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Artefact

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Prescription perdue

La Prescription perdue est un Artefact de survie qui transforme une Esquive parfaite en chance de soin. Après une Esquive parfaite, elle lance une chance de 30 % de restaurer une petite quantité de Santé, sa valeur suit donc la régularité de votre timing d'esquive plutôt qu'une statistique passive.

Après une Esquive parfaite, 30 % de chances de restaurer une petite quantité de PV.

Type
Artefact
Déclencheur
Esquive parfaite
Chance de proc
30 % par Esquive parfaite éligible
Résultat
Restaurer une petite quantité de Santé
Vendeur
Vendeur du centre-ville
Prix
1 000 Sources
Artefact
Esquive parfaiteEsquive parfaite
Jet à 30 %Jet à 30 %
Santé restauréeSanté restaurée
Idéal pour

Les joueurs qui réussissent régulièrement des Esquives parfaites en combat.

Où l'obtenir

Vendeur du centre-ville · 1 000 Sources

La Prescription perdue repose sur le déclencheur Esquive parfaite : un jet réussi restaure la Santé directement. Ce n'est pas un Élément de santé, elle n'alimente donc pas les soins par ramassage.

Ce que fait la Prescription perdue

La Prescription perdue est un Artefact à proc basé sur la chance. Chaque Esquive parfaite éligible lance une chance de 30 % de restaurer une petite quantité de Santé. Elle n'ajoute aucun dégât ni régénération passive, sa valeur dépend donc de la fréquence à laquelle vous créez le déclencheur, ce qui en fait une option de maintien pour un jeu axé sur l'esquive plutôt qu'un bonus de soin fixe.

La quantité exacte de soin, le timing du jet et un éventuel temps de recharge caché restent non publiés jusqu'à confirmation sur le jeu final, cette page ne transforme donc jamais « une petite quantité » en chiffre inventé.

Comment fonctionne le soin par Esquive parfaite

Un jet de chance sur une Esquive parfaite, pas un soin garanti.

L'effet est une courte chaîne. Une Esquive parfaite crée le déclencheur, l'Artefact lance sa chance de proc, et seul un jet réussi restaure la Santé. Un jet raté ne fait rien, plus d'esquives signifie donc plus de tentatives plutôt qu'un soin garanti.

  1. 1 · Esquive parfaite

    Le déclencheur est une Esquive parfaite, pas n'importe quelle esquive. Éviter une attaque sans toucher la fenêtre d'Esquive parfaite ne lance pas la chaîne.

  2. 2 · Jet de proc à 30 %

    Chaque Esquive parfaite éligible lance sa propre chance de 30 %. La chance est par déclencheur, pas une ressource qui s'accumule.

  3. 3 · Jet réussi

    Un jet réussi restaure directement une petite quantité de Santé. Il n'y a pas de ramassage et aucun Élément de santé n'est créé.

  4. 4 · Jet raté

    Un jet raté ne fait rien. L'Esquive parfaite suivante relance le jet, la chance se répète donc au lieu de s'épuiser.

C'est le cœur de l'Artefact : l'Esquive parfaite est garantie, le soin ne l'est pas.

La chance de proc n'est pas une garantie

30 % par Esquive parfaite, pas un soin toutes les trois esquives.

La chance de 30 % s'applique séparément à chaque Esquive parfaite éligible. Sur de nombreuses esquives, le soin se déclenche souvent, mais une esquive isolée a plus de chances d'échouer que de soigner. L'espérance aide à planifier ; ce n'est pas un calendrier.

  • Chance par déclencheur

    Chaque déclencheur lance un jet à 30 %. Dix Esquives parfaites sont dix jets de 30 % distincts, pas trois soins garantis.

  • Jets indépendants

    Un jet raté n'est pas mis de côté. L'Esquive parfaite suivante relance le jet, et les séries d'échecs sont normales à cette chance.

  • Fréquence des déclencheurs

    La valeur réelle vient du nombre de déclencheurs. Des Esquives parfaites fréquentes et fiables donnent plus de chances au proc qu'une esquive rare et risquée.

