CONTROL Resonant

CONTROL Resonant: simulador de reserva de recompensas

Explora cómo se escogen las recompensas dentro de reservas verificadas, incluidos el peso de los candidatos y el consumo de la cuota.

Las probabilidades de la reserva dependen de que la reserva de recompensas ya esté activa. No son las tasas globales de caída de un Boss, una misión, un cofre o un enemigo.

Elige una fuente de recompensa

El Colectivo

Reserva de recompensas

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Supuesto de la simulación: todos los candidatos listados son elegibles ahora.

Estado de la reserva: 2 candidatos · 2 de cuota restante

  • Restaurador de objetos

    Porción inicial en la reserva 50%

    Dentro de esta reserva de recompensas, cuando todos los candidatos son elegibles y la reserva arranca con cuota sin usar.

    No es la probabilidad global de que caiga

    Cuota restante: 1

    Porción actual en la reserva 50%

  • Aretes de oro inexplotados

    Plano de Artefacto

    Desbloquea: Aretes de oro

    Aumenta el Flaqueo un 20 %. El daño se reduce un 30 %.

    Porción inicial en la reserva 50%

    Dentro de esta reserva de recompensas, cuando todos los candidatos son elegibles y la reserva arranca con cuota sin usar.

    No es la probabilidad global de que caiga

    Cuota restante: 1

    Porción actual en la reserva 50%

¿Por qué la porción en la reserva no es lo mismo que la probabilidad de que caiga?

Una porción en la reserva es la parte del peso de selección del candidato dentro de una reserva de recompensas que ya está activa. No significa que la fuente te dé ese objeto con la misma probabilidad cada vez que la terminas o la vences.

  1. La fuente ocurre
  2. La petición de recompensa pasa a ser elegible
  3. La reserva de recompensas se activa
  4. Los candidatos se filtran
  5. Selección por peso en la reserva

Esta herramienta solo cubre el último paso: la selección dentro de la reserva, una vez que la reserva ya está activa.

Cómo interpretar una porción en la reserva

Una porción del 50 % en la reserva significa que, con los supuestos que se indican, el candidato se queda con la mitad del peso de selección. No significa que la fuente tenga un 50 % de probabilidad de darte ese objeto cada vez que la terminas o la vences.

Preguntas sobre la reserva de recompensas

¿El porcentaje que aparece es la tasa real de caída?

No. Es la porción del candidato dentro de una reserva de recompensas conocida, bajo los supuestos que se indican.

¿Por qué cambia la probabilidad después de que se elige una recompensa?

La selección consume la cuota restante de ese candidato, así que la próxima selección solo usa la cuota que aún queda.

¿Por qué se reinicia la reserva?

Cuando se acaba la cuota del grupo activo, sus contadores vuelven a arrancar en el siguiente ciclo.

¿Esto me puede decir cuántas veces tengo que vencer a un Boss?

No. Que un Boss, una misión, un cofre o un enemigo active la reserva, y cada cuánto se puede repetir esa fuente, está fuera de este modelo.

¿Las recompensas de Artefacto son Artefactos terminados?

Un candidato de Artefacto dentro de una reserva es un plano. El Artefacto terminado se desbloquea mediante el Forgemaster.