Artefacto · Defensa contra Infección
ArtefactoMascarilla
La Mascarilla es un artefacto defensivo pasivo: aumenta la resistencia de Dylan a la Infección haciendo que se acumule más despacio. Ralentiza un único estado — no es inmunidad a la Infección, ni reducción del daño de Infección, ni una Infección más corta.
La Infección tarda más en acumularse sobre Dylan.
- Tipo
- Artefacto
- Rol
- Defensa contra Infección
- Alcance
- Solo el estado Infección
- Objetivo
- Acumulación de Infección recibida
- Activación
- Pasiva, mientras está equipada
- Origen
- The Park Resonant
Zonas con mucho Moho y combates donde la acumulación de Infección es la amenaza principal.
The Park Resonant / The Collective
La clave es la acumulación, no el daño: un ataque de Moho o un peligro llena más despacio la barra de Infección, así que Dylan llega más tarde al estado de Infección.
La Mascarilla en resumen
La Mascarilla es un artefacto pasivo de defensa contra estados, activo todo el tiempo que está equipada. Aumenta específicamente la resistencia a la Infección, lo que hace que la Infección se acumule más despacio sobre Dylan. No es una cura, un escudo ni un recorte de daño: cambia la velocidad a la que se acumula la Infección, así que Dylan tiene más tiempo antes de que se active el estado. Los demás estados negativos no se ven afectados.
La Mascarilla es la contraparte centrada en la Infección de la Goma de borrar usada. No añade daño ni Energía; compra tiempo en combates con mucho Moho.
¿Qué hace la Mascarilla?
Un modificador pasivo sobre la acumulación de Infección.
El artefacto aumenta la resistencia a la Infección. Resistencia significa que la acumulación de Infección recibida es más lenta, así que un ataque de Moho o un peligro tarda más en llenar la barra que activa el estado de Infección. El estado de Infección en sí no cambia una vez está activo.
- 1 · Resistencia a Infección
Aumenta la resistencia a la Infección, la capa que decide con qué rapidez se acumula sobre Dylan.
- 2 · La acumulación se vuelve más lenta
El mismo ataque de Infección llena la barra más despacio, así que el estado de Infección tarda más en activarse.
- 3 · Solo Infección, no todos los estados
El alcance es únicamente la Infección. Otros estados negativos como Quemadura no se ven afectados por la Mascarilla.
- 4 · Siempre activa mientras está equipada
El efecto es pasivo y dura todo el tiempo que el artefacto está equipado. No hay activación que cronometrar.
Cómo se implementa el modificador —aditivo o multiplicativo, y su valor exacto— se confirma contra el juego final antes de publicar cualquier cifra.
Cómo funciona la resistencia a Infección
La resistencia a la acumulación no es reducción de daño.
La Infección tiene fases: una fuente aplica acumulación, la acumulación alcanza un umbral y solo entonces se activa la Infección. La Mascarilla actúa en la fase intermedia. Ralentiza la acumulación, así que el umbral se alcanza más tarde — no cambia lo que ocurre después de que la Infección esté activa.
El ataque de Infección llena la barra a su ritmo normal y alcanza el umbral antes.
El mismo ataque de Infección llena la barra más despacio, así que el estado de Infección tarda más en activarse.
La Mascarilla retrasa la acumulación de Infección recibida. No significa automáticamente inmunidad a la Infección, una Infección más corta ni daño reducido una vez la Infección está activa.
Lo que la Mascarilla no hace
Resistencia no es inmunidad, reducción de daño ni cambio de duración.
Es fácil malinterpretar la Mascarilla como menos daño de Moho o como no infectarse nunca. Son ejes distintos de la acumulación. Mantenerlos separados es lo que te dice cuándo ayuda de verdad la Mascarilla.
- No es inmunidad a Infección
La Mascarilla hace que la Infección tarde más en llegar, no que sea imposible. Suficiente acumulación sigue activando el estado de Infección.
- No reduce el efecto de la Infección activa
El efecto confirmado es la resistencia a la acumulación. No hay que dar por hecho que las consecuencias sean más leves una vez activa la Infección.
- No es una Infección más corta
Velocidad de acumulación y duración son ejes distintos. No está confirmado que la Mascarilla haga que la Infección desaparezca antes.