  • Temps de recharge caché

    On ne sait pas si des procs consécutifs partagent un temps de recharge interne. Jusque-là, tout calcul d'espérance suppose l'absence de temps de recharge caché.

Ne lisez pas « 30 % » comme « environ une Esquive parfaite sur trois vous soigne ». C'est un jet indépendant à chaque fois.

Soin direct, pas un Élément de santé

Une source de récupération différente des soins par ramassage.

La Prescription perdue restaure la Santé par elle-même quand son proc réussit. C'est donc une récupération d'événement directe, distincte des Éléments de santé, de la régénération et de la protection létale. Garder ces sources séparées évite d'empiler à tort les Artefacts de récupération.

  • Récupération d'événement directe

    Le proc restaure la Santé au moment où il réussit. C'est la source de récupération propre à la Prescription perdue.

  • Élément de santé

    Un ramassage qui restaure la Santé une fois collecté. La Prescription perdue n'est pas décrite comme en créant un, ce n'est donc pas un générateur d'Éléments de santé.

  • Médaille commémorative de 1996

    La Médaille fait restaurer plus de Santé aux Éléments de santé. Comme la Prescription perdue est un soin direct, aucune interaction n'est supposée entre elles.

  • Autre récupération d'événement

    D'autres Artefacts restaurent aussi la Santé à partir d'un événement, comme la rupture d'un bouclier. Ils partagent la famille mais pas le déclencheur.

Récupération directe et récupération par ramassage sont des sources différentes. Les confondre est l'erreur la plus courante avec cet Artefact.

Où acheter la Prescription perdue

Un Artefact de vendeur, disponible tôt chez le Vendeur du centre-ville.

La Prescription perdue s'achète, elle ne se trouve pas et ne se gagne pas sur un boss. Vous achetez la Prescription perdue inexploitée chez le Vendeur du centre-ville pour 1 000 Sources, puis vous la formez avant de l'équiper.

  1. 1 · Atteindre le centre-ville

    Accédez au centre-ville, où opère le vendeur.

  2. 2 · Visiter le Vendeur du centre-ville

    Trouvez le Vendeur du centre-ville. La Prescription perdue est disponible dès son inventaire de départ.

  3. 3 · Acheter l'Artefact inexploité

    Achetez la Prescription perdue inexploitée pour 1 000 Sources.

  4. 4 · La former

    Fabriquez l'Artefact inexploité à la Formation d'artefact, puis équipez-le depuis votre Équipement.

Vendeur du centre-ville

Le Vendeur du centre-ville est l'un des premiers vendeurs accessibles, ce qui donne à la Prescription perdue une vraie valeur en début et milieu de partie comme option de maintien avant l'arrivée d'Artefacts de récupération plus puissants.

Vendeur
Vendeur du centre-ville
Prix
1 000 Sources
Niveau du vendeur
Niveau I

Cette page ne couvre que l'achat de la Prescription perdue. Le stock complet du vendeur et ses niveaux d'amélioration appartiennent à une future page Vendeur ou Lieu.

Recette de formation

L'achat est confirmé ; la recette exacte ne l'est pas.

Après avoir acheté la Prescription perdue inexploitée, vous la formez à la Formation d'artefact. Le prix d'achat est confirmé, mais la liste complète des matériaux de formation n'a pas été vérifiée, les chiffres restent donc retenus au lieu d'être devinés.

MatériauQuantité
Prescription perdue inexploitéeRequis
Coût en SourcesPas encore vérifié
StationFormation d'artefact

Recette en attente de vérification

Les matériaux exacts et le coût en Sources seront affichés une fois confirmés sur le jeu. La Prescription perdue inexploitée est la partie confirmée de la recette.

Les chiffres de recette sont les plus susceptibles de changer entre les versions, la page les omet donc plutôt que de publier une estimation tierce.

Synergies d'Esquive parfaite

Un déclencheur, deux récompenses différentes.

