CONTROL Resonant

Artefact · Anti-Moisissure à prix

Artefact

Insecticide

L'Insecticide est un artefact conditionné par la famille de la cible : contre les ennemis Moisissure, il augmente à la fois les Dégâts et la Faiblesse, mais Dylan subit deux fois plus d'accumulation d'Infecté. C'est une réponse forte à une famille d'ennemis précise, pas une amélioration offensive universelle.

+30 % de Dégâts et de Faiblesse contre les ennemis Moisissure.

Prix : Dylan subit deux fois plus d'accumulation d'Infecté.

Type
Artefact
Rôle
Offensive anti-Moisissure
Portée
Attaques contre les ennemis Moisissure
Cible
Dégâts et Faiblesse
Déclencheur
La cible est de la famille Moisissure
Source
Fournisseur central (niveau III)
Artefact
Cible
Ennemi MoisissureInsecticide actif
Ennemi non-MoisissureAucun bonus

Les attaques contre cette cible gagnent +30 % de Dégâts et +30 % de Faiblesse.

Prix sur Dylan

Accumulation d'Infecté reçue ×2

Où l'obtenir

Fournisseur central · Niveau de fournisseur III

Le bonus est vérifié contre la cible actuelle : les ennemis Moisissure le déclenchent, les autres non.

Aperçu de l'Insecticide

L'Insecticide est un artefact offensif conditionnel construit autour d'une seule famille d'ennemis. Tant que la cible actuelle est de la Moisissure, il augmente les Dégâts et la Faiblesse de 30 %, exerçant ainsi une pression à la fois sur la Vie et sur la posture. Son prix n'est pas une statistique perdue mais une faiblesse défensive : Dylan subit deux fois plus d'accumulation d'Infecté. Cela fait de l'Insecticide un contre ciblé — très efficace contre la Moisissure, inactif contre tout le reste, et risqué partout où l'Infecté est déjà une menace.

Le bonus ne vérifie que la famille de la cible. Si l'affrontement ne contient aucun ennemi Moisissure, il n'y a aucun bonus offensif, et seul le prix reste sur Dylan.

Effet et prix de l'Insecticide

Deux axes offensifs en hausse, un axe défensif en baisse.

Contre une cible Moisissure, l'Insecticide ajoute 30 % de Dégâts et 30 % de Faiblesse en même temps. La plupart des artefacts de dégâts changent un seul axe ; l'Insecticide en change deux. Son prix n'est pas sur les mêmes axes : c'est une faiblesse de statut sur Dylan, qui se voit dans la vitesse d'accumulation de l'Infecté, pas dans un chiffre de Dégâts réduit.

Contre les ennemis Moisissure

Dégâts

+30 %

Faiblesse

+30 %

Prix sur Dylan

Accumulation d'Infecté reçue ×2

Plus de pression d'Infecté, pas plus de Dégâts subis. Cela n'affecte que la vitesse à laquelle l'Infecté s'accumule sur Dylan.

  1. 1 · La cible est un ennemi Moisissure

    La condition est la famille d'ennemis de la cible, pas votre Vie, votre capacité ni un déclencheur ponctuel.

  2. 2 · Dégâts +30 %

    Les attaques contre une cible Moisissure infligent 30 % de Dégâts en plus. La portée de dégâts confirmée est vérifiée contre le jeu livré.

  3. 3 · Faiblesse +30 %

    Ces mêmes attaques accumulent aussi 30 % de Faiblesse en plus contre cette cible Moisissure.

  4. 4 · Accumulation d'Infecté reçue ×2

    Sur Dylan, l'accumulation d'Infecté subie est doublée tant que l'Insecticide est équipé.

Dégâts et Faiblesse restent des axes distincts : l'Insecticide n'est pas une seule valeur « offensive +60 % », et le fait que d'autres sources de dégâts héritent du bonus est vérifié contre le jeu livré.

Qu'est-ce qui compte comme ennemi Moisissure ?

La Moisissure est une famille d'ennemis, lue dans le registre des ennemis.

La Moisissure n'est ni une taille, ni un lieu, ni une apparence : c'est la famille d'ennemis de la cible. Un ennemi appartient ou non à la famille Moisissure dans les données du jeu, et l'Insecticide ne réagit qu'à cette classification. Comme la vérification se fait par cible, un affrontement mixte n'active le bonus que tant que vous frappez un ennemi Moisissure.

Cible

Ennemi Moisissure

Insecticide actif

Les attaques contre cette cible gagnent +30 % de Dégâts et +30 % de Faiblesse.

