CONTROL Resonant

Artefact · Économie de Puissance

Artefact

Boucle ornée

Ornate Buckle est un artefact d'économie de Puissance centré sur les Exécutions. Une Exécution restaure une grande quantité de Puissance, mais tant qu'il est équipé, Dylan subit 30% de dégâts en plus. Comme la récompense ne se déclenche que sur une Exécution, sa valeur dépend de la fréquence à laquelle vous en réalisez une.

Exécutez un ennemi pour restaurer une grande quantité de Puissance.

Compromis : Dylan subit 30% de dégâts en plus.

Type
Artefact
Rôle
Économie de Puissance par Exécution
Déclencheur
Exécution
Avantage
Grande récupération de Puissance
Compromis
+30% de dégâts subis
Source
Fournisseur de la Zone d'évacuation (1 000 Sources)
Artefact · Économie de Puissance
Gain
Grande récupération de PuissanceSur Exécution
Compromis

+30% de dégâts subis

Acquisition

Fournisseur de la Zone d'évacuation · 1 000 Sources

Le remboursement de Puissance ne se déclenche que sur une Exécution confirmée, pas sur chaque élimination. Les +30% de dégâts subis s'appliquent en permanence tant que l'artefact est équipé.

Présentation d'Ornate Buckle

Ornate Buckle transforme les Exécutions en Puissance. Il surveille l'événement de combat qu'est l'Exécution, et lorsqu'une Exécution est achevée, il restaure une grande quantité de Puissance tandis que Dylan subit 30% de dégâts en plus. Ce n'est pas un artefact qui modifie le taux de récupération, et il n'augmente pas votre Puissance maximale. Comme il s'agit d'un remboursement événementiel, le bénéfice dépend de la régularité de vos Exécutions. Dans un combat sans presque aucune Exécution, vous portez le malus de dégâts sans contrepartie.

Plusieurs sources récentes concordent sur la forme : une Exécution restaure beaucoup de Puissance et Dylan subit 30% de dégâts en plus. Aucune ne donne de valeur de Puissance exacte. Aucun chiffre précis n'est donc publié ici comme acquis.

Effet et compromis d'Ornate Buckle

Remboursement de Puissance à l'Exécution, dégâts subis accrus en permanence.

Ornate Buckle change deux choses. Une Exécution achevée rend de la Puissance, et tant qu'il est équipé, Dylan subit 30% de dégâts en plus. L'un est un gain, l'autre un prix, et les deux agissent toujours ensemble. Impossible d'obtenir le remboursement sans la vulnérabilité.

Gain

Sur Exécution

Grande récupération de Puissance

Compromis

+30% de dégâts subis

Il s'agit d'un multiplicateur de dégâts subis, pas d'une réserve de PV réduite. L'étendue exacte des sources de dégâts est vérifiée dans le jeu final.

  1. 1 · Exécution

    Ce que l'effet attend, c'est une Exécution achevée, pas une élimination ordinaire. Seul l'événement d'Exécution compte.

  2. 2 · Grande récupération de Puissance

    Une Exécution réussie restaure d'un coup une grande quantité de Puissance, immédiatement disponible pour la prochaine capacité de combat.

  3. 3 · +30% de dégâts subis

    Tant qu'Ornate Buckle est équipé, Dylan subit 30% de dégâts en plus, que vous exécutiez ou non.

  4. 4 · Alimente la boucle de capacités

    La Puissance rendue finance plus de capacités de combat, accumule plus de Faiblesse et mène à l'Exécution suivante.

Le remboursement et la vulnérabilité sont traités comme des mécaniques distinctes. Ornate Buckle n'est pas une simple valeur « plus de Puissance ».

Qu'est-ce qu'une Exécution ?

Un événement de combat, pas simplement l'instant où un ennemi meurt.

Une Exécution est un événement de combat spécifique qui suit un état de Faiblesse. L'ennemi doit entrer dans un état exécutable, et vous concluez par l'Exécution : c'est ce qu'observe Ornate Buckle. Une élimination ordinaire d'un ennemi qui n'a jamais atteint cet état ne compte pas, donc ce n'est pas « plus de Puissance quand quelque chose meurt ». Comme une Exécution lance ou prolonge aussi la Domination, les deux effets se déclenchent sur la même action.