La Prescription perdue partage son déclencheur avec l'Outil du pickpocket. Les deux attendent une Esquive parfaite, mais la consomment en parallèle : la Prescription perdue peut restaurer la Santé, tandis que l'Outil du pickpocket rend la prochaine Capacité de combat gratuite. Les deux ne se renforcent jamais.

Une Esquive parfaite, deux gains

Prescription perdue : 30 % de chance de restaurer la Santé

Outil du pickpocket : la prochaine Capacité de combat ne coûte aucune Puissance

Esquive parfaite · Déclencheur partagé, résultats distincts

Il s'agit d'une synergie à déclencheur partagé, pas d'une chaîne. Équiper les deux ne fait pas déclencher l'un par l'autre.

Prescription perdue vs autres Artefacts de récupération

Quatre façons de récupérer de la Santé, quatre déclencheurs différents.

La Prescription perdue, la Médaille commémorative de 1996, le Bracelet stellaire et le Moniteur cardiaque vous aident tous à survivre, mais chacun réagit à un événement différent. Les lire comme un soin interchangeable dégrade les choix d'équipement.

DimensionPrescription perduePièce commémorative 1996Bracelet stellaireStéthoscope
DéclencheurEsquive parfaiteRamassage d'un Élément de santéBouclier détruitDégâts mortels
RésultatChance de restaurer la SantéLes Éléments de santé restaurent davantageRestaurer une petite quantité de SantéEmpêcher la mort et restaurer la Santé
Source de récupérationSoin d'événement directRamassage d'Élément de santéSoin d'événement directRécupération d'urgence létale
FiabilitéBasé sur la chancePassif et toujours actifGaranti quand le bouclier se briseGaranti une fois, puis se brise

Aucun ne remplace l'autre. La Prescription perdue est l'option de maintien réactive ; la Médaille renforce les ramassages, le Bracelet stellaire réagit à une rupture de bouclier et le Moniteur cardiaque est une protection d'urgence.

Interactions à basse Santé

Le soin peut vous faire sortir d'une fenêtre de basse Santé.

Certains Artefacts ne fonctionnent que tant que votre Santé est basse. Un proc de la Prescription perdue peut faire remonter votre Santé au-dessus de ce seuil, ce qui désactive temporairement ces Artefacts. C'est une tension à gérer, pas une raison d'éviter l'un ou l'autre.

  • Bandes d'alerte médicale

    Les Bandes d'alerte médicale accumulent plus de Chancellement tant que la Santé est basse. Un proc qui vous fait passer au-dessus du seuil arrête temporairement ce bonus.

  • Médaillon de la mère

    Le Médaillon de la mère inflige plus de dégâts tant que la Santé est basse. Le soin d'un proc peut raccourcir cette fenêtre de la même façon.

  • Comment l'aborder

    Un build à basse Santé a toujours besoin de survie. Le compromis oppose sécurité et disponibilité du seuil, ce n'est pas une raison d'abandonner la Prescription perdue.

Ce sont des interactions de seuil, pas des chiffres confirmés. Un proc ne compte que s'il se déclenche réellement, l'effet est donc occasionnel plutôt que constant.

Compatibilité de build

Sa valeur évolue avec votre taux d'Esquives parfaites.

La Prescription perdue est un Artefact piloté par la compétence et la chance. Elle ne donne rien si vous ne réussissez pas d'Esquive parfaite, la question utile n'est donc pas son effet brut mais la fréquence à laquelle votre build crée le déclencheur et la pression de Santé qu'il soulage.

La Prescription perdue convient quand

  • Vous réussissez régulièrement des Esquives parfaites

    Des esquives plus fiables signifient plus de jets de proc et plus de chances de soin.

  • Vous voulez un maintien actif

    Elle récompense le fait de bien défendre plutôt que de rester dans un effet de régénération passive.

  • Vous utilisez déjà l'Outil du pickpocket

    Les deux Artefacts partagent le déclencheur Esquive parfaite, une habitude alimente donc deux récompenses.

  • Votre build subit une pression de Santé régulière

    Des petits soins répétés aident à compenser les dégâts d'usure entre les combats.