- No es reducción del daño de Moho
La Mascarilla frena la barra de Infección, no el daño directo de un enemigo de Moho o de un peligro.
- No es una Descarga fúngica ni un Brote más débiles
La Mascarilla protege a Dylan de la Infección que se le aplica a él. No toca la Infección que Dylan aplica a los enemigos.
Esta página solo asocia la Mascarilla a la acumulación de Infección recibida confirmada. Las afirmaciones sobre daño de Infección activa, duración o inmunidad quedan bloqueadas.
El estado Infección explicado
Un estado, dos direcciones.
La Infección no es solo un daño a lo largo del tiempo. Pasa por una fase de acumulación y otra activa, y se comporta distinto según sobre quién recaiga: un estado negativo sobre Dylan, pero un estado ofensivo cuando Dylan lo aplica a los enemigos.
- Fuente de Infección
- Acumulación de Infección
- Infección activa
- Recuperación
- Fuente de Infección
Un ataque de un enemigo de Moho, una habilidad o un peligro que aplica acumulación de Infección a su objetivo.
- Acumulación de Infección
La fase que se llena hacia un umbral. Es exactamente el punto que la Mascarilla ralentiza para la Infección recibida.
- Infección activa
Lo que ocurre cuando ya se ha acumulado suficiente. No está confirmado que la Mascarilla cambie las consecuencias activas.
- La dirección importa
La Infección recibida (enemigo → Dylan) y la Infección aplicada (Dylan → enemigo) son relaciones distintas que solo comparten el mismo estado.
- Habilidades relacionadas
Descarga fúngica y Brote aplican Infección a los enemigos; la Mascarilla defiende contra la Infección que va en sentido contrario.
El sitio mantiene separados la fuente de Infección, el actor afectado y la dirección. No trata la Infección como un efecto plano.
Mascarilla vs. Goma de borrar usada y Lighter
Una resistencia específica a Infección frente a una global y otra específica.
La Mascarilla, la Goma de borrar usada y Lighter ralentizan la acumulación de estados, pero cubren alcances distintos. La Goma de borrar usada cubre todos los estados negativos, Lighter se centra en la Quemadura y la Mascarilla en la Infección. Cuando un estado domina, un artefacto enfocado puede encajar mejor — pero solo valores confirmados dicen cuál es más fuerte.
Triángulo de resistencia a estados
Goma de borrar desgastada
Todos los estados negativos
Lighter
Quemadura
Mascarilla
Infección
La Goma de borrar usada es amplia; Lighter y la Mascarilla son especializados. Especializado no significa automáticamente más fuerte — eso es una cuestión de datos.
| Aspecto | Mascarilla | Goma de borrar desgastada | Lighter |
|---|---|---|---|
| Alcance | Infección | Todos los estados negativos | Quemadura |
| Objetivo | Acumulación de Infección | Velocidad de acumulación de estados | Acumulación de Quemadura |
| Tipo | Específico | Global | Específico |
| Potencia | Valores exactos bloqueados | Valores exactos bloqueados | Valores exactos bloqueados |
| Mejor para | Combates con mucha Infección | Combates con estados variados | Combates con mucha Quemadura |
Un alcance específico no es automáticamente más fuerte que uno global. Que la Mascarilla resista más la Infección que la Goma de borrar usada depende de valores de modificador confirmados, así que aquí no se publica ninguna afirmación de «mejor».
La Mascarilla y Feeding Bottle
Una tensión de activación, no una sinergia.
Feeding Bottle recompensa a Dylan por estar infectado o quemado. La Mascarilla hace que la Infección sea más difícil de alcanzar. No es un conflicto de valores, sino de tiempos: la opción más segura puede retrasar el estado que quiere el otro artefacto.
| Relación | Por qué importa |
|---|---|
Mascarilla Tensión de activación | La Mascarilla ralentiza la acumulación de Infección recibida, así que Dylan llega más tarde al estado de Infección. |
Feeding Bottle Estado compartido | Feeding Bottle quiere que Dylan esté infectado o quemado para su bonus de recuperación de Energía. |
Seguridad vs. tiempo activo
La Mascarilla mejora la seguridad
Feeding Bottle quiere el estado
Tensión de activación
Es una relación de tiempos, no una regla de que los dos artefactos no puedan usarse juntos. Que se puedan equipar a la vez depende del registro de familias de equipo, no de esta página.