  1. 1 · Remplir la barre de Faiblesse

    Accumulez du Faiblesse sur la cible avec vos attaques jusqu'à la faire basculer dans l'état exécutable.

  2. 2 · Exécuter la cible

    Achever l'Exécution sur une cible éligible est l'événement qu'Ornate Buckle récompense avec de la Puissance.

  3. 3 · Début/prolongation de Domination

    La même Exécution lance ou prolonge aussi la Domination. Ornate Buckle partage seulement l'événement et ne modifie pas la Domination.

  4. 4 · Pas une élimination ordinaire

    Si la cible meurt sans Exécution, aucun remboursement de Puissance n'a lieu.

Ornate Buckle surveille l'événement d'Exécution

Le bon modèle est l'événement d'Exécution, pas un événement générique de mort d'ennemi. C'est pourquoi cette page n'écrit pas « quand des ennemis meurent ». La condition est l'Exécution, et l'éligibilité est vérifiée par ennemi.

Tous les ennemis ne sont pas exécutables

Une Exécution exige que la cible soit dans un état exécutable, et certaines cibles, y compris certains boss, n'offrent pas cet état. Cette éligibilité vient des données d'ennemis, pas de cet artefact.

Quels types d'ennemis et boss sont exécutables se vérifie dans le registre des ennemis, et ne se déduit pas d'une barre de Faiblesse.

Le compromis de +30% de dégâts subis

Un multiplicateur de dégâts subis, pas un plafond de PV.

Le compromis d'Ornate Buckle est une augmentation forfaitaire de 30% des dégâts subis par Dylan. C'est un axe différent du plafond de PV maximaux à 50% de Molding Bar ou du doublement d'accumulation d'infection de Bug Spray. L'un augmente chaque coup, l'un abaisse le plafond de ressource, l'un accélère un statut. Tant qu'il est équipé, chaque coup subi est affecté, même lorsque vous n'exécutez pas.

Cible

Dylan

Opération

Augmenter

Valeur

30%

  • Différent d'un plafond de ressource

    Molding Bar plafonne vos PV maximaux à 50%, mais Ornate Buckle multiplie les dégâts subis. Un plafond réduit la réserve, un multiplicateur augmente chaque coup. Ce n'est pas la même pénalité.

  • Différent de la vulnérabilité aux statuts

    Bug Spray est une vulnérabilité aux statuts qui double l'accumulation d'infection. Ornate Buckle est une vulnérabilité directe aux dégâts qui augmente les dégâts subis. Vulnérabilité aux statuts et vulnérabilité aux dégâts restent distinctes.

  • Quels dégâts sont concernés ?

    Les descriptions publiques disent seulement que Dylan subit 30% de dégâts en plus. L'inclusion des dégâts de statut, environnementaux, de chute, de Vide et auto-infligés est vérifiée dans le jeu final plutôt que présumée comme toute perte de PV.

L'étendue exacte des sources et l'empilement avec d'autres effets défensifs sont en attente de confirmation par le registre de production.

Économie de Puissance : remboursement événementiel, pas taux de récupération

Quatre façons de résoudre le même problème de Puissance.

Ornate Buckle est une entrée dans une économie de Puissance plus vaste. Le remboursement événementiel rend la Puissance sur une action ponctuelle, Feeding Bottle et Bout Guard modifient le taux de récupération, Pickpocket's Tool élimine le coût, et Wallet remplace la ressource. Les lire tous comme un même bonus « plus de Puissance » masque ce que chacun fait réellement.

  • Pickpocket's Tool

    Évitement de coût : après une Esquive parfaite, la prochaine capacité de combat est gratuite. Il ne rend pas de Puissance, il évite le paiement.

  • Feeding Bottle

    Taux de récupération : +30% de récupération de Puissance tant que Dylan brûle ou est infecté. Il accélère la régénération pendant que le statut est actif.