Elle est moins utile quand

  • Vous réussissez rarement des Esquives parfaites

    Sans déclencheurs, l'Artefact n'a presque aucune chance de s'activer.

  • Les dégâts viennent de dangers persistants

    Les effets au sol et les dégâts sur la durée n'offrent pas de fenêtres d'Esquive parfaite propres.

  • Vous bloquez ou vous vous protégez au lieu d'esquiver

    Un build qui atténue par le blocage crée peu de déclencheurs d'Esquive parfaite.

  • Vous avez besoin d'une protection garantie

    Pour la sécurité d'urgence, un effet garanti comme le Moniteur cardiaque est plus fiable.

Régularité et hasard

Un proc à 30 % varie plus qu'un effet toujours actif. Beaucoup d'occasions de déclenchement se lissent ; peu les rendent instables. Jugez-le à la fréquence des déclencheurs, pas sur un combat.

Compatibilité boss et rencontres

Il est le plus fort là où les attaques sont fréquentes et lisibles.

La Prescription perdue se soucie du nombre d'occasions d'Esquive parfaite qu'une rencontre vous offre, pas de sa difficulté. Les rencontres avec des attaques fréquentes et télégraphiées augmentent sa valeur ; les longues phases de dangers la réduisent.

  • Attaques fréquentes et lisibles

    Des attaques télégraphiées répétées créent des fenêtres d'Esquive parfaite régulières, le proc obtient donc beaucoup de jets.

  • Combats chargés en dangers

    Les dangers au sol persistants et les dégâts sur la durée offrent rarement une fenêtre d'esquive propre, le déclencheur ralentit donc.

  • Rencontres de boss

    Les boss aux combos prévisibles augmentent sa valeur ; les attaques rares et couvrant toute l'arène la réduisent.

La bonne lecture est le nombre d'occasions, pas la difficulté. Un combat difficile aux fenêtres d'esquive propres peut davantage le favoriser qu'un combat facile rempli de dangers.

FAQ de la Prescription perdue

Que fait la Prescription perdue ?
Après une Esquive parfaite, elle a 30 % de chance de restaurer une petite quantité de Santé. Le soin n'a lieu que si le jet de proc réussit.
Où obtient-on la Prescription perdue ?
Achetez la Prescription perdue inexploitée chez le Vendeur du centre-ville pour 1 000 Sources, puis formez-la à la Formation d'artefact.
Faut-il le niveau III du vendeur ?
Non. La Prescription perdue est disponible dès l'inventaire de départ du Vendeur du centre-ville au niveau I.
Chaque Esquive parfaite vous soigne-t-elle ?
Non. Chaque Esquive parfaite lance une chance de 30 %, un soin n'est donc jamais garanti et un jet raté ne fait rien.
La Prescription perdue crée-t-elle des Éléments de santé ?
Non. Elle restaure la Santé directement ; les descriptions actuelles ne l'identifient pas comme générant un Élément de santé.
La Médaille commémorative de 1996 augmente-t-elle le soin ?
Aucune interaction ne doit être supposée. La Médaille améliore la récupération des Éléments de santé, et la Prescription perdue est un soin direct, pas un Élément de santé.
Est-elle bonne avec l'Outil du pickpocket ?
Ils s'associent naturellement car les deux se déclenchent sur une Esquive parfaite : l'un peut restaurer la Santé, l'autre rend la prochaine Capacité de combat gratuite. Ils consomment le même déclencheur en parallèle et ne se renforcent pas.
Est-elle meilleure que le Moniteur cardiaque ?
Ils remplissent des rôles différents. La Prescription perdue est un maintien continu basé sur la chance ; le Moniteur cardiaque est une protection d'urgence garantie contre un coup mortel.

Autorité de la Prescription perdue

Cette page possède l'intention liée à la Prescription perdue : son effet, son proc d'Esquive parfaite, sa frontière de soin direct et son achat chez le vendeur. La présentation du système d'Artefacts et la taxonomie des rôles se trouvent sur le hub Artéfacts, et le déclencheur partagé est expliqué depuis l'Outil du pickpocket.