La página describe la relación en lugar de dar por hecho un resultado de acumulación. Algunos jugadores aún no tienen claro si Feeding Bottle se activa solo con la Infección completa o en cuanto empieza la acumulación, que es justo por lo que el punto de activación queda bloqueado.
Enfrentamientos con enemigos y jefes
Su valor sigue la presión de Infección del combate.
La Mascarilla no tiene un nivel fijo. Su valor sube en combates que aplican Infección a menudo y baja en los que no aplican ninguna. La base de datos de enemigos, cuando registre los estados infligidos, es lo que convierte esto en una respuesta por combate.
- Enemigos que aplican Infección
Cuanto más a menudo aplique Infección un combate, más aporta la acumulación más lenta de la Mascarilla.
- Amenazas solo de Quemadura
Si el estado principal es la Quemadura, la Mascarilla no tiene nada que ralentizar. Entonces son relevantes Lighter o la Goma de borrar usada.
- Amenazas de daño directo
La resistencia a la acumulación no reduce el daño directo, así que la Mascarilla no es una respuesta al daño directo.
- Peligros ambientales
El daño de peligro no es el estado Infección. No está confirmado que la Mascarilla reduzca el daño de peligro.
- The Collective
El jefe que suelta la Mascarilla también está en una zona con mucho Moho. Como la Mascarilla es la recompensa, no está disponible antes de tu primera victoria y es una herramienta para partidas posteriores o repetidas.
Los umbrales de estado de los jefes y las reglas de interacción ocultas quedan bloqueados. Esta página describe la lógica de decisión, no una cifra oculta.
Cómo conseguir la Mascarilla
Una recompensa de la misión principal y luego una fabricación en la Formación de artefactos.
No encuentras una Mascarilla terminada en el mundo. Avanza en The Park Resonant, derrota a The Collective, recibe la Mascarilla sin activar y fabrícala en la Formación de artefactos.
- 1 · Avanza en The Park Resonant
Progresa en la misión principal hasta que estén disponibles los objetivos de Moho y el combate contra The Collective.
- 2 · Derrota a The Collective
Supera el combate contra The Collective al final de The Park. Recompensa el artefacto sin activar.
- 3 · Consigue la Mascarilla sin activar
Derrotar a The Collective recompensa la Mascarilla sin activar, junto con la elección entre Descarga fúngica y Brote.
- 4 · Fabrícala en la Formación de artefactos
Forja el artefacto sin activar con los materiales y la Fuente necesarios, y luego equípalo.
Recompensa de The Park Resonant
The Park Resonant es la misión Resonant que lleva a The Park y a The Collective. Derrotar a The Collective durante ella recompensa la Mascarilla sin activar, que después se fabrica como artefacto usable.
- Origen
- The Park Resonant
- Jefe
- The Collective
- Ubicación
- The Park
La página del artefacto se ocupa del efecto y del resumen de cómo conseguirlo. La ruta completa por The Park, las ubicaciones de las muestras de Moho y la estrategia del jefe están en la página de la misión The Park Resonant.
Receta de fabricación de la Mascarilla
Mascarilla sin activar más materiales en la Formación de artefactos.
Fabricar la Mascarilla sin activar consume el artefacto sin activar y materiales en la Formación de artefactos. Las fuentes públicas coinciden en el coste, pero la receta exacta se confirma contra el juego final antes de darla por fija.
| Material | Cantidad |
|---|---|
| Mascarilla sin activar | 1 |
| Fuente | 150 |
| Eco de luto | 3 |
| Estación | Formación de artefactos |
Formación de artefactos
La Formación de artefactos convierte un artefacto sin activar en su forma usable. Llega a ella antes de querer usar la Mascarilla.
Las cifras de la receta son los valores reportados. Confírmalas en tu propia pantalla de fabricación; son la parte que más cambia entre versiones.
¿Merece la pena la Mascarilla?
Fuerte para la defensa con mucha Infección, menos útil sin amenaza de Infección.
La Mascarilla merece una ranura cuando la Infección recibida está interrumpiendo de verdad tus combates. Es la elección equivocada cuando nada amenaza con infectar a Dylan, cuando otro estado es la amenaza real o cuando quieres que Dylan esté infectado a propósito.