  • Ornate Buckle

    Remboursement événementiel : une Exécution rend d'un coup une grande quantité de Puissance. Il ne modifie pas le taux de récupération.

  • Bout Guard

    Taux de récupération : accélère la récupération de Puissance contre plus de dégâts subis. C'est un échange de taux permanent, pas un remboursement événementiel.

Le taux de récupération est une autre mécanique

Feeding Bottle et Bout Guard modifient la vitesse à laquelle la Puissance revient, tandis qu'Ornate Buckle ajoute un bloc de Puissance quand une Exécution est achevée. Une barre plus rapide et un remboursement ponctuel ne sont pas la même chose.

N'augmente pas la Puissance maximale

Ornate Buckle rend de la Puissance mais n'augmente pas votre capacité de Puissance. Le maximum est inchangé avec cet artefact.

La boucle de l'économie d'Exécution

La boucle qui rend Ornate Buckle précieux est la suivante : la Puissance dépensée en capacités de combat accumule du Faiblesse, le Faiblesse crée des occasions d'Exécution, et l'Exécution lance la Domination tout en rendant de la Puissance. La Puissance rendue paie la capacité suivante.

La quantité exacte de Puissance par Exécution et le comportement d'empilement sont en attente. Seule la forme de la boucle est fixée ici.

Ornate Buckle et les autres artefacts

Les artefacts facilitateurs créent les Exécutions, Ornate Buckle les consomme.

Ornate Buckle se situe au bout de la chaîne d'Exécution. D'autres artefacts facilitent l'accès à une Exécution, et Ornate Buckle la récompense lorsqu'elle a lieu. Ces relations décrivent des événements et des ressources partagés, pas des résultats d'empilement confirmés.

  • Framing Hammer

    Facilitateur d'Exécution

    Une capacité de combat qui accumule beaucoup de Faiblesse, créant plus d'occasions d'Exécution qu'Ornate Buckle peut rembourser.

  • Golden Earrings

    Facilitateur d'Exécution

    Plus de Faiblesse et moins de dégâts subis poussent les ennemis plus vite dans l'état exécutable et soutiennent le remboursement.

  • Practice Knot

    Facilitateur conditionnel

    Ajoute du Faiblesse aux ennemis lourds, ouvrant des Exécutions dans les combats à forte proportion de lourds.

  • Medical Alert Bands

    Facilitateur conditionnel + tension de survie

    Plus de Faiblesse à PV bas peut créer des Exécutions, mais les dégâts subis accrus d'Ornate Buckle rendent le jeu à PV bas plus dangereux.

  • Feeding Bottle

    Alternative d'économie de Puissance

    L'équivalent côté taux de récupération : il accélère la régénération au lieu de rembourser sur un événement.

  • Pickpocket's Tool

    Alternative d'économie de Puissance

    Évitement de coût plutôt que remboursement : il supprime le coût, tandis qu'Ornate Buckle rend la ressource.

  • Bout Guard

    Alternative de compromis direct

    L'autre échange Puissance contre dégâts : un bonus de taux de récupération permanent plutôt qu'un remboursement d'Exécution.

  • Heart Monitor

    Atténuation du risque

    Il empêche une fois la mort et répond au risque létal accru des +30% de dégâts subis, sans annuler le compromis.

Les artefacts facilitateurs créent l'Exécution et Ornate Buckle la solde. La Domination est la récompense native de l'Exécution ; Ornate Buckle est la récompense d'artefact sur le même événement.

Ornate Buckle vs Feeding Bottle

Deux solutions de Puissance aux mécaniques opposées.

Les deux artefacts résolvent le problème de Puissance, mais de façon opposée. Ornate Buckle rend un bloc de Puissance sur une Exécution, tandis que Feeding Bottle accélère la récupération tant qu'un statut est actif. La bonne question n'est pas lequel donne le plus de Puissance, mais si votre build exécute souvent ou maintient un statut.

