Artefact de combat
ArtefactCierge allumé
Après une Esquive parfaite, votre Esquive suivante crée une explosion qui inflige des dégâts de feu aux ennemis proches.
Après une Esquive parfaite, l'Esquive suivante crée une charge explosive.
- Catégorie
- Combat
- Déclencheur
- Esquive parfaite
- Activation
- Esquive suivante
- Type de dégâts
- Feu
- Zone
- Ennemis proches
- Dégâts exacts
- Non vérifié
- Plan
- Cierge allumé inexploité
- Forgemaster
- Oui
Esquive parfaite / mobilité agressive
Récompense offensive de l'Esquive parfaite
L'artefact équipé n'a pas de rendu exact. L'image de l'obtention est le plan Cierge allumé inexploité, pas l'artefact équipé.
Aperçu du Cierge allumé
Le Cierge allumé est la récompense offensive d'une Esquive parfaite. Un timing défensif réussi l'arme, et l'Esquive suivante transforme ce timing en attaque de zone : une charge explosive qui inflige des dégâts de feu aux ennemis proches. Le déclencheur est l'Esquive parfaite, pas un build Feu.
Il n'explose pas au moment de l'Esquive parfaite, et chaque Esquive n'inflige pas des dégâts de feu. D'abord l'Esquive parfaite. L'Esquive d'après est l'explosion.
Effet du Cierge allumé
Une défense réussie devient l'attaque de l'Esquive suivante.
Après une Esquive parfaite, l'Esquive suivante devient une attaque de zone offensive. Cette Esquive crée une charge explosive et inflige des dégâts de feu aux ennemis proches. L'effet publié s'arrête là.
- Type de dégâts
- Feu
- Zone
- Ennemis proches
- Dégâts exacts
- Non vérifié
- Brûlure
- Non vérifié
Le type vérifié est les dégâts de feu. L'effet ne dit pas que l'explosion applique Brûlure, accumulation de Brûlure ou un état Brûlure. Enflammer et Inferno gardent leurs propres règles. Aucun chiffre de dégâts, rayon, durée ou recharge n'est publié.
Comment fonctionne le déclencheur
Deux temps. La deuxième Esquive est l'explosion.
Le Cierge allumé attend une Esquive parfaite, puis dépense cette récompense sur l'Esquive d'après. L'ordre est tout l'effet.
- 1 · Esquive parfaite
Réussir une Esquive parfaite. Une Esquive normale ne lance pas l'effet.
- 2 · Arme l'artefact
L'Esquive parfaite arme le Cierge allumé. Rien n'explose sur cette Esquive.
- 3 · Esquive suivante
L'Esquive suivante est l'activation, pas l'Esquive parfaite que vous venez de faire.
- 4 · Charge explosive
Cette Esquive suivante crée une charge explosive.
- 5 · Dégâts de feu
La charge inflige des dégâts de feu aux ennemis proches.
Après une Esquive parfaite, l'Esquive suivante devient une attaque de zone offensive. Le Cierge allumé ne fait pas infliger des dégâts de feu à l'Esquive elle-même.
Ce qui se passe à l'Esquive suivante
L'Esquive d'après est l'attaque.
L'Esquive après une Esquive parfaite crée la charge explosive. Vous vous replacez et touchez les ennemis proches avec des dégâts de feu dans la même action.
La durée de l'état armé, les cumuls et la portée de l'explosion ne sont pas publiés.
Le Cierge allumé est-il bon ?
Excellent si l'Esquive parfaite fait partie du combat. Faible sinon.
Jugez-le selon que vous réussissez vraiment des Esquives parfaites, et si les ennemis proches sont le problème. Ce n'est pas un artefact de dégâts passifs, et sans chiffre ce n'est pas un DPS de boss prouvé.
| Situation | Adéquation |
|---|---|
| Esquives parfaites fréquentes | Excellent |
| Mobilité agressive | Fort |
| Groupes d'ennemis proches | Fort |
| Build de dégâts passifs | Faible |
| Esquive parfaite rare | Mauvais |
| Build Feu ou Brûlure | Preuves insuffisantes |
| DPS monocible de boss | Non vérifié / situationnel |
Builds pour le Cierge allumé
Montez-le si les Esquives parfaites sont fréquentes. Baissez-le sinon.
Le Cierge allumé est un emplacement de récompense d'esquive, avec une attaque de zone en second. Il convertit une Esquive parfaite en dégâts de feu à l'Esquive suivante. Ce n'est pas le meilleur artefact de Feu : la synergie de Brûlure n'est pas vérifiée.
- Esquives parfaites fréquentes
Si vous en réussissez souvent, c'est une suite offensive forte pendant que vous bougez.
- Esquives parfaites rares
Si vous en réussissez rarement, l'artefact reste silencieux. Baissez alors nettement son poids.
- Pas un build d'état Feu
Le type de dégâts est Feu. Cela ne prouve ni la Brûlure, ni une synergie avec Enflammer.
Cierge allumé contre Outil de crochetage
Les deux récompensent une Esquive parfaite, sur des suites différentes.
Le Cierge allumé est la suite offensive directe : l'Esquive suivante devient une attaque de zone de feu. L'Outil de crochetage est la suite de ressource : la capacité de combat suivante ne coûte pas de Puissance.
Que voulez-vous après une Esquive parfaite ?
Cierge allumé
Infliger des dégâts en vous replaçant. L'Esquive suivante crée la charge explosive.
Outil de crochetage
Lancer une capacité de combat sans coût de Puissance. La récompense est la capacité suivante, pas l'Esquive suivante.
Cierge allumé contre Prescription perdue
Même déclencheur, problème différent.
Cierge allumé
Offensive. L'Esquive suivante est une attaque de zone de feu. Choisissez-le si l'Esquive parfaite doit blesser les ennemis proches.
Prescription perdue
Survie. Une Esquive parfaite a 30 % de chances de rendre un peu de Santé. Choisissez-la si les dégâts d'usure sont le problème.
Ils résolvent des problèmes différents. Cette page ne les classe pas l'un au-dessus de l'autre.
Obtenir le Cierge allumé
Les guides publics actuels indiquent le Cierge allumé inexploité comme récompense de progression de la Zone centrale au niveau de zone 14. Ensuite, formez le Cierge allumé dans le Gap.
- Voie d'obtention
- Rapporté par des guides
- Formation d'artefact
- Vérifié par les données du jeu
Cierge allumé inexploité → Forgemaster / Gap
Le plan et la formation chez le Forgemaster dans le Gap sont confirmés par les données du jeu.
Zone centrale, niveau de zone 14
Les guides publics le rapportent comme récompense de progression de la Zone centrale au niveau 14. Les données du jeu n'ont pas de source directe, donc ce niveau n'est pas un fait de production confirmé. C'est une récompense de progression, pas un marqueur de carte fixe.
Cierge allumé inexploité
L'image est le plan inexploité, pas l'artefact équipé.

Le Cierge allumé inexploité est le plan. Le former chez le Forgemaster dans le Gap produit le Cierge allumé.
- Plan
- Cierge allumé inexploité
- Formation
- Forgemaster dans le Gap
- Forgemaster
- Vérifié
Retour aux artefacts
Cette page possède le Cierge allumé : le déclencheur, l'explosion de l'Esquive suivante, les dégâts de feu, l'adéquation de build et le plan inexploité. Le catalogue est sur le hub des artefacts.