Ennemi non-Moisissure

Aucun bonus

La cible n'est pas de la famille Moisissure, donc l'Insecticide n'ajoute rien contre elle.

La Moisissure est une famille, pas une classe

La famille et la classe d'un ennemi sont des dimensions différentes. Une cible peut être à la fois Moisissure et Standard, Moisissure et lourde, ou Moisissure et autre chose. L'Insecticide dépend de la famille ; un artefact comme le Nœud d'entraînement dépend de la classe. Les deux conditions peuvent être vraies sur le même ennemi sans être la même condition.

La Moisissure n'est pas une supposition visuelle

Ne décidez pas d'après un modèle vert, des spores ou un design fongique. Seule une cible confirmée comme Moisissure dans les données des ennemis déclenche le bonus. Deviner d'après l'apparence, c'est ainsi qu'un build anti-Moisissure finit par ne rien renforcer.

Les boss et The Collective

Un boss ne se qualifie que si son entrée de registre est confirmée comme Moisissure. Le fait qu'un boss se trouve dans Le Parc ne prouve pas sa famille. Tant qu'un boss comme The Collective n'est pas confirmé Moisissure, considérez le bonus de l'Insecticide contre lui comme non vérifié.

La liste confirmée de la famille Moisissure, et tout boss qui compte aussi comme Moisissure, ne sont publiés qu'après vérification par le registre des ennemis.

Quels Dégâts l'Insecticide augmente-t-il ?

La portée des dégâts est vérifiée contre le jeu livré, pas contre les formulations de tiers.

La plupart des listes d'artefacts décrivent l'effet comme +30 % de Dégâts et de Faiblesse contre les ennemis Moisissure. Certains guides de fournisseur récents écrivent plutôt Dégâts contondants et Faiblesse. Ce n'est pas la même affirmation : un bonus de Dégâts générique atteint plus de sources qu'un bonus limité au contondant. Ce site garde la portée ouverte jusqu'à ce que le registre de modificateurs de production confirme ce que l'artefact modifie réellement.

Effet le plus rapporté

+30 % de Dégâts et de Faiblesse contre la Moisissure

Variante Dégâts contondants

Pas encore confirmé

Si les données de production limitaient plutôt le bonus aux Dégâts contondants, les cas plus larges ne s'appliqueraient pas. D'ici là, aucune des deux portées n'est acquise.

Le chiffre de 30 % est constant d'une source récente à l'autre ; la portée des dégâts ne l'est pas. Ne considérez la portée comme vérifiée qu'après confirmation par le registre de modificateurs de production.

L'accumulation d'Infecté expliquée

L'accumulation n'est pas la même chose que l'effet actif.

L'Insecticide double la vitesse à laquelle Dylan reçoit de l'accumulation d'Infecté. Il ne double pas les dégâts d'Infecté, sa durée ni la pénalité active, et il ne fait pas qu'un ennemi vous infecte instantanément. L'accumulation est la jauge qui se remplit vers l'état Infecté ; la doubler signifie que vous atteignez cet état plus vite depuis les mêmes sources, pas que l'état lui-même devient deux fois plus fort.

Accumulation d'Infecté reçue

×2

Effet actif d'Infecté

Inchangé

Direction

Subie par Dylan

Le revers est décrit du côté de Dylan : il change ce que vous recevez, pas ce que vous infligez. Les effets qui appliquent l'Infecté aux ennemis vont dans l'autre sens et ne sont pas renforcés par l'Insecticide.

Gérer le revers d'Infecté

Le prix a des contre-mesures, mais le résultat net exact n'est pas publié.

Le prix de l'Insecticide est une faiblesse de statut subi, donc les artefacts de résistance aux statuts sont la réponse naturelle. Le Masque cible spécifiquement l'accumulation d'Infecté ; la Gomme usée réduit plus largement l'accumulation de statuts négatifs. Les deux vont dans le sens opposé à l'Insecticide, donc les associer est pertinent chaque fois que le risque d'Infecté compte plus que l'emplacement offensif supplémentaire.

Masque

Augmente spécifiquement la résistance à l'Infecté et ralentit l'accumulation que l'Insecticide double. C'est le contre le plus direct au revers.

Gomme usée

Réduit globalement l'accumulation de statuts négatifs, donc touche aussi l'Infecté. Plus large, mais pas spécifique à l'Infecté.