Buena elección cuando
El combate aplica Infección a menudo
La presión frecuente de Infección es exactamente lo que reduce la resistencia a la acumulación de la Mascarilla.
Los enemigos de Moho llenan la barra sin parar
Si los ataques de Moho acumulan Infección una y otra vez, una acumulación más lenta te da más tiempo antes de que se active el estado.
La Infección llega a activarse una y otra vez
Si el estado de Infección rompe tu ritmo de combate continuamente, una acumulación más lenta te da margen para reaccionar.
Necesitas protección específica contra Infección
Cuando la Infección es la amenaza dominante, una resistencia específica a la Infección es la opción enfocada.
Sabes que la próxima zona tiene mucho Moho
Si has explorado una zona con mucho Moho como The Park, equipar la Mascarilla antes es una elección clara y dirigida.
Menos útil cuando
El combate no aplica Infección
Si nada aplica Infección, la Mascarilla tiene poco que ralentizar y otro artefacto aporta más.
La Quemadura es la amenaza principal
La Mascarilla es solo para Infección. Contra la Quemadura, la resistencia relevante es Lighter o la Goma de borrar usada.
La amenaza es el daño directo
La Mascarilla no reduce el daño directo, así que no responde a combates de daño directo.
La amenaza son los peligros ambientales
El daño de peligro no es el estado Infección, así que no está confirmado que la Mascarilla lo responda.
Quieres que Dylan se infecte
Una acumulación más lenta retrasa un estado que otro efecto quiere aprovechar, así que puede ir en contra de esa build.
Cubrir más estados es más útil
Cuando hay varios estados en juego, una resistencia amplia puede ser más útil que la protección solo contra Infección. Es un juicio sobre el combate, no una prueba de que la Goma de borrar usada sea numéricamente más fuerte.
Preguntas frecuentes sobre la Mascarilla
- ¿Qué hace la Mascarilla?
- Aumenta la resistencia de Dylan a la Infección haciendo que la Infección tarde más en acumularse.
- ¿Cómo se consigue la Mascarilla?
- Completa The Park Resonant derrotando a The Collective para recibir la Mascarilla sin activar, y luego fabrícala en la Formación de artefactos.
- ¿La Mascarilla hace inmune a Dylan a la Infección?
- No. Ralentiza la acumulación de Infección, lo cual no es inmunidad. Suficiente acumulación sigue activando el estado de Infección.
- ¿La Mascarilla elimina la Infección una vez se activa?
- No conviene deducirlo. El efecto confirmado es la resistencia a la acumulación, no la limpieza de estados.
- ¿Reduce la Mascarilla la duración de la Infección?
- No hay pruebas suficientes. Velocidad de acumulación y duración son dos ejes distintos.
- ¿Debilita la Mascarilla la Descarga fúngica?
- El sitio no lo calcula así. La Mascarilla es la resistencia de Dylan a la Infección recibida; la Descarga fúngica aplica Infección a los enemigos. El alcance exacto de actores queda para el registro de producción.
- ¿Debilita la Mascarilla el Brote?
- Del mismo modo, la Mascarilla no afecta por defecto a la Infección que un aliado de Moho invocado aplica a los enemigos.
- ¿Mascarilla o Goma de borrar usada?
- La Mascarilla apunta específicamente a la Infección; la Goma de borrar usada da una resistencia más amplia a la acumulación de estados negativos. Cuál es más fuerte requiere valores exactos de modificador.
- ¿Mascarilla o Lighter?
- La Mascarilla apunta a la Infección; Lighter apunta a la Quemadura. Elige por el estado que aplica el combate, no por cuál suena más fuerte.
- ¿La Mascarilla combina bien con Feeding Bottle?
- Existe una tensión de activación: la Mascarilla retrasa que Dylan llegue al estado de Infección, mientras Feeding Bottle concede recuperación de Energía mientras Dylan está infectado o quemado.
Autoridad de la Mascarilla
La Mascarilla posee la intención «resistencia a la acumulación de Infección»: su efecto, su alcance limitado a la Infección, la diferencia entre resistencia e inmunidad o reducción de daño, su dirección respecto a Descarga fúngica y Brote, sus comparativas y su recompensa de The Park Resonant. La guía completa está en la página The Park Resonant, y el resumen del sistema de artefactos en el hub de Artefactos.