de defensa de estado más clara.
La Mascarilla ralentiza la acumulación de Infección; la Barra de moldeo se describe como impedir la Infección por completo. Apuntan al mismo estado desde capas distintas, así que la resistencia a Infección de la Mascarilla parece en gran parte redundante mientras la inmunidad de la Barra de moldeo se mantiene.
Mascarilla
Resistencia: la Infección se acumula más despacio, pero una acumulación suficiente la activa igual.
Barra de moldeo
Inmunidad: la Infección se describe como imposible de aplicar, así que no hay acumulación que ralentizar.
La defensa de estado tiene dos capas
La resistencia a la acumulación no es una inmunidad más débil. Una ralentiza una barra, la otra se describe como rechazar la aplicación del estado. Son tipos de mecánica distintos, por eso la Barra de moldeo no es simplemente «una Mascarilla más fuerte».
No dar por muerta la Mascarilla
Si la inmunidad es completa, la Mascarilla aporta poco en el eje de Infección, pero aún debe contrastarse con las reglas de familia de equipo y la ejecución confirmada. El sitio señala el solapamiento en lugar de declarar inútil un artefacto.
Que los dos puedan equiparse juntos depende del registro de familias de equipo, no de esta página.
Barra de moldeo y Biberón
Una ruta de activación se cierra, la otra queda abierta.
El Biberón otorga recuperación de Recurso de habilidad mientras Dylan está infectado o quemado. La Barra de moldeo elimina la ruta de Infección. Eso es un conflicto parcial, no una anulación total: la ruta de Quemadura queda intacta, así que el Biberón aún puede activarse con Quemadura.
La condición del Biberón es un «o»
El bonus necesita a Dylan en uno de dos estados. Quitar una ruta deja la otra intacta.
Ruta de Infección
Ruta eliminadaBloqueada mientras la Barra de moldeo otorga inmunidad. El Biberón no puede depender de la Infección.
Ruta de Quemadura
Sigue funcionandoSigue disponible. Una fuente de Quemadura aún puede activar la recuperación de Recurso de habilidad del Biberón.
No describas el Biberón como si nunca funcionara con la Barra de moldeo. Solo se elimina la ruta de activación por Infección.
Enfrentamientos con jefes y Resonante del Parque
Disponible antes del combate para el que se recomienda.
Las guías actuales recomiendan la Barra de moldeo para el Resonante del Parque, el combate que aplica mucha presión de Infección e incluye enemigos de moho. Como la vende el Vendedor del Parque, se puede comprar antes de ese encuentro en lugar de ganarla después.
El Colectivo
Si el registro de enemigos confirma que El Colectivo es moho, el bonus ofensivo de la Barra de moldeo también se le aplica. Hasta que se confirme esa clasificación, trata el bonus como sin verificar; la inmunidad a Infección ayuda igual.
Resonante del Parque
La presión de Infección de este encuentro es justo lo que responde la inmunidad de la Barra de moldeo, por eso es una recomendación habitual antes del combate.
La línea temporal opuesta a la Mascarilla
La Mascarilla es una recompensa por derrotar a El Colectivo, así que no está disponible en la primera victoria. La Barra de moldeo se compra antes, así que está disponible en el primer intento.
- Objetivo de moho
El bonus ofensivo se aplica a los objetivos de moho verificados en el encuentro.
- Presión de Infección
La inmunidad elimina la amenaza de estado en la que se apoya el combate.
- Primera victoria
Disponible antes del combate en el Vendedor del Parque, a diferencia de la recompensa de la Mascarilla.
La ubicación de un jefe no prueba su familia. La clasificación como moho de El Colectivo solo se publica después de que el registro de enemigos la verifique.
¿Vale la pena la Barra de moldeo?
Fuerte para la especialización en moho, costosa cuando necesitas una reserva de salud grande.
La Barra de moldeo merece un hueco cuando el moho y la Infección definen el encuentro y puedes sobrevivir con un techo de salud más bajo. Es la elección equivocada cuando necesitas máxima supervivencia, o cuando el combate no tiene objetivos de moho ni Infección.
Buena elección cuando
El encuentro tiene muchos enemigos de moho verificados
Cuantos más objetivos de moho enfrentes, más a menudo se aplican los bonus de Daño y Flaqueo.
La Infección es el mayor problema del encuentro
La inmunidad total a Infección es más fuerte donde el estado, y no el daño bruto, decide el combate.
Puedes sobrevivir con un techo de salud reducido
Si la mitad de la reserva de salud todavía basta para absorber los golpes, la contrapartida cuesta poco.
Valoras Daño y Flaqueo juntos
La Barra de moldeo es uno de los pocos artefactos que elevan ambos ejes ofensivos a la vez.
Te estás preparando para el Resonante del Parque
Es una recomendación habitual antes del combate y se puede comprar antes del encuentro.
Quieres protección total contra la Infección
La inmunidad elimina el estado por completo, en lugar de solo ralentizar su acumulación.
Menos valiosa cuando
El encuentro tiene pocos o ningún enemigo de moho
Sin objetivo de moho, solo quedan la inmunidad y el límite de salud: la ofensiva no hace nada.
El daño burst directo es tu mayor problema
La Barra de moldeo no añade defensa contra daño bruto, y la reserva más pequeña hace que los bursts sean más peligrosos.
El daño ambiental de desgaste es peligroso
Un techo de salud del 50% deja menos margen para peligros y daño de desgaste.
Tu build depende de una reserva de salud grande
Los builds que gastan salud o escalan con ella son los que más pierden con el límite.
La Infección no está presente
Si nada aplica Infección, la inmunidad es peso muerto y solo queda el límite.