Le fait que le Masque annule complètement l'Insecticide dépend de la valeur de résistance et de l'ordre d'application des modificateurs, vérifié contre le jeu livré avant toute publication d'un chiffre net.

Insecticide vs Molding Bar

Deux spécialisations Moisissure, deux prix différents.

Les deux artefacts se spécialisent contre la Moisissure, mais ne la paient pas de la même façon. L'Insecticide achète l'offensive avec une faiblesse à l'Infecté ; la Molding Bar associe offensive Moisissure, immunité à l'Infecté et restriction de Vie. Lequel est meilleur dépend de savoir si le risque que vous ne pouvez pas assumer est l'Infecté ou une barre de Vie plafonnée — pas d'un seul chiffre de puissance.

AspectInsecticideMolding Bar
CibleEnnemis MoisissureEnnemis Moisissure
Dégâts+30 % contre la MoisissureAugmentés contre la Moisissure (valeur non vérifiée)
Faiblesse+30 % contre la MoisissureAugmentée contre la Moisissure (valeur non vérifiée)
InfectéAccumulation reçue ×2Immunité à l'Infecté
Prix principalFaiblesse de statutVie plafonnée à 50 %
AcquisitionFournisseur central (niveau III)Fournisseur du Parc (selon les sources actuelles)
PhilosophieOffensive à haut risqueSpécialisation Moisissure avec restriction de Vie

Les valeurs exactes de Dégâts et de Faiblesse de la Molding Bar, et son prix complet, sont vérifiés contre le jeu livré avant d'être considérés comme acquis. Ne classez pas les deux artefacts sur des chiffres non vérifiés.

Pas le même type de prix

D'autres artefacts associent aussi un bonus à un prix, mais le prix se situe sur un autre axe. Les lire tous comme le même échange « offensive contre revers » masque ce qui change réellement.

  • Golden Earrings

    Un échange sur l'axe de combat : Faiblesse en hausse, Dégâts en baisse. Aucune condition de cible et aucun risque de statut.

  • Poing américain

    Dégâts des capacités de combat en hausse, Faiblesse des capacités supprimée. Il change l'axe utilisé par une capacité, pas la famille d'ennemis.

  • Nœud d'entraînement

    Une condition de classe de cible : +15 % de Faiblesse contre les ennemis lourds, sans revers listé. La condition de l'Insecticide est la famille.

Comment l'Insecticide s'articule

Une condition, deux gains offensifs, un risque de statut.

L'Insecticide se situe là où la famille Moisissure, l'axe des Dégâts, l'axe de la Faiblesse et le statut Infecté se rencontrent. Les relations ci-dessous expliquent pourquoi il interagit avec les artefacts de mitigation et le pair de spécialisation Moisissure ; ce ne sont pas des résultats d'empilement vérifiés.

RelationPourquoi

Famille d'ennemis Moisissure

Condition d'activation

Tout le bonus n'est actif que tant que la cible actuelle est de la famille Moisissure.

Masque

Mitigation du revers

Contre directement l'accumulation d'Infecté doublée en augmentant la résistance à l'Infecté.

Gomme usée

Mitigation large du revers

Réduit largement l'accumulation de statuts négatifs, donc atténue aussi la faiblesse à l'Infecté.

Feeding Bottle

Activation de statut risquée

L'Insecticide rend l'Infecté plus facile à atteindre, ce qui peut déclencher plus tôt l'activation de la Feeding Bottle — mais le risque de statut derrière augmente aussi.

Nœud d'entraînement

Pair conditionné par la cible

Une condition de classe de cible au lieu d'une famille ; sur un ennemi Moisissure lourd, les deux conditions peuvent être vraies en même temps.

Molding Bar

Alternative directe

La même spécialisation Moisissure avec un prix différent : immunité à l'Infecté et plafond de Vie au lieu d'une faiblesse de statut.

La boucle de l'Insecticide

Cible Moisissure — active le bonus

Dégâts et Faiblesse en hausse

Accumulation d'Infecté reçue doublée

Masque ou résistance aux statuts

La dernière étape est facultative : la mitigation réduit le revers, elle ne supprime pas la condition.

Ce sont des relations déduites de mécaniques partagées, pas des chiffres d'empilement vérifiés. Les résultats combinés de Dégâts, Faiblesse et Infecté sont confirmés en jeu avant publication.

L'Insecticide vaut-il le coup ?

Fort contre la Moisissure, inerte contre tout le reste.