CritèreBoucle ornéeFeeding Bottle
Mécanique de PuissanceRemboursement événementielTaux de récupération
DéclencheurExécutionBrûlure ou infection active
AvantageUn gros bloc de Puissance+30% de récupération de Puissance
Compromis+30% de dégâts subisUn statut dangereux doit être actif
DépendanceFréquence des ExécutionsDurée du statut
Style de jeuFaiblesse et ExécutionDépendant du statut

L'un ne prime pas sur l'autre. La récompense vient d'événements différents. Les valeurs exactes ne sont pas confirmées.

Ornate Buckle vaut-il le coup ?

Fort si vous exécutez souvent, coûteux sinon.

Ornate Buckle mérite sa place si votre build atteint régulièrement des Exécutions et encaisse les 30% de dégâts subis supplémentaires. Si les combats offrent peu d'Exécutions, si vous peinez à accumuler du Faiblesse ou si votre survie est déjà juste, c'est le mauvais choix.

Très adapté

  • Vous accumulez vite le Faiblesse

    Un Faiblesse plus rapide signifie plus d'occasions d'Exécution et plus de remboursements.

  • Vous exécutez souvent les ennemis

    Le remboursement se déclenche par Exécution, la fréquence est donc de la valeur.

  • Votre build dépense la Puissance agressivement

    Plus la boucle de capacités est gourmande en Puissance, plus un gros remboursement est utile.

  • Le combat contient beaucoup de cibles exécutables

    Plus d'ennemis exécutables signifie plus d'occasions de déclencher l'effet.

  • Vous gérez les dégâts subis supplémentaires

    Couches défensives, boucliers ou soins peuvent absorber les +30% de dégâts subis.

  • Vous construisez autour de la Domination

    Une Exécution qui lance ou prolonge la Domination rend aussi de la Puissance.

Faible valeur

  • Le combat offre peu d'ennemis exécutables

    Vous gardez le malus de dégâts tandis que la récompense de Puissance se déclenche à peine.

  • Vous atteignez difficilement les états de Faiblesse

    Sans Exécution, pas de remboursement, seul le prix reste.

  • La survie directe est déjà un problème

    Un +30% de dégâts subis forfaitaire aggrave une situation déjà fragile.

  • Vous jouez un ensemble fragile à PV bas

    La vulnérabilité supplémentaire entre en conflit avec le jeu à PV bas.

  • La Puissance ne limite pas votre build

    Si votre Puissance se vide rarement, le remboursement résout un problème que vous n'avez pas.

  • Le boss n'est pas exécutable et il y a peu d'adds

    Un boss sans Exécution et avec peu d'adds ne laisse que le malus sans récompense fiable.

Comment obtenir Ornate Buckle

Achetez-le chez un fournisseur de la Zone d'évacuation pour 1 000 Sources.

Ornate Buckle est un artefact de fournisseur. Achetez l'Untapped Ornate Buckle chez le fournisseur de la Zone d'évacuation, puis transformez-le en artefact utilisable via la Formation d'artefact.

  1. 1 · Rejoindre le fournisseur de la Zone d'évacuation

    Trouvez le fournisseur de la Zone d'évacuation dans la Zone d'évacuation.

  2. 2 · Acheter l'Untapped Ornate Buckle

    Les sources actuelles indiquent un prix de 1 000 Sources pour l'Untapped Ornate Buckle.

  3. 3 · Fabriquer à la Formation d'artefact

    Transformez l'artefact Untapped en Ornate Buckle utilisable avant de l'équiper.

Fournisseur de la Zone d'évacuation

Les sources actuelles listent l'Untapped Ornate Buckle dans l'inventaire du fournisseur de la Zone d'évacuation à 1 000 Sources et le classent en article de niveau I. Le niveau de fournisseur requis n'est pas présumé et se confirme dans le registre de production des fournisseurs.

Fournisseur
Fournisseur de la Zone d'évacuation
Région
Zone d'évacuation
Niveau de fournisseur
Niveau I (étayé de l'extérieur)
Prix
1 000 Sources
Article
Untapped Ornate Buckle

Ne combinez pas le coût du fournisseur et celui de la formation

Les 1 000 Sources achètent l'artefact Untapped. La recette de formation est une dépense distincte ; ne présentez pas les deux comme un prix total.