Solo necesitas protección ligera contra la Infección
Cuando la acumulación más lenta de la Mascarilla basta, no hay razón para pagar el límite de salud.
Cómo conseguir la Barra de moldeo
Se compra al Vendedor del Parque por 1,000 Fuente.
La Barra de moldeo es un artefacto de vendedor. Compra la Barra de moldeo sin activar al Vendedor del Parque y luego conviértela en el artefacto utilizable en la Formación de artefactos. A diferencia de la Mascarilla, no exige derrotar antes a un jefe.
- 1 · Llegar al Vendedor del Parque
Encuentra al Vendedor del Parque en El Parque.
- 2 · Comprar la Barra de moldeo sin activar
Las fuentes actuales indican la Barra de moldeo sin activar a 1,000 Fuente.
- 3 · Fabricar en la Formación de artefactos
Convierte el artefacto sin activar en la Barra de moldeo utilizable antes de equiparla.
El Vendedor del Parque
Las fuentes actuales listan la Barra de moldeo sin activar en el stock base del Vendedor del Parque, sin el requisito de nivel III que tiene el Repelente de insectos. El nivel de vendedor requerido queda sin verificar en lugar de asumirse.
- Vendedor
- El Vendedor del Parque
- Región
- El Parque
- Nivel del vendedor
- No publicado
- Precio
- 1,000 Fuente
- Objeto
- Barra de moldeo sin activar
No asumas un nivel de vendedor
El Repelente de insectos está etiquetado como nivel III de vendedor; la Barra de moldeo no. Hasta que el inventario lo confirme, el nivel requerido está sin verificar en lugar de ser nivel I.
El vendedor, la región y el precio de 1,000 Fuente están respaldados por las fuentes actuales. El inventario completo y las mecánicas de vendedor están en la página del vendedor.
Formación de artefactos
De la Barra de moldeo sin activar al artefacto utilizable.
La compra al vendedor entrega una Barra de moldeo sin activar, que no se equipa directamente. Llévala a la Formación de artefactos para convertirla en la Barra de moldeo utilizable. Hasta que la fabriques, el artefacto no tiene ningún efecto en combate.
- 1 · Compra al vendedor
El Vendedor del Parque vende la Barra de moldeo sin activar.
- 2 · Formación de artefactos
Fabrica el artefacto sin activar en la Formación.
- 3 · Equipar
Equipa la Barra de moldeo terminada en una ranura de configuración.
Los materiales exactos de Formación se confirman contra el juego final antes de publicarse. El paso de sin activar a utilizable se da por fijo; la lista de materiales, por sin verificar.
Preguntas frecuentes de la Barra de moldeo
- ¿Qué hace la Barra de moldeo?
- Vuelve a Dylan inmune a la Infección, aumenta el Daño y el Flaqueo contra enemigos de moho y limita la salud máxima al 50%.
- ¿Dónde se consigue la Barra de moldeo?
- Compra la Barra de moldeo sin activar al Vendedor del Parque por 1,000 Fuente y luego fabrícala en la Formación de artefactos.
- ¿Necesita nivel III de vendedor?
- Los inventarios de vendedor actuales no etiquetan la Barra de moldeo como artefacto exclusivo de nivel III, a diferencia del Repelente de insectos. El nivel exacto queda sin verificar en lugar de asumirse.
- ¿La Barra de moldeo es resistencia o inmunidad?
- Inmunidad. La Mascarilla usa resistencia, que solo ralentiza la acumulación de Infección. Son capas distintas, así que la Barra de moldeo no es solo una Mascarilla más fuerte.
- ¿La Barra de moldeo elimina la Infección existente?
- Las fuentes actuales solo respaldan la inmunidad, no una limpieza confirmada. No se ha publicado si al equiparla se borra la acumulación existente o un estado de Infección activo.
- ¿La Barra de moldeo funciona contra todos los enemigos?
- No. Los bonus de Daño y Flaqueo solo se aplican a objetivos verificados como moho. La inmunidad a Infección se aplica sin importar el objetivo.
- ¿Cuánto Daño y Flaqueo añade?
- Las fuentes actuales coinciden en que ambos aumentan contra el moho, pero no dan un porcentaje único y consistente. Aquí no se publica una cifra exacta hasta que el juego final la confirme.
- ¿La Barra de moldeo es mejor que el Repelente de insectos?
- No es simplemente mejor o peor. El Repelente de insectos conserva tu potencial de salud normal y acepta más acumulación de Infección; la Barra de moldeo elimina la Infección y limita la salud máxima al 50%. Estás eligiendo qué riesgo puede absorber tu build.
- ¿La Barra de moldeo impide que funcione el Biberón?
- Elimina la ruta de activación por Infección del Biberón, pero el Biberón aún puede activarse con Quemadura. Solo se cierra una de sus dos rutas.
- ¿La Barra de moldeo es buena para el Resonante del Parque?
- Es el caso de uso mejor respaldado públicamente: varias guías actuales recomiendan comprarla al Vendedor del Parque antes del combate para manejar la presión de Infección del encuentro.
Autoridad de la Barra de moldeo
La Barra de moldeo posee la intención de «especialización en moho»: su efecto, su inmunidad a Infección y en qué se diferencia de la resistencia, su bonus de Daño y Flaqueo contra moho, su límite de salud máxima al 50%, sus comparaciones con el Repelente de insectos y la Mascarilla, su interacción con el Biberón y su obtención en el Vendedor del Parque. La familia moho pertenece a los datos de enemigos, el estado de Infección al sistema de estados, las mecánicas de vendedor a la página del vendedor, y el resumen del sistema de artefactos vive en el hub de Artefactos.