La valeur de l'Insecticide dépend de deux questions à la fois : quelle part du combat est de la Moisissure, et pouvez-vous absorber l'Infecté supplémentaire ? Répondez aux deux avant de l'équiper — un combat riche en Moisissure que vous ne survivez pas n'est pas un bon combat pour l'Insecticide.

Bon choix quand

  • L'affrontement est dominé par des ennemis Moisissure

    Plus vous combattez de cibles Moisissure confirmées, plus les deux bonus s'appliquent souvent.

  • Vous valorisez Dégâts et Faiblesse ensemble

    L'Insecticide est l'un des rares artefacts qui augmentent les deux axes offensifs à la fois.

  • Vous voulez plus de ruptures de posture

    La Faiblesse supplémentaire peut devenir des étourdissements et des fenêtres de contrôle plus rapides contre les cibles Moisissure.

  • Vous pouvez gérer l'accumulation d'Infecté

    Une forte évitement des statuts ou un artefact de résistance à l'Infecté contient l'accumulation doublée.

  • Les cibles Moisissure survivent assez longtemps pour que les deux axes comptent

    Un combat assez long pour que Dégâts et Faiblesse rapportent tous deux tire le meilleur de l'artefact.

  • Vous voulez précisément un artefact anti-Moisissure

    Quand la Moisissure est le problème, un contre ciblé bat un emplacement de statistique générique.

Valeur moindre quand

  • L'affrontement a peu ou pas d'ennemis Moisissure

    Sans cible Moisissure, il n'y a aucun bonus offensif — l'artefact ne fait rien.

  • L'accumulation d'Infecté vous tue déjà

    Doubler un statut déjà dangereux va dans la mauvaise direction quand l'Infecté est la menace.

  • Vous ne pouvez pas éviter les sources de statut de façon fiable

    Si les attaques Moisissure continuent de toucher, l'accumulation doublée punit chaque erreur plus durement.

  • La survie pure est le problème principal

    L'Insecticide n'ajoute ni défense ni maintien, il ne peut donc pas sauver un combat perdu par les dégâts.

  • Votre cible n'est pas confirmée comme Moisissure

    Ne supposez pas que le bonus s'applique à un ennemi dont la famille n'est pas confirmée.

  • Un autre artefact offre une valeur plus large

    Quand un emplacement doit couvrir plusieurs types d'ennemis, un bonus limité à la Moisissure est le mauvais choix.

Duels contre ennemis Moisissure

La valeur évolue avec la densité de Moisissure, pas avec un score fixe.

Il n'existe pas de chiffre unique pour dire à quel point l'Insecticide est bon dans un affrontement. Ce qui compte, c'est combien de cibles sont confirmées Moisissure et quelle pression d'Infecté le combat exerce. Un combat à dominante Moisissure avec un risque de statut gérable est le cas idéal ; un combat presque sans Moisissure n'active jamais l'artefact.

  • Aucune cible Moisissure

    Aucun déclencheur vérifié. Le bonus ne s'applique jamais ; seule la faiblesse à l'Infecté reste sur Dylan.

  • Quelques cibles Moisissure

    Pertinence moyenne : le bonus ne s'applique que tant que vous frappez un ennemi Moisissure.

  • Affrontement à dominante Moisissure

    Pertinence élevée, à condition d'absorber l'accumulation d'Infecté doublée.

La densité de Moisissure est une aide à la décision, pas un score caché. La page donne la raison, pas une fausse valeur de précision.

Comment obtenir l'Insecticide

Acheté au Fournisseur central au niveau de fournisseur III.

L'Insecticide est un artefact de fournisseur, pas une récompense de quête ou d'exploration. Vous achetez l'Insecticide inexploité au Fournisseur central dès que son stock atteint le niveau III, puis vous le fabriquez en artefact utilisable à la Formation d'artefact.

  1. 1 · Atteindre le niveau de fournisseur III

    Améliorez le Fournisseur central jusqu'à ce que son stock atteigne le niveau III.

  2. 2 · Acheter l'Insecticide inexploité

    Les sources de fournisseur actuelles listent l'Insecticide inexploité à 1 000 Source.

  3. 3 · Fabriquer à la Formation d'artefact

    Transformez l'artefact inexploité en Insecticide utilisable avant de l'équiper.

Fournisseur central

L'Insecticide se trouve derrière un palier de fournisseur : le vrai verrou est donc d'améliorer le Fournisseur central, pas de trouver un lieu caché.