Le fournisseur, la région et le prix de 1 000 Sources sont actuellement étayés par les sources. Le niveau de fournisseur exact et la recette de formation sont en attente.

Formation d'artefact

De l'Untapped Ornate Buckle à l'artefact utilisable.

Acheter l'article du fournisseur vous donne l'Untapped Ornate Buckle, qui ne peut pas être équipé directement. Apportez-le à la Formation d'artefact pour en faire un Ornate Buckle utilisable. Avant d'être fabriqué, l'artefact ne fait rien au combat.

  1. 1 · Achat au fournisseur

    Le fournisseur de la Zone d'évacuation vend l'Untapped Ornate Buckle.

  2. 2 · Formation d'artefact

    Fabriquez l'artefact Untapped à la formation.

  3. 3 · Équiper

    Placez l'Ornate Buckle fini dans un emplacement de loadout.

Les matériaux de formation exacts sont confirmés dans le jeu final avant publication. Le passage d'Untapped à utilisable est traité comme acquis, la liste de matériaux comme non confirmée.

FAQ Ornate Buckle

Que fait Ornate Buckle ?
Exécuter un ennemi restaure une grande quantité de Puissance, tandis que Dylan subit 30% de dégâts en plus.
Où obtenir Ornate Buckle ?
Achetez l'Untapped Ornate Buckle chez le fournisseur de la Zone d'évacuation pour 1 000 Sources, puis fabriquez-le à la Formation d'artefact.
Ornate Buckle augmente-t-il le taux de récupération de Puissance ?
Non. Il rend de la Puissance par un remboursement événementiel unique à l'Exécution. Il ne modifie pas la régénération passive de Puissance, ce qui relève de Feeding Bottle et Bout Guard.
Se déclenche-t-il quand vous tuez un ennemi ?
Uniquement si cette élimination est une véritable Exécution. Une élimination ordinaire qui n'a jamais atteint l'état exécutable ne rend pas de Puissance.
Augmente-t-il le Faiblesse ?
Non. Ornate Buckle n'ajoute pas de Faiblesse. Il récompense les Exécutions que le Faiblesse a créées. Plus de Faiblesse augmente indirectement les remboursements.
Augmente-t-il la durée de Domination ?
Pas directement. C'est l'Exécution elle-même qui lance ou prolonge la Domination ; Ornate Buckle consomme cette même Exécution pour restaurer de la Puissance.
Pourquoi est-il bon avec Framing Hammer ?
Framing Hammer accumule beaucoup de Faiblesse et crée les Exécutions, et chaque Exécution rend de la Puissance via Ornate Buckle, ce qui finance la capacité suivante.
Combien de Puissance restaure-t-il ?
Les sources actuelles n'indiquent qu'« une grande quantité ». Aucune valeur exacte n'est publiée ici avant confirmation par le jeu final.
Les +30% de dégâts subis sont-ils toujours actifs ?
Les descriptions publiques le présentent comme un inconvénient permanent de l'artefact. L'étendue exacte des sources de dégâts et les exceptions sont vérifiées au runtime.
Ornate Buckle est-il meilleur que Bout Guard ?
Ils échangent via des mécaniques différentes. Bout Guard est un bonus de taux de récupération permanent avec une pénalité de dégâts plus faible ; Ornate Buckle est un remboursement d'Exécution plus gros avec une pénalité plus forte.

Le périmètre d'autorité d'Ornate Buckle

Ornate Buckle possède l'intention de l'économie de Puissance par Exécution : son effet, le déclencheur d'Exécution et ce qu'est une Exécution, le compromis de +30% de dégâts subis, sa place dans l'économie de Puissance, la comparaison avec Feeding Bottle, les relations avec les facilitateurs de Faiblesse et l'acquisition via le fournisseur de la Zone d'évacuation. Les mécaniques d'Exécution et de Domination appartiennent à leurs propriétaires respectifs, les facilitateurs de Faiblesse à leurs pages d'artefacts, la Zone d'évacuation à ses données de lieu, et la vue d'ensemble du système d'artefacts au hub des artefacts.