Fournisseur
Fournisseur central
Région
Centre
Niveau de fournisseur
Niveau de fournisseur III
Prix
1 000 Source
Objet
Insecticide inexploité

Le niveau III est un palier de fournisseur, pas un niveau de joueur

L'exigence est le palier de stock du fournisseur, pas votre niveau de personnage et pas un niveau de zone. Améliorez le Fournisseur central jusqu'à ce que le stock de niveau III soit disponible, puis achetez l'artefact.

Le fournisseur, l'exigence de niveau et le prix de 1 000 Source sont corroborés par les sources actuelles. Les détails du fonctionnement du fournisseur et l'inventaire complet se trouvent sur la page du fournisseur, pas ici.

Formation d'artefact

De l'Insecticide inexploité à l'artefact utilisable.

L'achat chez le fournisseur donne un Insecticide inexploité, qui ne s'équipe pas directement. Apportez-le à la Formation d'artefact pour le transformer en Insecticide utilisable. Tant que vous ne le fabriquez pas, l'artefact n'a aucun effet en combat.

  1. 1 · Achat au fournisseur

    Le Fournisseur central vend l'Insecticide inexploité.

  2. 2 · Formation d'artefact

    Fabriquez l'artefact inexploité à la Formation.

  3. 3 · Équiper

    Équipez l'Insecticide terminé dans un emplacement d'équipement.

Les matériaux de Formation exacts sont vérifiés contre le jeu livré avant publication. Considérez l'étape inexploité-vers-utilisable comme acquise, et la liste des matériaux comme non vérifiée.

FAQ de l'Insecticide

Que fait l'Insecticide ?
Il donne +30 % de Dégâts et +30 % de Faiblesse contre les ennemis Moisissure, mais Dylan subit deux fois plus d'accumulation d'Infecté.
Où obtient-on l'Insecticide ?
Achetez l'Insecticide inexploité au Fournisseur central dès que son stock atteint le niveau III ; les sources actuelles le listent à 1 000 Source.
L'Insecticide fonctionne-t-il contre tous les ennemis ?
Non. Le bonus ne s'applique qu'aux cibles confirmées comme Moisissure dans les données des ennemis. Contre les autres ennemis, il n'ajoute rien.
L'Insecticide augmente-t-il les Dégâts et la Faiblesse ?
Oui. Les sources actuelles décrivent constamment +30 % de Dégâts et +30 % de Faiblesse contre les ennemis Moisissure, appliqués en même temps.
Est-ce uniquement des Dégâts contondants ?
Non confirmé. Un guide de fournisseur récent l'écrit comme Dégâts contondants, tandis que la plupart des listes d'artefacts disent Dégâts. Le site garde la portée ouverte jusqu'à confirmation par le modificateur de production.
L'Insecticide double-t-il les dégâts d'Infecté ?
Aucune preuve de cela. Il modifie l'accumulation d'Infecté, la jauge qui se remplit vers l'état Infecté, pas les dégâts de statut actifs.
Le Masque annule-t-il le revers de l'Insecticide ?
Il le contre directement en augmentant la résistance à l'Infecté, mais sans calcul d'empilement vérifié, il est décrit comme une mitigation, pas une annulation complète.
La Gomme usée aide-t-elle ?
Elle réduit largement l'accumulation de statuts négatifs, donc atténue aussi la faiblesse à l'Infecté. Le taux net exact d'accumulation dépend toujours d'un empilement vérifié.
L'Insecticide renforce-t-il l'Explosion de spores ?
Non. Le revers d'Infecté de l'Insecticide concerne ce que Dylan reçoit. Les effets qui appliquent l'Infecté aux ennemis vont dans l'autre sens et ne sont pas renforcés.
Insecticide ou Molding Bar ?
Les deux se spécialisent contre la Moisissure. L'Insecticide paie avec une faiblesse à l'Infecté ; la Molding Bar associe offensive Moisissure, immunité à l'Infecté et plafond de Vie. Le bon choix dépend de l'affrontement et du risque que vous pouvez absorber.

Autorité de l'Insecticide

L'Insecticide détient l'intention « anti-Moisissure à prix » : son effet, les +30 % de Dégâts et de Faiblesse contre la Moisissure, l'accumulation d'Infecté doublée, sa comparaison avec la Molding Bar, ses options de mitigation et son acquisition au Fournisseur central. La famille Moisissure appartient aux données des ennemis, le statut Infecté au système de statuts, la mécanique du fournisseur à la page du fournisseur, et l'aperçu du système d'artefacts au hub des Artefacts.